« Made in the Abyss : Binary Stars Vising for Darkness » La signification d'un « RPG d'action difficile » que j'ai appris en y jouant réellement. Faisons également l'expérience de la charge croissante !

RPG d'action 3D pour PlayStation 4, Nintendo Switch et Steam (*) dont la sortie est prévue par Spike Chunsoft le jeudi 1er septembre 2022.Made in Abyss : des étoiles binaires visant les ténèbres』。

*La sortie de la version Steam est prévue le samedi 3 septembre 2022.

Ce manga regorge de charmes divers, comme des personnages mignons, une histoire avec de nombreux développements durs qui vous donneront envie de vous couvrir les yeux, et un décor mondial qui vous passionnera pour l'aventure et l'anime.Fabriqué dans les abyssesCeci est une version de jeu de ``.

La note de CERO est Z (uniquement pour les plus de 18 ans) et le titre du genre est "Un RPG d'action difficile", j'ai donc hâte de voir comment la dureté de l'œuvre originale est reproduite. Je pense qu'il y a beaucoup de fans. là.

Cette fois, j'ai eu l'occasion de jouer à ce jeu avant sa sortie, j'aimerais donc vous présenter les fonctionnalités de ce jeu que j'ai apprises en y jouant, et en quoi il s'agit d'une "reproduction de l'original".

[PS4/Switch/PC] Bande-annonce d'introduction au système « Made in Abyss : Étoiles binaires visant les ténèbres » Édition Exploration

« Mode HELLO ABYSS » où vous pouvez revivre l'histoire originale et « mode DEEP IN ABYSS » où l'histoire originale se déroule.

Ce jeu a deux modes.

L'un est le mode « HELLO ABYSS », dans lequel vous devenez le personnage principal de « Made in Abyss », Riko (voix : Miyu Tomita), et revivez l'histoire de l'œuvre originale. C'est parfait pour approfondir votre compréhension du jeu, car vous pouvez jouer tout en apprenant les bases de la progression du jeu, et en même temps, le cadre du monde est soigneusement expliqué dans l'histoire.

L'autre est le mode « DEEP IN ABYSS », dans lequel vous contrôlez le protagoniste original du jeu (exprimé par Akari Kito) et affrontez les Abysses. Il s'agit d'un mode dans lequel l'histoire originale du jeu se déroule, et vous pouvez y jouer en désactivant le "mode HELLO ABYSS".

Le nom et l'apparence du personnage principal peuvent être définis par le joueur lui-même. Vous pouvez créer un look garçon ou fille, il est donc préférable de bien réfléchir et de choisir le look qui vous convient.

Dans le mode Deep in Abyss, il devient le protagoniste original. Cela peut ressembler à un garçon ou à une fille.

« Charge croissante » montrant les crocs dès le début ! Il existe également des situations où les bras extensibles des jambes sont utiles.

« Made in Abyss : des étoiles binaires visant les ténèbres » est

  1. En réponse à une demande de quête
  2. explorer l'abîme
  3. Collecter des matériaux, soumettre les protozoaires, etc.
  4. Une fois que vous avez atteint vos objectifs, retournez à votre base et rapportez vos résultats.
  5. recevoir une récompense

Au fur et à mesure que vous répétez ce processus, l’histoire progressera.

L’intérieur d’Abyss est un espace assez ouvert et la structure est tridimensionnelle. Pendant ce temps, vous rassemblerez des matériaux en collectant des plantes et des minéraux, en démantelant les protistes vaincus et en pêchant.

Vous pouvez explorer assez librement, mais vous ne vous perdrez pas puisque les entrées et sorties utilisées pour retourner à votre base ou passer à la section suivante, ainsi que les destinations de l'histoire, sont toujours affichées sur la mini-carte.

Une mini-carte s'affichera en haut à droite de l'écran.

En plus de la jauge de force physique qui diminue lorsqu'il reçoit des dégâts, le personnage que vous contrôlez dispose d'une jauge d'endurance et d'une jauge de plénitude.

La jauge d'endurance est consommée lors de l'attaque, de l'esquive, de la course et de l'escalade des falaises. À l’intérieur des Abysses, qui ont une structure tridimensionnelle, vous rencontrerez souvent des situations où vous devrez monter et descendre des murs. La jauge d'endurance récupérera rapidement si vous ne faites rien, mais si la jauge atteint zéro en grimpant, vous tomberez, alors soyez prudent.

Aussi, si vous faites attention à votre jauge d'endurance lorsque vous descendez une falaise, vous n'aurez pas de problème, mais le problème survient lorsque vous montez. Oui, dans cette œuvre, la « charge croissante », l'un des décors symboliques de « Made in Abyss », est fidèlement reproduite comme un système de jeu.

Escalader une falaise. La profondeur en mètres est affichée en haut au centre de l'écran.

La charge de montée est la charge physique qu'éprouve un explorateur spéléologique qui a plongé dans les Abysses lorsqu'il tente de revenir à la surface. Le fardeau devient plus lourd et plus intense à mesure que l'on plonge plus profondément, et ceux qui plongent plus profondément que la sixième couche de l'abîme ne pourront pas revenir vivants à la surface. Permettez-moi de citer les symptômes de l'augmentation de la charge par niveau.

