``Fire Emblem Warriors'' est un sujet brûlant, interview complète des développeurs !!

Le meilleur « Musou » pour les fans de « FE »

Dans cet article, nous aborderons le numéro du Weekly Famitsu du 15 juin 2017 (sorti le 1er juin 2017).guerriers de l'emblème du feu» (sortie prévue sur Nintendo Switch et New Nintendo 3DS) La version complète de l'interview du développeur publiée dans les dernières informations est publiée. Nous fournirons également le contenu qui a été omis de ce magazine en raison de contraintes d'espace. Pour ceux qui ont vu ce magazine, n'hésitez pas à le consulter à nouveau ! Peut-être pourrez-vous trouver des indices sur le contenu du jeu ?

Nintendo Genki Yokota (photo de gauche)
"réveil de l'emblème du feu', il a été impliqué dans la série en tant que réalisateur. (Yokota dans le texte)

Koei Tecmo Games M. Yosuke Hayashi (au centre de la photo)
"guerriers zelda» et d’autres titres. Il est le producteur de cette œuvre. (Phrase de Hayashi)

Systèmes intelligents M. Masahiro Higuchi (photo de droite)
"emblème du feu si"ou"Fire Emblem fait écho à un autre roi des héros" etc. (Higuchi dans le texte)

Il était en action avant même le « Dossier spécial Collaboration 'Musou' » de ce magazine !

――Ce travail est devenu un sujet brûlant en raison de sa collaboration choquante, mais pouvez-vous nous en parler à partir de l'histoire du lancement du projet ?

HayashiDans le dernier Weekly Famitsu (numéro du 3 décembre 2015), il y avait un article intitulé « Quel type de collaboration ? »Sans égalNous avons publié un jour un article demandant aux gens s'ils voulaient jouer : « Voudriez-vous jouer au jeu ? » En fait, la planification avait déjà commencé à ce moment-là.

--Est-ce ainsi!?

HayashiDonc, à ce moment-là, j'avais envie de dire quelque chose, mais je ne pouvais pas le dire (mdr). Au départ, nous pensions que ce serait amusant de faire de Fire Emblem Warriors une réalité, alors lorsque nous avons présenté le projet à Nintendo, ils ont dit : « Faisons cela sur un nouveau matériel ! » Allez-y. Par nouveau matériel, bien sûr, j’entends la Nintendo Switch actuelle.

YokotaJe me souviens avoir reçu la proposition et avoir immédiatement répondu : « C'est génial ! »

HiguchiAprès cela, Nintendo nous a approchés. Dans notre entreprise, nous étions très enthousiastes et disions : « Cela semble intéressant ! »

HayashiJ'ai été le producteur de « Zelda Warriors », puis j'ai sorti « Zelda Warriors » pour la Nintendo 3DS.Zelda Musou Hyrule All Stars», et pour ce titre, nous avons introduit un système où vous pouvez basculer entre les personnages que vous contrôlez pour combattre. Il y a beaucoup de personnages jouables, nous avons donc pensé que ce serait amusant de basculer entre eux, nous avons donc inclus ce système, mais ce n'est définitivement pas le cas.emblème du feuJe pensais que je deviendrais accro au jeu à trois... Ainsi, sans en parler au directeur de « Zelda Musou : Hyrule All Stars » ou à la société, j'ai créé une proposition avec un membre du personnel de notre société qui adore « Fire Emblem ».

--C'est incroyable (mdr).

HayashiLorsque nous avons parlé de ce projet, Nintendo et Intelligent Systems se sont également enthousiasmés. J'en étais très heureux, mais je me souviens m'être senti anxieux et avoir pensé : « Je dois rapidement expliquer cela à tout le monde dans l'entreprise ! »

――Ce titre intéressant prend progressivement forme, mais pourriez-vous également nous parler de la direction que vous visez en développant ce travail ?

HayashiLa première chose que nous avons décidé de faire a été de « Créons un jeu « Musou » que les fans de « Fire Emblem » pourront apprécier. »

YokotaIl existe de nombreux titres dans la série « Musou », et il existe une grande variété de directions, mais que recherchent « Musou » les fans de l'œuvre originale ? « J'en discutais depuis longtemps avec Koei Tecmo Games. Nous choisissions les éléments un par un, comme vouloir le système de l'œuvre originale, ou ce système dans la série Musou, mais qui ne convenait pas à Fire Emblem Warriors. Je poursuivais l'histoire en gardant à l'esprit les fans de la série. ça me plairait.

