Une interview avec le développeur du mystère live-action de Square Enix « Spring Yukite Retro Chika ». Nous nous interrogeons sur le processus derrière la création d’une « nouvelle œuvre mystérieuse authentique » pour les fans de jeux vidéo, et sur ce que cela signifie pour le même acteur de jouer plusieurs personnages à travers les époques.

Le 10 février 2022, des logiciels pour PS5, PS4, Nintendo Switch et PC (Steam) ont été soudainement annoncés.Rétro chic au printemps». Cette œuvre, publiée par Square Enix, est une aventure mystérieuse en direct qui reprend une affaire de meurtre survenu sur une période de 100 ans et met en vedette Nanami Sakuraba et Yuta Hiraoka. Producteur du tournage/réalisateur du scénario :Surveillance entièrement nueYasuhito Tachibana de l'anime ``mon université de héros", drame "c'est ton tourIl s'agit d'une œuvre qui rassemble des acteurs et du personnel actifs dans des drames populaires, dont Yuki Hayashi, qui a travaillé sur « ».

Il s'agit d'une toute nouvelle œuvre de Square Enix, qui possède de nombreuses adresses IP populaires et est appelée une « nouvelle aventure mystérieuse authentique ». De quoi parle exactement cette œuvre ? Nous avons discuté avec Junichi Ebara (Square Enix), le producteur de « Spring Retro Chica », et Koichiro Ito, le réalisateur, du processus de développement et de l'attrait de cette œuvre.

Junichi Ehara(Junichi Ehara)

Producteur de « Spring Retro Chika ». Il sera également producteur de « BABYLON'S FALL » dont la sortie est prévue le 3 mars 2022. Dans le passé, il a été coproducteur de « NieR:Automata ».

Koichirō Ito(Koichiro Ito)

Réalisateur de « Spring Retro Chika ». Il travaille en tant que concepteur de jeux indépendant et a par le passé été responsable de la conception de scénarios et de jeux pour des jeux d'aventure tels que « 428 ~Locked Down in Shibuya ~ », « TRICK×LOGIC » et « Kamaitachi ». non Yoru x3''. Après cela, il a été impliqué dans les scénarios de « Metal Gear Solid V », la conception de jeux pour « PT » et les scénarios de « Final Fantasy XV Royal Edition ».

Je veux essayer un jeu d'action en direct maintenant.

--J'ai été très surpris d'apprendre que Square Enix allait sortir un jeu d'aventure, et en plus, un titre de film complet en live-action. Comment est né « Spring Retro Chika » ?

GangwonComme point de départ, ``quart de travail tardif" (*1) ou " de Netflixmiroir noir : bandersnatch» (*2), nous avons senti qu’il y avait une vague de films et de jeux d’interaction en direct arrivant à l’étranger. Dans le passé, le Japon essayait des jeux d'action réelle, mais récemment, ils ne l'ont plus fait. C'est donc né de l'idée que ce serait le bon moment pour essayer des jeux d'action réelle. ...Cependant, pendant que je réalisais ce travail, M. Kodaka (M. Kazutoshi Kodaka.Danganronpa") est le créateur du film complet en direct"La mort devenue réalité» (*3) est sorti, donc j'ai été vraiment surpris aussi (mdr).

*1 « Late Shift »...Un jeu vidéo de crime à suspense en plein mouvement où l'histoire se divise en fonction des choix du joueur. Maintenant en vente chez CIRCLE Entertainment Ltd.
*2 « Black Mirror : Bandersnatch »… Un film actuellement distribué sur Netflix. C'est devenu un sujet brûlant en tant que film avec des éléments interactifs, avec des choix de type jeu apparaissant à des points clés, et le développement et la fin de l'histoire changeant en fonction des choix faits par le spectateur.
*3 « Death Come True »… Un jeu de film d'action en direct mettant en vedette Kanata Hongo sorti en juin 2020. Kazutaka Odaka était en charge du réalisateur/scénariste. Maintenant en vente chez Izanagi Games.

De plus, j'ai l'impression que les joueurs japonais ont tendance à éviter les jeux live-action. C’est parce que je pense que dans le passé, de nombreux jeux d’action réelle créés par l’industrie du jeu vidéo étaient mal produits ou surproduits. bien sûr"428 ~Dans Shibuya bloqué ~"(ci-dessous,"428")ou"Ville ~Carrefour du destin~" sont très intéressants et je les adore, mais pour être honnête, je pense qu'il y a aussi eu beaucoup de mauvais jeux d'action réelle. C'est pourquoi j'ai pensé que ce serait une bonne idée de créer sérieusement un jeu d'action réelle en tant que « jeu » et de demander au marché : « Que pensez-vous de ce genre de jeu ? En ce sens, il s'agit d'un titre visant à réaliser un coup de circuit, avec des inconnues quant à savoir s'il sera ou non un succès.

--Je pensais que c'était un travail très difficile. M. Ito, aviez-vous envie de réessayer avec une aventure en live-action ?

ItoJe ne suis pas particulièrement intéressé par l'action réelle, et c'est M. Ehara.

GangwonParallèlement à la vague de jeux d'action réelle à l'étranger que j'ai mentionnée plus tôt, il a également été question de faire quelque chose avec Yasuhito Tachibana, qui a créé « Nude Director », donc il y avait un certain niveau d'intérêt pour l'utilisation de l'action réelle pour expression. J’avais décidé. Cependant, pour le faire en live-action, il doit y avoir un sens à l'utilisation du live-action, donc j'ai l'impression que M. Ito a pu réfléchir à cette partie.

