Stratégie de base de Xenoblade 3. Explique les connaissances de combat dont vous devez vous souvenir pour parcourir le début de l'histoire, comment explorer le terrain, etc.

« » sortira sur Nintendo Switch le 29 juillet 2022.xénolame 3». Un RPG populaire développé par Monolith Soft.xénolameIl s'agit de la dernière œuvre de la série.

Diverses menaces vous attendent dans le monde "Ionion", qui est le décor de cette œuvre. Nous vous expliquerons les connaissances et techniques à retenir pour faire face à ces nombreuses difficultés et avancer dans l'histoire principale. Apprenez les bases de la survie dans un vaste monde, telles que les bases du combat, comment marcher sur le terrain, libérer des colonies dispersées et explorer les mystères cachés du monde.

*Cliquez ici pour l'article de critique de « Xenoblade 3 »

De plus, Weekly Famitsu (numéro 1756 du 11 août 2022), qui sortira le 28 juillet 2022, comportera une reprise de « Xenoblade 3 » et un reportage spécial de « Xenoblade 3 » pour commémorer la sortie de ce travail. C’est une question particulière. Veuillez également vérifier cela.

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Comment procéder avec le jeu

Explique les bases du jeu. L'histoire est dessinée à grande échelle et se déroule tout au long de l'histoire principale. Il existe de nombreux éléments de détour, alors prenez votre temps et profitez du monde à mesure que vous progressez dans le jeu.

Il existe 3 types de quêtes

Il existe trois types de quêtes : l'histoire principale, la quête normale et la quête de héros. L'histoire principale progresse en effaçant l'histoire principale. L'affichage de la destination de la quête peut être modifié en l'activant depuis la Quête du menu principal. Modifiez-le en fonction de la quête à laquelle vous jouez.

histoire principale

L'histoire principale se déroule. Vous ne pouvez pas gagner de récompenses telles que des points d'expérience ou de l'argent. Si votre niveau est inférieur à celui des ennemis qui apparaissent, c'est une bonne idée d'augmenter votre niveau en battant des monstres sur le terrain ou en accomplissant des quêtes normales avant de relever le défi.

quête normale

Quêtes où vous pouvez gagner des récompenses telles que des points d'expérience, de l'argent et des objets. Cela n’affecte pas la progression de l’histoire et ne nécessite pas nécessairement d’être effacé. Vous pouvez également gagner des SP à utiliser avec Soul Link, donc si vous souhaitez l'entraîner, faites-le activement.

quête de héros

Lorsque vous terminerez le niveau, vous recevrez des récompenses telles que des points d'expérience et des SP, ainsi qu'un « héros » qui deviendra votre septième compagnon. Lors de son arrivée, un personnage hérité étroitement lié apprendra la classe de ce héros. Augmenter le nombre de classes augmentera vos options au combat, alors assurez-vous de les effacer.

Déplacement rapide possible vers des points dispersés

Le monde dans lequel se déroule "Xenoblade Chronicles 3" est extrêmement vaste. Pour réduire le temps de déplacement, utilisez la fonction « Voyage rapide » qui vous permet de vous déplacer instantanément vers un point spécifique depuis l'écran de la carte. Les choses que vous pouvez voyager rapidement pour inclure des points de repère, des points de repos et des zones inexplorées découvertes sur le terrain. Le voyage rapide peut être utilisé gratuitement à tout moment, sauf dans certaines situations telles que lorsque l'histoire progresse et que vous ne pouvez pas vous déplacer, et vous pouvez spécifier les heures du matin, de midi, du soir et de la nuit lorsque vous vous déplacez. Profitez-en pleinement et vivez une aventure fluide.

Explorez le terrain et découvrez des points de repère

Pour voyager rapidement, il faut découvrir des repères, des zones inexplorées, des lieux de repos, etc. sur le terrain. Tout d’abord, explorons chaque recoin du domaine par nous-mêmes.

De nombreux éléments de détour sont également disponibles.

Il y a divers éléments sur le terrain, comme des vues à couper le souffle et des points qui déclenchent des quêtes lorsque vous les approchez. Vous ressentirez certainement la valeur de parcourir chaque coin de rue.

Commentaire sur le développement du personnage

Le développement du personnage est essentiel pour remporter des batailles contre des ennemis puissants. Nous expliquerons des éléments tels que le concept du niveau de base, les « classes » qui sont uniques à ce travail et les « arbres d'âme » qui renforcent le corps de l'Ouroboros.

Élevez votre niveau et défiez des ennemis puissants

En augmentant le niveau, diverses statistiques telles que les PV du personnage, la puissance d'attaque, la puissance de défense, etc. s'amélioreront. Si le niveau est inférieur à celui de l'ennemi, il y a des inconvénients tels que rendre les attaques difficiles à atteindre, c'est donc fondamentalement une bonne idée de les élever au même niveau que les ennemis qui apparaissent. Notez que même si vous modifiez le niveau de difficulté du jeu dans les options, les points d'expérience que vous gagnerez ne changeront pas. Si vous souhaitez gagner efficacement des points d'expérience, vous pouvez réduire le niveau de difficulté et vaincre facilement les ennemis.

Je me suis définitivement senti plus fort à mesure que je montais de niveau !

Lorsque vous atteignez un certain niveau, le nombre de maîtres artistiques et d’accessoires augmentera. Combattez activement les ennemis sur le terrain et augmentez le niveau de votre personnage.

Profitez du bonus EXP

Normalement, vous montez de niveau en gagnant des points d'expérience après une bataille, mais si vous sélectionnez "Niveau supérieur" à un point de repos, vous pouvez utiliser le bonus d'EXP obtenu en terminant une quête ou en découvrant un nouvel endroit sur le terrain pour améliorer votre personnage. peut élever le niveau de. Le bonus d'EXP n'a aucune autre utilité, alors essayez d'augmenter le niveau de votre personnage à chaque fois que vous vous arrêtez à un point de repos.

Si vous battez un ennemi avec un cadre bleu appelé monstre d'élite, vous pouvez gagner une grande quantité d'EXP bonus en plus des points d'expérience normaux.

Utilisez le bonus d'EXP accumulé lors des aventures aux points de repos. Il convient également de noter que le niveau du septième héros compagnon peut également être augmenté.

Améliorez vos capacités avec des accessoires

Les accessoires sont des équipements qui améliorent certains paramètres. En plus de ceux qui améliorent les paramètres de base tels que la puissance d'attaque et la défense, il y a aussi ceux qui augmentent les dégâts infligés aux ennemis avec des debuffs spécifiques, et ceux qui étendent la portée des attaques. En gros, il est recommandé de les remplacer en fonction du type de classe défini pour le personnage. Vérifiez les points suivants et changez les accessoires équipés pour chaque type.

