"Chasseur de monstres : Monde"(ci-dessous,"MH:W") contenu d'extension très volumineux "Monster Hunter World : Iceborne"(ci-dessous,"MHW : je") jouer au guide pour la deuxième fois,dernière foisNous expliquerons des manières plus pratiques d'utiliser la griffe d'embrayage que nous avons introduites.
Vous pouvez consulter les principales techniques présentées cette fois dans cette vidéo.
"Monster Hunter World: Iceborne" Clutch Claw, les bases de la chasse dans le but de l'emporter
Ne manquez pas l'occasion d'embrayage !
Blesser un monstre peut le faire chanceler, mais dans « MHW:I » une réaction a été ajoutée dans laquelle il se fige pendant un court instant tout en bavant de sa bouche. À ce moment-là, si vous frappez le monstre avec Clutch Claw avant qu'il ne récupère, le monstre sera pris par surprise et cessera de bouger pendant un moment. Gardez un œil sur cette réaction décalée spéciale, car elle vous donnera suffisamment de marge de manœuvre pour lancer en toute sécurité des attaques avec des armes depuis l'embrayage.
Visez activement à éliminer les monstres qui ne sont pas en colère.
Lorsque vous saisissez la tête d'un gros monstre et que vous tirez toutes les balles du frondeur, le monstre avance. Si vous le frappez contre un mur ou un autre gros monstre, il causera de lourds dégâts et vous renversera. Cet effet « souffle » ne peut être utilisé que lorsque le monstre n'est pas en colère, il est donc préférable de le viser juste après avoir découvert le monstre ou après que sa colère s'est calmée. Ci-dessous, nous expliquerons en détail les points à garder à l’esprit lorsque l’on vise une éruption.
Changez de direction avec une attaque de griffe à la tête
Vous pouvez changer la direction du monstre en le saisissant par la tête et en utilisant une attaque avec des griffes. Il n'y a pas toujours de mur devant le monstre qui peut être touché, il est donc essentiel de changer de direction avec une attaque avec des griffes lorsque l'on veut faire exploser le monstre.
Les monstres ont tendance à se mettre en colère lorsque vous les frappez avec des attaques de griffes.
Les monstres se mettent en colère lorsqu'ils subissent un certain nombre de dégâts. Soyez prudent car vous ne pourrez pas changer de direction ou faire exploser des monstres en colère avec des attaques de griffes. Bien que la puissance soit faible, une attaque de griffe sur la tête a pour effet de mettre le monstre en colère, et s'il change de direction trois fois de suite, il passera d'un état indemne à un état de colère. Par conséquent, il est plus facile de viser une éruption si vous utilisez des embrayages avec le moins d'attaques de griffes possible.
Vérifiez si vous êtes en colère sur la mini-carte
Lorsqu'un gros monstre reconnaît un chasseur, une icône en forme d'œil jaune apparaîtra sur la mini-carte en bas à gauche de l'écran. Lorsqu'un monstre se met en colère, la couleur de cette icône passe au rouge, donc s'il est difficile de dire si le monstre est en colère en fonction du changement d'apparence, faites attention à la mini-carte.
Essayez de rouler quand il est en colère.
Chevaucher un monstre peut restreindre ses mouvements pendant une longue période et également le renverser. Contrairement aux monstres lancés, cela peut également être effectué sur des monstres en colère, il est donc recommandé de changer les actions que vous utilisez, comme jeter les monstres lorsqu'ils sont normaux et les chevaucher lorsqu'ils sont en colère.
Petits faits sur les embrayages
Enfin, nous introduirons quelques petits détails liés aux embrayages. La nouvelle action Clutch Claw est très utile pour chasser des monstres coriaces de rang Maître, alors assurez-vous de l'utiliser de différentes manières tout en utilisant les techniques présentées ci-dessus.
Blowaway est également efficace contre les monstres dans les airs.
Si vous touchez un monstre en l'air, il tombera au sol, lui infligeant de lourds dégâts et le renversant. Bien sûr, cela ne fonctionne pas lorsque vous êtes en colère, alors soyez prudent. À propos, même s'il n'y a pas de mur, vous pouvez le renverser comme s'il tombait d'une haute marche, l'endommageant et le renversant.
La colère s'apaise quand tu t'endors
Si vous endormez un monstre en colère, il reviendra à son état normal à son réveil. Il est recommandé que l'arme que porte votre Palico ait un attribut de sommeil, car cela augmentera les chances de placer une bombe ou de la faire exploser.
Vous pouvez lancer un piège qui utilise l'environnement en le faisant exploser.
Pour les pièges qui s'activent par impact, comme une coulée de débris (Zone 16 de la Forêt d'Arbres Anciens) ou un effondrement (Zone 4 de la Terre Gelée de Traversée), il est simple et rapide de les activer en frappant un monstre d'un coup.
Si vous voulez détruire une pièce, blessez-la puis faites-la exploser.
Lorsque vous infligez des dégâts d'un coup, l'impact sera également appliqué à la zone blessée, ce qui facilitera sa destruction. S'il y a une pièce que vous souhaitez détruire, il sera plus facile de la détruire si vous l'endommagez avant de la faire exploser.
Si vous utilisez des vêtements, vous pouvez viser avec force l'embrayage.
Si vous portez un costume de transformation ou un costume d'immobilité, vous pourrez tirer une balle de fronde complète ou effectuer une attaque avec une arme sans vous laisser tomber même si un monstre attaque en vous agrippant. En particulier, si vous portez une tenue de transformation, vous ne subirez même pas de dégâts, vous pouvez donc viser une attaque d'embrayage avec force. La compétence des bouchons d'oreilles est également efficace car elle peut annuler les rugissements.
Si vous gardez cela à l’esprit, la chasse deviendra plus agréable. Essayons.