ItoJe suis d'accord. C'est génial que Tachibana-san ait été impliqué dès le début.

――Comme M. Ebara l'a mentionné plus tôt, je pense qu'il y avait de grands obstacles pour les jeux d'action réelle et l'impression qu'il serait difficile de devenir un succès, mais vous pensez toujours que cela vaut la peine de relever le défi de demander au marché si c'est le cas. ?

GangwonJe ne sais même pas si « Haru Yukite Retro Chika » sera un succès ou non, et je pense que c'est essentiellement quelque chose que je demande au public : « Qu'en pensez-vous ? » Cependant, même si cela ne devient pas un énorme succès pour le moment, je suis sûr que des clients qui l'accepteront commenceront à apparaître. Je pense aussi que si nous continuons à créer des jeux précis et amusants sans lésiner sur les raccourcis, il viendra un moment où cette technique d'expression sera acceptée quelque part, donc je veux continuer à relever des défis.

--C'est aussi un défi tourné vers l'avenir. Cependant, ces dernières années, les jeux d'action réelle et les films d'interaction tels que « Black Mirror : Bandersnatch » et « Death Come True » ont été principalement conçus de telle manière que la fin change à mesure que vous sélectionnez l'histoire avec des options. , mais cette fois, c'est un jeu de devinettes, n'est-ce pas ? L’intention était-elle d’améliorer les éléments interactifs du jeu plutôt que l’histoire ?

ItoM. Ebara nous a demandé de réaliser ceci : « Je veux que ce soit un jeu qui utilise des visuels, plutôt qu'un film que vous pouvez vivre », et nous l'avons créé avec un concept qui met l'accent sur le fait qu'il s'agit d'un jeu. Je pense que des œuvres comme « Black Mirror : Bandersnatch » étaient structurées comme des œuvres vidéo avec une interaction supplémentaire, mais comme elles sont publiées par l'industrie du jeu vidéo, j'ai pensé qu'il était important d'en faire quelque chose qui pourrait clairement être appelé un jeu.

――C'est ainsi qu'est né « Spring Retro Chika ». Pourriez-vous me dire la signification du titre ?

GangwonHiroki Shibasaki (*), le directeur de la photographie du film, a suggéré quelques mots, dont "retro chica". J'ai beaucoup aimé ce mot, j'ai donc consulté M. Ito pour le rendre un peu plus poétique tout en gardant le côté « rétro-chic », et il a trouvé le mot « spring-yukite ».

*Tatsusaki Saki

Ito« Retro chica » est une paraphrase de « retro chick », mais je pense que c'est trop rétrospectif. C'est l'histoire d'un incident survenu il y a 100 ans qui se rapporte à un mystère des temps modernes, donc ce n'est pas complètement différent, mais « rétro chica » à lui seul n'a pas assez de sens.

Alors, tout d’abord, j’ai ajouté le mot « printemps », qui est la saison de cette histoire. De plus, « Yukite » a le sens d'adieu, et comme c'est un mystère, beaucoup de gens meurent. J'ai donc voulu créer un impact avec des mots contradictoires, combinant les mots « printemps », la saison des rencontres, et « yukite », la saison des séparations.

De plus, « Yukite » est un mot qui véhicule l’image d’un cap vers le futur. Le titre combine ce mot avec le mot « retrochica », un mot qui renvoie au passé et reflète également les pensées des personnages qui tentent d'en apprendre davantage sur le passé afin de vivre dans le présent et le futur.

--Je vois. Vous pouvez le ressentir encore plus lorsque vous jouez réellement au jeu.

ItoSi vous jouez jusqu'à ce que vous ayez terminé le jeu, je pense que vous pourrez terminer le jeu avec la nostalgie du retour du printemps, les yeux et le corps tournés vers l'avenir, mais votre cœur tourné vers le passé.

--Le titre ainsi que l'arrière-plan donnent une forte impression d'un beau style japonais, mais êtes-vous également conscient de vous développer à l'étranger ?

GangwonJe suis d'accord. Le principe principal est que nous voulons d’abord toucher les joueurs japonais, mais nous voulons également que les utilisateurs étrangers jouent également au jeu. en particulier"Sherlock HolmesNous créons ce jeu avec l'intention que les gens du Royaume-Uni, célèbres pour « » et d'autres pays ayant un lien profond avec les mystères, voudront certainement jouer à ce jeu.

De nombreuses hypothèses générées à partir d’indices

--Ensuite, j'aimerais vous poser des questions sur le concept du travail. Était-ce l'idée originale d'Ito-san ?

ItoC'est de moi. Partant du principe que l'histoire se déroulerait au Japon, j'avais initialement prévu d'utiliser le thème du « Japon moderne ». Mais je pensais que ce serait trop courant. J'ai donc proposé à M. Ebara que même si ce serait un défi en tant que mystère, je voulais créer un concept basé sur une série de meurtres en série qui se déroulent sur 100 ans.

――Dans ce travail, vous résoudrez quatre affaires de meurtre s'étalant sur plus de 100 ans, mais procéderez-vous à chaque affaire dans l'ordre ?

ItoComme un mystère pour trouver le coupable, chaque épisode est terminé. Cependant, comme les personnages sont communs, chaque épisode devient une grande histoire.