◆Paramètres à surveiller

  • Attaquant : puissance d'attaque, taux de critique, dégâts infligés
  • Défenseur : défense physique, défense éthérée, taux de garde, taux d'évasion, PV maximum
  • Guérisseur : le pouvoir de récupération, le montant de récupération des arts de récupération et sa propre haine sont réduits.
    etc.

Si vous ne souhaitez pas changer d'équipement, utilisez les "équipements recommandés" utilisables en appuyant sur la touche Y sur l'écran du personnage. Il modifiera l'équipement en fonction de votre type.

Créez un joyau et partagez-le

À certains points de repos, vous pouvez créer des gemmes qui peuvent améliorer les statistiques de votre personnage. Différents effets sont disponibles, mais en gros, tout ce que vous avez à faire est de définir la gemme de votre type de classe. Imaginez comment vous allez combattre et sélectionnez les paramètres que vous souhaitez augmenter. De plus, si vous créez une gemme, elle peut être partagée par tous les membres du groupe. Cela ne sert à rien d’en faire plus d’un, alors soyez prudent lorsque vous les préparez.

Créez des gemmes aux points de repos !

Des gemmes peuvent être créées aux points de repos à proximité des plantes. Créez des gemmes puissantes en utilisant des matériaux.

Il existe 4 catégories de types de pierres précieuses

En plus des trois types de gemmes, il existe des gemmes compatibles avec chaque classe. Le rang maximum de gemme est de 10.

Personnalisez votre organisation en changeant de classe

Ce jeu a un concept appelé « classes », et au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu jusqu'à un certain point, vous pourrez changer la classe de votre personnage. Chaque classe possède son propre ensemble d'arts et d'armes qui peuvent être utilisées. L'idée est que lorsque vous changerez de classe, vous pourrez utiliser des arts et des armes qui correspondent à chaque classe. Les classes sont divisées en trois types : attaquant, défenseur et guérisseur, et chaque type a un style de combat différent. Vous pouvez organiser la fête à votre guise. Il est également possible d'organiser une équipe avec plus d'attaquants pour augmenter la puissance d'annihilation, alors organisez-la à votre goût et surmontez les batailles avec les ennemis puissants qui se dressent sur votre chemin.

◆3 types

  • Attaquant : Possède une excellente capacité d'attaque et peut utiliser des arts qui peuvent infliger de gros dégâts lorsqu'il attaque depuis les côtés ou dans le dos de l'ennemi.
  • Défenseur : Un bouclier de groupe qui est doué pour la garde et l'évasion, rassemblant les cibles ennemies et prenant en charge les attaques en même temps.
  • Guérisseur : se spécialise dans la récupération de HP et le soutien des alliés. Vous pouvez également réanimer des alliés incapables de combattre.

Organisons l'organisation de manière équilibrée pour que les typologies ne soient pas trop biaisées.

Une formation sans défenseur faisant office de bouclier ou sans soigneur faisant office de guérisseur risque d'être détruite rapidement. En gros, vous souhaitez organiser votre équipe de manière équilibrée et réduire le nombre de défenseurs et de soigneurs en fonction de l'ennemi que vous combattez. Essayez d'organiser votre groupe de manière équilibrée afin que les types ne soient pas trop biaisés.

Recrutez des héros et débloquez de nouvelles classes

Lorsque le septième membre du groupe, le « héros », rejoint le groupe, la classe de ce héros sera déverrouillée. La classe sera ouverte à un personnage hérité ayant un lien étroit avec le héros, et afin d'ouvrir la classe à d'autres alliés, vous devrez répéter les batailles avec les personnages définis dans la classe nouvellement ouverte dans votre groupe. De plus, vous pouvez également accumuler la maîtrise de classe en formant le héros qui constitue la base de cette classe dans votre groupe. Si vous souhaitez apprendre rapidement une nouvelle classe, ce serait une bonne idée de former un groupe d'alliés avec le nouvel ensemble de classe, un héros de base, et de répéter la bataille.

Déroulement des cours d'ouverture

  1. Les personnages hérités débloquent de nouvelles classes avec des héros comme alliés
  2. Au fur et à mesure que vous combattez des personnages et des héros dotés de nouvelles classes, votre niveau d'acquisition de classe augmentera. Plus vous avez défini de personnages pour une classe, plus il est facile d'accumuler des niveaux d'acquisition de classe.
  3. Vous pouvez apprendre un nouveau cours lorsque vous atteignez le niveau d’apprentissage maximum. Après cela, vous pourrez le modifier à tout moment.

Lorsque vous recrutez un héros, votre successeur apprendra la classe.

Lorsqu'un héros devient un allié, la classe de ce héros devient disponible pour un personnage hérité. Définissez une classe pour les personnages hérités afin d'augmenter leur niveau d'apprentissage.

Maximisez votre niveau de maîtrise de classe

En répétant les batailles et en maximisant votre niveau d'apprentissage de classe, vous pourrez également changer d'autres personnages dans cette classe. Le niveau de compétence accumulé pour chaque personnage varie, alors assurez-vous de le vérifier fréquemment sur l'écran de sélection de classe.

Élevez le rang de votre classe et apprenez les arts de maître

Au fur et à mesure que vous économisez les CP que vous gagnez en remportant des batailles, le rang de votre classe actuellement définie augmentera. Au fur et à mesure que votre rang de classe augmente, vous pourrez acquérir des compétences de maître et des arts de maîtrise qui peuvent être définis même en passant à une autre classe. À mesure que le nombre de compétences de maître et d'arts utilisables augmente, la gamme de formations s'élargira considérablement, donc une fois que votre rang de classe atteint le maximum, c'est une bonne idée de changer de classe et d'apprendre des compétences de maître et des arts. Vous pouvez également augmenter le rang de votre classe en consommant des pièces Nopon en appuyant sur le bouton Y sur l'écran de sélection de classe. Si vous souhaitez augmenter rapidement votre rang de classe, utilisez les pièces Nopon pour augmenter votre rang jusqu'à la limite supérieure.

Changer de classe lorsque le rang de classe atteint le maximum

Le rang de classe ne peut être augmenté que jusqu'à la limite supérieure. Une fois que votre rang atteint le maximum, les CP que vous obtenez en remportant des batailles seront gaspillés, j'aimerais donc changer de classe et augmenter votre rang.

