Le monde de « For Honor » où trois factions s’affrontent
Une toute nouvelle action de combat à l'épée publiée par Ubisoft, ``pour l'honneur». Il a été décidé que le jeu sortirait à l'étranger le 14 février 2017 (la date de sortie de la version japonaise est indéterminée), mais j'ai eu l'occasion de parler avec le directeur créatif de ce jeu, Jason Vandenberg d'Ubisoft Montréal, pour un peu de temps. Pourquoi les chevaliers, les vikings et les samouraïs se battent-ils ? Dans quel genre de monde se déroule le décor ? Nous avons confirmé les détails du mode campagne, qui reste encore un mystère, alors merci de l'utiliser comme référence pour tous les "guerriers" qui attendent ce travail avec impatience !
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Dans la campagne, vous jouerez trois factions dans l'ordre !
--En fait, j'ai joué à la démo et j'ai eu l'impression que les Vikings étaient des poids lourds, que les Chevaliers étaient bien équilibrés et que les Samouraïs étaient doués pour les manœuvres rapides.
JasonEst-ce globalement correct ? Dans l'ensemble, c'est vrai, mais chaque faction a sa propre classe. Chaque faction a des personnages lourds et des personnages légers, et ils sont tous uniques. Mais je ne peux encore rien dire de précis.
--Dans la démo, vous avez pu jouer au mode campagne, mais pourriez-vous nous parler de la progression spécifique du jeu ?
JasonDans la campagne, vous incarnerez les trois factions. Une histoire se joue dans l'ordre du Chevalier, du Viking et du Samouraï. En tant que chevalier, vous deviendrez un personnage appelé WARDEN, mais vous pourrez personnaliser votre sexe, votre armure, etc. Dans Vikings, il devient un personnage appelé RAIDER. Le samouraï ne peut encore rien dire. Mais nul doute que jouer le rôle d’un samouraï sera le point culminant.
--Quels sont les facteurs de croissance de votre personnage ?
JasonBien sûr, il existe un système de croissance qui vous permet d'augmenter votre puissance, mais veuillez patienter jusqu'à ce que les détails soient annoncés. Même si les compétences sont les mêmes, chaque personnage possède des éléments différents. En multijoueur, vous participerez en utilisant votre propre personnage. À mesure que le joueur devient plus fort, l'IA ennemie devient également plus forte, ce ne sera donc pas un jeu tiède. De plus, selon la mission, vous pouvez jouer avec quelqu'un d'autre que votre propre personnage, pour que cela ne devienne pas un jeu monotone.
--Dans l'art principal, il y a un personnage mystérieux derrière les trois factions. Qui est-il ?
JasonC'est une femme générale (WARLORD) nommée Apollyon. Elle est le chef d'un groupe appelé "Blackstone Legion", et le Chevalier appartient à la "Iron Legion", mais lorsque les joueurs jouent le Chevalier en mode campagne, ils sont d'abord pris en charge par Blackstone et placés sous le contrôle d'Apollyon. Elle est en guerre contre d’autres factions et ne se satisfait pas du statu quo. Je veux étendre davantage la guerre. Même s’ils souhaitent tous deux la paix, ils tentent de l’empêcher. Elle croit que si les humains ont des loups et des moutons, alors les loups ont le droit de manger des moutons, et c'est une loi de la nature. Ceux qui souhaitent la paix sont des menteurs et ont décidé qu’ils finiraient par les trahir. L'histoire commence à partir d'ici.
--Ce jeu a la réputation d'être adapté aux sports électroniques.
JasonIl existe également un mode multijoueur 4 contre 4, il est donc possible de jouer comme un e-sport. Cependant, je pense personnellement que l'esport devrait naître d'une communauté de joueurs, et je serais heureux si les joueurs voulaient jouer comme ça, mais je ne pense pas présenter de plan concret, hé.
――Il a été décidé qu'il sortirait au Japon, mais comment voulez-vous que les gens en profitent ?
JasonJe veux que le plus grand nombre de personnes possible y joue. Je pense que ce jeu a un attrait international. La culture guerrière existe partout dans le monde, nous essayons donc de représenter correctement les différentes parties de la culture d'un pays à l'autre. Nous mettons le même effort dans chacun des chevaliers, des vikings et des samouraïs. Nous avons des membres japonais dans notre équipe de développement et, bien sûr, nous recevons également des commentaires du personnel d'Ubisoft au Japon, et nous nous efforçons de représenter le jeu avec précision. C'est cependant très difficile. Je serais donc très heureux si c'était également un énorme succès au Japon. Bien sûr, je veux que les gens en Asie, et pas seulement au Japon, aiment ce jeu.
--Grâce à votre recherche d'expressions précises, vous avez fini par demander à des samouraïs de parler japonais. Personnellement, dès que j’ai entendu le japonais, j’ai immédiatement pensé aux samouraïs.
Jasonc'est super! Votre japonais était-il bien ?
――Ta prononciation était un peu étrange (mdr).
JasonL'audio utilisé dans cette démo a été enregistré lors de la première session d'enregistrement, nous allons donc continuer à l'améliorer (mdr).