En jouant au jeu, vous réalisez rapidement qu'une affaire de meurtre s'est produite de nos jours et, afin de résoudre l'affaire, vous lirez un roman qui décrit une affaire passée. En lisant des romans, vous pouvez passer d'une histoire qui se déroule de nos jours au passé et résoudre les mystères de divers incidents. Les incidents de chaque époque sont complétés par la recherche du coupable. Cependant, sur la base des indices obtenus à partir de chaque incident, nous pouvons voir diverses choses dans les cas modernes...

Chaque histoire n’est pas complètement indépendante, mais l’histoire s’étend sur 100 ans et relie toute l’histoire. Il y a un incident qui relie 100 ans, et il y a aussi un concept d'histoires multiples. Je pense que ce type de structure n'a pas été vu dans les précédents jeux d'aventure mystère.

GangwonPour ne donner que quelques exemples, dans les temps modernes, il y a un père effrayant nommé Ryoe Shijima qui est le chef de la famille Shijima, mais dans un épisode de l'ère Showa, une version plus jeune de Ryoe apparaît. Les personnages sont également connectés, donc. la structure est telle que vous pouvez progressivement comprendre la connexion globale.

--Je vois. Aussi, pourriez-vous s'il vous plaît expliquer à nouveau le « mystère assez créé » mentionné dans la description de cette œuvre ?

ItoEn un mot, je pense que cela signifie : « Si vous réfléchissez logiquement, vous pouvez identifier la seule personne capable de commettre le crime. » Ce travail utilise un système pour créer diverses hypothèses afin de faciliter la pensée logique, de sorte qu'en les regardant, vous réaliserez soudainement la vérité. Mon objectif était de créer quelque chose qui vous permettrait de penser logiquement, tout en vous permettant également de ressentir le véritable frisson d'un mystère mystérieux concernant la recherche du coupable.

--De nombreux mystères à grande échelle se concentrent sur l'action et la logique, quel que soit le motif, mais dans ce travail, l'accent est également mis sur la partie divertissement consistant à deviner « qui est le coupable ? »

ItoJe suis d'accord. Après tout, il y a des avantages et des inconvénients. Beaucoup de gens pensent que la motivation est importante. D'un autre côté, dans un mystère visant à trouver le coupable, la logique n'est pas affectée par le mobile, ou plutôt, même les gens qui semblent n'avoir aucun mobile peuvent cacher un mobile dans leur cœur... Si vous y réfléchissez bien. en utilisant la logique et la méthode d'élimination, vous constaterez que cette personne est la seule. C'est un jeu où vous pouvez dire que le coupable est le coupable, mais j'espère que vous apprécierez l'histoire de cette œuvre, comme les motifs, et amusez-vous aussi à réfléchir à la logique.

--J'ai l'impression qu'il serait difficile d'identifier le coupable par la logique ou par l'élimination.

ItoJ'essaie de rendre le jeu facile, mais je pense qu'il y a aussi des parties difficiles. Cependant, si nous réduisons l’obstacle de difficulté, la joie de résoudre le puzzle diminuera également. Il est difficile d'ajuster le montant.

De plus, cette fois, je le fais avec l'espoir que les gens à l'étranger l'apprécieront autant que possible, donc plutôt que de rendre les choses faciles, je me concentre sur les choses que les gens remarqueront s'ils changent leur façon de penser. Ce n'est pas une astuce compliquée et de grande envergure, mais elle donne l'impression que si vous remarquez une chose, vous pouvez tout comprendre.

--Le jeu comporte une partie problème, une partie mystère et une partie solution, mais dans la partie problème, vous regardez d'abord la vidéo, et dans la partie mystère, vous réfléchissez à ce qui vous intéresse en regardant et en vérifiant, et puis vous le résolvez à la fin. Je me demande si le déroulement sera comme contester l'édition...

ItoAuparavant, j'étais impliqué dansASTUCE×LOGIQUE» (*4). ``TRICK×LOGIC'' était un jeu où il fallait deviner le criminel en lisant un roman, mais dans ce jeu, l'histoire progresse à travers les images, ce qui la rend beaucoup plus facile à jouer. De plus, le système de déduction a été suggéré par M. Han Do, qui est en charge du développement, et « TRICK×LOGIC » a également l'idée de combiner mystères et indices pour créer une hypothèse. Cependant, nous l'avons créé. d'une manière qui le rend plus facile à comprendre visuellement et vous permet de profiter de la joie de le réaliser.

*4 ``TRICK×LOGIC''...Une aventure mystérieuse publiée sous forme de logiciel pour PSP en 2010. Sept écrivains policiers populaires, dont Takemaru Abiko, Yukito Ayatsuji et Arisu Arisugawa, sont en charge du scénario.

La section des problèmes contient un certain nombre de mystères et de déclarations, d'actions et d'éléments qui fournissent des indices pour les résoudre. Ainsi, dans la section des mystères, vous les combinerez pour former une hypothèse. D’ailleurs, dans le chapitre mystère, de nombreuses hypothèses peuvent être formulées, mais il est impossible de connaître la vérité simplement en le faisant. Après tout, les joueurs doivent réfléchir seuls à des choses comme le dernier coup. De nombreuses hypothèses ont été créées, et lorsque vous les reliez entre elles, vous pouvez en quelque sorte découvrir la vérité, mais le plus gros truc du coupable ou l'erreur la plus décisive ne se révèle jamais comme une hypothèse. Le meilleur, c'est que le jeu ne vous le suggère pas, mais vous le proposez vous-même.