N'oubliez pas de définir les compétences que vous avez acquises

Les compétences de maîtrise acquises en augmentant le rang de votre classe peuvent également être définies lors du passage à une autre classe. Choisissez des compétences qui correspondent à votre type de classe et améliorez vos capacités de combat.

Renforcez vos capacités pendant Ouroboros avec Interlink Soul Tree

Sur l'écran Interlink Soul Tree, vous pouvez renforcer votre corps Ouroboros en consommant des SP qui peuvent être obtenus en remportant des batailles ou en accomplissant des quêtes. Dans l'arbre des âmes, en plus de ceux qui augmentent les statistiques de base telles que la puissance d'attaque plus, il existe divers effets tels que ceux qui permettent d'acquérir des compétences et de supprimer l'augmentation de la jauge de chaleur. Ce que je veux donner la priorité ici, c'est la possibilité de libérer Arts Cancel et les capacités liées à la jauge de chaleur. Le premier vous permet d'augmenter les dégâts lors de l'interconnexion, et le second vous permet de prolonger le temps d'interconnexion. Il est plus facile d'en ressentir les bénéfices que d'augmenter ses statistiques de base, alors si vous avez un doute, donnez la priorité à ces deux éléments et libérez-les.

◆Éléments que vous souhaitez publier en priorité

  • Version d'annulation des arts : utile pour augmenter le nombre de mouvements lors de l'interconnexion
  • Lié à la jauge thermique : aide à maintenir les interconnexions plus longtemps

Lorsque vous annulez les arts, la jauge de chaleur augmente également. Il vaut mieux ne pas annuler si la jauge est proche du maximum.

Le système consiste à libérer les carrés un par un, et vous devez les libérer dans l'ordre. Tout d'abord, c'est une bonne idée de tout vérifier, de décider ce que vous voulez maîtriser et de renforcer votre corps dans cette direction.

Vous pouvez partager les compétences de votre partenaire avec Soul Link.

Sur l'écran Soul Tree, vous pouvez partager vos capacités débloquées avec vos partenaires interlink. Un seul peut être placé au début de l’histoire. Tout ce que vous avez à faire est de sélectionner l'emplacement, puis de sélectionner la capacité que vous souhaitez partager. Mes capacités partagées recommandées sont celles liées à la jauge thermique. Plus l'effet d'interconnexion dure longtemps, plus vous aurez d'avantages, donc si vous n'êtes pas sûr, partagez vos capacités liées à la jauge thermique.

Seules les capacités débloquées peuvent être partagées. Les capacités uniques telles que les objets d'acquisition de compétences ne peuvent pas être partagées.

Explication du système de combat

Les bases du combat suivent les œuvres de la série précédente, mais il existe de nombreux éléments uniques de cette œuvre, tels que "Fusion Arts" qui fusionne les arts et "Interlink" qui se transforme en Ouroboros. Découvrez les éléments de combat nouvellement évolués !

Infligez des dégâts aux ennemis avec des attaques automatiques et des arts.

Lorsque vous vous approchez d'un ennemi, celui-ci effectuera automatiquement une "attaque automatique". La portée d'attaque automatique diffère selon l'arme, et lorsque vous êtes à portée d'attaque, une icône d'attaque s'affichera en bas à droite de l'écran. En utilisant cela comme référence, soyez toujours conscient de votre position afin de pouvoir effectuer des attaques automatiques. De plus, de puissantes techniques « Arts » peuvent être utilisées avec les boutons X, Y et B. Une fois qu’un art est utilisé, il faut un certain temps avant de pouvoir l’utiliser à nouveau. Bien qu'il ne puisse pas être utilisé en continu, utilisez-le à chaque fois que vous relancez pour garantir des dégâts.

Les arts peuvent infliger plus de dégâts que les attaques automatiques. Lorsque l'icône des arts affichée dans le coin inférieur droit s'allume, c'est un signal qu'elle peut être utilisée, alors gardez-la à l'œil et n'oubliez pas de l'utiliser à chaque fois que vous relancez.

Les conditions de récupération de la jauge artistique sont différentes entre les classes Keves et Agnus.

Les conditions de récupération de la jauge artistique changeront selon que vous soyez une classe Keves ou Agnus. Dans le cas de la classe Keves, elle récupérera avec le temps. Dans le cas de la classe Agnus, la jauge sera récupérée lorsque vous lancerez l'attaque automatique.

◆Spécifications de la refonte des arts

  • Classe Keves : la jauge récupère avec le temps
  • Classe Agnus : la jauge récupère lorsqu'une attaque automatique frappe

Coups spéciaux spécifiques à la classe « Talent Arts »

"Talent Arts" qui peut créer des attaques plus puissantes que les Arts. Ces arts de talent remplissent une jauge lorsque vous effectuez des actions appelées « actes de lancer » pour chaque type ci-dessous, et peuvent être activés lorsque la jauge atteint son maximum. Dans les combats avec des ennemis puissants dotés de beaucoup de force physique, il est important d'utiliser les arts du talent le plus rapidement possible. Vérifions le contenu de l'acte de rôle et agissons pour y parvenir.

◆Conditions de classe de rôle

  • Attaquant : remplit les instructions des arts qui spécifient le positionnement. Les coups critiques et les attaques combinées remplissent également la jauge des talents artistiques.
  • Défenseur : Attirez l'attention de la cible. En plus de la garde et de l'évasion, les actions qui interfèrent avec les actions ennemies sont également des actes de rôle pour le défenseur.
  • Guérisseur : utilise les arts installés sur le terrain. La jauge se remplit en appliquant des buffs, en aidant les alliés, etc.

« Fusion Arts » où vous pouvez utiliser les Arts de Classe et les Arts de Maître en même temps

Au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu, vous pourrez définir Master Arts. Si vous utilisez ce Master Arts en combinaison avec des arts réguliers (arts de classe), vous pouvez créer des « arts de fusion ». La condition d’activation est que les refontes des arts de classe et des arts de maître aient été récupérées. C'est une attaque puissante qui peut démontrer les effets de deux arts avec une seule attaque. Lorsque le moment de la refonte de la récupération des deux arts est opportun, utilisez-le activement.

Il peut être activé en utilisant les arts tout en maintenant enfoncé le bouton ZR. Faites également attention à l'icône en bas à gauche.

Combattez en stabilisant la haine pour que la cible de l'ennemi soit fixe.

