『FGO』Extrait de l'histoire Partie 2, Chapitre 4 « Ceinture perdue n°4 : Le cycle de création, d'extinction et de réincarnation, Yuga Kshetra, le dernier dieu noir »,Section 3 « La montagne où nous rencontrons Dieu »Nous vous fournirons un résumé des informations stratégiques.
→ Passer à l'article de stratégie de la section 4 « Kali Yuga/Le Diable de la Dernière Loi »
*Cet article répertorie les vrais noms des ennemis qui seront révélés au fur et à mesure de la progression de l'histoire. Soyez prudent si vous n’avez pas encore atteint la section 3.
Informations de base dans la section 3
Résumé des points de liaison acquis, de l'EXP et des récompenses claires
- Points de liaison : 1750
- EXP de maître : 69340
- EXP de cadeau magique : 69340
- Récompense claire : Graine d'arbre du monde x3
Le parti tout entier est constamment affaibli
Comme dans la section 1, les états d'affaiblissement suivants sont appliqués à l'ensemble du groupe dès le début de la bataille. L'effet est permanent et ne peut être annulé.
[Détails du changement de statut]
- Baisse rapide des performances de la carte
- Performances des cartes artistiques en baisse
- Performances de la carte Buster en baisse
- Le montant de récupération de HP a diminué
- Faiblesse résistance en baisse
Section 3 « La montagne où Dieu se rencontre » Consommation AP 24 (niveau recommandé 86)
Progression 1 BATAILLE 1/2
[Formation ennemie]
- Loup indien A : HP 32299
- Cochon Magique : HP 61222
- Loup indien B : HP 31478
Progression 1 BATAILLE 2/2
[Formation ennemie]
- Criquet démoniaque : HP 64970
- Essaim de criquets démoniaques : HP 100777
- Criquet démoniaque : HP 62563
Progression 1 objet déposé
Progression 2 BATAILLE 1/1
[Formation ennemie]
- Nie (Berserker) : HP 687126
Objets supprimés du niveau de progression 2
Niveau de progression 2 Exemple d'un groupe clair avec 3 étoiles ou moins dans la bataille de Nen
【Opérations spéciales】
- Augmente la puissance d'attaque (3 tours) et confère le statut de coup sûr (3 tours) au début de la bataille (amovible)
- Utilise les compétences d'évasion à 3 reprises (permanentes) et de mise sous tension de défense (3 tours) que la version Lancer Ni n'a pas.
Étapes pour terminer une fête avec moins de 3 étoiles autres que des amis
Progression 3 BATAILLE 1/1
[Formation ennemie]
- Statue divine mystérieuse (Cancer de la Lune) : HP 279168
Une fois que vous aurez rompu, la bataille prendra fin. "Mysterious Elephant Statue" a pour effet de "... Je ne peux pas voir clairement devant moi..." et donne au joueur un statut d'évasion à la fin de chaque tour.
Objets supprimés du niveau de progression 3
Progression 4 BATAILLE 1/1
[Ganesha (Cancer de la Lune)]
- 1ère jauge HP 331512
- 2ème jauge HP 101198
Objets supprimés du niveau de progression 4
Niveau de progression 4 Exemple de groupe clair avec 3 étoiles ou moins dans la bataille de Ganesha
【Opérations spéciales】
- En cas de rupture, confère une résistance à toutes les attaques (permanente/ne peut pas être supprimée)
[Informations sur la compétence/le fantasme noble]
- Compétence 1 : Augmente la charge de 1 & augmente la puissance d'attaque (3 tours) & augmente le taux critique (3 tours)
- Compétence 2 : donne à la cible un état de concentration (1 tour) et accorde un état de réduction des dégâts (1 tour) et augmente la puissance d'attaque (3 tours)
- Compétence 3 : confère l'invincibilité (1 tour) et augmente la charge de 1 et confère le sceau de compétence (1 tour) [Inconvénients]
- Noble Phantasm : réduit la défense de l'ensemble du joueur (3 tours) et l'attaque puissante + s'accorde l'invincibilité (1 tour) et récupère 2000 HP
Le multiplicateur de résistance donné au moment de la pause est extrêmement élevé, et lorsqu'il est combiné avec la deuxième compétence de Ganesha "Shattered Fang", les dégâts infligés par les cartes de commandement sans amélioration d'attaque deviennent presque 0.
Puisque la puissance d'attaque est faible, si les PV des serviteurs alliés sont élevés, il est possible de survivre au Noble Phantasme général sans être renforcé. Cependant, il possède deux compétences d'augmentation de charge et des compétences d'augmentation de puissance d'attaque, et tire fréquemment sur tous les Noble Phantasms. Faites équipe avec Merlin, David et d'autres qui peuvent vous offrir l'évasion et l'invincibilité à tout le monde et relever le défi.
Parce qu'il possède des compétences et des trésors qui peuvent lui conférer l'invincibilité, la bataille a tendance à être longue. Il est prudent d'organiser des dirigeants et des berserkers équipés d'engins pénétrants invincibles et disposant d'un avantage en attaque, et de les amener dans une courte bataille décisive.
Étapes pour terminer une fête avec moins de 3 étoiles autres que des amis
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