Le 18 août 2018, Invader House a été relancée à Akihabara pour une journée seulement. « Invader House 2018 » est une version du jeu légendaire « Invader House 2018 », qui a provoqué un boom social lors de sa sortie en 1978.Space Invaders (ci-après dénommés Invaders)Il a eu lieu pour commémorer le 40e anniversaire de « . Invader House est un centre de divertissement qui était composé uniquement d'envahisseurs, qui à l'époque étaient dans un état où l'on pouvait gagner de l'argent en les y plaçant, et qui pourrait être considéré comme l'ancêtre des centres de jeux d'aujourd'hui. Nous rendrons compte de cet événement animé, qui comprenait une exposition de machines réelles en fonctionnement à l'époque, un jeu gratuit et un talk-show avec les développeurs.
L'événement, organisé au QLQLCafe à Akihabara, a été si populaire que des dizaines de personnes ont fait la queue avant de commencer. Certaines personnes ont également été vues portant des casquettes d’envahisseur, donnant une idée de la popularité profondément enracinée des envahisseurs.
À l’intérieur du magasin, vous serez accueillis par des Invaders (et des œuvres associées) logés dans des armoires verticales et des armoires de table. Même si les Invaders étaient produits en grand nombre à l'époque, ceux qui étaient en bon état étaient extrêmement précieux, et les visiteurs pouvaient jouer avec un éclat dans les yeux en voyant ces matériaux alignés. La majorité des visiteurs appartenaient à la génération Invader, mais il était réconfortant de voir des élèves du primaire jouer au jeu avec autant d'enthousiasme.
L'un des points forts de l'événement est un talk-show mettant en vedette le développeur d'Invader, Tomohiro Nishikado, et le développeur de la carte son, Michiyuki Kamei.
Tout d'abord, le sujet est ````, sur lequel M. Nishikado a travaillé avant Invader.course de vitesse» (Le premier jeu de course à défilement du Japon. Lancé en 1974). Nishikado a expliqué que comme les processeurs n'étaient pas encore utilisés à l'époque, il les a conçus à l'aide de circuits logiques et a déclaré : « C'était à la fois amusant et difficile ». De plus, le jeu a été salué pour son gameplay rapide, et il est devenu un tel succès qu'il "a reçu un prix interne" (selon M. Nishikado), et de nombreuses œuvres avec des changements mineurs, tels que la colorisation, ont été produit.
La discussion a progressé vers un épisode datant d'environ 1978, lorsque Invader était en cours de développement. M. Nishikado a expliqué que ce qui était révolutionnaire avec Invaders était l'introduction d'outils de développement (tels que la conception de personnages avec un stylo lumineux) et la programmation utilisant l'assembleur (avant cela, les jeux vidéo fonctionnaient à l'aide de circuits électroniques). La conception des personnages d'animation humoristique et les ajustements d'équilibrage ont été décidés à maintes reprises par M. Nishikado. Même si c'était les débuts des jeux vidéo, le public a été étonné par l'épisode qui montrait les excellentes capacités de M. Nishikado en tant que concepteur de jeux.
En parlant d'Invaders, le son étrange est également impressionnant, mais M. Kamei a rappelé que M. Nishikado avait ordonné que « [le bruit de la marche] soit suffisamment faible pour qu'il résonne avec le cœur. » En conséquence, le haut-parleur du premier modèle commercialisé s'est cassé, ils l'ont donc remplacé par un modèle à double cône plus durable. De plus, concernant le bruit des balles tirées, je travaillais en même temps sur la table de son.requin bleuLorsque j'ai expliqué que j'avais choisi le son aigu « kyun » pour différencier le son de l'original (et en raison de contraintes de temps), M. Nishikado a déclaré que le son était différent de ce qu'il avait prévu, disant : « Après 40 ans, je pense que le résultat était bon.'' "Je ne suis pas convaincu", a-t-il déclaré, faisant rire le public.
De plus, chaque fois que des anecdotes étaient présentées, comme la présentation juste avant la sortie d'Invader, l'histoire depuis sa sortie jusqu'à ce qu'elle devienne un boom, et pourquoi le tournage de Nagoya n'a pas été révisé, le public a écouté avec beaucoup d'intérêt leurs précieux commentaires. était incliné. À la fin, tous deux ont exprimé leur gratitude pour le fait que tant de gens jouent encore à ce jeu 40 ans plus tard, et la salle a été remplie d'applaudissements nourris.
Par la suite, l'événement a été un grand succès avec un talk-show mettant en vedette Kosuke Ohori du Game Culture Preservation Research Institute et un concours d'attaque par score. M. Onitama d'OBSLive, qui a organisé cet événement, a déclaré : « Nous avons planifié cet événement parce que nous voulions célébrer le 40e anniversaire d'Invaders avec l'aide de fans bénévoles. Cette fois, nous étions les organisateurs, mais d'autres personnes ont également participé au même événement. D'une certaine manière, je serais heureux si vous pouviez continuer ce projet.''Si vous êtes un bénévole en dehors de Tokyo, veuillez vous manifester.