Pendant le combat, le personnage ayant le plus de haine sera ciblé et subira des dégâts. Fondamentalement, il est préférable d'utiliser un personnage de type défenseur avec des PV et une défense maximum élevés pour gagner la haine et se déplacer pour attirer l'attention de l'ennemi. Les arts qui infligent de gros dégâts et les arts qui ont un effet de récupération peuvent facilement générer de la haine, il est donc dangereux de les utiliser immédiatement après le début d'une bataille lorsque la haine n'est pas stable. Si la ligne cible affichée au-dessus de la tête de l'ennemi tremble, cela signifie que la haine n'est pas stable, alors évitez de prendre des mesures qui susciteraient la haine.

Si la ligne cible est rouge, c'est un signal que l'attaquant ou le soigneur est ciblé. Évitez de faire quoi que ce soit de tape-à-l'œil jusqu'à ce que le char retienne votre attention.

Utilisez des combos d'arts pour briser la position de l'ennemi !

Certains arts ont des effets tels que la rupture ou l'effondrement. Lorsque vous utilisez des arts avec des effets spécifiques dans l'ordre, vous pouvez créer un combo et bénéficier de divers avantages. Le combo se connecte du break au down, et à partir de là, il se connecte au lever ou à l'étourdissement. Sous l’effet de Rising, les attaques frapperont toujours et les dégâts infligés augmenteront. Sous l’effet d’un étourdissement, vous bénéficierez de l’avantage de ne pas susciter la haine de l’ennemi. Vérifiez le statut de l'ennemi et effectuez des arts pour connecter des combos.

Les changements dans le statut de l’adversaire sont affichés en grand !

Les dégâts infligés augmenteront également si le combo réussit et que l'ennemi est hors de condition. Même si l'attaque touche, l'effet peut être résisté (annulé), mais si vous visez activement, vous pouvez infliger des dégâts efficacement.

Techniques essentielles pour les combats à haut niveau de difficulté !

Après avoir connecté le combo à Rising, si vous utilisez un art avec un effet smash, vous pouvez enchaîner et infliger de gros dégâts. Si vous visez le bon timing, vous devriez pouvoir vaincre l'ennemi facilement.

Expliquer les bases de chaque type de cours

Chaque type a une manière de combattre très différente : un attaquant qui blesse l'ennemi, un défenseur qui attire les cibles ennemies et un soigneur qui récupère et soutient les alliés. Ici, nous expliquerons les stratégies de base pour chaque type. Pour les deux types, il est important de remplir la jauge de talent artistique avec les actes de rôle présentés à la page précédente, alors soyez-en conscient lorsque vous combattez des ennemis.

Le personnage que vous contrôlez peut être modifié à mi-chemin.

Pendant le mouvement et le combat, vous pouvez changer le personnage que vous contrôlez à l'aide des boutons LZ + LorR. Si vous n'êtes pas doué pour contrôler un guérisseur, essayez de changer de personnage avec une classe plus facile à contrôler, comme un attaquant ou un défenseur.

Un attaquant qui inflige des dégâts avec des arts de grande puissance.

Le rôle principal de l’attaquant est d’infliger des dégâts à l’ennemi. Il existe de nombreux arts qui spécifient le positionnement, comme le côté ou l'arrière de l'ennemi, alors remplissez les conditions directionnelles et infligez de gros dégâts. La quantité de dégâts que vous infligez à l'ennemi est importante, donc fondamentalement, chaque art doit être utilisé à chaque fois que vous relancez pour réduire efficacement la force physique de l'ennemi.

Immédiatement après le début de la bataille, la haine du défenseur est souvent instable. Si vous souhaitez éliminer la cible en libérant continuellement des arts, ce serait une bonne idée de ralentir vos attaques pendant un moment après le début de la bataille.

Une classe où il est important de combattre en étant conscient de la direction de l'attaque.

Fondamentalement, vous voulez vous tenir du côté ou derrière l'ennemi et vous battre, mais si vos PV sont considérablement réduits par une attaque ennemie, c'est une bonne idée d'approcher le guérisseur et de recevoir l'effet de guérison. Si vous tombez pendant un combat, votre jauge Talent Arts repartira de zéro, il est donc important de vous déplacer le plus possible pour éviter de tomber.

Un défenseur qui agit comme un bouclier pour attirer les cibles ennemies.

Le défenseur est un type qui attire les cibles ennemies et dirige l'attention de l'attaque sur lui-même. Une fois la bataille commencée, utilisez des arts qui vous rapporteront beaucoup de haine pour attirer l'attention de l'ennemi et déplacez-vous pour empêcher vos alliés d'être attaqués. Il est également important d'utiliser des arts qui ont des effets tels que la garde et l'évasion pour réduire les dégâts subis.

Lorsque vous affrontez plusieurs ennemis, donnez la priorité à la haine des ennemis qui dirigent la haine vers vos alliés. Si de nombreux alliés tombent, cela entraînera la destruction, alors tout d'abord, soyez conscient de garder la cible ennemie !

Puisque gagner la haine de l'ennemi est la chose la plus importante, n'utilisez pas les arts qui gagnent la haine à chaque fois que vous relancez, mais gardez-les lorsque votre haine est sur le point d'être volée ou lorsque vous vous retrouvez mêlé à un autre ennemi.

Un guérisseur qui soutient ses alliés en les soignant et en les soutenant.

Les guérisseurs sont un type doué dans les arts qui guérissent et soutiennent les membres alliés du groupe. Récupérons les PV du défenseur qui fera office de bouclier et combattons tout en utilisant le système de paramétrage de terrain qui fait office d'acte de rôle. De plus, les guérisseurs peuvent aider et réveiller les alliés tombés au combat. Sauvez immédiatement vos amis tombés au combat.

Les arts d’installation sur le terrain sont désormais des actes de rôle. Ce serait une bonne idée d'en créer un.

Si vous vous approchez d’un allié tombé au combat, vous pouvez l’aider à se relever. Si le nombre d'alliés diminue, votre force diminuera certainement, alors dépêchez-vous et aidez-les.

Utilisez Interlink pour vous transformer en Ouroboros

Lorsque vous progresserez dans le jeu jusqu'à un certain point, vous pourrez utiliser "Interlink", qui permet au personnage que vous incarnez et à votre partenaire de se transformer en Ouroboros. En vous connectant, vous pourrez utiliser de puissants arts Ouroboros. Les Arts Ouroboros sont beaucoup plus puissants que les Arts normaux et peuvent infliger des dégâts aux ennemis plus efficacement. Cependant, lors de l’interconnexion, la jauge thermique augmentera avec le temps et lorsque la jauge atteindra son maximum, l’interconnexion sera annulée. Gardez à l’esprit que même si vous annulez l’interconnexion, la jauge thermique mettra du temps à récupérer, vous ne pourrez donc pas l’utiliser en continu.

