Sorti sur PC en 1991, ``civilisation» a fêté ses 30 ans l’année dernière en 2021.
En parlant de « Civilisation », il s'agit d'un jeu de stratégie au tour par tour monumental sur le thème de l'histoire et de la civilisation, avec des ventes cumulées de 51 millions d'unités dans le monde. L'ampleur de cette série est attrayante, car les joueurs choisissent l'un des dirigeants de chaque civilisation et construisent leur nation de quelques milliers d'années avant JC jusqu'au 21e siècle.
Depuis la sortie du premier jeu en 1991, la série a traversé plusieurs générations en réponse aux demandes des utilisateurs, et le dernier ouvrage en date est sorti en 2016.La civilisation de Sid Meier VI», il y a un total de 17 œuvres, y compris des œuvres dérivées et des titres non encore sortis au Japon. On peut dire que c'est l'une des séries de jeux représentatives (oui, les titres récents ont "Sid Meiers" dans le titre. Je suppose que c'est comme une série signature). "CivileOn l'appelle aussi affectueusement « ».
Sid Meier est connu comme le créateur de « Civilization », qui brille de mille feux dans l'histoire des jeux vidéo. Sid Meier a cofondé Microprose en 1982, produisant des films tels que Civilization etDes pirates !』 (1987), 『Magnat des chemins de fer» (1990), etc. Il a fondé Firaxis Games en 1996 et est l'un des principaux créateurs de l'industrie du jeu vidéo. Sid Meier a été directement impliqué dans le développement de la série « Civilisation » pour la première et la série « Civilisation ».II', et depuis lors, il est principalement chargé de superviser et est considéré comme le 'pilier spirituel' de la 'Civilisation'.
Le journaliste était chargé de couvrir la GDC 2017, où Sid Meier a prononcé le discours d'ouverture, et a été impressionné par le succès de la salle, en disant : « C'était vraiment populaire... » Mais cela m'a laissé une forte impression.
À propos, Firaxis Games, fondé par Sid Meier, est actuellement le développeur de la série « Civilization ».XCOM» est une société de développement de stratégie leader connue pour la série et est désormais affiliée à 2K. Sid Meier est actuellement le directeur créatif de Firaxis Games.
Cette fois, à l'occasion du 30e anniversaire de Civilization, j'ai eu l'occasion d'interviewer Sid Meier. Nous lui avons demandé ce qu'il pensait du 30e anniversaire de Civilization et de son développement de jeu préféré.
M. Sid Meier
Le créateur de la série "Civilisation". Directeur créatif de Firaxis Games
30 ans à pouvoir travailler librement au développement des jeux que j'aime
――C'est le 30e anniversaire de « Civilisation », alors pourriez-vous commencer par nous faire part de vos pensées honnêtes ?
SidéJe suis heureux d'avoir été impliqué dans le développement de jeux pendant si longtemps. Développer des jeux est vraiment amusant et j’adore ça. La raison pour laquelle j'ai pu continuer ma carrière est grâce aux fans qui continuent de jouer à la série, et je leur en suis vraiment reconnaissant.
Comme vous le savez, l’industrie du jeu vidéo est un monde de hauts et de bas. Certaines entreprises disparaissent au milieu de leurs ambitions, tandis que d’autres entrent sur le marché en tant que nouvelles entreprises. Je pense que c'est grâce à tous les fans que nous avons pu continuer ainsi, et je pense que c'est vraiment incroyable que nous ayons pu continuer à jouer à Civilization pendant 30 ans.
--Je pense que c'est merveilleux qu'une IP dure 30 ans, mais selon vous, quelle est la raison de la longévité continue de Civilization ?
SidéJe pense que nous avons vraiment eu de la chance, d'une certaine manière. Nous avons créé Civilization à une époque où les joueurs pouvaient tout essayer sans être liés à un genre de jeu spécifique. Nous étions au bon endroit au bon moment, créant le premier jeu du genre et gardant le jeu nouveau et frais pendant 30 ans. Je pense que c'est le secret.
