Revue de la pièce Dolmen. Un RPG d'action très difficile de SF x horreur cosmique qui propose des combats rapides et une liberté de création d'équipement.

Koch Media est un développeur de logiciels PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One et PC.Dolmen' sera en vente à partir du 20 mai 2022.

"Dolmen' est un RPG d'action très difficile basé sur la science-fiction et l'horreur cosmique, et c'est un titre qui introduit un système de type Souls. Il contient de nombreux éléments irrésistibles pour ceux qui aiment l'action très difficile et l'horreur de science-fiction, comme des batailles avec des ennemis où un moment d'inattention peut être fatal, des scènes d'action et l'exploration de donjons avec l'atmosphère étrange de l'horreur cosmique.

Dans cet article, nous proposerons une revue de jeu de "Dolmen".

*Le jeu utilise la version PlayStation 5.

Action à grande vitesse qui intègre des éléments uniques dans le concept de gestion de l'endurance

Lorsque vous démarrez le jeu, la première chose à faire est de créer votre personnage. Vous avez le choix entre quatre éléments : le nom du joueur, le sexe, la classe et la palette de couleurs de la combinaison.

Il existe cinq classes : Recrue, Tireur d'élite, Chasseur de primes, Tanker et Hybride, chacune avec des statistiques initiales et des armes différentes. Cependant, la différence de statut est légère et ne constitue pas un facteur irréversible. Vous pouvez d'abord choisir l'arme que vous souhaitez utiliser, puis choisir la classe.

Les armes initiales varient en fonction de la classe que vous choisissez. Vous pouvez fabriquer des armes pour des classes que vous n'avez pas choisies plus tard, alors n'hésitez pas à les choisir.

L'écran de personnalisation des couleurs permet de modifier finement la palette de couleurs pour l'ensemble du corps ou pour chaque partie. La couleur peut être modifiée à tout moment sur le vaisseau spatial de base.

Une fois la composition du personnage terminée, l'aventure commence immédiatement. La mission confiée au joueur dans ce jeu est de ramener un mystérieux cristal appelé « Donmel », qui existe sur la planète Levion Prime et possède des pouvoirs au-delà de la compréhension humaine.

Il ne reste presque plus de survivants décents sur la planète sur laquelle ils ont atterri, et de dangereux extraterrestres sont aux commandes. Vous explorerez des donjons de style horreur tels qu'une installation couverte de sarcome, un espace souterrain effrayant et une installation où des expériences mystérieuses sont menées.

Le cycle de jeu de base du jeu est ce qu'on appelle un système de type Souls. Le but est d'avancer dans des donjons où l'on ne sait pas d'où les ennemis vont attaquer et de vaincre les boss dans les profondeurs. Avec des moyens de récupération limités, une exploration tendue se poursuit tout en évitant des ennemis puissants et divers gadgets.

Il y a aussi l'élément familier selon lequel si vous êtes vaincu par un ennemi, tous les points d'expérience que vous aviez à ce moment-là sont perdus. Si vous pouvez revenir au point où vous avez été vaincu à nouveau sans mourir, vous pouvez collecter les données restantes et regagner vos points d'expérience.

Les commandes d'action sont standard pour ceux qui ont de l'expérience dans le même genre. R1 vous donne une petite attaque, R2 vous donne une grosse attaque, et si vous avez un bouclier, vous pouvez utiliser L1 pour garder. Deux types d'armes de mêlée peuvent être équipées, vous pouvez donc basculer entre elles en fonction de la situation.

L'action a un goût qui met l'accent sur la vitesse plutôt que sur une lourde sensation de frappe, et le mouvement d'attaque est globalement rapide. Même avec une grande épée à deux mains, il pouvait trancher à grande vitesse, il était donc capable d'attaquer rapidement en visant une ouverture momentanée.

De plus, en appuyant sur L2, vous pouvez configurer instantanément votre arme équipée. Le pistolet ne nécessite pas de munitions et, au lieu de l'endurance, vous pouvez temporairement épuiser la jauge d'énergie pour tirer.