--C'est très gratifiant ! Dans la partie problématique, il y a une histoire sur les indices qui apparaissent au fur et à mesure de la progression de la vidéo, mais les indices arrivent-ils automatiquement plutôt que de simplement cliquer sur les parties suspectes pendant le visionnage ?

ItoFondamentalement, il est obtenu automatiquement. Une fois atteint la section mystère, vous pourrez obtenir tous les indices affichés dans la section problème, mais vous pourrez éventuellement obtenir vous-même des indices pendant la section problème. Vous pouvez vérifier les indices que vous avez obtenus en regardant l'explication sur place, comme par exemple "Je me demande ce que signifie cette 'robe déchirée'..." Vous pouvez vérifier les indices et les personnages à tout moment dans la partie problématique, donc si vous êtes coincé au milieu d'une partie problématique et que vous vous dites : « Cela n'a probablement rien à voir avec le mystère », regardez simplement le les indices que vous avez. Vous pouvez aussi penser que ce n'est pas comme ça ou comme ça.

GangwonCela dit, il n'y a pas beaucoup de temps perdu dans ce drama (mdr). Parce que je le réduis tellement.

ItoOui. Ça devient vraiment serré. C'est pourquoi je veux que tu te concentres et que tu le regardes (mdr).

GangwonSur toutes les données capturées, seulement un quart environ est utilisé pour le jeu. Je voulais que le film soit regardé d'un seul coup une fois la section problématique commencée, et je voulais aussi le garder dans ma mémoire, j'ai donc demandé au directeur de la photographie, M. Shibasaki, de le réduire un peu au montage. . La durée que vous aviez initialement fixée pour chaque section problématique n'était-elle pas de 15 minutes ?

ItoC'est 15 minutes. Nous avons parlé de créer une section problématique avec l'image d'un épisode d'une série matinale, mais nous ne pouvions pas intégrer tous les scénarios et astuces de cette façon... 15 minutes ne provoqueraient aucun malentendu, j'ai donc décidé d'augmenter la durée si nécessaire et j'ai fini avec environ 30 minutes. Cependant, lorsque j'écrivais le scénario, il était assez difficile de faire tenir le mystère, y compris le drame, en 30 minutes.

Cependant, M. Shibasaki et M. Tachibana, le producteur, ont travaillé dur pour créer une scène où il y a plusieurs indices dans une scène, donc vous ne pourrez peut-être pas les rattraper en un seul visionnage, je ne sais pas.

Il existe divers indices et mystères dans le jeu, mais toutes les hypothèses émises en combinant les mystères et les indices ne sont pas correctes. Certaines d’entre elles peuvent dérouter les joueurs, et plus vous créez d’hypothèses, plus il existe d’options de solutions. S'il n'y a qu'une seule hypothèse, il n'y aura qu'un seul choix et vous ne pourrez peut-être pas trouver la bonne réponse, mais si vous avez créé plusieurs hypothèses, vous ne saurez pas laquelle choisir dans la section des solutions. , alors réfléchis-y.

--Si vous êtes le genre de joueur qui formule toutes les hypothèses auxquelles vous pouvez penser, cela pourrait vous poser un problème...

ItoC'est ça. Mais parfois, ce n'est qu'un gag. Je me disais : « Peu importe ce que vous en pensez, ce ne sera probablement pas bien » (mdr). Il y a aussi des choses pour lesquelles je pense : « Ces deux-là sont similaires, mais celle-ci est probablement correcte. » Cependant, le point clé est le grand mystère que j’ai mentionné plus tôt. Afin de découvrir le plus gros geste ou l'erreur décisive du criminel, il peut être avantageux de réfléchir à diverses choses et de formuler de nombreuses hypothèses.

--Au fait, quelle est la durée totale des parties vidéo incluses dans le jeu ?

GangwonEn ce qui concerne uniquement la partie vidéo, elle dure 8,5 heures. Il y a quelques petites branches, vous ne pourrez donc pas tout voir en une seule partie.

--C'est énorme rien que de regarder !

GangwonEh bien, je pense que vous pourrez le regarder étonnamment rapidement.

ItoCe n'est pas comme regarder un film de près de trois heures d'un coup (mdr). Il est composé d'histoires courtes et comporte également de grandes sections d'environ 8 parties. Par conséquent, je pense qu’il est facile de trouver un endroit où arrêter de jouer. J'ai l'impression d'avoir joué une affaire jusqu'à la partie solution, et même si je ressens un sentiment d'accomplissement comme si je regardais un film, j'ai l'impression d'avoir fait de mon mieux aujourd'hui, puis je regarde simplement la partie problème de la suivante. cas, puis allez vous coucher.

--Plutôt que de résoudre le problème et d'aller au lit, tu le regardes (mdr).

ItoIl est recommandé d'attendre plus tard pour résoudre les énigmes en profondeur et de simplement regarder la partie problématique pour le moment. C'est amusant de garder les choses qui vous intéressent au fond de votre esprit et de réfléchir à ce qui ne va pas dans votre vie quotidienne.

--Parfois, une idée me vient au hasard.

