Guide de jeu Monster Hunter World: Iceborne Clutch Claw Strategy Edition. Maîtrisons la nouvelle griffe d'embrayage à action

"Chasseur de monstres : Monde"(ci-dessous,"MH:W") contenu d'extension très volumineux "Monster Hunter World : Iceborne"(ci-dessous,"MHW : je") est enfin libéré! Ce guide de jeu fournit une variété de connaissances pour vous aider à vivre une vie de chasse confortable. Dans la première partie, nous expliquerons comment utiliser la griffe d'embrayage, une nouvelle fonctionnalité du Slinger qui sera introduite dans ``MHW:I''.

*Certains écrans de jeu proviennent de la version bêta-test.

Accrochez-vous aux gros monstres avec la griffe d'embrayage !

Clutch Claw est une nouvelle fonctionnalité de l'équipement de base du Hunter, le Slinger, et peut être utilisée quelle que soit l'arme équipée. Après avoir visé le frondeur avec le bouton L2, vous pouvez tirer avec la griffe d'embrayage en appuyant sur le bouton ○, et si elle touche un gros monstre, elle s'accrochera à cette partie (embrayage). Après avoir saisi, vous pouvez utiliser des attaques avec des armes, des attaques avec des griffes et tirer toutes les balles du frondeur, et pendant que vous vous agrippez, votre endurance continue de diminuer rapidement. L'action après l'embrayage est présentée en détail ci-dessous.

Caractéristiques de la griffe d'embrayage

  • Peut être utilisé avec toutes les armes
  • Tirez avec le bouton L2 + le bouton ○ et accrochez-vous à la zone touchée (embrayage) (*1)
  • L'endurance continue d'être consommée lors de l'agrippement

*1...Certaines armes nécessitent de passer en « position de frondeur ».

Contrairement à la conduite, le monstre continue de se déplacer librement même lorsque l'embrayage est engagé. Si vous êtes attaqué, vous subirez des dégâts et serez éjecté, il est donc important de savoir quand l'utiliser. S'il est utilisé lorsqu'un monstre est chancelant, il sera moins sensible aux contre-attaques. C'est également une bonne idée de viser la tête pendant que sa queue attaque, ou les ailes lorsqu'il est en l'air, lorsqu'il est moins susceptible d'être attaqué.

La vitesse à laquelle l'endurance diminue pendant l'embrayage peut être réduite par des effets tels qu'un puissant médicament de course et la compétence « Coureur ». Lorsque votre endurance atteint zéro, l’embrayage sera relâché et vous ne pourrez plus bouger tant que vous n’aurez pas repris votre souffle. Si vous vous accrochez alors que votre endurance est faible, passez immédiatement à l'action suivante.

4 actions que vous pouvez effectuer en serrant

Pendant l'embrayage, vous pouvez effectuer les quatre actions suivantes et également appuyer sur le bouton × pour descendre. Le monstre continue de bouger même en s'agrippant, il n'y a donc pas beaucoup d'avantages à continuer de s'agripper pendant une longue période. Tenez compte de la pièce grippée et de l'état du monstre, et passez rapidement à l'action suivante.

Déplacer et changer la pièce à embrayer(appuyez sur le stick gauche)

Changez la pièce de l'embrayage tout en consommant une certaine quantité d'endurance. Les parties qui peuvent être saisies varient en fonction du monstre, mais la plupart des monstres peuvent être saisis à quatre endroits : la tête, les ailes gauche et droite (torse) et la queue.

attaque avec arme(bouton △)

Descendez au sol tout en attaquant avec l’arme équipée. Les mouvements d'attaque diffèrent selon l'arme, et il y a des effets supplémentaires tels que des dommages à la zone d'embrayage et la chute des balles du frondeur. Les détails seront expliqués dans la section suivante.

attaque de griffe(bouton ○)

Attaquez à l'aide de la griffe d'embrayage. L'action est la même pour toutes les armes et la puissance est très faible. L'état d'embrayage est maintenu même après utilisation, et la direction du monstre peut être modifiée s'il est serré contre la tête. Cependant, le changement de direction n’affecte pas les monstres en colère.

Tir à pleine balle du Slinger(bouton R2)

Descendez au sol en tirant toutes les balles du frondeur chargé. La puissance varie en fonction de la balle, et si vous la serrez contre la tête et tirez toutes les balles, un effet « souffle » se produira et le monstre avancera de manière instable. Si vous heurtez un mur en avançant, vous subirez non seulement de gros dégâts, mais vous serez également renversé. De plus, les monstres en colère ne peuvent pas être emportés par le vent. La distance vers l'avant est longue, ce qui est utile lorsque vous souhaitez vous diriger vers un piège. Selon la zone, vous pouvez également viser l’effondrement.

