Comment rendre les jeux japonais plus réussis en Europe et aux États-Unis sur la base de l'analyse des experts étrangers [CEDEC 2016]

Est-il illégal d'amener la science-fiction dans le monde fantastique?

CEDEC 2016, la plus grande conférence du Japon pour les développeurs de jeux, a eu lieu à Pacifico Yokohama pendant trois jours du 24 août au 26 août 2016. Ici, nous présenterons une session intitulée "Comment faire du succès des jeux japonais en Europe et en Amérique" qui tenue avec le spécialiste des jeux en ligne et le consultant en freelance Tweet Weidemann.

▲ Tut Weidemann

Weideman travaille dans l'industrie du jeu depuis les années 1980 et travaille sur plus de 100 titres en tant qu'artiste graphique, programmeur, directeur du développement et PDG. En 1996, il a fondé les simulations de la société de développement Wings et le jeu PC "Panzer Elite«a été libéré dans le monde. Depuis 2007, il a fourni des conseils aux entreprises entrant dans le secteur des jeux en ligne et a des clients d'entreprises du monde entier, notamment Ubisoft et Supercell.

Ce à quoi Weideman fait attention, c'est qu'il existe des différences majeures entre le Japon et les pays occidentaux en termes d'utilisateurs et de mécanismes de jeu. Par conséquent, pour que les titres japonais réussissent à un niveau de classe mondiale, il est important de comprendre ces différences et de répondre aux besoins des pays occidentaux.

Introduction, Weideman a comparé les différences dans les styles graphiques et les paramètres de vision du monde du Japon, de la Chine, de la Corée et des pays occidentaux. Il a cité les caractéristiques des œuvres du Japon comme des mangas, l'apparition d'animaux étranges comme des mascottes et l'introduction de la science-fiction dans le monde fantastique. Il a également souligné que la Chine met les arts martiaux dans la fantaisie dans un style graphique qui reflète l'histoire et la mythologie de son pays, tandis que la Corée a des personnages qui mettent l'accent sur les caractéristiques sexuelles dans un style graphique réaliste et propre, et que beaucoup de choses ont en commun avec la Chine, soulignant que même le même pays asiatique a des caractéristiques différentes de la Japon. et,"L'histoire de l'anneauEn Occident, quand "est né, la fantaisie est une chose sérieuse et réaliste, et on dit que l'apporter dans d'autres visions du monde est détesté.

[Ajouté à 18 h 55 le 30 août 2016] Il a été écrit comme "l'Amérique où le Seigneur des Anneaux est né", mais depuis que Tolkien, l'auteur du Seigneur des Anneaux, est d'Angleterre, le texte pertinent a été révisé. Nous nous excusons pour tout inconvénient causé à nos lecteurs et à toutes les personnes impliquées.

En Europe et aux États-Unis, les jeux de smartphone à écran horizontal sont le courant dominant

Ensuite, Weidemann compare l'histoire des jeux dans chaque région. Contrairement à la Chine et à la Corée, qui ont une courte histoire, les États-Unis et le Japon ont traversé une transformation similaire, en commençant par des jeux d'arcade, puis en passant par les consoles puis les smartphones. Cependant, la différence est que les jeux PC n'étaient pas si populaires au Japon, par rapport aux États-Unis, où les ordinateurs domestiques ont été un énorme succès dans les années 1980, et la différence est que les consoles commençant par la Famicom sont encore plus puissantes. Une autre différence était que lorsque les jeux en ligne étaient populaires aux États-Unis, en Chine et en Corée, les jeux pour les téléphones portables étaient populaires au Japon.

Cette histoire affecte apparemment encore les titres japonais aujourd'hui. Par exemple, les mécanismes de jeu et l'interface utilisateur reflètent toujours fortement le style de console. De plus, la raison pour laquelle il existe de nombreux jeux de smartphone à écran vertical est probable car ils suivent la tendance des jeux de téléphone mobile. En Europe et aux États-Unis, les jeux où vous jouez tout en tenant votre smartphone latéralement sont plus populaires.

Ensuite, nous avons également comparé les mécanismes de jeu. Alors que de nombreux titres occidentaux permettent aux joueurs de changer l'apparence de leur caractère en détail en fonction des besoins des utilisateurs, dans les titres japonais, la seule façon de les changer est le nom. En outre, par rapport à la Chine et en Corée, les utilisateurs japonais préfèrent le PVE (batailles Oppon-AI) sur PVP (batailles personnelles), mais c'est la même tendance en Europe et aux États-Unis, avec des utilisateurs de plus de 35 ans, qui représentent environ 60% du temps, préférant PVE. Bien sûr, le PVP est également populaire, mais on dit que ce sont principalement les jeunes utilisateurs. En outre, une enquête a également été présentée que de nombreux utilisateurs en Europe et aux États-Unis bénéficient du mode coopératif.

À partir de ce moment-là, il est important de pouvoir créer des avatars de joueurs, en se concentrant sur PVE, en appréciant au moins un jeu coopératif avec les deux, et en étudiant les mécanismes d'interface utilisateur et de jeu occidentaux, entre autres, entre autres, et de devenir un succès mondial, a déclaré Weideman.

Le paiement est-il joué une chose injuste? Gacha est-elle injuste?

Weideman a également expliqué que les utilisateurs occidentaux ont tendance à penser que le paiement du jeu est injuste et qu'ils considèrent le système de gacha comme injuste. Enfin, le "Puzzle et dragons«énumère les facteurs nécessaires pour réussir dans le monde entier.

・ Préparer non seulement des monstres mais des personnages de joueurs
- Préparez un monde où vous pouvez explorer, pas une aventure de sélection de menu
・ Fournir un but et une motivation pour aller de l'avant
・ Pour obtenir des monstres puissants, vous devez également préparer d'autres moyens autres que la gacha.
・ Activer le multijoueur
・ En plus de Gacha, vous devez également fournir des mesures équitables telles que les compétences, le temps et l'argent pour obtenir des articles puissants.

Autrement dit, "PokémonApparemment, c'est bien de se rapprocher d'une conception de jeu comme ". Il semble être une conclusion déroutante, mais le titre japonais le plus réussi des pays occidentaux est"Pokemonet au-dessusPuzzle DoraCe qui est dans Pokemon, pas dans ", est un élément clé en Europe et aux États-Unis, a conclu la session, disant que ce qui est à Pokémon est un facteur important dans le succès en Occident.