ItoC'est vrai, c'est vrai. "détective de fauteuil» (*5), et je pense que beaucoup de gens ont aimé, mais dans ce programme, la partie problème est diffusée en premier, et la partie solution est diffusée une semaine plus tard, c'est donc un drame obligatoire d'une semaine. Il y avait un intervalle. Au cours de cette semaine, j'ai regardé le programme enregistré encore et encore, recherchant les parties suspectes, faisant diverses déductions pendant que j'étais au travail ou dans le bain, et regardant les épisodes de solution, ce qui était amusant. Je pense que ce serait amusant d'éprouver ce sentiment de « détective de fauteuil » qui consiste à observer la partie problématique et à mettre un terme à cette situation.

*5 « Armchair Detective » (version dramatique télévisée) : un drame mystérieux avec la participation du public. L'œuvre originale est une œuvre nouvellement écrite co-écrite par Yukito Ayatsuji et Arisu Arisugawa. L'émission était divisée en deux parties, une partie questions et une partie solutions, et il y avait un « projet de tirage au sort pour deviner le coupable » dans lequel les téléspectateurs postulaient au programme pour deviner qui était le coupable sur la base de toutes sortes d'informations.

--Ça a l'air très amusant. Au fait, y aura-t-il une mauvaise fin si je fais le mauvais choix ou la mauvaise hypothèse ?

ItoIl n’y a pas de mauvaise fin comme « 428 » où vous allez dans un monde parallèle. Il y a une mauvaise fin où lorsque vous faites le mauvais choix dans le chapitre de résolution, vous êtes réfuté et devez recommencer. Cette fois, plutôt que de profiter de diverses mauvaises fins, l’accent est mis sur la découverte d’une seule vérité.

--Alors, l'histoire ne divergera pas au milieu.

ItoIl n'y a qu'une seule route. C’est une histoire qui aboutit à une seule conclusion.

--Vous avez mentionné plus tôt que la vidéo d'action en direct durerait environ 8,5 heures, mais quelle sera la durée du jeu ?

GangwonJe pense que cela prend environ 15 heures en moyenne. Cependant, le temps que vous y consacrerez changera en fonction de ce que vous pensez du mystère, et vous pourrez penser à autant d'idées que vous le souhaitez. Le système permet de regarder facilement des vidéos encore et encore, et si vous êtes une personne difficile, vous pourrez regarder les vidéos problématiques encore et encore après être entré dans la partie mystère, donc je pense que cela changera beaucoup selon votre style de jeu.

ItoC'est assez long pour un jeu live-action.

GangwonC'est long. Cependant, certains clients peuvent souhaiter un peu plus de volume, je voudrais donc vous expliquer pour éviter tout malentendu : il est très simple d'augmenter le volume en relâchant le processus d'édition. J'ai pu l'augmenter.

Il est facile de monter un film pour le rendre plus long et plus fin, plutôt que de le condenser en 30 minutes, mais je ne veux pas qu'il soit trop vague, j'ai donc axé le jeu sur la densité. Un jeu similaire est ``'' publié par Square Enix.la vie est étrangeC'est comme jouer comme ça. Chaque scène est très importante et a une haute densité, mais la durée totale de lecture n'est pas si longue. Je voulais aussi créer un jeu où il reste quelque chose après la fin du jeu, donc je pense que ce sera une expérience de jeu unique, nouvelle mais pas extravagante.

――Ensuite, j'aimerais vous poser des questions sur la partie solution. La section des solutions impliquera-t-elle de sélectionner ou de combiner les hypothèses appropriées parmi les nombreuses hypothèses qui ont été générées ?

ItoFondamentalement, le déroulement de l'arc de solution consiste pour le détective à raisonner logiquement, mais dans le processus de raisonnement logique, on demande au joueur : « Quelle était la signification de ce mystère ? » est présenté comme un problème, et les joueurs il faut y répondre. La réponse peut être de choisir parmi plusieurs hypothèses créées dans la section mystère, de simplement choisir parmi plusieurs options et, bien sûr, de nommer le coupable. Comme je l'ai dit plus tôt, plus vous créez d'hypothèses, plus vous disposez d'options et plus vous risquez de ne pas savoir quelle est la bonne réponse.

――Y a-t-il des moments où les joueurs prouvent la logique de leurs déductions ?

ItoOui. Il existe différentes structures en fonction de l'épisode, comme découvrir très tôt qui est le coupable mais ne pas connaître l'astuce, ou le coupable fait constamment des contre-arguments. Il y a aussi des cas où on ne sait pas qui est le coupable jusqu'à la toute fin, et la façon dont l'histoire est résolue change à chaque épisode.

--En tant que joueur, c'est bien d'avoir des variations, mais en tant que développeur, il semble que préparer autant d'histoires demande beaucoup de travail.

ItoM. Tachibana m'a présenté à un cinéaste qui connaît très bien les mystères, et nous avons travaillé ensemble pour imaginer des drames et des astuces. Chaque histoire est différente, avec des astuces de pièces secrètes, des astuces d'alibi, des erreurs de temps et de personnages, etc.

GangwonL'équipe de tournage a également vérifié tous les tours physiques pour voir s'ils pouvaient vraiment les réaliser. Bon, bien sûr, il existe des astuces qui ne peuvent être reproduites que dans des circonstances précises (mdr).

--C'est incroyable de le vérifier. Si je n'arrive pas à comprendre ou si je reste bloqué dans la section des solutions, puis-je continuer ou voir des astuces ?

