Entretien avec Tetsuya Nomura à propos des travaux liés à la PS5 « FF7 Remake » et au smartphone « FF7 ». Un regard sur les batailles utilisant Yuffie, l'origine de l'apparence de Weiss et l'utilisation des fonctions PS5

La PS5 annoncée cette foisFinal Fantasy VII Remake Intergrade», sortira sur smartphones «La crise de Final Fantasy VII Ever"et,"Final Fantasy VII Le premier soldat" Concernant "Remake de Final Fantasy VIIUne interview de Tetsuya Nomura de Square Enix, réalisateur du film.

Nous avons demandé des détails sur le sujet de chaque titre.

Tetsuya Nomura(Tetsuya Nomura)

En plus de la conception des personnages de la série « FF », il a également été le réalisateur de « FFVII Remake » et de la série « Kingdom Hearts ».

Entretien avec le directeur créatif de la série FINAL FANTASY VII, Tetsuya Nomura, à propos de « FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE », qui regorge de moments forts, notamment de nouveaux épisodes mettant en vedette Cloud VS Weiss, Yuffie et de nouveaux personnages.

Interview par l'hebdomadaire Famitsu

-- Logiciel pour PlayStation 5 "FFVII REFAIRE INTERGRADE» donne l’impression que l’éclairage, les textures, les arrière-plans, etc. sont encore plus réalistes. Veuillez me faire savoir tout autre domaine dans lequel votre expressivité s'est améliorée.

NomuraLes principaux ajustements graphiques concernent l'éclairage et les textures, mais des effets environnementaux tels que le brouillard ont également été ajoutés, améliorant encore le sentiment de réalisme et l'immersion dans la vision du monde. Nous avons également un mode adapté à la 4K et un mode compatible avec le 60fps.

--Qu'en est-il de la compatibilité et des ajustements des fonctionnalités disponibles sur PlayStation 5, telles que la technologie haptique, les déclencheurs adaptatifs et l'audio 3D ?

NomuraLes déclencheurs adaptatifs sont partiellement pris en charge. Si vous souhaitez utiliser pleinement les fonctionnalités de la PlayStation 5, y compris celles ci-dessus, veuillez attendre le prochain jeu, qui vous permettra d'utiliser pleinement les fonctionnalités de la PlayStation 5.

--Il semble que le « Mode photo » vous permette de prendre des photos sous des angles plus flexibles que l'appareil photo du jeu, mais «KINGDOM HEARTS III RéespritEst-il possible d'ajuster les expressions faciales et les poses ? De plus, y a-t-il des conditions pour utiliser le mode photo ?

NomuraLe concept est différent du mode caméra dans KINGDOM HEARTS III Re Mind, vous ne pouvez donc pas modifier les expressions faciales ou les poses. Ce mode sert uniquement à capturer une scène en tant que mémoire. Il n’y a aucune condition d’utilisation et vous pouvez en profiter immédiatement.

--Il y a une bataille avec Weiss comme élément supplémentaire. Pourquoi avez-vous choisi Weiss ?

NomuraPuisque Sephiroth, le plus fort, est déjà apparu, je l'ai choisi comme ennemi puissant autre que Sephiroth et comme boss qui aurait un impact. De plus, c'est la première fois que Cloud VS Weiss est mis en place, j'ai donc hâte de voir de quel genre de bataille il s'agira, et j'ai demandé que Weiss soit inclus en tant que boss caché depuis la PlayStation 4. version.

--Je pense que le Weiss original a été conçu par M. Nomura.DIRGE de CERBÈRE -FFVII-』(『DC -FFVII-») Il y a une image de lui torse nu lorsqu'il apparaît. Cette fois, je voudrais vous poser des questions sur le design de Weiss, dont le haut du corps est également recouvert de vêtements.

NomuraComme il occupe une position secrète de patron, je voulais qu'il ait l'air un peu différent et plus riche qu'avant, alors je l'ai habillé d'une veste.

--Il semble que la bataille avec Weiss sera une bataille dans le simulateur de combat, mais des événements liés à Weiss seront-ils ajoutés ? Aussi, à votre avis, à quel genre de bataille ressemblera la bataille avec Weiss ?

