[Stratégie FGO] Présentation de la formation claire et gratuite de la section 19 (niveau de progression 4) [Partie 2 Chapitre 4 Yugakshetra]

 『FGO』Dans la deuxième partie de l'histoire, chapitre 4, nous expliquons comment franchir la section 19 (niveau de progression 4), considérée comme relativement difficile, sans payer.

Afin de rendre la reproduction aussi simple que possible, nous avons créé une fête où les serviteurs préparés par le joueur sont de 3 étoiles ou moins, et les Craft Essences sont également de 3 étoiles ou moins.

*Dans cet article, les noms des personnages ennemis et des serviteurs invités spéciaux des PNJ ont été floutés.

Partie 2 Chapitre 4 Informations de base sur la section 19 (niveau de progression 4)

formation ennemie

Le seul ennemi qui apparaît est Berserker. Il existe trois jauges HP, et le total HP est d'environ 1 million.

J'ai eu l'impression que le niveau de difficulté était bas puisque les amis étaient fixés comme serviteurs invités PNJ.

[Berserker]

  • niveau:90
  • charge:5
  • 1ère jauge HP:315483
  • HP de 2ème jauge:325169
  • 3ème jauge HP:360453
  • Attaque normale: Unité unique
  • attaque de charge: Résistance globale de la carte Buster en baisse + attaque globale
  • compétence: Augmente le taux de critique et la charge de Buster de 1
  • compétence: Augmente la puissance d'attaque et augmente les dégâts infligés à [état faible] (3 tours chacun)

Gimmick spécial pour la bataille des Berserkers

[Côté ennemi]

  • passif: Divinité super-intégrée (chute), loi de Jakumatsu
  • effet: Gagnez en résistance à toutes les attaques, devenez immunisé contre les affaiblissements et augmentez la puissance d'attaque (tous permanents/ne peuvent pas être supprimés)
  • A la pause (1ère fois): Tout Dieu est un
  • effet: Augmente la puissance d'attaque et le taux critique (peut être supprimé)
  • A la pause (2ème fois): Lame de condamnation
  • effet: Augmente la puissance des Nobles Phantasms et confère un statut de pénétration d'invincibilité (peut être supprimé pendant 3 tours chacun) et augmente la charge au MAX.

[Côté amical]

  • Au début de la bataille: ● ● ● ● bénédiction, ● ● ● ● ● ● bénédiction
  • effet: Augmente la puissance et récupère 2000 HP à chaque tour et accorde Guts (une fois, 50% de récupération des HP maximum) au serviteur invité (peut être annulé uniquement dans chaque état permanent/guts)

*Le nom du buff du côté allié sera omis car il s'agit d'un spoiler.

 Partie 2, chapitre 4, section 19 (Progrès 1)La stratégie elle-même est très simple.

Doivent-ils tenir avec courage lors de la deuxième trêve, ou doivent-ils rompre avec leurs principaux acteurs restés en réserve ? Cette fois aussi, si le serviteur invité PNJ reste à 100% NP ou plus lors de la dernière jauge ennemie, la victoire sera garantie.

L'état de pénétration d'invincibilité peut être effacé en annulant le renfort, vous pouvez donc également utiliser la capacité d'évasion et d'invincibilité pour supprimer le renfort à la fin, et l'utiliser en combinaison avec les compétences de maîtrise d'évasion et d'invincibilité. Si vous avez la capacité de faire face à cette situation, il existe un moyen de gagner en laissant deux chevaux, les médias et l’attaquant.

Thèmes d’organisation et règles de stratégie

Comme toujours, le thème de l'organisation est "Entièrement gratuit et utilisant des serviteurs invités PNJ" en mettant l'accent sur la facilité de reproduction.

Cette fois, vous pouvez facilement gagner avec des essences d'artisanat 3 étoiles ou moins, afin de pouvoir combattre en toute sécurité en débloquant des essences d'artisanat 4 étoiles ou plus, y compris des récompenses d'événement.

[Règlement stratégique]

  • Les serviteurs n'utilisent que Mash et ceux en dessous de 3 étoiles.
  • Un ami utilise un serviteur invité PNJ (corrigé cette fois)
  • Seules les étoiles 3 ou inférieures sont utilisées pour les tenues de soirée.
  • Utiliser uniquement un équipement maître permanent
  • Le quartz saint et les sorts de commandement ne peuvent pas être utilisés.