ItoVoici un indice. Le format est tel que vous pouvez voir instantanément ce qui se passera une fois que vous serez bloqué sur une question. Cependant, si je le montrais tel quel, ce serait une réponse, alors je l'ai un peu brouillé et j'ai laissé entendre que je pourrais regarder vers l'avenir et dire: «C'est ce qui se passera dans le futur.» Cependant, c'est assez facile à comprendre, donc si vous le regardez, votre note diminuera.

--Oh, il existe également un système de résultats dans lequel vous êtes classé en notes telles que A et B.

ItoOui. Affiché lorsque chaque épisode est effacé.

Comment l’équipe et les acteurs notables se sont-ils réunis ?

――Ensuite, j'aimerais vous poser des questions sur la partie live-action. Dans ce travail, il existe un élément appelé système multi-rôle dans lequel un acteur joue plusieurs rôles. Veuillez nous parler de l'intention et du but de l'utilisation de ce système.

ItoJ'y pensais avec M. Ebara...

GangwonNon, non, le système multi-rôles a été entièrement conçu par M. Ito. Je n'ai rien dit (mdr).

ItoEst-ce ainsi? Je pensais que quelqu'un d'autre l'avait inventé parce que c'était tellement difficile (mdr).

GangwonM. Ito me l'a apporté et m'a dit : « J'ai eu une idée », et j'ai dit : « C'est incroyable ! » (rires)

Ito(mdr). L’intention derrière la création d’un système multi-rôles était que je pensais qu’il serait intéressant qu’une personne victime dans un cas devienne coupable dans un autre. Ce qui est décrit dans ce système à rôles multiples n'est pas entièrement déterminé comme étant « cette personne comme celle-ci », mais plutôt ambigu à bien des égards.

Dans « Spring Retro Chika », le personnage principal lit des livres et des romans en se souvenant du passé, et l'image du monde qu'il imagine est transformée en film. En d’autres termes, l’image reproduite est biaisée par la pensée du personnage principal. Dans les scènes illustrant des époques passées, le protagoniste rend visite à une famille Shijokuken recréée, et les gens qui s'y trouvent sont composés de membres de la famille Shijokuken vus de nos jours. Par conséquent, il est très ambigu de savoir si cette personne ressemble à ceci.

Nous avons eu beaucoup de mal à déterminer qui jouerait quel rôle et à quoi ils devraient ressembler pour faire ressortir la profondeur de l'histoire et le côté inattendu du mystère. Par exemple, si vous y réfléchissez du point de vue du joueur, vous pourriez penser : « La personne qui a été la victime dans le premier épisode ne sera pas la victime dans le prochain épisode, mais le coupable » ou « Puisqu'il est apparu une fois comme coupable, il ne jouera plus le même rôle. » Ils penseront probablement : « Je ne pense pas que cela sortira un jour. » Je pensais que si nous exploitions les préjugés de ces joueurs, nous serions capables de créer un coupable inattendu et un mystère inattendu, nous avons donc beaucoup réfléchi à qui devrait jouer quel rôle.

Lorsque j'écris chaque épisode, j'aligne d'abord grossièrement les personnages modernes et je les place dans une tranche d'âge similaire, du même sexe et à peu près du même âge. De plus, si M. A apparaît dans les temps modernes, des personnes comme M. A ont été introduites dans le passé pour créer des mystères... quelque chose comme ça. Nous essayons de ne pas avoir d'enfants ou de personnes âgées qui n'apparaissent que dans le passé, et il y a des gens qui apparaissent comme invités, mais fondamentalement, nous avons tout ensemble pour qu'il y ait une connexion.

――Quand j'ai entendu votre histoire, j'ai eu le sentiment qu'il était non seulement difficile de créer le scénario, mais aussi de tourner le film...

ItoC'était très difficile. Cependant, les acteurs semblaient apprécier le fait de pouvoir porter des costumes différents et changer de maquillage, et j'ai eu l'impression qu'ils s'amusaient beaucoup à changer de réplique.

GangwonCela a été bien reçu, n'est-ce pas ? Vous pouvez jouer de nombreux rôles différents dans une seule œuvre.

ItoLe tournage lui-même s’est déroulé sur une période d’environ un mois et demi. Les images enregistrées dans le jeu à elles seules durent plus de 8 heures, c'était donc un planning de tournage assez exigeant, mais les professionnels de l'action réelle dirigés par Tachibana et le réalisateur Shibasaki étaient tous là pour le faire très bien, donc tout le monde a été très impressionné. Même si j’ai dit que c’était fatigant, cela a été terminé presque dans les délais.

--En regardant l'arrière-plan, c'est un très bel endroit, mais le lieu de tournage est-il un endroit que les utilisateurs peuvent également visiter ?

GangwonCela est possible car tout est inscrit sur la liste du personnel. Cependant, il existe également des lieux fictifs.

ItoNous avons tourné dans environ 12 lieux, de Tochigi au nord à Izu et Shuzenji au sud. Une partie s'appelle Arai Ryokan à Shuzenji, et c'était très beau. Recommandé. Nous n'y sommes pas restés (mdr).

――Vous parlez souvent de Tachibana-san, mais pourriez-vous nous parler des circonstances dans lesquelles vous lui avez demandé d'être le producteur/scénariste du tournage ?