◆Points lors de l'interconnexion

  • Lors de l’interconnexion, vous pouvez utiliser les puissants Arts Ouroboros autant que vous le souhaitez. Cependant, il sera annulé de force lorsque la jauge thermique atteindra son maximum.
  • Lorsque vous utilisez les arts de fusion, votre niveau d’interconnexion augmentera. Plus le niveau est élevé, plus il devient puissant. Il existe également des arts qui ne seront efficaces que s’ils sont liés à un niveau élevé.

Je veux consciemment élever le niveau d’interconnexion.

L'utilisation des arts de fusion augmentera le niveau d'interconnexion et renforcera les ouroboros après l'interconnexion. Certains arts Ouroboros ne seront efficaces que si vous vous connectez au niveau maximum de 3, alors essayez d'augmenter le niveau d'interconnexion autant que possible avant de vous transformer.

Visez de gros dégâts en collaborant avec vos alliés dans des « attaques en chaîne »

Lorsque vous effectuez des combos, annulez des arts ou effectuez des actes de roulis, la jauge de chaîne se remplit et lorsqu'elle atteint le maximum, vous pouvez activer une attaque en chaîne en appuyant sur le bouton +. Après avoir activé l’attaque en chaîne, sélectionnez d’abord un ordre qui vous donnera divers effets une fois terminé. Ensuite, sélectionnez les membres de votre groupe, sélectionnez l’attaque artistique à déclencher et accumulez des TP. Lorsque ce TP atteint 100 % ou plus, la commande est complétée et une puissante attaque peut être lancée. Tout en vérifiant les effets spéciaux en chaîne pour chaque type ci-dessous et la valeur TP pour chaque personnage affiché, essayez de terminer la commande avec le moins de personnes possible.

◆ Effets spéciaux en chaîne pour chaque type

  • Attaquant : Si vous commencez à attaquer en tant qu'attaquant pour la première fois, vous recevrez un « premier point » et un bonus de 125 % des TP que vous pouvez gagner.
  • Défenseur : lorsque vous terminez une commande en tant que défenseur, le personnage avec le plus de TP gagnés sera réanimé.
  • Soigneur : Si vous attaquez avec un soigneur, cela deviendra un « point limite » et votre TP ne dépassera pas 99%.

◆Évaluation des commandes
●Plus de 100 % : COOL
●Plus de 150% : BRAVO
●Plus de 200 % : INCROYABLE
Plus la note est élevée, plus les membres du groupe seront réanimés après avoir terminé la commande.

Lorsque la jauge de chaîne est au maximum, appuyez sur le bouton + pour activer une attaque en chaîne.

Sélectionnez d’abord l’ordre en chaîne. L'effet d'une attaque en chaîne réussie varie en fonction du personnage sélectionné.

Ensuite, sélectionnez les personnages qui participeront à l'attaque en chaîne et les arts à utiliser.

Si TP dépasse 100, l’attaque en chaîne réussira et une technique infligeant d’énormes dégâts sera activée.

Si vous souhaitez profiter de l’effet en chaîne, il est recommandé d’attaquer dans l’ordre attaquant → soigneur → défenseur. Après avoir terminé une commande, l'évaluation changera en fonction de la valeur TP et le nombre de membres pouvant être resélectionnés augmentera.

Les héros accumulent des TP selon leurs propres règles.

Les héros exécutent les ordres sans être limités par leur propre type. Par exemple, même si le type de héros est un guérisseur, la commande ne s'arrête pas à 99 % comme d'habitude, mais peut quand même terminer la commande. Veuillez garder cela à l’esprit lorsque vous passez des commandes.

Expliquer les cours et les arts qui peuvent être appris par l'épisode 4

Nous vous expliquerons les classes de héros que vous pouvez recruter d'ici l'épisode 4 de l'histoire principale, ainsi que les compétences de maîtrise et les arts de maîtrise qui peuvent être acquis dans ces classes. De plus, les effets des compétences de maîtrise et des arts que vous acquérez seront au rang de classe 10. En plus des héros qui participent à l’histoire principale, qu’en est-il des héros sur le terrain ? Il existe également des quêtes de héros qui se déroulent en visitant Mark, alors assurez-vous d'explorer le terrain à fond.

Les Master Arts ne peuvent être définis que pour une classe d’un pays différent de la classe actuellement définie. Élevons les rangs des différentes classes pour augmenter la sélection d'arts pouvant être définis.

Vous pouvez augmenter votre rang de classe en utilisant les pièces Nopon !

Un type de Master Arts devient disponible lorsque vous apprenez un cours. Après cela, vous pouvez apprendre une compétence de maîtrise au niveau 5 et un autre art de maîtrise au niveau 10. Vous pouvez également utiliser des pièces Nopon pour passer au classement.

*Toutes les données sont basées sur les recherches menées par le département éditorial au 15 juillet.

combattant à l'épée

  • attaquant
  • Affiliation : Keves
  • Condition de sortie : Cours initial de Noah

maîtriser les compétences

  • Nom de la compétence : Épée spéciale
  • Rang de classe acquis : 5
  • Effet : Le taux de critique augmente de 20 %

maître des arts

  • Nom de l'art : Ground Beat
  • Rang de classe acquis : 1
  • Effet : Portée avant. Récupération de jauge 26 secondes
  • Nom de l’art : Shadow Eye
  • Rang de classe acquis : 10
  • Effet : Portée autonome. Récupération de jauge 35 secondes. Ajoute un buff qui augmente la puissance d'attaque. Sa propre haine est réduite de moitié

Shippuushi

  • défenseur
  • Affiliation : Agnus
  • Condition de sortie : Classe initiale de Mio

maîtriser les compétences

  • Nom de la compétence : Suivant
  • Rang de classe acquis : 5
  • Effet : Lorsque vous évitez une attaque, inflige des dégâts égaux à 150 % de la puissance d'attaque.

maître des arts

  • Nom artistique : Large Slash
  • Rang de classe acquis : 1
  • Effet : Attaque unique. Jauge récupérée 7 fois. Pendant les arts, évitez les attaques ennemies, mais le taux de critique est faible
  • Nom de l’art : Grow Circle
  • Rang de classe acquis : 10
  • Effet : Attaque unique. Récupération de jauge 7 fois

mitrailleur médical

  • guérisseur
  • Affiliation : Keves
  • Condition de sortie : Classe initiale de Yuuni

maîtriser les compétences

  • Nom de la compétence : Guérison secrète
  • Rang de classe acquis : 5
  • Effet : La quantité de haine obtenue grâce aux arts de récupération est réduite de 40 %.

