[FGO] Conquérir la section 3 « La montagne où Dieu se rencontre » avec 3 étoiles ou moins autres que des amis [Histoire Partie 2 Chapitre 4 Yugakshetra]

 『FGO』Extrait de l'histoire Partie 2, Chapitre 4 « Ceinture perdue n°4 : Le cycle de création, d'extinction et de réincarnation, Yuga Kshetra, le dernier dieu noir »,Section 3 « La montagne où nous rencontrons Dieu »Nous vous fournirons un résumé des informations stratégiques.

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*Cet article répertorie les vrais noms des ennemis qui seront révélés au fur et à mesure de la progression de l'histoire. Soyez prudent si vous n’avez pas encore atteint la section 3.

Informations de base dans la section 3

Résumé des points de liaison acquis, de l'EXP et des récompenses claires

  • Points de liaison : 1750
  • EXP de maître : 69340
  • EXP de cadeau magique : 69340
  • Récompense claire : Graine d'arbre du monde x3

Le parti tout entier est constamment affaibli

Comme dans la section 1, les états d'affaiblissement suivants sont appliqués à l'ensemble du groupe dès le début de la bataille. L'effet est permanent et ne peut être annulé.

[Détails du changement de statut]

  • Baisse rapide des performances de la carte
  • Performances des cartes artistiques en baisse
  • Performances de la carte Buster en baisse
  • Le montant de récupération de HP a diminué
  • Faiblesse résistance en baisse

Section 3 « La montagne où Dieu se rencontre » Consommation AP 24 (niveau recommandé 86)

Progression 1 BATAILLE 1/2

[Formation ennemie]

  • Loup indien A : HP 32299
  • Cochon Magique : HP 61222
  • Loup indien B : HP 31478

Progression 1 BATAILLE 2/2

[Formation ennemie]

  • Criquet démoniaque : HP 64970
  • Essaim de criquets démoniaques : HP 100777
  • Criquet démoniaque : HP 62563

Progression 1 objet déposé

Progression 2 BATAILLE 1/1

[Formation ennemie]

  • Nie (Berserker) : HP 687126

Objets supprimés du niveau de progression 2

Niveau de progression 2 Exemple d'un groupe clair avec 3 étoiles ou moins dans la bataille de Nen

【Opérations spéciales】

  • Augmente la puissance d'attaque (3 tours) et confère le statut de coup sûr (3 tours) au début de la bataille (amovible)
  • Utilise les compétences d'évasion à 3 reprises (permanentes) et de mise sous tension de défense (3 tours) que la version Lancer Ni n'a pas.

Au 1er tour, Ngou utilise la compétence spéciale « Cercle Qiankun ». Puisque l'effet ne dure que 3 tours, il s'épuisera souvent au tour du Noble Phantasm, il est donc possible de le surmonter en l'esquivant.

Étapes pour terminer une fête avec moins de 3 étoiles autres que des amis

Au premier tour, donnez à Billy 50 % de NP.

Georgius protège le groupe avec sa compétence de concentration ciblée.

Si vous lui donnez la possibilité de continuer à se battre, il survivra environ 3 tours.

Billy's Noble Phantasm avec amélioration des performances de Quick Card et Master Skill inflige environ 200 000 dégâts.

Quand c'est le tour du Noble Phantasm de l'ennemi, Billy utilise sa propre compétence et le rôle de soutien de son ami utilise sa compétence de maître pour permettre l'évasion.

Vous serez retiré du rôle de concentration de cible avec le Noble Phantasm de l'ennemi.

Après avoir terminé la compétence CT pour le rôle de soutien de votre ami, renforcez à nouveau Billy et utilisez le Noble Phantasm.

Si les HP sont d'environ 160 000, le dernier Fergus restant résoudra le problème avec son Noble Phantasm et son Buster Brave Chain. J'ai choisi Fergus en mettant l'accent sur la durabilité, mais si vous créez un seul Noble Phantasm Servant doté de la compétence de charge NP, vous pouvez relever le défi plus rapidement.

Progression 3 BATAILLE 1/1

[Formation ennemie]

  • Statue divine mystérieuse (Cancer de la Lune) : HP 279168

Une fois que vous aurez rompu, la bataille prendra fin. "Mysterious Elephant Statue" a pour effet de "... Je ne peux pas voir clairement devant moi..." et donne au joueur un statut d'évasion à la fin de chaque tour.

