Bethesda Softworks'Wolfenstein : Jeune sang" c'est du FPS "loupenstein» La dernière œuvre de la série. Sorti au Japon sur PlayStation 4/Xbox One/PC en 2019
Il a été annoncé que ce serait fait.
Alors que la sortie du jeu le 26 juillet 2019 approche à l'étranger, une démo jouable a été exposée sur le site de l'E3.
Un spin-off coopératif dans lequel les filles jumelles du protagoniste de la série, BJ, deviennent folles.
Travaux antérieurs "Wolfenstein II : le nouveau colosse» se déroule dans les années 1980 fictives, 19 ans après que le personnage principal de la série, BJ Blazkowicz, réalise la Seconde Révolution américaine et reprend le pays aux nazis.
Cette œuvre parle des jumelles Jess et Soph, qui viennent dans le Paris occupé par les nazis à la poursuite de BJ, qui disparaît soudainement, et se déchaînent ensemble.
Par conséquent, le jeu est conçu pour un jeu coopératif à deux joueurs, et lorsque vous jouez en solo, l'autre joueur sera contrôlé par l'IA.
La démo de l'E3, jouée dans un espace réservé à la presse, constituait la première partie du jeu. L'histoire commence par une scène où BJ et sa femme Anya se révèlent être une famille de machines tueuses, prédisant le pire et leur apprenant l'art de tuer, puis l'histoire se déplace progressivement vers Paris.
Ils coopèrent avec la résistance locale pour attaquer un dirigeable, mais c'est en fait leur « premier travail ». Bien qu'il n'ait pas réussi à tuer le premier soldat nazi qui n'était pas le premier villageois, Soph a réussi à le tuer.Soph était si nerveux qu'il riait et vomissait, et Jess était couverte de cervelle explosée.La scène passe d'une scène très effrayante au gameplay.
Alors que les bases d'un FPS suivent le travail précédent, il y a des ennemis avec des points faibles sur le dos comme pour encourager le jeu à deux (une personne les attire et l'autre se tourne vers l'arrière, ce qui les rend plus faciles à vaincre), Le fait est qu'il existe différents itinéraires préparés pour que vous puissiez combattre séparément.
Et dans ce jeu, même si votre santé atteint zéro, vous ne mourrez pas et vous pouvez aider votre partenaire lorsqu'il est à terre en lui tendant la main. Comme mentionné dans l'interview, il existe un système de partage de vie, donc même si le sauvetage n'est pas effectué à temps ou si les deux parties tombent, vous pouvez revenir en consommant vos vies.
De plus, comme dans le jeu précédent, il existe des éliminations instantanées telles que des attaques par derrière et des lancers de hachette, vous permettant de jouer de manière furtive. Leurs combinaisons ont également des capacités de cape (invisibilité temporaire), donc
Cependant, comme tous deux doivent le faire sans être vus, c'est assez strict, et avant qu'ils ne s'en rendent compte, ils finissent souvent par tirer sur eux deux et les achever avec force. Eh bien, c'est un jeu amusant à tirer, alors ce n'est pas grave !
Entretien de développement : « Le thème du système, ce sont les liens fraternels »
Donc, si possible, j'aimerais me déchaîner et photographier tout en discutant vocalement avec mes amis. J'ai eu l'occasion de faire une interview à l'E3, j'ai donc interrogé le producteur exécutif Jak Gustafsson sur les parties qui ont retenu mon attention.
connard gustavsson
Producteur exécutif de Machine Games, développeur de la série Wolfenstein redémarrée.
--Tout d'abord, parlez-nous du positionnement conceptuel et des différences entre ce travail et les séries précédentes.
GustavsonIl y a quelques grandes différences par rapport aux jeux que j'ai créés jusqu'à présent. Par exemple, c'est la première fois que je crée un jeu coopératif, et c'est aussi le premier jeu coopératif de la série Wolfenstein.
La progression du jeu est également moins linéaire, et vous pouvez effectivement choisir l'ordre dans lequel vous jouez les missions. Jusqu’à présent, l’histoire a progressé de manière linéaire.
Par rapport aux deux films précédents, il y a bien sûr des différences dans le lieu, Paris 1980, et dans le fait que le personnage principal est la fille jumelle de BJ Blazkowicz au lieu de BJ Blazkowicz.
Ce que nous faisons en tant que studio est donc assez différent, et c'est aussi un nouveau défi pour nous.
--La démo de l'E3 a commencé avec une scène d'un parent et d'un enfant au Texas, puis une mission à Paris, puis est retournée au Texas puis de nouveau à Paris, donc elle a progressé en zigzag.
GustavsonC'est le tout début, donc je dois expliquer beaucoup de choses, donc ça se présente comme ça.
Après que BJ ait lancé la deuxième Révolution américaine dans le film précédent, il s'installe à Mesquite, au Texas, et a deux filles. Et avec Anya, elle entraîne ses filles au cas où quelque chose arriverait. Je dois expliquer tout ce processus.
Ils ont reçu une formation mais n’ont jamais combattu. Donc dans la scène démo, c'est la première fois qu'il doit tuer un nazi, et c'est une grosse affaire.
--C'est la scène où Soph fond en larmes ou éclate de rire, mais tout à coup il crache "Ogege !" et devient extrêmement agité. C'était génial.
GustavsonJ'aime aussi cette scène. Eh bien, c'est pourquoi je pense qu'il y a des parties de l'ouverture qui sont structurées comme ça pour décrire la première grande étape.
--Veuillez nous parler du système Lifeshare.
GustavsonC'est un système qui représente le lien entre sœurs. Vous pouvez gagner des vies en travaillant ensemble pour ouvrir certaines boîtes, mais les vies que vous obtenez sont partagées, donc si l'un de vous perd une vie, vous la perdez également.
