"bras sauvages" série et "coeurs d'ombre», chaque équipe de créateurs vise à créer deux nouveaux JRPG à grande échelle inspirés de leurs propres œuvres passées.Campagne Double Kickstartersera annoncé le 30 août 2022.
Dans cet article, nous présenterons les grandes lignes des deux titres et proposerons des entretiens avec l'équipe de développement des deux titres. De plus, nous publierons des images de combat exclusives à Famitsu.com, alors n'hésitez pas à les consulter.
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- L'équipe de développement de "Wild Arms" et "Shadow Hearts" mène une double campagne Kickstarter
- « Armed Fantasia » : Un « oiseau migrateur » portant un ARM part à l'aventure dans une nature sauvage menacée par un désastre Kaiju.
- "Penny Blood" : Un RPG d'horreur gothique dans lequel un homme qui devient un monstre pour vaincre des monstres tente de résoudre un mystère enveloppé de ténèbres.
- Compteur combiné de campagne Kickstarter
- Interview : Interrogez Akifumi Kaneko et Matsuzo Machida sur le contexte du projet et le concept de l'œuvre
- Des jeux communautaires collaboratifs aussi
L'équipe de développement de "Wild Arms" et "Shadow Hearts" mène une double campagne Kickstarter
L'un des nouveaux titres est un RPG punk occidental dans lequel des aventuriers armés d'une arme mécanique appelée ARM se lancent dans une aventure dramatique dans un monde rongé par la nature sauvage."FANTASIE ARMÉE"。
Akifumi Kaneko, créateur de la série Wild Arms et concepteur de jeu/scénariste total, Tomomi Sasaki, concepteur de personnages, les compositeurs Michiko Naruke et Noriyasu Agematsu, l'équipe de production musicale Elements Garden, et d'autres personnes qui ont participé au développement du jeu. réunissez-vous pour créer un nouveau monde et une nouvelle histoire.
[Personnel de développement de Phantasia armé]
- Conception totale du jeu/scénario : Akifumi Kaneko
- Conception des personnages : Tomomi Sasaki
- Musique : Michiko Naruke, Noriyasu Agematsu, Elements Garden
Un autre titre est un RPG sombre et horrible se déroulant dans les turbulentes années 1920, dans lequel vous affrontez des menaces venant des ténèbres.« PENNY SANG »est.
Matsuzo Machida, concepteur de jeux et scénariste qui a développé la série "Shadow Hearts", Miyako Kato, une créatrice de personnages qui dessine des personnages uniques, et Yoshitaka Hirota, un compositeur légendaire, ont participé en tant que STUDIO WILDROSE et ont travaillé sur la production.
[Personnel de développement de Penny Blood]
- Game design/directeur général/scénario : Matsuzo Machida
- Conception des personnages/direction artistique : Miyako Kato
- Musique/son : Yoshitaka Hirota, Akari Kaita
Ces deux équipes se sont associées pour lancer une campagne « Double Kickstarter » destinée aux fans de JRPG. Grâce à cette campagne, les deux équipes prévoient de se soutenir mutuellement dans leurs projets, de créer de nouvelles opportunités et de transmettre l'attrait de chaque titre à davantage de fans.
Le bailleur de fonds estFantaisie armée"moustique"penny sang», ou vous pouvez recevoir des récompenses en soutenant les deux titres.
De plus, les deux titres partagent un nouvel élément rare "Combo Meter" qui n'a pas été vu dans les précédentes campagnes de jeux Kickstarter, et chaque fois que le total des promesses (soutien) pour les deux titres atteint l'objectif, du nouveau contenu sera ajouté aux deux titres. Elle se caractérise par le fait qu’elle est libérée.
« Armed Fantasia » : Un « oiseau migrateur » portant un ARM part à l'aventure dans une nature sauvage menacée par un désastre Kaiju.
La vision du monde de « Armed Fantasia » est un genre appelé Western punk, où la magie, les monstres et les civilisations perdues existent dans un désert aride qui rappelle les films occidentaux.
Une caractéristique majeure est l'existence d'une arme mécanique appelée ARM (Aether Reaction Maximizer). Cette arme, qui réagit au pouvoir magique (éther) de son utilisateur et le transforme en un grand pouvoir en l'amplifiant, est essentielle pour survivre dans une nature sauvage et dangereuse, et le mystère qu'elle cache est un facteur important dans l'histoire principale du le jeu sera impliqué.