Notre politique de vouloir améliorer la série est restée inchangée depuis 30 ans. J'aimerais continuer à faire cela.
――Vous avez mentionné que vous avez continué à évoluer pendant 30 ans, mais y avait-il une politique ou une voie à suivre ?
SidéC'est une bonne question. Afin de garder le jeu frais, la philosophie sur laquelle nous travaillons depuis 30 ans est de diviser le jeu en tiers.
L’un d’entre eux est l’enrichissement du gameplay basé sur le système au tour par tour. Il s’agit de construire des éléments tels que la diplomatie, l’économie et l’armée.
L’autre tiers consiste à améliorer encore les nouveaux éléments introduits la dernière fois pour les rendre encore meilleurs. Nous apporterons des améliorations au système.
Le dernier tiers consiste à incorporer de nouvelles idées. Par exemple,"Civilisation VI» intègre également de nouveaux éléments tels que le changement climatique.
--Je vois. Vous divisez donc la création de contenu en un tiers et vous les développez. Au fait, que s’est-il passé au cours des 30 dernières années qui vous a particulièrement marqué ?
SidéLorsque nous avons développé Civilization, nous étions dans un environnement où nous étions libres de créer ce que nous voulions. Avec le recul, je pense que c’était un point très important. C’était une idée complètement nouvelle et j’ai pu y travailler en l’absence d’autres titres similaires. Bien sûr, personne ne savait si ce serait un succès ou non, mais il s’agissait d’une nouvelle initiative passionnante.
Cela rejoint ce que j'ai dit plus tôt, mais j'ai été impressionné par le fait que je pouvais faire les choses librement, et je pense que c'est pour cela que Civilization a connu un tel succès. Nous avons pu proposer un nouveau type de jeu innovant qui n’avait jamais existé auparavant.
--Y a-t-il des titres de la série qui sont particulièrement mémorables ?
SidéAprès tout, le premier film a été une expérience particulière. C’était une tentative expérimentale et quelque chose que je n’avais jamais fait auparavant, donc c’était amusant. Soren (Soren Johnson, concepteur de jeux) et moi avons passé de nombreux mois à échanger des idées et à les créer par essais et erreurs. C'était un moment spécial pour moi.
À partir de "II", j'ai ressenti un certain nombre de retours au fur et à mesure que je travaillais dessus. Concernant « II », Ryan Reynolds était en charge de la conception principale, et nous avons travaillé avec lui pour intégrer les mods. Cela rend le jeu encore plus amusant. Au lieu de simplement jouer au jeu, les joueurs peuvent désormais créer librement leurs propres jeux.
Les mods pour « II » étaient emblématiques, et à partir de là, « Civilization » a ajouté de nouveaux éléments et a peut-être continué à évoluer.
--Il existe de nombreuses civilisations qui apparaissent dans « Civilisation », mais laquelle en particulier aimeriez-vous vivre ?
SidéHahaha (mdr). C'est une question qu'on ne m'a jamais posée auparavant. Eh bien... j'adore la cuisine chinoise. J'aime les jeux vidéo japonais, mais j'aime aussi la côte et le soleil. Il y a plusieurs endroits que je souhaite visiter... eh bien, je ne peux pas choisir ! En gros, j'aime toutes les civilisations de toutes les époques.
--C'est vrai (mdr). Étant dans l’industrie du jeu vidéo depuis 30 ans, avez-vous un matériel particulièrement préféré ?
SidéJ'aime toutes sortes de jeux, donc je veux en profiter sur tous les matériels, mais personnellement, je joue surtout sur Xbox et PC. Lorsque je l’ai créé moi-même, j’utilisais principalement un PC et j’utilisais C+ comme langage. J'utilise également Unreal Engine.
