Stratégie Umeken « Guilty Gear Strive ». Connectez-vous et votre adversaire pour déclencher une attaque furieuse ! Découvrez ses capacités mises à jour

Le dernier jeu de combat d'Arc System Works,ÉQUIPEMENT COUPABLE -EFFECTEZ-». C’est une œuvre populaire jouée par de nombreux fans depuis sa sortie le 11 juin 2021.

Actuellement, des personnages supplémentaires du Season Pass 1 sont publiés sous forme de contenu téléchargeable payant. Il a été révélé qu'un total de 5 personnages seront ajoutés au Season Pass 1, et les 3 personnages suivants ont été publiés jusqu'à présent.

  • Livré le 27 juillet 2021 : Gold Lewis Dickinson
  • Sortie le 27 août 2021 : Jack O
  • Sortie le 30 novembre 2021 : Happy Chaos

Et le 28 janvier 2022. Le quatrième personnage supplémentaire, Baiken, est enfin apparu ! Cet article décrit les performances de base et la sensation de jeu de ce Baiken. Baiken est apparu à plusieurs reprises dans des œuvres antérieures, mais cette œuvre est dotée d'un système unique et de nouvelles techniques différentes des précédentes. Veuillez le consulter et l'utiliser pour votre propre jeu.

Le tatami-gaeshi et le crochet anti-moustique sont toujours bien vivants ! Lancez une attaque furieuse avec la « connexion » de nouveaux éléments !

Dans cette œuvre, Baiken dispose d'un total de 4 types de mouvements spéciaux et de 2 types de mouvements spéciaux d'éveil (mouvements spéciaux qui consomment 50 % de la jauge de tension). De plus, les systèmes « d'annulation de garde » et de « point de garde » qui étaient présents dans les jeux précédents de la série ont disparu, mais à la place, ils ont appris des techniques de contre-attaque.

De plus, il est équipé d'un nouveau système unique qui vous permet, à vous et à votre adversaire, d'être dans un état « lié ». Son style de combat est devenu celui dans lequel il fait bon usage des états connectés, continue d'attaquer et submerge son adversaire.

Enchaînement

Après avoir frappé le lancer au sol et le crochet anti-moustique version S, connectez-vous et l'adversaire.

Connectez-vous et l'autre personne avec une cloche et une tresse.

Une fois connectés, vous et l’autre partie ne serez pas séparés de plus d’une certaine distance pendant une certaine période de temps. Bien que vos actions soient restreintes, cela se caractérise par le fait qu'il est plus facile d'effectuer des combos que la normale.

Puisque vous ne serez pas loin de votre adversaire, vous pourrez réaliser des combos au centre de l'écran ainsi qu'au bord de l'écran.

De plus, si vous effectuez un lancer au sol (avant ou arrière + bouton D), vous vous connecterez ainsi qu'à l'adversaire, mais si vous maintenez le bouton D enfoncé pendant le lancer, la capacité se transformera en capacité de souffler sans se connecter avec le adversaire. Si vous ne souhaitez pas être dans un état connecté en fonction de la situation, vous souhaiterez peut-être l'utiliser.

Tatami-gaeshi (tatami-gaeshi)

Un projectile qui touche le sol et fait apparaître des tatamis. La première attaque se produit lorsque le tatami apparaît et la deuxième attaque se produit lorsque le tatami tombe au sol. L'attaque se caractérise par une très longue durée, et touche souvent les adversaires qui tentent de s'approcher après avoir profité de l'ouverture après le Tatami Gaeshi.

Tatami-gaeshi version terrestre. Le premier coup attaque rapidement et peut être utilisé pour des combos.

Le deuxième coup est facile à réaliser même si l'adversaire est un peu loin.

Le Tatami Gaeshi peut être émis aussi bien au sol que dans les airs. Les performances de la version terrestre sont les mêmes que ci-dessus, mais dans les airs, l'attaque continue jusqu'à ce que le tatami tombe au sol. En plus de servir de contrôle, vous pouvez également le faire ressortir lorsque votre adversaire est à terre et l'utiliser pour vous réveiller et attaquer.

Crochet anti-moustique (kabari)

Un mouvement spécial qui a la capacité d'attirer l'adversaire lorsqu'il frappe (peut être attiré même s'il est bloqué). Il existe deux types : la version S et la version HS, et les performances changent en fonction du bouton sur lequel vous appuyez. Comme mentionné ci-dessus, dans la version S, si vous bloquez ou frappez, vous pouvez vous connecter ainsi qu'à votre adversaire. La version HS frappe à plusieurs reprises depuis le S à courte portée et le HS debout, et en appuyant sur le bouton HS après l'attaque, une attaque dérivée peut être effectuée.

Crochet anti-moustique version S.

Crochet anti-moustique version HS.

Dans la version HS, une attaque dérivée peut être effectuée en appuyant sur le bouton HS, que vous bloquiez, frappiez ou renifliez. Les attaques dérivées peuvent être retardées en maintenant enfoncé le bouton HS. Il est plus facile de frapper continuellement si vous ne le maintenez pas enfoncé et ne le relâchez pas à la vitesse la plus rapide.

Youzansen

Un mouvement spécial de milieu de gamme qui ne peut être utilisé que dans les airs et ne peut pas être accroupi et bloqué. Non seulement il peut être utilisé pour terminer un combo aérien, mais il peut également être utilisé pour briser la garde de l'adversaire en le lançant bas dans les airs.