La chair des parties blessées par les attaques avec des armes devient plus molle.

Si vous êtes touché par une attaque avec une arme alors que vous vous agrippez, la zone peut être endommagée pendant une courte période. Ensuite, en attaquant cette partie, les dégâts infligés seront plus importants que la normale et il sera plus difficile d’être dévié. De plus, selon l'arme, il est également possible de faire lâcher au monstre des balles de fronde. Les armes susceptibles de causer des dégâts et les armes sujettes à la chute de balles de fronde sont les suivantes. Les monstres de rang Maître sont coriaces, donc lors de la chasse, c'est une bonne idée d'endommager d'abord les parties sur lesquelles vous souhaitez concentrer vos attaques.

Des armes qui peuvent facilement endommager les monstres

  • grande épée
  • marteau
  • cor de chasse
  • Lance
  • hache tranchante
  • hache de charge
  • fusarbalète lourd

Une arme qui permet aux balles du frondeur de tomber facilement et qui a pour effet d'endommager légèrement les monstres.

  • longue épée
  • épée à une main
  • épées jumelles
  • Lancecanon
  • bâton anti-insectes
  • arc
  • fusarbalète léger

Certaines armes peuvent être saisies d’une manière spéciale.

Les épées à une main, les épées jumelles, les marteaux, les lances, les haches tranchantes et les massues à insectes ont de nouvelles actions ou de nouvelles combinaisons qui utilisent des griffes d'embrayage, et les embrayages sont plus faciles à viser que les autres armes. Par exemple, la hache tranchante peut effectuer une poussée de libération d'attribut, et le club d'insectes peut effectuer une attaque de griffe d'embrayage dans les airs.

Épée à une main : griffe d'embrayage supérieure

Si vous appuyez sur le bouton L2 après avoir esquivé tout en dégainant votre épée, vous avancerez et effectuerez un uppercut. Si cette attaque réussit, elle se transformera en embrayage.

Épées jumelles : attaque de griffe d'embrayage

Une attaque utilisant la griffe d'embrayage qui peut être effectuée en appuyant sur le bouton L2 après un double slash rotationnel (bouton ○ x 2) tout en se transformant en démon. Après le coup, passez à l'embrayage.

Marteau : Chargez le haut, griffe d'embrayage immédiatement après le claquement de charge

Après une charge supérieure (chargez 2 niveaux de puissance puis relâchez le bouton R2) ou une charge slam (chargez 3 niveaux de puissance puis relâchez le bouton R2), appuyez sur le bouton L2 pour tirer une griffe d'embrayage. Lorsqu'il est touché, il attaque avec un marteau et se transforme en embrayage.

Lance : Contre-griffe

Si vous appuyez sur le bouton ○ pendant la garde de tir améliorée (bouton L2 lorsque l'épée est dégainée), elle passera à l'état de contre-griffe. Dans cet état, si vous bloquez une attaque en utilisant le corps du monstre, une griffe d'embrayage s'étendra automatiquement sur cette partie et se transformera en embrayage. Si vous vous accrochez à cette technique, vous serez désactivé pendant une courte période et vous ne serez pas éjecté même si vous êtes attaqué par un monstre.

résumé

  • Si vous infligez une blessure avec une attaque avec une arme après avoir saisi, les dégâts infligés augmenteront et il sera également plus difficile d'être dévié.
  • Cela n’a aucun effet sur la retenue des monstres, il est donc dangereux de continuer à s’agripper pendant longtemps.
  • Si vous ne savez pas quoi faire après l'embrayage, nous vous recommandons d'utiliser l'attaque avec une arme (bouton △) pour le moment.
  • S'il y a un mur à proximité lorsque vous vous accrochez à la tête, vous pouvez utiliser le tir complet de Slinger pour frapper le monstre contre le mur et le faire tomber (vous ne pouvez cependant pas le frapper lorsqu'il est en colère).
  • Gardez à l’esprit qu’il peut être utilisé pour approcher les monstres lorsqu’ils planent dans les airs ou lorsque les attaques de mêlée ne peuvent pas les atteindre.

Le reste du guide de jeu sera bientôt publié. Attendez-le avec impatience !