L'énergie perdue lors du tir avec une arme à feu est récupérée au fil du temps, vous pouvez donc tirer un nombre illimité de balles. Vous n'avez pas à vous soucier de changer d'équipement et vous pouvez rapidement basculer entre les attaques à courte et à longue portée, afin de pouvoir profiter de batailles rapides. Les armes à feu sont utiles lorsque vous affrontez plusieurs ennemis ou lorsque vous souhaitez attirer un seul ennemi, donc quelle que soit la classe que vous choisissez, vous les utiliserez probablement.

Si vous disposez d'un bouclier, vous pouvez également utiliser Just Guard, qui détruit le système de l'adversaire en appuyant sur Guard (L1) en même temps que le timing de l'attaque de l'ennemi. Cependant, même si Just Guard réussit, l’ennemi ne sera effrayé que temporairement. On peut donc se demander si le retour en vaut la peine.

Plutôt que de viser de manière agressive, il serait peut-être préférable de déployer immédiatement votre bouclier et de penser que vous aurez de la chance s'il touche juste le bon garde. Au moins tant que je jouais cette fois, je n'ai rencontré aucun ennemi difficile à vaincre sans viser simplement la garde.

L'évasion, essentielle pour les actions de grande difficulté, donne une impression de vitesse et est assez impressionnante. Il est possible d'avancer, de faire un pas à gauche, à droite et de reculer, et chacun dispose d'une période d'invincibilité lors d'une action d'évasion.

Avancer est utile dans les combats de boss, mais contre des ennemis normaux, les pas gauche et droit étaient assez puissants. En plus d'être rapide et facile à esquiver, il n'y a presque aucun temps de récupération et vous pouvez immédiatement vous transformer en attaque. Le bon rythme consistant à éviter l'attaque de l'ennemi par étapes et à contre-attaquer immédiatement est agréable. Le point clé est qu’une fois habitué aux commandes, il est facile de sentir que cela fonctionne bien.

Les éléments que j'ai introduits jusqu'à présent sont relativement standards, mais le plus remarquable d'entre eux est la jauge d'énergie, qui est distincte de l'endurance. Cette jauge, qui est consommée lors du tir avec une arme à feu, joue en fait plusieurs rôles autres que celui-là, et est liée à la difficulté et à l'action accrues de l'exploration des donjons.

La jauge rouge correspond aux HP, la verte à l'endurance et la bleue à l'énergie. Tirer avec une arme à feu réduira temporairement la jauge, mais elle récupérera avec le temps.

L'un des rôles importants de l'énergie est la récupération des HP. Dans ce jeu, les HP sont récupérés en épuisant la jauge d'énergie au lieu d'utiliser des objets. Sa force est qu'il n'y a aucun mouvement ni raideur pendant la récupération, et tant que vous disposez d'une jauge d'énergie, vous pouvez récupérer rapidement des HP même en attaquant ou en étant touché.

Cependant, si vous utilisez la récupération, la jauge d'énergie sera consommée de manière significative et ne reviendra pas même après un certain temps. Le plus difficile est que si vous n'avez pas de jauge, vous ne pourrez pas tirer avec votre arme en continu, donc récupérer réduira le nombre d'attaques.

L'énergie elle-même peut être récupérée en consommant la batterie. La batterie est conçue pour retrouver sa capacité restante lorsque vous touchez un point de rupture. Lorsqu'il est utilisé, vous serez temporairement raidi, vous devez donc l'utiliser à votre avantage pendant la bataille.

Une autre utilisation importante de l'énergie est le mode énergie qui est activé en appuyant sur le bouton △.

Il y a un réacteur dans la structure d'équipement de ce travail, et chacun a des attributs tels que le feu et la glace. Lorsque l'attribut entre en mode énergie, il apparaîtra, et l'attribut du réacteur équipé sera ajouté à l'attaque, et des attaques supplémentaires seront activées.

Lorsqu'il est équipé d'un réacteur à flamme, le corps brillera en rouge.

Le mode Énergie n'est pas seulement un power-up, il est également intéressant qu'il puisse être utilisé à la place de l'endurance. Normalement, attaquer consommera de l'endurance, mais si vous passez en mode énergie, vous pourrez effectuer des actions en consommant une jauge d'énergie au lieu de l'endurance.