maître des arts

  • Nom artistique : Splash Blast
  • Rang de classe acquis : 1
  • Effet : Attaque unique. Récupération de jauge 14 secondes
  • Nom de l'art : Canon à Éther
  • Rang de classe acquis : 10
  • Effet : Attaque unique. Récupération de jauge 30 secondes. Ajoute un débuff de frappe

tacticien

  • guérisseur
  • Affiliation : Agnus
  • Condition de sortie : Classe initiale de Tion

maîtriser les compétences

  • Nom de la compétence : talent Éther
  • Rang de classe acquis : 5
  • Effet : Augmente les dégâts infligés par les arts éthérés de 40 %

maître des arts

  • Nom de l'art : Vêtements sombres
  • Rang de classe acquis : 1
  • Effet : Attaque frontale. Jauge récupérée 7 fois. Ajoute un débuff de sommeil
  • Nom artistique : Sakaran
  • Rang de classe acquis : 10
  • Effet : Attaque unique. Jauge récupérée 4 fois. Ajoute un débuff qui réduit la défense de l'éther.

garde lourde

  • défenseur
  • Affiliation : Keves
  • Condition de sortie : Classe initiale de Lantz

maîtriser les compétences

  • Nom de la compétence : Démon de la défense
  • Rang de classe acquis : 5
  • Effet : La défense physique augmente de 15 % par rapport au montant initial.

maître des arts

  • Nom artistique : Crash Out
  • Rang de classe acquis : 1
  • Effet : Attaque frontale. Récupération de jauge 17 secondes. Le montant des acquisitions de haine artistique augmente de 70 %
  • Nom de l'art : Position de garde
  • Rang de classe acquis : 10
  • Effet : Arts de position. Récupération de jauge 44 secondes. Les dégâts subis et infligés sont réduits de 25%

broyeur

  • attaquant
  • Affiliation : Agnus
  • Condition de sortie : Classe initiale de Sena

maîtriser les compétences

  • Nom de la compétence : Talent d'attaque
  • Rang de classe acquis : 5
  • Effet : Augmente les dégâts infligés par les arts physiques de 40 %

maître des arts

  • Nom de l'art : Balançoire géante
  • Rang de classe acquis : 1
  • Effet : Attaque unique. Récupération de jauge 8 fois. A un effet de réaction de recul
  • Nom de l'art : Tension Max
  • Rang de classe acquis : 10
  • Effet : Arts de position. Jauge récupérée 11 fois. Les attaques deviennent imblocables et les dégâts infligés augmentent de 20 %.

médecin de guerre

  • guérisseur
  • Affiliation : Keves
  • Condition de sortie : Terminez la quête du héros « Douce main droite » (région de Fornis) et recrutez Rudy.

maîtriser les compétences

  • Nom de la compétence : Licence de traitement
  • Rang de classe acquis : 5
  • Effet : la quantité de récupération de HP des arts de récupération augmente de 25 %

maître des arts

  • Nom artistique : Multi Blast
  • Rang de classe acquis : 1
  • Effet : Attaque unique. Récupération de jauge 26 secondes. Lorsqu'un art frappe, récupère les HP des alliés environnants. Le montant maximum de récupération est de 100 % de la puissance de récupération
  • Nom de l'art : Temps de recharge avancé
  • Rang de classe acquis : 10
  • Effet : Installation sur le terrain. Mettre en place un champ qui a pour effet d'augmenter la défense. Plage d'effet/moyen

commandant gardien

  • défenseur
  • Affiliation : Keves
  • Condition de sortie : Terminez la quête du héros « Où sont mes pensées » (région d'Aetia) et recrutez Zeon.

maîtriser les compétences

  • Nom de la compétence : Fierté du gardien
  • Rang de classe acquis : 5
  • Effet : Augmente la vitesse de relance de 40 % lorsque des non-défenseurs sont ciblés.

maître des arts

  • Nom de l'art : Noble Raillerie
  • Rang de classe acquis : 1
  • Effet : Art de provocation unique. Récupération de jauge 17 secondes
  • Nom artistique : Bouclier Bash
  • Rang de classe acquis : 10
  • Effet : Attaque unique. Récupération de jauge 26 secondes. A un effet de réaction vers le bas

Renseishi

  • guérisseur
  • Affiliation : Agnus
  • Condition de sortie : Terminez la quête du héros « Où va le pouvoir » (région d'Aetia) et recrutez Shidou.

maîtriser les compétences

  • Nom de la compétence : Vrai Qigong
  • Rang de classe acquis : 5
  • Effet : Ignore 40 % de la défense physique de l'ennemi lorsqu'il est touché.

maître des arts

  • Nom de l’art : 択連
  • Rang de classe acquis : 1
  • Effet : Attaque unique. Jauge récupérée 7 fois. 40 % de chances d'ignorer la puissance de défense
  • Nom artistique : Fengku
  • Rang de classe acquis : 10
  • Effet : Attaque unique. Jauge récupérée 9 fois. Ajoute un débuff de liaison

Yamsmith

  • attaquant
  • Affiliation : Keves
  • Condition de sortie : Terminez la quête du héros « La recommandation de Nopon » (région de Penteras) et recrutez Riku et Manana.

maîtriser les compétences

  • Nom de la compétence : je suis sûr qu'elle va s'affaiblir !
  • Rang de classe acquis : 5
  • Nom de l'effet : Ajoutez 20 % au taux de réussite du débuff

maître des arts

  • Nom de l'art : Grenade à énergie
  • Rang de classe acquis : 1
  • Effet : Attaque de zone autour de la cible. Récupération de jauge 14 secondes. Donne un débuff de feu. Agrandissez le champ. Plage d'effet/moyen
  • Nom de l'art : Flash-back
  • Rang de classe acquis : 10
  • Effet : Attaque unique. Récupération de jauge 11 secondes. Brise l'ennemi lors d'une attaque latérale.