Objets supprimés du niveau de progression 3

Progression 4 BATAILLE 1/1

[Ganesha (Cancer de la Lune)]

  • 1ère jauge HP 331512
  • 2ème jauge HP 101198

Objets supprimés du niveau de progression 4

Niveau de progression 4 Exemple de groupe clair avec 3 étoiles ou moins dans la bataille de Ganesha

【Opérations spéciales】

  • En cas de rupture, confère une résistance à toutes les attaques (permanente/ne peut pas être supprimée)

[Informations sur la compétence/le fantasme noble]

  • Compétence 1 : Augmente la charge de 1 & augmente la puissance d'attaque (3 tours) & augmente le taux critique (3 tours)
  • Compétence 2 : donne à la cible un état de concentration (1 tour) et accorde un état de réduction des dégâts (1 tour) et augmente la puissance d'attaque (3 tours)
  • Compétence 3 : confère l'invincibilité (1 tour) et augmente la charge de 1 et confère le sceau de compétence (1 tour) [Inconvénients]
  • Noble Phantasm : réduit la défense de l'ensemble du joueur (3 tours) et l'attaque puissante + s'accorde l'invincibilité (1 tour) et récupère 2000 HP

Le multiplicateur de résistance donné au moment de la pause est extrêmement élevé, et lorsqu'il est combiné avec la deuxième compétence de Ganesha "Shattered Fang", les dégâts infligés par les cartes de commandement sans amélioration d'attaque deviennent presque 0.

Puisque la puissance d'attaque est faible, si les PV des serviteurs alliés sont élevés, il est possible de survivre au Noble Phantasme général sans être renforcé. Cependant, il possède deux compétences d'augmentation de charge et des compétences d'augmentation de puissance d'attaque, et tire fréquemment sur tous les Noble Phantasms. Faites équipe avec Merlin, David et d'autres qui peuvent vous offrir l'évasion et l'invincibilité à tout le monde et relever le défi.

Parce qu'il possède des compétences et des trésors qui peuvent lui conférer l'invincibilité, la bataille a tendance à être longue. Il est prudent d'organiser des dirigeants et des berserkers équipés d'engins pénétrants invincibles et disposant d'un avantage en attaque, et de les amener dans une courte bataille décisive.

Le multiplicateur de résistance spécial est très élevé. Même un seul Noble Phantasm ne peut infliger que moins de 10 000 dégâts sans amélioration de l'attaque.

Étapes pour terminer une fête avec moins de 3 étoiles autres que des amis

Tout d'abord, récupérez le NP de Lu Bu, utilisez toutes les compétences d'amélioration d'attaque de Shakespeare et de Merlin et utilisez le Noble Phantasm pour causer de gros dégâts.

Puisqu'il veut refaire le NP de Lu Bu à 100%, Shakespeare fournit à NP la troupe du Roi. HP sera également récupéré en même temps.

L'illusion de Merlin est conservée jusqu'au tour de Noble Phantasm de l'ennemi. La puissance d'attaque de Ganesha est faible, donc à moins que vous ne soyez très malchanceux, aucun accident ne se produira.

Utilisez l'Œil de Medjed sur Merlin après avoir utilisé toutes ses compétences. Réduit le CT de toutes les compétences de 2.

Collectez du NP avec des attaques ennemies à plusieurs coups tout en surpassant les Noble Phantasms. Si vous êtes un Berserker, vous accumulerez environ 20 % de NP.

Le Noble Phantasm de Lu Bu sans amélioration de l'attaque ferait un peu moins de 60 000 dégâts.

Lorsque le deuxième tour de Noble Phantasm de Ganesha arrive, utilisez sa compétence de maître pour donner à Merlin l'invincibilité. Shakespeare se surpasse par son talent.

Utilisez les Noble Phantasms de l'ennemi et changez d'attaquant.

Fournissez du NP au nouvel attaquant Spartacus, donnez-lui toutes les compétences d'amélioration d'attaque et tirez sur son Noble Phantasm. 17 831 dégâts ont été causés.

Avec l'effet de l'Œil de Medjed, il est possible de surpasser le troisième Noble Phantasme de Ganesha en utilisant des illusions.

Utilisez les attaques ennemies pour accumuler le NP de Spartacus et tirez autant de Noble Phantasms que possible.

Après avoir réduit leurs PV d'environ 50 000, Spartacus et Merlin sont partis. David et Darius III sont apparus.

Le Noble Phantasm de Ganesha inflige régulièrement des dégâts tout en étant protégé par la harpe de guérison de David.

Au moment où Darius pourra lancer son deuxième Noble Phantasm, la victoire sera assurée.

Gagnez en 20 tours.

Cliquez ici pour effacer la fête en excluant les amis.

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