HayashiParce qu'il s'agit d'une série avec une si longue histoire, chaque membre de l'équipe de développement a un fort attachement à Fire Emblem. Il était donc très difficile de discuter des éléments à inclure.

--Ce n'est pas difficile à imaginer (mdr).

HayashiEn ce qui concerne le système de base, nous avons décidé d'élever le système sous-jacent de Fire Emblem.

--M. Higuchi a-t-il fait des demandes, comme vouloir que le contenu aille dans cette direction ?

HiguchiDevons-nous d’abord faire une demande ferme auprès de notre entreprise ? Cependant, en le rencontrant et en écoutant son histoire, j'ai réalisé qu'il aimait vraiment Fire Emblem. Après cela, j'ai pensé qu'il était temps de laisser cela à Koei Tecmo Games, nous avons donc décidé de nous diriger vers une supervision principalement des personnages.

HayashiJe ne peux pas encore entrer dans les détails, mais il y a des choses comme le système à trois voies qui est à la base de Fire Emblem, le niveau des éléments stratégiques et les différences entre chaque type de soldat (classe).

――Cet article (numéro hebdomadaire Famitsu du 15 juin 2017) révèle également la relation entre les personnages, comme la façon dont Marth et Chrom parlent, comment ils s'appellent, etc.

▲Mars (photo de gauche) et Chrome (photo de droite).

YokotaM. Higuchi et Intelligent Systems sont chargés de superviser ces paramètres de personnages.

HiguchiCette fois, c'est pleinement exprimé et la quantité de dialogue est énorme. Je me souviens avoir regardé le script pour l'enregistrement vocal et avoir été surpris de voir à quel point il était épais.

HayashiMême dans notre entreprise, en tant que fan, nous étions souvent surpris, du genre : « C'est comme ça que ce personnage parle !? »

Des personnages qui semblent en grande difficulté

--Maintenant, je voudrais passer au sujet principal, les personnages qui apparaissent...

HayashiÊtes-vous curieux? (mdr). Même au sein de l'équipe de développement, nous avions toujours des discussions du genre : « Ce personnage est absolument nécessaire » et « Ce personnage n'est-il pas plus important que celui-là ? »

YokotaHeureusement, les sentiments de chacun sont forts.

--J'ai toujours reçu des indices sur qui apparaîtra dans quelles œuvres...

HayashiC'est mauvais de mettre tout le monde en colère, alors je pense que je vais dire ceci en premier. Les bases sont "Nouveau dragon noir et épée de lumière"et"Éveil",de plus"si» participera. Ce n'est pas comme si les personnages principaux de toutes les séries se réunissaient...

--Je vois. Vous avez donc restreint votre travail.

HayashiIl y a une raison à cela. Si seuls les protagonistes de chaque titre étaient présentés, la majorité serait des personnages maniant des épées, mais dans ce cas, le jeu à trois ne fonctionnerait plus.

--En ce qui concerne les protagonistes, peu de personnages utilisent des haches ou des lances.

HayashiC'est exact. Ce jeu comporte un élément de bascule entre les personnages, et je voulais que les joueurs puissent contrôler des personnages avec une variété d'armes et de soldats, j'ai donc délibérément décidé de restreindre les titres.

YokotaConcernant les personnages apparus, nous avons causé beaucoup de problèmes à Koei Tecmo Games (sourire amer). Tout d'abord, nous avons reçu une liste de Koei Tecmo Games disant : « Que pensez-vous de cette gamme de personnages ? » Mais nous avons également reçu de nombreuses demandes au sein de notre entreprise pour « s'il vous plaît, ajoutez ceci ».

HiguchiAprès cela, la liste est arrivée à notre entreprise, mais il y avait aussi des avis disant : « Veuillez ajouter ceci ».

--Le nombre ne cessait d'augmenter.

HayashiNous avons décidé des personnages qui participeraient à la bataille en intégrant toutes ces différentes opinions. Du coup, nous avons plus de personnages jouables que dans la première série des autres collaborations, « Musou » ! Parmi eux, nous incluons également des archers et des personnages de type sorcier pour équilibrer les types militaires.

--Alors, des soldats ressemblant à des archers apparaîtront-ils également ?