Les joueurs incarnent « Migratory Bird », un aventurier qui voyage à travers la nature avec un ARM et se plonge dans une histoire pleine de secrets et d'excitation.
[Synopsis]
Le décor est Rondenium, une terre sans lendemain qui est menacée par la progression lente mais régulière de sa transformation en terrain vague, ainsi que par les fréquents désastres de Kaiju.
Ingram, un garçon de 17 ans qui a perdu son grand-père, décide de devenir un aventurier errant, un « oiseau migrateur », qui erre à travers le pays et survit grâce à ses compétences. Il quitte sa ville natale avec une petite promesse qu'il a faite autrefois à son ami d'enfance qu'il a retrouvé. Cependant, à cette époque, Ingram n'avait aucun moyen de savoir que les rencontres et les adieux répétés qu'il rencontrerait au cours de son voyage mèneraient éventuellement à un grand mystère caché dans Rondenium.
« Armed Fantasia » utilise une vaste carte du monde, et les arguments de vente sont les actions telles que la course et le saut qui peuvent être expérimentés ici, et la résolution d'énigmes. L'étape de l'aventure ne se limite pas à la terre, mais s'étend également à la mer et au ciel à l'aide de véhicules, satisfaisant ainsi le magnifique sens de l'aventure que seuls les JRPG peuvent offrir.
La clé de l'exploration des donjons réside dans les éléments d'action appelés « gadgets » qui sont définis pour chaque personnage. Si vous parvenez à changer de gadget en fonction des astuces qui vous gênent et à surmonter les difficultés avec votre intelligence et vos techniques du bout des doigts, vous ressentirez un grand sentiment d'accomplissement.
La bataille est une bataille de commandement au tour par tour nommée « Cross Order Tactics ».
La "Chaîne d'ordres" est une tactique précise qui augmente la puissance et l'efficacité en attaquant successivement la même cible, et la "Force" vous permet d'attaquer en temps réel sans tenir compte de l'ordre des actions en surveillant le timing et en réagissant rapidement. . Ces deux concepts fondamentaux apportent de la profondeur et de la tension aux combats.
[Sortie exclusive] Vidéo de combat « Armed Fantasia »
Akifumi Kaneko, responsable de la conception totale du jeu et du scénario, a déclaré : « J'ai été attiré par la proposition de Double Kickstarter parce que je pensais qu'elle pourrait créer de nouvelles options pour le développement futur du jeu, j'ai donc décidé de prendre la tête du développement du jeu. » pour la première fois depuis longtemps. S'il vous plaît, aidez-nous à créer un chemin que d'autres pourront suivre.
"Penny Blood" : Un RPG d'horreur gothique dans lequel un homme qui devient un monstre pour vaincre des monstres tente de résoudre un mystère enveloppé de ténèbres.
"Penny Blood" présente une folle histoire d'horreur gothique et de cauchemars, ce qui est rare dans un JRPG. Situé dans les « années folles 1920 », l'enquêteur du BOI, Matthew, enquête sur des cas bizarres et tente de percer des mystères enveloppés dans l'obscurité.
Dans un monde rempli de méchanceté et déformé par le chaos, les joueurs vivront un certain nombre de batailles horribles qui se dérouleront dans des situations instables de l'Amérique à l'Asie en passant par l'Europe.
L'histoire commence lorsque Matthew Farrell, un détective privé engagé par le Bureau of Investigation, est chargé d'enquêter sur un mystérieux incident survenu une nuit dans un hôpital psychiatrique de New York. Ce qu’il a vu lorsqu’il s’est précipité sur les lieux était un groupe d’étranges créatures qui sévissaient. Matthew, en crise, se transforme en monstre et combat ses ennemis.
Afin de découvrir la vérité cachée derrière ce mystérieux incident, l'enquête de Matthew s'étend non seulement aux États-Unis, mais aussi à des pays aussi éloignés que l'Asie, comme le Japon et la Chine, et bien plus loin en Europe. Au cours de son long voyage, il rencontre des amis en qui il peut avoir confiance et affronte de puissants ennemis guidés par son destin.
Cette œuvre est l'histoire d'un homme qui devient un monstre afin de vaincre des monstres.
La carte de terrain représente des rues bondées et des cimetières maudits en 3D, décrivant de manière réaliste le monde des années 1920, il y a 100 ans.