Jaguar entièrement en métal

  • attaquant
  • Affiliation : Keves
  • Condition de sortie : Terminez la quête du héros « Grey Impulse » (région Aetia) et recrutez Gray.

maîtriser les compétences

  • Nom de la compétence : Secret de positionnement
  • Rang de classe acquis : 5
  • Effet : Le nombre d'arts spécifiques à un lieu pouvant être définis dans Arts Bullet augmente de 1.

maître des arts

  • Nom de l'art : Démolition
  • Rang de classe acquis : 1
  • Effet : Attaque frontale. Récupération de jauge 26 secondes. 40 % de chances d'ignorer la puissance de défense
  • Nom de l'art : Tirage rapide
  • Rang de classe acquis : 10
  • Effet : Attaque unique. Récupération de jauge 11 secondes. Lorsque vous esquivez une attaque puis attaquez de face, les dégâts infligés augmentent de 70 % par rapport au montant d'origine.

archer fantôme

  • attaquant
  • Affiliation : Agnus
  • Condition de sortie : Terminez la quête du héros « Nature » (région de Penteras) et recrutez Yuzuriha.

maîtriser les compétences

  • Nom de la compétence : Esquive
  • Rang de classe acquis : 5
  • Effet : 40 % de chances d'éviter les attaques de tir

maître des arts

  • Nom de l’art : Remain Force
  • Rang de classe acquis : 1
  • Effet : Arts d'installation sur le terrain. Jauge récupérée 4 fois. Créez un champ pour les effets de recherche artistique. Plage d'effet/moyen
  • Nom de l'art : Chasse nocturne
  • Rang de classe acquis : 10
  • Effet : Arts de position. Jauge récupérée 11 fois. Les dégâts infligés par les attaques arrière augmentent de 30 %, la haine gagnée lors de l'attaque diminue

exil de prêt

  • défenseur
  • Affiliation : Keves
  • Condition de sortie : Terminez la quête du héros « That One Shura » et recrutez Ashera.

maîtriser les compétences

  • Nom de la compétence : Instinct de survie
  • Rang de classe acquis : 5
  • Effet : Lorsque les PV sont inférieurs à 30 %, les dégâts subis sont réduits de 25 %.

maître des arts

  • Nom artistique : Gale Blade
  • Rang de classe acquis : 1
  • Effet : Attaque frontale. Récupération de jauge 21 secondes. Augmente les dégâts infligés lors de l'attaque des ennemis vous ciblant de 70 %
  • Nom artistique : Senba Tensho
  • Rang de classe acquis : 10
  • Effet : Attaque unique. Récupération de jauge 23 secondes. A un effet de réaction croissant

chevalier d'attaque

  • attaquant
  • Affiliation : Agnus
  • Condition de sortie : Terminez la quête du héros « Paysages invisibles » (région de Fornis) et recrutez Niina.

maîtriser les compétences

  • Nom de la compétence : Concentration
  • Rang de classe acquis : 5
  • Effet : Le taux de critique des attaques automatiques augmente de 100 % par rapport au taux d'origine.

    maître des arts

  • Nom de l’art : Aerial Slash
  • Rang de classe acquis : 1
  • Effet : Attaque unique. Jauge récupérée 7 fois. Taux de critique élevé et évite les attaques ennemies pendant les arts.
  • Nom de l’art : Flux de paillettes
  • Rang de classe acquis : 10
  • Effet : Attaque unique. Jauge récupérée 9 fois. Brise l'ennemi en attaquant de côté

Comment marcher sur le terrain

Dans le vaste champ, il y a divers éléments tels que combattre des ennemis errants et collecter des objets. Il explique également comment libérer la colonie, alors assurez-vous de le consulter avant de partir à l'exploration.

Vérifiez les types d'ennemis errant sur le terrain

Divers ennemis errent sur le terrain. Les ennemis dont le niveau est nettement supérieur au vôtre voient leur nom affiché en rouge, indiquant qu'ils sont dangereux. Fondamentalement, vous pouvez gagner des points d'expérience et de l'argent en combattant des ennemis de niveau identique ou inférieur au vôtre. Il existe quatre types d'ennemis : normaux, chanceux, d'élite et uniques. Les caractéristiques de chaque ennemi sont les suivantes.

monstre normal

monstre normal. Il n'y a pas de capacités particulièrement remarquables et vous devriez être capable de vaincre facilement des ennemis du même niveau.

monstre chanceux

Les monstres chanceux sont des individus qui apparaissent rarement. Sa force est la même que la normale et vous pouvez obtenir plus de matériaux.

monstre d'élite

Ils sont plus coriaces que les monstres normaux, mais si vous gagnez, vous recevrez des récompenses bonus telles que des points d'expérience et de l'argent.

monstre unique

Un ennemi puissant également connu sous le nom de « celui qui porte le nom ». Ils sont extrêmement forts par rapport aux monstres normaux et aux monstres d’élite, et même au même niveau, ils sont obligés de lutter. Si vous réussissez à les soumettre, vous pourrez obtenir des objets de valeur et le tombeau du « nommé » apparaîtra à l'endroit où vous les avez vaincus. Vous pouvez vous rendre rapidement à l'emplacement de la tombe et, en accédant à la tombe, vous pouvez réessayer la "chose nommée".

Utilisez « leurre » pour vaincre les ennemis un par un

Dans les zones où les ennemis sont concentrés, vous pourrez être attaqué en groupe. Il est dangereux de combattre plusieurs ennemis en même temps, donc si vous rencontrez une telle situation, utilisez « Leurre ». Le leurre peut être effectué en ciblant un ennemi avec l'épée au fourreau et en appuyant sur la touche fléchée ↑. Gardez à l'esprit que vous pouvez combattre de manière plus stable en attirant un ennemi à la fois vers un endroit où il n'y a pas d'ennemis afin de ne pas être attaqué par plusieurs ennemis.

Assurez la sécurité de votre environnement et affrontez des ennemis puissants.

Dans une bataille avec un monstre unique particulièrement redoutable, si vous vous retrouvez mêlé à un autre ennemi à mi-chemin, vous pourriez être anéanti d'un seul coup. Lorsque vous affrontez un monstre unique, c'est une bonne idée d'éliminer les ennemis qui errent et d'assurer la sécurité avant de commencer la bataille.

Collecter les objets de collection nécessaires comme matériaux

Sur le terrain, vous pouvez collecter des matériaux pour la fabrication de pierres précieuses et des objets de collection nécessaires pour terminer les quêtes. Les objets de collection que vous pouvez obtenir varient selon le domaine et il existe une grande variété d'articles disponibles. Ils seront utilisés à diverses fins, comme la préparation de plats de manana et l'inscription aux cartes Colepedia, donc un grand nombre d'entre eux seront nécessaires. Partons à l'aventure tout en collectant activement les objets brillants sur le terrain.

Même si les objets de terrain sont collectés une seule fois, ils réapparaîtront après un certain temps. Nous vous recommandons de collecter des objets en faisant des allers-retours entre les deux cartes.

Les objets ont une rareté, et la rareté que vous pouvez obtenir est aléatoire. Quoi qu’il en soit, c’est une bonne idée d’en collecter autant que possible.

