J'ai joué à la dernière version
La Gamescom 2016, l'un des plus grands événements de jeux vidéo d'Europe, se tiendra à Cologne, en Allemagne, du 17 au 21 août 2016 (heure locale). Lors du même événement, Ubisoft Montréal Studio développe "pour l'honneur» (Titre anglais : For Honor). Cette œuvre est un jeu d’action « Combat au corps à corps » conçu dans une perspective à la troisième personne. À propos, « Mêlée » est un mot qui signifie mêlée. Cette fois, je le présenterai avec une vidéo de gameplay.
Le mode multijoueur vous permet de choisir votre faction préférée parmi les chevaliers, les vikings et les samouraïs et de jouer à des batailles en équipe 4 contre 4. La clé de la victoire ou de la défaite réside dans les points attribués à chaque équipe. Des points sont ajoutés à votre équipe en battant des joueurs ennemis ou en capturant les bases A, B et C sur la carte. Les membres d'une équipe qui perdent 1000 points ne pourront pas réapparaître (respawn) à moins que leurs points ne tombent en dessous de 1000. Si vous parvenez à empêcher tous les ennemis de réapparaître (vainquez le dernier), vous gagnerez. Cependant, si l'ennemi capture la position de votre équipe, 100 points vous seront retirés. L’important sera de savoir combien de temps les deux joueurs pourront maintenir cette ligne des 1000 points. Veuillez d'abord vérifier la vidéo.
Dans cette démo, j'ai décidé de jouer avec un samouraï et un chevalier (pour une raison quelconque, je n'ai pu capturer le chevalier que dans la vidéo. Je suis vraiment désolé).
Lorsque le match commencera, vous vous dirigerez vers la base avec un grand nombre de vos propres soldats (PNJ). Mochimon Le camp ennemi avancera également en grand nombre, ce sera donc au début une mêlée. Le personnage du joueur ennemi a également progressé avec le PNJ, il est donc temps de conclure un accord.
Le système de combat vous permet de positionner votre position vers le haut, la droite et la gauche, et vous pouvez garder en alignant votre position sur la direction dans laquelle l'ennemi vous attaque. En exploitant les lacunes de votre adversaire ou en réussissant à le frapper avec des attaques puissantes, vous pouvez repousser sa garde et le faire tressaillir. C'est comme si vous les effrayiez, ils vous précipiteraient. Une bataille en tête-à-tête où vous vous tenez proches les uns des autres tout en tenant votre arme est une bataille passionnante. Il est assez difficile d'ajuster instantanément la direction de votre garde pour qu'elle corresponde à la direction de l'attaque de l'ennemi, c'est donc exaltant de pouvoir profiter d'une ouverture et porter un coup puissant.
Alors que je battais régulièrement les joueurs ennemis, j'ai remarqué que toutes les bases autres que A, où je me trouvais, étaient tombées entre les mains de l'ennemi. Alors qu'il se précipitait vers la position de C, un Viking l'attendait et il fut plaqué, le mettant dans une situation délicate. (Apparemment, il existe également des actions uniques pour chaque faction). Dans l'état actuel des choses, il a été battu par les samouraïs et les vikings des joueurs ennemis, et à la fin, il a été exécuté avec un coup final brillant et a été tué.
Le combat extrêmement raffiné était une expérience nouvelle que je n'avais jamais vécue dans un jeu d'action auparavant, et j'en ai été complètement captivé. En Europe et en Amérique, un alpha fermé devrait débuter le 15 septembre.
Pour ceux qui s'intéressent à ce jeu, en attendant avec impatience le bêta test au Japon, pourquoi ne pas se préparer au multijoueur et aux rôles des héros expliqués par Stéphane Cardin, le producteur de ce jeu ?