Je n'ai pas pu me procurer une PlayStation 5, alors jeGran Turismo 7C'est dommage que je ne puisse pas jouer `` (rires).
--Tu aimes vraiment les jeux. Vous avez dit au début que vous aimiez créer des jeux, mais qu’est-ce qui vous plaît dans ce domaine ?
SidéJ'adore les premiers mois de développement d'un jeu, lorsque je trouve de nouvelles idées pour le jeu que je m'apprête à créer. Pendant ce temps, vous pouvez penser à beaucoup de choses. Trouver des idées folles et réaliser des prototypes... J'aime cette scène. J'aime essayer de nouvelles choses avec de nouvelles idées.
--Quelles qualités pensez-vous que Sid possède qui lui ont permis de continuer à travailler dans l'industrie du jeu vidéo pendant 30 ans ?
SidéJe peux m'asseoir sur de nombreuses chaises différentes liées au développement de jeux. Par exemple, asseyez-vous dans le fauteuil du concepteur et planifiez un jeu, ou asseyez-vous dans le fauteuil du producteur et regardez le projet sous un angle légèrement différent. Ensuite, lorsque vous êtes assis dans la chaise du joueur et que vous jouez réellement au jeu, vous pouvez décider que quelque chose était bien ici ou quelque chose qui devrait être fait différemment, puis vous pouvez retourner à la chaise du concepteur et réfléchir à cela.
Vous pouvez comprendre ce que ressentent les autres. Je pense que vous pouvez voir ce qui est bon et mauvais dans un jeu, et ce que vous aimez et ce que vous n'aimez pas du point de vue de quelqu'un d'autre. Cela nous permet d'incorporer des éléments amusants et qui fonctionnent bien dans le jeu.
J'aime essayer de nouvelles choses, donc être capable d'essayer et d'erreurs sous différents angles, comme « Je me demande ce que les gens vont trouver d'amusant ? », pourrait être une excellente solution pour le développement de jeux.
Et surtout, je n'abandonnerai pas ! Il a la qualité de ne pas lâcher prise. Même si quelque chose est difficile, je n'essaierai pas de l'éviter. Si j’ai une bonne idée, j’essaierai de la concrétiser d’une manière ou d’une autre.
--C'est très intéressant. En repensant à vos 30 années dans l’industrie du jeu vidéo, que pensez-vous ?
SidéAu cours des 30 dernières années, de nombreuses personnes se sont mises à jouer à des jeux. Je pense qu'on peut dire que le jeu a beaucoup grandi.
Au début, les jeux étaient réservés aux personnes qui aimaient utiliser leur ordinateur à la maison, mais désormais tout le monde peut jouer à des jeux. Le genre de jeux s'étend également et vous pouvez profiter de jeux de tous genres tels que l'action, le RPG, l'aventure, la simulation, etc.
Il y a trente ans, je pensais que « les jeux allaient conquérir le monde » et j'aime voir comment cela se concrétise (mdr). J'ai pu y participer moi-même, et j'apprécie le fait d'avoir pu augmenter le nombre d'amis avec qui je joue à des jeux, et j'ai pu me lier d'amitié avec des gens avec qui je n'avais pas envie de jouer. Je ne le savais pas avant.
Les parents enseignent désormais à leurs enfants comment jouer à Civilization, et c'est formidable de voir autant de fans apprécier le jeu.
--S'il te plaît, dis-moi une dernière chose. Que veux-tu faire à l’avenir ?
SidéJ'apprécie vraiment ce que je fais maintenant. On me demande parfois : « Quand vas-tu prendre ta retraite ? », mais je n'envisage pas de le faire pour le moment. Je pense qu'il y a 20 ans, après avoir pris ma retraite, tout le monde pensait : « J'aurai une vie où je pourrai profiter des choses que je voulais vraiment faire », mais maintenant je suis capable de continuer à faire les choses que j'aime. pas besoin de prendre sa retraite. Je veux continuer à faire ce que je fais maintenant.