Choses que vous pouvez faire aux points de repos, comme manger et créer des pierres précieuses

Aux points de repos disséminés sur le terrain, vous pouvez faire une variété de choses, comme passer au niveau supérieur en utilisant le bonus d'EXP et manger les repas faits maison de Manana. Une fois votre visite effectuée, vous pourrez voyager rapidement, donc si vous trouvez un feu de joie qui constitue un point de repère, arrêtez-vous. La fabrication de pierres précieuses est également possible à certains points de repos. Avant de vous diriger vers une nouvelle zone, arrêtez-vous une fois et préparez-vous.

◆Ce que vous pouvez faire avec les points de repos

  • Consultation : Consultez des amis sur les informations obtenues à divers endroits. En plus de gagner des points d'expérience bonus, de nouvelles quêtes normales peuvent également apparaître.
  • Augmenter le niveau : vous pouvez utiliser le bonus d'EXP dont vous disposez pour augmenter le niveau de votre personnage ou héros.
  • Gem Craft : créez des gemmes à partir de recettes. Des matériaux ou des pièces Nopon sont nécessaires pour créer des pierres précieuses.
  • Cuisine : utilisez des matériaux ou des pièces Nopon pour préparer des plats qui ont divers effets, tels que l'augmentation des points d'expérience et l'augmentation de l'or gagné.
  • Nettoyage : Enlever la saleté de l'équipement. Si vous craignez que votre personnage se salisse dans une scène de film, nettoyez-vous ici !

Mangez à la cafétéria de la colonie et obtenez des recettes de cuisine.

La cuisine de Manana qui vous donne des effets tels que l'augmentation des points d'expérience et des récompenses pendant une certaine période de temps. Le nombre de recettes de cuisine augmente en mangeant de nouveaux plats à la cafétéria de la colonie. Lorsque vous visitez une colonie, cherchez d’abord un restaurant !

Le domaine regorge également d’autres éléments.

Dans le vaste champ, il existe divers éléments tels que des « cadavres de soldats » qui peuvent approfondir les liens avec la colonie en les envoyant, et des « conteneurs » qui peuvent collecter des objets de valeur. Avant d'explorer le terrain, vérifions les bénéfices que l'on peut tirer de chaque élément.

cadavre d'un soldat

Noah et Mio pleurent les soldats qui ont perdu la vie sur le champ de bataille. Lorsque vous retrouvez la dépouille d'un soldat, vous pleurez la dépouille du soldat, l'âme est donnée et le lien avec la colonie à laquelle il appartenait s'approfondit. Si vous trouvez un cadavre qui émet une lumière rouge, pleurez-le activement.

canal éther

La lumière verte sur le champ est un point appelé canal éthérique. Vous pouvez collecter ici des cylindres d’éther utilisés pour la fabrication de pierres précieuses, etc. Vous aurez besoin d’une grande quantité de cylindres d’éther, alors assurez-vous de vous les procurer.

récipient

Sur le terrain, il existe des conteneurs qui peuvent être utilisés pour obtenir des objets utiles à votre aventure. En plus des objets de collection, vous pouvez également vous procurer des accessoires rarement disponibles. Il sera également affiché sur la carte, alors vérifiez l'itinéraire et récupérez-le.

Fournitures abandonnées

Les fournitures abandonnées contenant des fournitures peuvent également tomber des châteaux de chaque faction. Des objets de valeur peuvent être obtenus ainsi que des conteneurs. Dirigons-nous vers le point de largage tout en vérifiant la fumée rouge qui s'élève du point de largage et en appuyant sur le bouton ZR.

Libérez les colonies et obtenez de nouvelles informations

En plus des colonies visitées dans l'histoire principale, vous pourrez découvrir de nouvelles colonies en explorant le terrain. Est-ce qu'il apparaîtra sur la carte ? La marque se transforme en quête menant à la libération de la colonie. ? Si vous voyez une marque, dirigez-vous vers elle et explorez. De plus, chaque fois que vous libérez une colonie, le niveau d'alerte de Keves et Agnus augmente. À mesure que le niveau d’alerte augmente, des soldats de chaque pays apparaîtront sur le terrain.

? Au fur et à mesure que vous progressez dans les quêtes qui se développent à partir de la marque, la colonie sera automatiquement libérée. Une fois la colonie libérée, des quêtes normales auront lieu et de nouvelles informations seront obtenues.

Il y a tellement de choses à faire après la libération de la colonie !

Les informations obtenues peuvent être utilisées lors de consultations aux points de repos. En fonction des informations, vous pouvez recevoir des points d'expérience bonus en récompense, et vous pouvez bénéficier de divers avantages tels que la progression vers des quêtes normales. Si vous avez de nouvelles informations, veuillez nous consulter au préalable.

Vous pouvez bénéficier de divers avantages en augmentant votre niveau Kizuna.

Après avoir libéré une colonie, vous pourrez approfondir votre lien avec cette colonie. Les bonus que vous recevez lorsque vous augmentez votre niveau Kizuna varient selon la colonie, et vous pouvez bénéficier des avantages indiqués à droite. Kizuna peut être approfondi en parlant à des personnages dotés de bulles en forme d'étoile sur le terrain, ou en livrant des objets à l'aide de cartes Colepedia. En approfondissant votre lien avec la colonie, vous pourrez partir à l'aventure plus facilement, donc si vous avez suffisamment d'objets, approfondissez votre lien.

◆Principaux moyens d'élever le niveau de Kizuna

  • Parlez au résident avec la marque étoile
  • Terminez la quête de cet endroit
  • Livrer des articles avec la carte Colepedia

◆Bonus obtenus en augmentant le niveau de Kizuna

  • Speed ​​​​Runner : Augmente la vitesse de course
  • Maître de collecte d'objets : augmente la distance de collecte d'objets
  • Stealth Master : la distance de recherche des monstres devient plus courte.
  • Sparkling Hunter : augmente les chances de rencontrer des monstres rares
  • Food Fighter : les effets des repas durent plus longtemps.
  • Speed ​​​​Swimmer : Augmente la vitesse de nage
  • Visite de la caravane : La caravane Nopon arrive à la colonie.

Vous pouvez vérifier les relations entre les résidents de la colonie sur Kizunagram. Vous pouvez également voir les relations entre les colonies, donc ceux qui veulent en savoir plus sur le monde devraient y jeter un œil.

Vous pouvez livrer la carte Colepedia autant de fois que vous le souhaitez !

Les objets peuvent être livrés à l'aide des cartes Colepedia des quêtes du menu principal. Vous pouvez obtenir des objets en récompense lors de la première compensation. Vous pouvez également effectuer des livraisons à partir de la deuxième fois, approfondissant ainsi votre lien avec la colonie.