GangwonJe pense que c'était à peu près au moment où Tachibana-san terminait la saison 1 de Naked Director. On m'a dit que je m'intéressais aussi aux jeux. D'un autre côté, j'ai rejoint Square Enix et j'ai dit :NieR:Automates» (NieR : Automates), et maintenant «LA CHUTE DE BABYLONE" (Babylon's Fall), mais la raison pour laquelle je me suis lancé dans l'industrie du jeu vidéo était à cause d'un certain jeu mystérieux. J'avais toujours voulu créer un jeu mystère un jour, alors j'ai pensé que cela pourrait être une opportunité. Il y a eu quelques obstacles lorsqu'il s'est agi de proposer un jeu d'action réelle, mais lorsque je l'ai soumis à la société, ils ont répondu : « Essayons », alors j'ai demandé à nouveau à Tachibana.

--Je vois. Et Yuki Hayashi s'occupe de la musique. M. Hayashi a dit :La grande aventure de Dragon Quest DaiEn plus d'animes tels que « It's Your Turn », vous êtes également en charge du drame « It's Your Turn ». Était-ce l'image que vous aviez en tête lorsque vous avez demandé à travailler ?

GangwonC'est exact. Tachibana-san me connaissait déjà, alors quand la question s'est posée : « À qui dois-je demander la musique ? » Tachibana-san m'a présenté à Hayashi-san, et lorsque je l'ai approché, il a immédiatement accepté que je l'ai reçue. .

M. Hayashi a travaillé sur « My Hero Academia » et «Haikyu !!Il est devenu un grand succès à l'étranger avec des anime tels que ``, et a été classé 6e dans le classement des artistes nationaux les plus joués à l'étranger (2020 / Spotify). Une fois de plus, j'ai réalisé que j'avais demandé à une personne extraordinaire. Non seulement nous avions une très grande affinité pour la chanson, mais il avait aussi un grand potentiel. Il était déjà célèbre, mais il a fait un énorme pas en avant au cours de la dernière année, donc je lui en suis vraiment reconnaissant.

--Le fait que vous ayez beaucoup de fans à l’étranger est un facteur fiable pour votre expansion à l’étranger. Le casting principal comprend Nanami Sakuraba et Yuta Hiraoka. Veuillez nous dire pourquoi vous avez choisi ces deux-là.

GangwonIl y a eu diverses réactions de la part des agences de divertissement à l'idée de créer un jeu d'action en direct, mais c'est M. Sakuraba qui a adhéré dès le début. De plus, afin que ce travail ressemble à un jeu, j'ai pensé qu'il serait préférable que les acteurs soient proches les uns des autres afin qu'il n'y ait pas de réactions négatives de la part des joueurs. Dans le passé, M. Sakuraba a déclaré :guerres d'étéJe pensais que nous aurions une forte affinité l'un pour l'autre, alors j'ai décidé de lui demander.

C'est ce que j'ai ressenti lorsque j'ai demandé le poste, mais M. Sakuraba, qui est venu sur le plateau, a été incroyable. Naturellement, il y a des séances de tournage tous les jours sur le plateau, et Sakuraba-san est de loin celui qui a le plus de répliques, mais il garde toujours tout cela à l'esprit. C'est incroyable ! Pour être honnête, s'il y a un prochain travail, j'aimerais redemander à M. Sakuraba (mdr).

D'un autre côté, M. Hiraoka a une raison très simple, et il y a un drame à suspense.Série Mitsuhiko Asami', et en même temps que M. Hiraoka a été choisi, Takaaki Enoki, qui a également joué le rôle de Mitsuhiko Asami dans le passé, a également été décidé d'apparaître, il serait intéressant d'avoir quelqu'un qui a déjà joué le rôle de Mitsuhiko. Asami.'' Je lui ai demandé de le faire parce qu'il cherchait des passionnés de mystère.

--Je vois. L’offre ressemblait donc plus à une nomination qu’à une audition.

GangwonTachibana-san s'en est occupé et a bien coordonné le tout. Je ne peux pas dire grand-chose car je n'ai pas encore abordé les détails du scénario, mais je suis heureux que ces membres soient les meilleurs.

J'espère que vous apprécierez ce mystère consistant à deviner le coupable.

――Ehara-san a mentionné plus tôt que vous vouliez toucher les fans de jeux, mais comme il s'agit d'un jeu mystère en direct, vous souhaitez également toucher un groupe d'utilisateurs différent de celui des fans de jeux traditionnels, comme les fans de mystère et les cinéphiles. une image ?

GangwonJe serais heureux si cela s'avérait être le cas, mais dès le début, j'avais l'impression de faire de cela un jeu. C'est plus facile à comprendre si on se réfère à l'œuvre, alors je dirai : «Ace Avocat» et « Danganronpa », Kotaro Uchikoshi («Jamais17"ou"évasion extrêmeNous croyons que notre priorité absolue est d'avoir des clients qui ont apprécié des jeux tels que ceux créés par le créateur de nombreux jeux d'aventure, comme la série « Storytelling », qui jouent à ces jeux et les trouvent intéressants.

Si ce groupe démographique n'est pas satisfait, je ne pense pas que nous serons en mesure d'attirer des clients qui aiment les films et les séries dramatiques. M. Ito est donc déterminé à rester cohérent et à créer d'abord quelque chose pour les fans de jeux mystérieux. Nous vous demandons de le faire. fais-le.

--Je vois. Vous avez mentionné au début que vous visiez un coup de circuit, mais si vous parvenez à réussir un coup de circuit, pourriez-vous le continuer et en faire une série... ?