Exemple de soirée stratégique gratuite

[Composition du parti]

  • PNJ+???
  • Euryale+Temple Ryudoji
  • Léonidas+Veines de dragon
  • Georges+Mer de roseaux
  • Fuma Kotaro+Bataille de Cam Ranh
  • Écraser+ Décoration gratuite

Explication des étapes stratégiques pour un exemple de parti

Jauge HP 1er

Tout d'abord, utilisez la troisième compétence du serviteur invité, la première compétence d'Euryale "Vampire", la première compétence de Léonidas "Lord's Pride" et la deuxième compétence "Continuer la bataille".

Si vous avez reçu beaucoup de cartes Arts d'Euryale, utilisez la 3ème compétence "Caprice de la Déesse", et si vous avez reçu beaucoup de Buster Servant Invité, utilisez la 3ème compétence de Léonidas "Rugissement du guerrier".

La puissance d'attaque du Berserker ennemi au premier tour n'a pas été beaucoup renforcée, de sorte que même Leonidas, dont la puissance de défense n'a pas été augmentée, peut résister à un seul coup avec Quick ou Arts. Si vous pouvez résister au premier coup, vous pouvez utiliser Guts pour annuler les actions de l'ennemi, vous permettant ainsi de survivre au premier tour.

Si l'ennemi reçoit un Buster ou une attaque critique lors de sa première action, l'ennemi sera autorisé à agir après avoir consommé Guts, et Leonidas quittera le champ de bataille au premier tour. Dans ce cas, la retraite est recommandée.

Si Léonidas survit au premier tour, son NP sera à 100% en utilisant les deux attaques ennemies. Activez immédiatement le Noble Phantasm de concentration cible et laissez Leonidas vous attaquer également au deuxième tour.

Georgius, qui est apparu à la place de Léonidas, utilise sa première compétence « Chevalier Gardien » et sa troisième compétence « Continuer la bataille » au tour où il apparaît. Il y a une évasion du code "Sea of ​​​​Reeds", donc même si vous recevez une attaque critique, vous serez en sécurité du premier coup, vous pourrez donc annuler l'action de l'ennemi avec vos tripes.

La clé est d’utiliser uniquement le Noble Phantasm de Guest Servant ou d’Euryale pour la première jauge HP. Si vous pouvez à nouveau faire en sorte que le NP des deux chevaux dépasse 100 % avec la deuxième jauge HP, vous pouvez tirer deux coups, mais comme la chance, comme la distribution des cartes, est impliquée, il est recommandé de prendre des mesures de sécurité et de ne tirer qu'un seul coup. . Cela pourrait être bien.

Utilisez l'attaque normale du serviteur invité pour réduire les PV restants.

Avec ce groupe, dans la plupart des cas, vous pouvez rompre uniquement au tour du Noble Phantasm du Berserker ennemi. À ce moment-là, la formation devrait être de 3 chevaliers : le serviteur invité, Euryale et Kotaro Fuma, nous donnerons donc la deuxième compétence de Kotaro Fuma "Ninjutsu" au serviteur invité et la compétence principale "Évasion d'urgence" à Euryale.

Jauge 2ème HP

En raison du Noble Phantasm de l'ennemi et de l'effet de "Battle of Kamran" équipé sur Fuma Kotaro, il y a une forte probabilité que le NP du serviteur invité Euryale soit supérieur à 100%, utilisez donc Brave Chain ou Noble Phantasm Chain qui inclut Noble Phantasm. Réduisons considérablement les HP de l'ennemi.

Mash, qui est apparu à la place de Kotaro Fuma, protège le groupe en utilisant sa troisième compétence, "Bouclier de l'inspiration tragique".

Mash a une autre compétence de concentration cible, donc 2 tours sont définitivement sûrs. Puisqu'il y a trois chances d'attaque, vous pouvez facilement faire une deuxième pause avec Guest Servant et Euryale's Noble Phantasm.

Lorsque vous faites une pause, vous pouvez économiser le NP du serviteur invité et augmenter votre taux de victoire à la dernière jauge.

Jauge 3ème HP

J'ai pu survivre à tous les Nobles Phantasmes de l'ennemi grâce à ma compétence passive, Guts, et créer une situation en tête-à-tête entre le Berserker et le Serviteur Invité de l'ennemi.

Si cela se produit, la victoire est certaine. Donnez la 2ème compétence et la compétence de maître du serviteur invité "Amélioration instantanée" et utilisez la chaîne courageuse qui comprend le Noble Phantasm pour réduire les PV du Berserker ennemi à 0 à la fois.

 Section 19, niveau de progression 5J'ai déjà terminé le jeu avec un serviteur invité PNJ + composition entièrement gratuite. Cet article stratégique sera également publié ultérieurement.

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