Beaucoup de gens savent probablement que lors d’actions très difficiles, la gestion de l’endurance lors des attaques est importante. Avoir suffisamment d'endurance pour attaquer et éviter la contre-attaque de votre adversaire est une technique essentielle dans ce type de jeu d'action.

Cependant, dans ce jeu, vous pouvez compenser le manque d'endurance en passant en mode énergie. Bien que ce soit temporaire, vous pouvez avoir deux jauges d'endurance, afin que les mouvements qui profitent d'un peu de force et d'une grande maniabilité brillent. Ce sentiment exaltant est irrésistible.

Lors d'une attaque, activez le mode énergie lorsque l'endurance est épuisée avec une action restante.

Même si vous manquez d'endurance, continuez à attaquer et battez rapidement le boss !

En plus des commandes d'action de base, l'attrait de ce jeu est que vous pouvez créer votre propre style de combat unique en activant et désactivant le mode énergie. C'est un système que vous pouvez utiliser de nombreuses façons à mesure que vous vous y habituez, et si vous parvenez à bien le faire fonctionner, vous en aurez une bonne idée.

Il comprend également des éléments qui augmentent la tension, comme la perte de points d'expérience en cas de mort et des boss avec divers gadgets, donc les gens qui aiment l'action de haut niveau l'apprécieront particulièrement.

Parcourez le donjon tout en vainquant les ennemis et en conquérant le boss caché dans les profondeurs. La séquence d'événements consiste à retourner en toute sécurité au vaisseau spatial, à passer au niveau supérieur avec les points d'expérience que vous avez gagnés et à passer à l'étape suivante. Vous pouvez librement attribuer le statut lors de la mise à niveau, afin que vous puissiez poursuivre votre style de jeu préféré et continuer.

Il y a d'autres points intéressants à propos de ce travail, mais j'aimerais d'abord partager mes réflexions sur les parties d'action.

Les combats rapides utilisant le mode Énergie sont très attrayants, mais d'un autre côté, il y avait de nombreuses parties où les actions de l'ennemi semblaient un peu exagérées. Cette tendance est particulièrement visible dans les premiers stades, où la portée des ennemis en cours de route est étroite et les attaques du boss sont monotones, ce qui le rend facile à vaincre même au premier coup d'œil.

Il est possible que le niveau de difficulté soit volontairement réduit au début, mais si vous êtes habitué au même genre, vous pourriez trouver cela un peu monotone et ennuyeux au début.

Au début, vous pouvez vaincre la plupart des ennemis simplement en tirant à distance. C'est la méthode de combat la plus efficace, mais pour être honnête, cette tactique est ennuyeuse.

Ce n'est qu'au milieu que l'impression de cette œuvre change. À mesure que le nombre d'ennemis coriaces augmente, cela devient de plus en plus difficile et les combats de boss deviennent également plus tendus. Dans la seconde moitié, vous avez enfin un avant-goût du soi-disant jeu de la mort avec des essais et des erreurs répétés dans les combats de boss, et le jeu devient soudainement plus intéressant.

C'est un jeu dans lequel vous pouvez jouer à partir du milieu et vos impressions changeront, donc si vous débutez, j'aimerais que vous jouiez jusqu'au bout sans renoncer aux impressions que vous avez du début. .

Système de création d’équipements très flexible

L'une des choses dont vous pourrez profiter une fois que vous aurez atteint un certain niveau est la création d'équipement. Les armes et armures sont créées à partir de matériaux récupérés dans les donjons ou abandonnés par les ennemis, et une variété d'équipements apparaît.

De plus, si vous rencontrez l’un des rares survivants de la planète, vous pourrez peut-être partager avec lui de précieux matériaux d’armes. En plus d'aller directement chez le patron, il y a aussi beaucoup de plaisir à faire un détour.

Une caractéristique unique de la création d'équipement est que vous pouvez ajouter vos matériaux préférés en bonus ainsi que les matériaux nécessaires à sa création.

En ajoutant les matériaux rares collectés à l'équipement, vous pouvez simplement augmenter le statut de l'équipement ou lui donner des performances défensives spécialisées contre des attributs spécifiques. Même avec le même équipement, les statistiques changent en fonction des matériaux que vous utilisez. L'attrait de la création d'équipement est donc que vous pouvez poursuivre la performance que vous aimez.