GangwonBien sûr, il y en a. Cependant, le tournage et le développement sur le plateau étaient trop difficiles, j'ai donc dû faire quelque chose concernant le planning (sourire amer). C'est assez difficile, ou plutôt, le titre comporte deux master-ups. Il y a eu une montée en puissance en direct... et puis il y a eu une maîtrise du jeu... il y a eu deux vagues lourdes que même moi j'ai trouvées coriaces, donc je pense qu'Ito-san était encore plus coriace.

ItoPour moi, il fallait que le scénario soit presque terminé avant le tournage, il y avait donc trois obstacles majeurs : le scénario, le tournage, et puis le jeu (sourire amer).

S'il s'agit d'un jeu entièrement en 3D, vous pouvez ajuster le scénario jusqu'à la dernière minute, à l'exception de l'enregistrement vocal, et cela fonctionnera d'une manière ou d'une autre. De plus, il y a eu deux tournages tests pour « Haru Yukite Retro Chika » avant le début du tournage proprement dit. J'ai utilisé des photos d'essai pour décider comment créer un look mystérieux, comment ajouter des ombres et quel type de couleurs je voulais créer.

De plus, afin de filmer une histoire mystérieuse de manière équitable, je me suis assuré qu'ils avaient le temps d'obtenir des indices en fonction du système de jeu, et j'ai dit au personnel qu'il y avait un point de branchement ici. Le tournage d'essai était également très difficile car je devais comprendre. les règles et autres (sourire amer).

--C'était un projet qui a vraiment demandé beaucoup d'efforts. Enfin, même s'il vient tout juste d'être annoncé, pourriez-vous faire passer un message à nos lecteurs qui attendent avec impatience cet ouvrage ?

ItoC'est dit comme une ligne dans le jeu, mais Edogawa Ranpo a fait ses débuts il y a environ 100 ans. Cela signifie que le genre unique et intéressant du Japon consistant à deviner le mystère du coupable existe depuis 100 ans. J'espère que vous apprécierez le mystère de la recherche du coupable qui a été cultivé au cours des 100 dernières années.

GangwonPuisque vous pourriez être préoccupé par des œuvres mystérieuses comme celle-ci, je voudrais vous dire que ce jeu n'a pas de limite de temps et qu'il n'y a pas d'expressions grotesques. Bien que nous utilisions des expressions absolument nécessaires au raisonnement, nous les avons créées avec le plus grand soin, alors n'hésitez pas à jouer avec elles sans vous inquiéter.

Ce sont aussi les mots de M. Ito, mais même maintenant,jeu de calmarLes jeux de mort tels que « Wabi-Sabi » sont populaires, mais même si je sais qu'il serait plus facile de se démarquer de cette façon, je crée ce jeu avec l'intention de valoriser le wabi-sabi qui fait partie de la mentalité japonaise. .

Les jeux de mystère impliquent inévitablement des scènes dans lesquelles des personnes meurent, et certaines parties de l'histoire accordent de l'importance à bien pleurer cette mort. Cela dit, j'ai essayé de ne pas rendre ces parties trop prêcheuses, et bien sûr, je l'ai fait en partant du principe que deviner le coupable est amusant, mais j'ai aussi fait en sorte que les gens trouvent le mystère et l'histoire intéressants, donc je le ferais. soyez heureux si vous l'attendez avec impatience.

Résumé du titre

  • "Printemps Rétro Chika"
  • Date de sortie : jeudi 12 mai 2022
  • Modèles compatibles : PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch, Steam
  • Prix : 6 800 yens [hors taxes], 7 480 yens [taxes comprises]
  • Genre : Aventure mystérieuse
  • Nombre de joueurs : 1 personne
  • ZÉRO:B

Avantages de réservation/achat anticipé

  • 1.Mini bande-son »Printemps Rétro Chika Mini Bande-son
    • 12 chansons sont sélectionnées parmi les chansons de l'histoire principale de "Spring Yukite Retro Chika". Vous pourrez désormais profiter à tout moment des chansons produites par Yuki Hayashi.
    • Compositeurs : Yuki Hayashi, Daiki Okuno, Ryoji Takagi, Shuichiro Fukuhiro, Shogo Yamashiro
  • 2.『Chika rétro printanière dans les coulisses» *Vidéo bonus pour ceux qui précommandent et achètent la version téléchargée
    • Nous avons mené des entretiens avec des acteurs réguliers et invités. Nous vous livrerons l'ambiance du lieu de tournage telle qu'elle est.

*``Spring Retro Chika Behind the Scenes'' sera disponible pour ceux qui ont effectué une réservation sur le PlayStation Store avant 23h59 le mercredi 11 mai 2022, et sur My Book avant 23h59 le jeudi 19 mai. , 2022. Il sera remis à ceux qui effectuent une réservation ou un achat sur le Nintendo Store ou Steam.

personnel

  • Réalisateur : Koichiro Ito («428 Dans le Shibuya bloqué』/『TRICK×LOGIQUE』)
  • Producteur cinématographique/réalisateur du scénario : Yasuhito Tachibana (NETFLIX « Naked Director »)
  • Musique : Yuki Hayashi (Jeu et anime « Dragon Quest : La grande aventure de Dai »/Anime « My Hero Academia »/Drame « C'est ton tour »)
  • Développé par : Hann Do («Un nouveau monde merveilleux』)
  • Producteur : Junichi Ebara ("NieR:Automata"/"BABYLON'S FALL")