Hayashiapparaîtra. Nous avons essayé de garder les types de soldats et d'armes de l'œuvre originale aussi cohérents que possible, de sorte que les personnages qui n'ont pas attaqué dans l'œuvre originale apparaîtront également dans des versions réarrangées.

--Il n'y a pas d'attaque. Quand tu dis ça, c'est comme une sœur...

HayashiJe découvre que de plus en plus de personnages apparaissent (mdr). Dans ce jeu, je veux souligner le plaisir d'avoir autant de types de soldats et de pouvoir contrôler des personnages populaires.

――Alors, faut-il s'attendre à voir des personnages particulièrement populaires des trois titres mentionnés ci-dessus ?

HayashiJe suis d'accord. Cependant, le choix de ce personnage a également été très difficile. J'ai rassemblé tous les membres du staff qui aiment Fire Emblem et j'ai fait une sélection, mais cette réunion était déjà trop difficile... Cela n'a pas dégénéré en bagarre, mais certaines personnes ont plaisanté : « Si le personnage XX n'apparaît pas, je quitterai l'équipe. » (rires)

ensemble(mdr).

HayashiC'était vraiment difficile. Il y avait des gens qui voulaient que nous incluions un personnage dans ce titre, et nous avons dû les convaincre encore et encore...

HiguchiAprès tout, ils se battent, n'est-ce pas (rires) ?

HayashiToute l'équipe de développement a des sentiments forts envers l'œuvre originale, et chacun a une série préférée différente (mdr).

YokotaCette fois, en plus du personnage principal, nous avons élargi la gamme de choix en introduisant des soldats avec diverses armes, permettant à chacun d'exprimer plus facilement ses opinions, c'est aussi pourquoi la sélection a été difficile.

HayashiCette fois, nous nous sommes concentrés sur deux points : « équilibrer les militaires entre les trois titres » et « avoir les populaires en premier ». Veuillez attendre avec impatience les prochaines versions de personnages.

--J'ai hâte de voir quels autres personnages, outre Marth et Chrom, apparaîtront. Cette œuvre présente Shion et Rian comme personnages principaux. Racontez-nous également comment ils sont nés.

▲Personnages originaux Shion (photo de gauche) et Rian (photo de droite).

HayashiNous avons décidé qu'il valait mieux se concentrer sur les personnages originaux. Je voulais que Mars et Chrom aient une relation côte à côte. Dans ce cas, j'ai pensé qu'il serait préférable d'avoir un personnage principal séparé et de créer une structure dans laquelle les personnages des générations précédentes les aideraient.

HiguchiCe sont des personnages qui grandissent avec l’aide des gens, ils devraient donc être un peu plus jeunes que les protagonistes précédents.

YokotaQuand je créais les décors de Shion et Rian,héros de l'emblème du feuDans le même temps, la création des décors originaux des personnages du film progressait également. Quand j'ai vu les créations de Shion et Rian, j'ai pensé :hérosNous avons parlé de la similitude entre Alfonse et Sharon avec les personnages principaux de ", y compris le décor".

HiguchiNous avons donc essayé de les différencier afin qu’ils ne soient pas trop similaires.

HayashiCependant, la doubleuse de Rian et Sharon est la même Maaya Uchida (mdr).

--(mdr). Cette histoire se déroule-t-elle de telle manière que des héros d'autres mondes sont invoqués dans le monde où vivent Shion et Rian ?

HayashiJe ne peux pas encore le dire avec certitude, mais j'espère que vous penserez que j'ai été appelé par le "Bouclier de Flamme" de ce monde et que j'ai traversé le temps et l'espace.

--Je vois. Il y a également de nombreuses questions que j'aimerais poser sur le système de jeu. Est-il acceptable de dire que la triple chose que vous avez mentionnée plus tôt est qu'attaquer un ennemi avec une hache et une épée vous donne un avantage ?

HayashiC'est tout à fait vrai. Il existe également un élément où attaquer un chevalier Pégase avec un archer devient un « effet spécial » et augmente les dégâts.

--L'attrait du chevalier Pégase dans l'œuvre originale est qu'il peut se déplacer quel que soit le terrain...

HayashiC'est... ah, non. J'ai l'impression que je vais dire des choses que je ne devrais pas dire. C'est tout pour aujourd'hui (mdr).