Cet élément augmente le plaisir de faire des détours et de collecter des matériaux. Après l'étape intermédiaire, la gamme d'équipements pouvant être fabriqués augmentera et vous pourrez obtenir des équipements rares avec des points spécifiques. Vous pouvez obtenir des matériaux rares dans des endroits inattendus, afin de pouvoir profiter pleinement de la joie de l'exploration et de la découverte.

De plus, il existe des armes uniques qui peuvent être fabriquées à partir de matériaux abandonnés par les boss. Dans ce jeu, vous pouvez défier à nouveau un boss que vous avez déjà vaincu en utilisant un objet appelé Fragment de Dolmen, et le mode multijoueur uniquement pour les combats de boss est également possible.

Il y a une machine pour réapparaître et multijoueur devant le point où se trouve le boss, et en la touchant vous pouvez défier le boss autant de fois que vous le souhaitez. Si vous ne pouvez pas gagner en solo, vous pouvez recruter des amis, et le multijoueur est également utile pour collecter du matériel.

À propos, les morceaux de dolmen nécessaires à la réapparition du boss tomberont aléatoirement lorsque vous vaincrez des ennemis en cours de route. Si vous progressez en battant normalement les ennemis, vous ne manquerez pas de fournitures, vous pourrez donc affronter les boss sans hésitation.

Trouvez votre arme préférée parmi une grande variété d'armes et entraînez-la jusqu'au statut souhaité. La large gamme de création d'équipements est un attrait majeur de ce travail.

La plupart des armes que vous pouvez fabriquer sont uniques, mais vous pouvez également récupérer des équipements rares inattendus, même dans les donjons, ce qui rend l'exploration et la découverte encore et encore amusantes. Les visuels des armes sont également sympas, alors essayez de fabriquer diverses armes et essayez-les.

La vision du monde est merveilleusement construite ! Attendez-vous à des améliorations avec les mises à jour

« Dolmen » comporte de nombreuses parties enrichissantes, telles que des batailles rapides et des éléments d'exploration qui collectent des matériaux et créent de l'équipement. En particulier, la bataille rapide utilisant le mode énergie était un bon système qui devenait plus facile à utiliser à mesure que vous vous y habituiez.

Les étapes que vous terminerez ont une forte atmosphère d’horreur cosmique. Il existe de nombreuses situations où le simple fait d'explorer peut être angoissant, comme lorsque vous entendez des sons étranges même lorsqu'il n'y a pas d'ennemis, ou le bruit de machines qui dégagent une atmosphère désagréable.

La création d'une vision du monde bizarre qui vous donnera le vertige, comme un œuf géant enfoui dans le mur, une créature mystérieuse qui tire un faisceau extrêmement épais et un monstre avec de nombreux globes oculaires géants, vaut le détour.

Les données qui peuvent être découvertes lors de l'exploration permettent de prendre connaissance des incidents survenus sur Levion Prime, et donnent un aperçu de la véritable nature de l'ennemi terrifiant auquel le joueur devra faire face.

Surtout à partir du milieu, des ennemis aux visuels horribles sont apparus, me donnant un fort sentiment d'horreur. Des ennemis qui ont un fort impact que vous ne voyez pas souvent, comme les ennemis qui crient et explosent après avoir été vaincus, apparaissent également, vous entraînant fortement dans le monde de « Dolmen ».

Comme la vision du monde est si bien construite, certaines parties de moi avaient l'impression que c'était du gaspillage d'avoir des ennemis qui continuaient à rester immobiles même lorsque je leur tirais dessus, mais j'espère que cela sera amélioré dans une mise à jour.

Dolmen

  • Plateforme : PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC
  • Éditeur : Koch Media/Prime Matter
  • Développement : Massive Work Studio
  • Date de sortie : 20 mai 2022
  • Genre : Action-RPG
  • Prix ​​: 4950 yens [taxes incluses]
    *La version PC coûte 4 100 yens [taxes incluses]
  • CERO : Pour les 15 ans et plus
  • Remarque : Xbox Series X|S, Xbox One et PC sont uniquement téléchargeables