Logiciel Nintendo Switch par GungHo Online EntertainmentNinjala» s’est tenue le 29 avril 2020. Dans cet article, l'écrivain qui a participé à la séance d'essai rend compte de l'ambiance du jeu.
« Ninjala » est un nouveau type de jeu de combat qui combine les actions uniques d'une variété d'armes et les actions uniques utilisant de la gomme.
Lors de la session d'essai, le serveur est tombé en panne en raison d'un trafic intense et une maintenance d'urgence a été effectuée, mais heureusement, nous avons pu jouer à quelques jeux, j'aimerais donc partager avec vous ce que j'ai ressenti. La séance d'essai préalable est divisée en trois séances au total, et seule la troisième séance est prévue le 29 avril 2020 de 20h00 à 20h59.
Profitez de tactiques profondes avec des actions uniques utilisant du chewing-gum
Dans la version commerciale de « Ninjala », vous pouvez profiter d'une « bataille royale » avec jusqu'à 8 personnes et de « batailles en équipe » à 4 contre 4, mais lors de la session d'essai, en plus de pouvoir Pour jouer au Battle Royale, un mode entraînement était également disponible.
L'avatar du personnage du joueur peut être sélectionné parmi huit personnages prédéfinis, et la couleur des cheveux, de la peau et des yeux peut être modifiée.
Après avoir créé un avatar, j'ai immédiatement tenté une bataille en ligne. Dans la bataille royale qui peut être jouée lors de la session d'essai, les joueurs s'affrontent pour le total des points gagnés en détruisant les drones qui apparaissent sur le terrain et en battant d'autres joueurs.
Dans les premiers stades du jeu, la tâche de base est d'accumuler "l'énergie Shinobi" nécessaire pour effectuer des actions spécifiques comme le puissant "Gum Ninjutsu", mais pour ce faire, il est important de vaincre les drones qui apparaissent sur le terrain. .
En réussissant à vaincre le drone, la quantité maximale d'énergie Shinobi augmentera et lorsqu'elle atteindra une certaine valeur, l'arme sera renforcée. Si vous l'augmentez encore plus, vous pourrez créer des « grosses armes » encore plus puissantes.
Cependant, comme les emplacements où apparaissent les drones sont fixes, ils rencontrent souvent d'autres joueurs. Même dans un tel cas, c'est amusant de pouvoir utiliser des actions de type ninja pour créer des tactiques, comme utiliser la « Technique de transformation de la gomme » (bouton A) pour se transformer en un objet proche et lancer une attaque surprise.
Les attaques de mêlée (bouton ZR) suivent automatiquement l'adversaire dans une certaine mesure, ce qu'on appelle la « visée » n'est donc guère nécessaire. De plus, les combos sont essentiellement reliés par des coups consécutifs, les opérations sont donc simples. Il dispose également d'une caméra automatique et d'une fonction de verrouillage, j'ai donc eu l'impression qu'il était facile à jouer, même pour les gens qui ne sont pas doués en action.
Cependant, il ne s’agit pas d’un jeu simple et monotone. "Ninjala" dispose d'un système appelé "IPPON" qui vous permet de gagner plus de points en battant votre adversaire grâce à un jeu technique.
Par exemple, si vous battez un ennemi dans un état lié (la gomme colle à son corps et ne peut pas bouger) en le frappant avec un tir de gomme, ou si vous battez un ennemi avec un ninjutsu de gomme, vous recevrez un IPPON.
De plus, sur l'écran des résultats après un match, des points supplémentaires seront attribués au joueur qui a gagné le plus d'IPPON dans ce match. Si je vise la 1ère place, je veux avoir conscience de pouvoir vaincre mon adversaire avec IPPON.
Bien qu'il s'agisse d'un jeu technique, il ne nécessite pas de saisie de commandes particulièrement difficile ni de super réactions. Les IPPON et les KO sont faciles à obtenir si vous gardez à l'esprit des choses simples comme « Garder l'adversaire sous contrôle avec un tir de gomme à distance et poursuivre l'adversaire que vous frappez » et « Viser d'autres joueurs se battant avec du ninjutsu de gomme » Ce sera le cas.
De plus, comme chaque match n'est pas très long, il est facile à jouer, et une fois que vous êtes devenu accro, vous avez l'impression que vous risquez de perdre la notion du moment où vous arrêter.
Lorsque j'ai joué au jeu, la seule chose que j'ai personnellement trouvée un peu difficile à comprendre était le système "Tsubazeri". Cela se produit lorsque vos attaques et celles de votre adversaire entrent en collision en même temps, et que les trois types d'attaques générées par les commandes du stick gauche, droit, haut et bas sont dans une relation dite « 3 blocs », et l'attaque gagnante est un succès.
Il était difficile de comprendre intuitivement la compatibilité de ces trois blocs, mais la gauche et la droite (attaque circulaire) sont vers le haut (attaque normale), le haut (attaque normale) est vers le bas (attaque omnidirectionnelle) et le bas (attaque omnidirectionnelle) est vers le haut (attaque normale). attaque). Fort à gauche et à droite (attaques circulaires).
Lors de la séance d'essai préliminaire, il était difficile de dire quelle attaque l'adversaire lançait à cause de ce jeu d'escarmouches, il était donc un peu difficile d'apprendre comment fonctionnait le bloc à trois. Si un tutoriel détaillé est ajouté à la version du produit, il sera plus facile à comprendre.
À propos, il existe trois types d'armes qui peuvent être utilisées dans la version d'essai : le "katana" de type rapide, le "marteau" de type puissant et le "yo-yo" de type à portée. Il y avait deux types de Katana, un marteau et un Yo-Yo, pour un total de quatre types d'armes.
Il est intéressant de noter que non seulement la sensation d'utilisation diffère selon le type d'arme, mais même s'ils sont tous deux du même type de katana, l'"Ippon Katana" et le "Drill Beast" sont des armes complètement différentes.
Le tir de gomme de l'Ippon Katana est simple et facile à frapper, et le ninjutsu de gomme est facile à utiliser et présente de petites bizarreries, tandis que le Drill Beast convient aux méthodes de combat où vous jouez avec l'adversaire avec des mouvements délicats, comme être capable de creuser. dans le sol et bougez.
De plus, un total de 12 types sur 3 types seront disponibles dans la version du produit dont la sortie est prévue le 28 mai. Les armes portant le nom « perceuse » appartiennent clairement au type katana, j'ai donc hâte de voir quels types d'armes seront disponibles dans la version finale.
Le problème était que le serveur ne pouvait pas supporter le trafic intense lors de la séance d'essai, mais d'un autre côté, cela signifiait également que l'événement attirait tellement d'attention qu'un grand nombre de personnes se rassemblaient à partir de 4 heures du matin. Même si le début n'a pas été des meilleurs, j'espère que la version finale sera encore affinée en vue de sa sortie.