--(mdr). D'après ce que j'ai entendu jusqu'à présent, il semble que vous apprécierez les aspects tactiques de Fire Emblem, comme l'utilisation de tactiques à trois avec des armes et l'avancée avec un chevalier Pégase tout en évitant l'arc d'Archer.

HayashiBien sûr, nous voulons chérir cette sensation "Fire Emblem-like". Cependant, il s'agit d'un jeu d'action, donc si vous devez réfléchir à chaque mouvement pendant que vous jouez, le tempo sera lent et cela ne vous semblera pas exaltant. Bien qu'il soit amusant de réfléchir à la stratégie, nous essayons de ne pas faire du jeu un jeu qui nécessite des combats prudents et stratégiques.

--Il est facile d'y arriver si vous suivez une stratégie similaire à Fire Emblem, mais vous pouvez aussi essayer de vous dépasser.

HayashiC'est aussi ce qu'il y a de bien avec « Musou ». Cependant, si vous modifiez la difficulté de l'étape, elle deviendra considérablement plus difficile, donc dans ce cas, vous devrez peut-être élaborer une stratégie.

Il y a aussi une conversation de liaison qui intéresse les fans !

――『Guerriers de la dynastie"ou"Sengoku Musou», les chevaux sont utilisés comme moyen de transport. Dans Fire Emblem, il y a toujours des unités qui montent à cheval, mais comment les chevaux seront-ils gérés ?

HayashiDans ce jeu, les unités à cheval se battent tout le temps à cheval. C'est une soirée sociale, etc.

HiguchiMême à l'intérieur du château, il monte toujours à cheval.

HayashiL'un des charmes de Social Knight est sa grande mobilité, c'est pourquoi nous l'avons conçu pour ne rien lui enlever.

--Je vois. Les conversations entièrement exprimées entre des personnages portant des titres différents sont une caractéristique incontournable de cette œuvre, mais y aura-t-il une sorte de « conversations de soutien » ?

HayashiNous l'appelons « Conversation Kizuna » et nous avons un système comme celui-là en place. C'est aussi une énorme quantité de texte... (mdr). Il y aura des conversations sérieuses et des conversations humoristiques, alors attendez-les également avec impatience.

--Non seulement le contenu du jeu, mais il y a aussi des gens qui aiment la vision du monde et les personnages, et il semble que ce sera un jeu que ces fans apprécieront également.

HiguchiDans cette œuvre, en plus du scénario principal, les personnages parlent à pleine voix même pendant les batailles, et il y a de nombreuses conversations entre des personnages portant des titres différents, alors écoutez-le.

--Au fait, il y avait aussi un travail où on pouvait se marier si on approfondissait son lien... ?

HayashiJe devrais le mentionner. Il n'y aura pas de mariage cette fois.

YokotaC'est une image d'eux devenant les meilleurs amis. Cela ne se transformera pas en amour.

--j'ai compris. J'attends avec impatience les prochaines informations. Enfin, merci de transmettre un message aux fans qui attendent avec impatience ce travail.

YokotaDans « Fire Emblem », nous accordons une grande attention aux mouvements du personnage et nous avons imaginé de nouvelles idées pour chaque série. Les personnages de "Fire Emblem" dérouleront l'action d'Ikki Tousen. Certains personnages bougent d'une manière que je n'ai jamais vue auparavant, et je me surprends souvent à penser : « Je n'arrive pas à croire que ce personnage bouge comme ça », donc j'attends cela avec impatience. Veuillez attendre sa sortie avec impatience.

HiguchiKoei Tecmo Games a créé un jeu d'action qui intègre pleinement le charme des personnages de Fire Emblem, où vous pouvez vaincre un grand nombre d'ennemis. Le charme des personnages est mis en valeur d'une manière complètement différente qu'auparavant, j'espère donc que vous ressentirez l'exaltation d'Ikki Tousen avec cette œuvre.

HayashiLorsque nous avons annoncé le titre pour la première fois, il y a eu un énorme succès. Cela me rappelle une fois de plus les grandes attentes que les fans ont pour ce jeu, et en même temps, je travaille dur sur le développement, en pensant : « Je dois être à la hauteur de ces attentes. » Nous terminons ce travail pour tous les fans de Fire Emblem, alors restez à l'écoute pour d'autres mises à jour.

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*L'écran est actuellement en cours de développement.