NomuraPour plus d’informations sur Weiss, veuillez attendre que les informations soient publiées ultérieurement.

--J'ai entendu dire qu'un nouveau boss apparaîtrait également, mais s'agira-t-il d'un personnage différent de Weiss ? Aussi, s'il est différent de Weiss, est-ce un personnage qui est apparu dans des compilations ?

NomuraIl y a un boss qui apparaît dans l'histoire de Yuffie, qui est un nouvel épisode, distinct de Weiss. Comme pour Weiss, veuillez attendre de plus amples informations sur les personnes qui comparaîtront.

--Quel genre de personnage est le nouveau personnage Sonon ? Si vous pouviez nous en dire le plus possible à ce stade sur votre relation avec Yuffie, etc.

Nomura"REFAIRE FFVII" Dans l'histoire principale, il a souvent été mentionné qu'une Avalanche différente de l'Avalanche de Barret et des autres est active, mais cette fois, Yuffie infiltre Midgar dans un certain but lié à la Materia, et travaille avec une Avalanche différente de l'Avalanche. de Barret et des autres, nous travaillerons ensemble pour faire avancer la mission. En d’autres termes, pendant que Cloud et Barret étaient actifs, Yuffie et les autres faisaient également des activités différentes.

Sonon est membre d'Avalanche et sera cette fois le partenaire de Yuffie. D'ailleurs, la capuche moogle de Yuffie représente le fait qu'elle travaille en secret, mais c'est aussi un hommage à "DC -FFVII-".

--Il s'agit d'une bataille en duo entre Yuffie et Sonon, mais de quel genre de bataille s'agira-t-il ?

NomuraLe système de combat est un peu différent de l'histoire principale et vous ne pouvez pas contrôler Sonon. Vous contrôlerez Yuffie au combat. Cependant, il est possible de sélectionner des commandes pour Sonon en mode tactique. En tant que nouvel élément, Yuffie peut combattre en coopération avec Sonon. Je pense que vous apprécierez la sensation, qui est un peu différente de l'histoire principale.

``FINAL FANTASY VII THE FIRST SOLDIER'' colore l'époque sans soldats avec l'action Battle Royale

――『FFVII LE PREMIER SOLDATLa scène de la bataille dans « Midgar » se déroule à Midgar, mais en termes d'histoire, «FFVIIOù se situe ce travail dans l’histoire du « ? »

NomuraParmi les travaux liés à « FFVII » à ce jour, il s'agit du premier moment où il n'y a pas de soldats, et le contenu est lié à l'établissement du SOLDAT en tant que candidat SOLDAT. De par la nature du jeu, l'histoire n'est pas très forte, mais l'épine dorsale et le décor sont là.

--Pourquoi les candidats soldats combattent-ils non seulement des monstres mais aussi des machines Shinra telles que Cutter Machine et Guard Scorpin ?

NomuraLe décor est la formation des cadets pour devenir soldats. Diverses situations seront préparées pour simuler de véritables batailles.

--Pourriez-vous expliquer brièvement les règles de la bataille ? Gagnerez-vous si vous êtes le dernier survivant ? Ou pour un jeu d'équipe ?

NomuraIl y a des batailles en solo et en trio, et le vainqueur est la dernière personne debout ou la dernière équipe debout.

--S'il y a un élément RPG en plus des batailles de style Battle Royale, je crains qu'il y ait des différences de niveau entre les joueurs, ce qui rendrait difficile l'entrée des joueurs légers dans le jeu. Pensez-vous à un tel équilibre ?

NomuraEn ajoutant l'élément RPG de « mise à niveau » en battant des monstres à une partie du plaisir des jeux Battle Royale, en collectant des objets, le jeu est conçu pour que même les utilisateurs légers puissent profiter des batailles grâce à leurs préparations.

``FINAL FANTASY VII EVER CRISIS'' est un autre remake qui couvre toutes les histoires de FFVII en chapitres.