  • Couche du monde profond : légers vertiges
  • Monde profond 2ème à 3ème couche : Nausées, maux de tête, engourdissements des extrémités
  • Monde profond 4ème à 5ème couche : douleur intense dans tout le corps, effusion de sang
  • Après la 6ème couche du monde profond : perte d'humanité ou mort

Cette fois, je n’ai joué qu’à la 1ère couche de Deep Realm et à la 2e couche de Deep Realm, mais le degré de symptômes était légèrement différent dans chacun. D'après ce que j'en ai expérimenté, cela n'a pas eu suffisamment d'effet pour gêner de manière significative le jeu, comme la diminution de la jauge de satiété, mais cela m'a quand même fait me sentir physiquement malade et vomir lorsque je grimpais une grande distance d'un seul coup. C'est assez douloureux...

Grrrr.

Les graphismes des personnages reproduisent également parfaitement les jolis designs de l'œuvre originale et de l'anime, ce qui compense les inconvénients du jeu et me donne envie d'essayer de ne pas en faire trop autant que possible. Quand je pense au fait que si je vais plus loin, je souffrirai probablement de symptômes encore plus graves, j'ai l'impression que je veux savoir quel genre de choses je vais rencontrer... Je ne veux pas savoir... .

Vous pouvez attacher une corde à des endroits présentant un terrain en forme de crochet et monter et descendre sans réduire la jauge d'endurance (bien sûr, faites attention à la charge ascendante lors de la montée). La corde est un objet consommable, et si vous l'attachez ensemble, vous en perdrez une de votre inventaire, vous devez donc bien réfléchir à l'endroit où vous l'utilisez.

Des jambes sur lesquelles vous pouvez compter aussi bien au combat que pendant l'exploration.

À propos, lorsque Reg, le partenaire de Rico (exprimé par Mariya Ise), explore avec vous en mode HELLO ABYSS, vous pouvez utiliser son bras extensible comme corde. Par conséquent, il n’y a pas beaucoup de situations dans lesquelles vous devez utiliser une corde.

Le combat et l'artisanat sont les clés de la survie. La représentation de type « Made in Abyss » unique à « CERO:Z » est également possible !

Se battre contre des protistes nécessite une réflexion approfondie car les attaques et les esquives consomment la jauge d'endurance, mais j'ai l'impression qu'elles ne sont pas si difficiles (c'est juste mon impression des premiers stades du jeu).

C'est rassurant de savoir que Reg se bat avec moi quand je suis là. Cependant, si vous subissez des dégâts à chaque fois que vous combattez, ils s’accumuleront et vous vous retrouverez dans une situation délicate. De plus, à mesure que vous continuez à explorer vaguement, votre jauge de plénitude diminuera progressivement.

Afin d'éviter de telles situations, nous aimerions créer des objets par le biais de « l'artisanat » de manière planifiée. La viande, les œufs et le poisson que vous attrapez peuvent être obtenus en dépeçant des protistes vaincus et peuvent être combinés avec d'autres ingrédients pour préparer des plats. Si vous en mangez, vous pourrez récupérer à la fois votre force physique et votre jauge de satiété. Au fur et à mesure que le jeu progresse, le nombre de plats pouvant être préparés augmente et il semble que diverses variations des effets apparaîtront.

En plus de cuisiner, vous pouvez fabriquer des outils et des armes. En plus de la corde mentionnée ci-dessus, les outils incluent également un « vaisseau à messages » qui vous permet de sauvegarder n'importe où dans les Abysses. Les armes comprennent des piolets et des machettes, et celles-ci se briseront si vous continuez à les utiliser, c'est donc une bonne idée de stocker suffisamment de matériaux pour fabriquer des pièces de rechange.

Certains matériaux peuvent être achetés au magasin, c'est donc une bonne idée de faire le plein des articles que vous utilisez souvent avant de partir à l'aventure. Cependant, il y a des limites au poids total des matériaux et des objets pouvant être stockés dans un sac à dos, j'ai donc dû me soucier des priorités.

En plus de fabriquer sur l'écran de menu, vous pouvez également définir les objets fréquemment utilisés comme « anneau d'objets » afin qu'ils puissent être utilisés immédiatement. De plus, le mode DEEP IN ABYSS fournit des éléments tels que l'acquisition de « compétences » et le déverrouillage de nouvelles recettes d'artisanat, vous permettant de développer votre protagoniste original à votre guise.

Dans ce jeu, l'histoire progresse à travers des explorations répétées et l'accomplissement de quêtes. Des scènes qui reproduisent des épisodes de l'œuvre originale en mode HELLO ABYSS... Par exemple, la scène quelque peu glaçante et grotesque de l'épisode 5 de la version anime a été représentée sans être cachée dans le jeu.

Certains des effets qui se produisent lorsque vous mourez dans le jeu sont assez perturbants sur le plan émotionnel... Je suis sûr que les fans qui considèrent ce genre de représentation « difficile » comme l'un des charmes de « Made in Abyss » seront satisfaits.

Les personnages renaissant sous forme de modèles 3D sont mignons ! Je peux sentir le profond amour du personnel pour Abyss.

Cette fois, nous avons principalement introduit le système de base qui peut être touché au début du jeu, mais au moment où vous atteignez le plus profond "Abyss of the Abyss", votre impression peut avoir changé dans certaines parties.

Le mois prochain (août 2022), nous publierons une critique après avoir joué à ce jeu au maximum, alors attendez-le également avec impatience.