Par conséquent, si l'un d'eux tombe en panne, il est préférable de l'aider autant que possible, mais si les deux tombent, l'un d'eux doit d'abord utiliser sa vie, et en aidant l'autre, vous perdrez deux vies. Vous pouvez également essayer de le faire avec un seul au lieu de plusieurs. Je veux que vous réfléchissiez de manière stratégique et que vous jouiez quand il ne vous reste plus beaucoup de vie.
--J'ai entendu dire que vous pouvez jouer au jeu en solo ou contre l'IA, mais quelle est la qualité de l'IA ? Le joueur doit-il le tirer à des niveaux de difficulté élevés ?
GustavsonDévelopper l’IA compagnon a été difficile, mais je suis satisfait du résultat jusqu’à présent.
Dès les premières étapes du développement, nous avons voulu créer une expérience similaire en jouant en solo. Nous avons toujours soutenu les joueurs solo. Mais lorsque j’ai commencé à construire l’histoire et que j’ai voulu vraiment décrire le lien entre les deux sœurs, j’ai réalisé que je devais créer un compagnon IA pour contrôler l’autre moitié. Parce que je savais que si je ne le faisais pas, l’histoire ne fonctionnerait pas.
Le compagnon IA peut faire des choses que le joueur humain peut faire. Par exemple, si vous envoyez une emote à l'autre joueur, cela vous donnera un petit buff (augmentation de capacité), mais si le joueur le donne à l'IA. compagnon, le compagnon IA fera également la même chose. Il le rendra.
Aussi, lorsqu’on joue en solo, même si la difficulté est la même, cela demande un petit ajustement. Il existe certains endroits où il serait plus facile pour les humains de jouer tout en communiquant via le chat vocal.
--Puis-je spécifier la tendance de jeu du compagnon IA ? Si vous voulez y aller sournoisement, allez-y sournoisement.
GustavsonIl est conçu pour convenir au joueur. En outre, vous pouvez personnaliser les avantages du personnage à l'aide du compagnon IA, cela devrait donc également être utile.
――Lorsque vous jouez en coopération avec plusieurs personnes, le niveau de progression sera-t-il maintenu entre les sessions ? Par exemple, je pourrais jouer avec vous pendant environ 3 heures, puis recommencer le jeu à partir de zéro avec M. PR.
GustavsonCe cas est bien. Cependant, le joueur hôte contrôle toujours le jeu pendant la session.
Par exemple, disons que vous possédez le logiciel et que vous rejoignez la partie d'un ami. Ainsi, lorsque vous avez terminé une mission et que vous souhaitez en faire davantage par vous-même, toutes les missions que vous avez effectuées sont enregistrées.
(Et les power-ups ?) Ça va aussi. S'il s'agit du même emplacement de sauvegarde ou du même personnage, les sauvegardes seront les mêmes dans les différentes sessions. D'un autre côté, si vous n'aimez pas que votre progression soit enregistrée, vous devrez utiliser une méthode de sauvegarde différente.
--Quelle était la taille de l'Empire nazi en 1980 dans le monde de cette œuvre ?
GustavsonBien qu’ils aient été repoussés de vastes zones, ils contrôlent toujours certaines parties de l’Europe et de l’Afrique du Nord.
――Existe-t-il des modes de défi autres que la campagne ?
GustavsonIl y a certains éléments difficiles, mais cela se fait dans le cadre de la campagne. Cette fois, j'ai parlé d'avoir une structure non linéaire, mais il y a aussi diverses missions secondaires. Même après avoir terminé la campagne, vous pouvez retourner au hub et jouer à ce que vous avez laissé inachevé, et il y a également des missions supplémentaires après la fin de la campagne.
――S'il vous plaît, dites-nous la différence entre Jess et Soph en termes de personnalité.
GustavsonLeur niveau de compétence en tant que résistant est presque le même grâce à leurs parents qui les ont formés dès l'enfance, mais il existe bien sûr de grandes différences dans leurs personnalités. Soph est plutôt un idéaliste et un rêveur, et il rêve en réalité de devenir écrivain.
Jess, quant à elle, est plus passionnée, compétitive et a un côté réaliste. De cette façon, les deux filles ne sont pas les mêmes personnes, c'est pourquoi je veux que vous ressentiez leur croissance à travers leurs aventures à travers leurs lignes.
--Votre combinaison a une capacité de camouflage, mais serez-vous capable de progresser dans les étapes de la démo de l'E3 en mode furtif ? J'ai essayé, mais j'ai immédiatement échoué et j'ai fini par passer en mode Rambo complet.
GustavsonC'est en fait difficile, et je l'ai rendu intentionnellement difficile, mais cela peut être fait. Les situations de combat sont subtilement divisées, et si vous terminez chaque section en mode furtif, vous recevrez des bonus en pièces et en points d'expérience.
Il y a des combats de boss que vous êtes obligé de mener, il n'est donc pas possible de terminer tout le jeu de manière furtive, mais fondamentalement, la plupart des situations peuvent être résolues de manière furtive.
--Dans cette démo, vous avez toujours pu être tous les deux dans le même espace, et c'est ainsi que vous avez joué, mais y a-t-il des scènes où vous êtes obligé de vous séparer ?
GustavsonNon, pas tant que ça. La démo à laquelle nous avons joué cette fois n'est que le tout début, vous ne pouvez donc progresser que dans une seule direction, mais la conception globale du terrain vous permet d'emprunter une variété d'itinéraires, vous pouvez donc vous diviser en deux groupes pour le conquérir. encouragez les gens à regarder des choses comme ça.