――『FFVII JAMAIS CRISE』(『FFVII CE") est basé sur le système de combat de ce jeu, "AVANT LA CRISE -FFVII-』(『BC -FFVII-». Est-il correct de le considérer comme une œuvre dans laquelle vous pouvez vivre l'histoire de « DC -FFVII- » (qui se déroule dans les 6 années précédant l'histoire de « FFVII ») jusqu'à « DC -FFVII- » ? '' (situé 3 ans après ``FFVII'') ? Aussi, la vidéo fonctionne »Enfants de l'Avent FFVII』(『FFVII AC”) peut également être apprécié sous forme de jeu ?

NomuraCette œuvre est un autre remake du « FFVII » original, et est un RPG de commande où le terrain est un point de vue fixe, les personnages sont déformés et les batailles sont la vraie vie. Il s'agit d'une autre forme de remake qui répond à la question « C'est bien comme ça ».

Le gameplay est divisé en chapitres afin que vous puissiez y jouer facilement, et comprend les œuvres de compilation originales et précédentes, ainsi que le nouveau "FFVII FSIl est prévu que le contenu couvre toute la série « FFVII », y compris « ». En d’autres termes, vous pouvez profiter de la partie histoire basée sur les paramètres du FFVII FS susmentionné en tant que nouvelle œuvre. Puisqu'il se déroule avant la création de SOLDIER, il dépeint naturellement la jeunesse de ce héros légendaire. L'histoire sera un moment fort, et M. Nojima a écrit le scénario avec soin, alors attendez-le avec impatience.

――Je pense qu'il y avait beaucoup de gens qui voulaient que la compilation soit remasterisée, mais pourquoi avez-vous décidé d'en faire une nouvelle œuvre, et même une œuvre unique, au lieu de la remasteriser ?

NomuraLe concept de cette œuvre est qu’elle peut être facilement appréciée comme une œuvre basée sur le FFVII original. Outre les versions originales « FFVII » et « FFVII FS », il existe également « FFVII REMAKE », donc je ne pense pas que ce soit la fin de toutes les autres compilations.

--L'histoire progressera-t-elle dans l'ordre chronologique des histoires des œuvres liées à FFVII ? Ou l'histoire de « BC -FFVII- » à « DC -FFVII- » sera-t-elle reconstruite et développée pour « FFVII EC » ?

NomuraAu lieu d'être une série d'œuvres, chaque titre est organisé en chapitres et vous pouvez sélectionner le chapitre que vous souhaitez lire. Si vous pouvez imaginer ce que ce serait de créer une chronologie pour FFVII.

-- Basé sur les chapitres signifie que des chapitres seront ajoutés au fur et à mesure de la distribution du jeu, vous permettant ainsi de profiter de l'histoire.

NomuraEh bien, de nouveaux chapitres seront ajoutés chaque mois.

--Les batailles semblent ressembler davantage à celles de FFVII REMAKE, mais pourriez-vous expliquer brièvement à quoi ressembleront les batailles de ce jeu ?

NomuraIl est basé sur la bataille temporelle active du FFVII original. Le système de matière suit également l'original, et les batailles sont menées en utilisant pleinement la matière définie dans les armes, les bêtes invoquées et les limites.

――Il a une nouvelle conception de personnages avec des personnages 3D déformés et des personnages 2D ressemblant à des bandes dessinées. Qui est en charge des illustrations des personnages pour cette œuvre ?

NomuraLes illustrations sont dessinées par notre designer artistique Risa Fujise. Au début, nous essayions de tout transformer en modèles 3DCG, mais nous avons rencontré de nombreux défis pour tirer le meilleur parti de l'atmosphère de l'époque de la sortie originale. Nous avons demandé si quelqu'un pouvait dessiner les illustrations, mais ce serait le cas. difficile en raison de la quantité de travail que chacun de nous devait déjà accomplir. À ce moment-là, je suis venu vérifier le design de l'avatar de Fujise pour un nouveau projet, et quand j'ai vu le toucher, j'ai pensé : « Peut-être que ce design conviendrait à l'atmosphère », et bien, j'étais à l'origine en charge de l'affiliation de Fujise. Comme il s’agissait d’une équipe avec un titre différent, j’ai décidé de les retirer immédiatement et de leur demander de les rejoindre. Nouvel Espoir.

――Je pense que ce sera une œuvre avec une narration forte, mais quelle part de voix sera incluse ?