Le S à courte portée des attaques normales peut être annulé par saut (un système qui annule le mouvement d'attaque et saute rapidement), utilisez donc le S > balayage du pied à courte portée (technique inférieure) et le S > Yozan Ougi à courte portée ( technique moyenne). Cela le rend puissant car il peut ébranler la garde de l'adversaire avec ses attaques basses et moyennes.

Si vous bloquez le S à courte portée, puis sautez, puis libérez le Yozan Ougi à basse altitude, ce sera une combinaison difficile à voir.

Les attaques à basse portée sont plus susceptibles de toucher les adversaires qui se méfient des S > Yozan Ougi à courte portée. Si vous effectuez un balayage de la jambe S à courte portée et qu'il ne frappe pas, continuez en le connectant avec Tatami Gaeshi ou Mosquito Hook.

Houx

Si vous entrez une commande, il entrera en position, et s'il bloque une attaque alors qu'il est en position, il effectuera un contre-mouvement. À longue distance, il dévie simplement l’attaque, mais à courte distance, il peut être utilisé comme une technique très puissante. Si vous utilisez Roman Cancel après le coup, vous pouvez également le connecter à un combo.

Le temps pendant lequel vous pouvez bloquer les attaques de votre adversaire est court, ce qui rend la tâche un peu difficile.

Tsurane Sanzu Watashi

Le mouvement spécial d'éveil familier d'Umeken. Comme l'attaque se produit rapidement et qu'il y a un temps d'invincibilité entre le moment de l'intervention et l'attaque, il est facile à utiliser non seulement pour terminer un combo, mais aussi pour interrompre l'attaque de l'adversaire.

Si vous frappez près du bord de l'écran, une rupture de mur se produira.

pistolet

Un mouvement spécial d'éveil qui tire un puissant projectile avec une arme de poing. Les attaques se produisent rapidement et sont faciles à utiliser pour terminer les combos. La version terrestre s'étend horizontalement et la version aérienne s'étend en diagonale vers le bas.

Si vous frappez près du bord de l'écran, une rupture de mur se produira.

Version au sol.

Version aérienne.

Il a pour effet puissant de noyer non seulement les projectiles normaux, mais également les projectiles des mouvements spéciaux d'éveil tels que le Lame Sacrée de Kai.

C'est également une bonne idée de lire lorsque votre adversaire essaie de vous contrôler avec des projectiles et de les utiliser avec parcimonie.

Combos de base que vous pouvez utiliser à partir d'aujourd'hui

  1. Debout K > Balayage du pied > Tatami Gaeshi > Longue portée S
  2. (Connecté) Portée rapprochée S > HS debout > Tatami Gaeshi > Portée rapprochée S > HS debout > Version HS Crochet anti-moustique
  3. Debout K > Balayage du pied > Tatami Gaeshi > Longue portée S > Debout HS > Version HS Crochet anti-moustique > Attaque dérivée > → + HS
  4. Lancer au sol (concaténation) > Annulation romaine > Portée rapprochée S > HS debout > Tatami Gaeshi > Portée rapprochée > HS debout > Version HS Crochet anti-moustique

Normalement, il est préférable d'utiliser le combo [1] pour infliger des dégâts importants.

Une fois connecté, il est facile et sûr de viser le combo [2]. Ce combo de [Tatami Gaeshi > Close range S > Standing HS > HS version Mosquito hook > Derivative Attack] est une combinaison qui peut être utilisée comme un combo de base d'Umeken qui peut être utilisé dans diverses situations, comme l'annulation romaine après un lancer. , Tout d'abord, si vous vous en souvenez, il sera plus facile d'infliger des dégâts.

[3] peut être touché si vous êtes en contact étroit avec le bord de l'écran. C'est un combo simple et puissant qui permet de créer un wall break (un système qui permet de faire sortir son adversaire du jeu en attaquant continuellement au bord de l'écran) sans jauge.

Je veux que vous appreniez d’abord ces combos, et une fois que vous vous serez habitué aux commandes, vous pourrez rechercher plus de combos.

résumé

Les mouvements spéciaux Tatami Gaeshi et Mosquito Hook (versions S et HS) sont d'excellents mouvements spéciaux qui empêcheront votre adversaire de contre-attaquer si vous le bloquez. La version S de Mosquito Hook peut vous connecter, vous et votre adversaire, même s'il est bloqué, alors commencez par avoir pour objectif de réaliser ce mouvement. Une fois que vous avez un état connecté, il est puissant d'utiliser Tatami Gaeshi et Mosquito Hook lors d'attaques normales et de continuer à attaquer. Lorsque vous sautez sur un adversaire, nous vous recommandons d'utiliser Jump HS, qui possède le mouvement d'attaque familier de Baiken. La durée de l'attaque est longue et forte vers le bas, ce qui rend difficile la réception de contre-attaques, ce qui la rend extrêmement fiable.

Avec le projectile Tatami Gaeshi, si vous gardez la pointe de l'attaque, Baiken pourra se déplacer en premier. Après cela, continuez à attaquer en utilisant des attaques S à longue portée et à longue portée.

Bien que ses techniques attrayantes telles que Tatami Gaeshi et Mosquito Hook soient toujours intactes, Baiken a un style de combat différent d'avant. Je m'attends à ce que des combos plus puissants soient créés pendant l'état connecté, j'ai donc de grandes attentes quant aux recherches futures des joueurs.