NomuraNous réfléchissons actuellement à la voix. En fait, je suis actuellement submergé par le nombre de titres que je possède et j'ai du mal à enregistrer. En ce sens, j'aimerais éviter autant que possible de nouveaux enregistrements, mais comme FFVII EC est un titre basé sur FFVII et une compilation, Boyce a dit : « Ne serait-il pas préférable de ne pas l'inclure ? » Certains les gens pensent que c'est nécessaire pour la bataille, donc nous l'envisageons, mais même si nous l'incluons, cela devrait être le minimum.

Le sens de « INTERGRADE » et la renaissance de la compilation pour profiter plus profondément du monde de « FFVII »

--Alors que le prochain opus de ``FFVII REMAKE'' est attendu, la date de sortie de ``FFVII REMAKE INTERGRADE'' a également été annoncée, et ``FFVII FS'' devrait sortir en 2021, et `` La sortie de FFVII EC est prévue pour 2022, les trois œuvres sortiront l'une après l'autre, mais M. Nomura est-il en charge du réalisateur et de la conception des trois ?

NomuraIl y a trois jeux liés à FFVII qui ont été annoncés cette fois-ci, mais comme je l'ai dit plus tôt, j'ai personnellement un nombre sans précédent de projets en attente. Le gameplay de base de « FFVII REMAKE » a été solidifié dans le premier jeu, et je pouvais voir des choses qui devaient être améliorées à l'avenir, j'ai donc laissé la direction du jeu suivant à Hamaguchi (qui a été co-directeur dans ``FFVII REMAKE''), et moi-même. En tant que directeur créatif, je serai impliqué dans tous les aspects de FFVII, y compris les remakes et les œuvres mobiles. Je continuerai à participer aux travaux sans grand changement dans ma façon fondamentale de travailler, j'apprécie donc votre soutien continu.

--Donc votre implication dans FFVII n'a pas beaucoup changé et vous vous concentrez sur d'autres projets ? je l'attends avec impatience. Alors, que diriez-vous aux fans du jeu qui attendent avec impatience les trois titres annoncés cette fois et le prochain FFVII REMAKE ?

NomuraEn ce qui concerne le support de la PlayStation 5, nous ne savions pas quoi faire, mais je pense que nous avons pu réagir rapidement grâce à la passion du personnel sur place. Nous travaillons sur le prochain travail à ce rythme, mais nous aimerions d'abord que vous profitiez de FFVII REMAKE INTERGRADE. "INTERGRADE», mais le titre était «INTERNATIONAL』(※『FFVII INTERNATIONAL». Il comprend également un hommage au son de la version étrangère (sortie au Japon avec des éléments et améliorations supplémentaires). De plus, « INTERGRADE » a le sens de « intermédiaire » et signifie « entre le jeu principal de FFVII REMAKE et le jeu suivant », et a également le sens de « transition », signifiant « transition vers la prochaine génération, le prochain jeu ». ". Cela a aussi le sens de « transition vers le travail ».

L'histoire de Yuffie, qui devait initialement être un épisode supplémentaire, est devenue une histoire amusante et agréable à ne pas manquer, et le simulateur de combat Weiss qui vous attend est un redoutable ennemi.

Et la « Compilation de FFVII » relancée »CE"』『FS». J'ai été surpris lorsque Kitase m'a dit pour la première fois que nous travaillerions sur deux œuvres en même temps. Je pensais que ce serait l'un ou l'autre, mais il a dit : « Je ferai les deux », et il fut un temps où j'ai pensé que je devrais me limiter à un seul. Pourtant, j'étais lié par l'enthousiasme d'Ichikawa, le producteur des deux films, et j'ai travaillé dur pour le faire sans compromettre la qualité, et même si j'ai élevé la barre en passant des commandes assez déraisonnables, il a définitivement franchi le cap. heureux d'avoir pu faire cette annonce. Il a été très bien accueilli lors du test utilisateur, alors attendez-le également avec impatience.

 Nous espérons que vous pourrez profiter de ces trois œuvres tout en vous plongeant dans l'univers de FFVII en attendant le prochain FFVII REMAKE.