Les joueurs explorent un environnement méticuleusement détaillé pour enquêter sur des incidents surnaturels, combattre des monstres d'un autre monde et acquérir des objets essentiels aux quêtes.
Le système de combat est caractérisé par un système de combat appelé « Psychosigil », qui combine la stratégie des JRPG traditionnels au tour par tour avec l'action qui nécessite des réactions rapides. Les règles sont simples, mais un certain entraînement est nécessaire pour attaquer efficacement l'ennemi.
De plus, les points de santé mentale de Matthew (sanité mentale) sont affectés par la confrontation au monstre. À mesure que leurs points de santé mentale diminuent, ils deviennent rongés par la folie et perdent leur rationalité, mais d'un autre côté, leur puissance de combat augmente. Afin de changer le cours de la bataille, vous devrez peut-être adopter des tactiques qui vous permettront de vous abandonner à la folie et d'augmenter vos chances de survie.
Matsuzo Machida, responsable de la conception du jeu, du directeur général et du scénario, a commenté : « PENNY BLOOD est une très grande seconde chance, s'il vous plaît, soutenez-nous pour tirer le meilleur parti de cette chance ! »
Compteur combiné de campagne Kickstarter
Pour Armed Fantasia et Pennyblood, l'objectif minimum commun pour que les projets de développement soient confirmés est de 750 000 $. Cependant, cette campagne introduit un « compteur combiné » lié aux objectifs étendus pour les deux titres.
Le compteur d'objectifs étendus augmente avec le soutien des bailleurs de fonds, et du nouveau contenu est publié chaque fois qu'un certain objectif est atteint, tout comme dans une campagne normale. Cependant, ce qui est différent des autres campagnes est que le même montant de soutien sera reflété dans le compteur combo partagé, donc si vous soutenez un titre ou les deux titres, vous atteindrez non seulement l'objectif étendu de chaque titre, mais également deux titres. . Le compteur combo partagé augmentera également en même temps.
Au fur et à mesure que le compteur de combo augmente et que certains objectifs sont atteints, du contenu affectant les deux titres sera publié.
La prise en charge d'un titre prend non seulement en charge ce titre, mais contribue également au « contenu du compteur combiné » partagé et prend également en charge l'autre titre. La principale caractéristique de cette campagne est que les bailleurs de fonds peuvent travailler ensemble pour élargir davantage le contenu des deux titres.
Interview : Interrogez Akifumi Kaneko et Matsuzo Machida sur le contexte du projet et le concept de l'œuvre
Akifumi Kaneko(Kaneko Akifumi)
Créateur de jeux qui a travaillé sur la série « Wild Arms » et sur l'anime « Senki Zesshou Symphogear ». Responsable de la conception totale du jeu et du scénario pour "ARMED FANTASIA". (Kaneko dans le texte)
Machida Matsuzo(Machida Matsuzo)
Créateur de jeux qui a travaillé sur la série "Shadow Hearts". En charge du game design, du directeur général et du scénario de "PENNY BLOOD". (Machida dans le texte)
--Veuillez nous parler du calendrier et du contexte de chaque projet.
KanekoJe suis en contact avec M. Machida, le créateur de Penny Blood, qui héberge un double Kickstarter, depuis un certain temps maintenant, et par un processus aléatoire, il a décidé qu'il aimerait mettre à jour le JRPG dans lequel il avait participé. aux temps modernes tout en gardant le même goût. Ce dont nous parlions est le déclic.
Cependant, au moment où le sujet a été abordé, je travaillais sur plusieurs projets d'anime télévisés, et un certain temps s'était écoulé, mais... le personnel qui coopérait avec moi commençait réellement à agir, je pense qu'il s'agissait d'un problème. il y a un an.
--Veuillez nous dire comment vous en êtes arrivé à mettre en œuvre la double campagne Kickstarter.
KanekoJ'ai eu l'occasion de parler passionnément des JRPG avec M. Machida, et à ce moment-là, nous nous sentions tous les deux motivés pour essayer un nouveau JRPG qui nous intéressait tous les deux. Cependant, lorsque nous avons contacté plusieurs éditeurs, ils nous ont demandé de prouver à quel point les JRPG au tour par tour sont aujourd'hui nécessaires...
--En 2020, le même JRPG au tour par tour"Cent héros» a reçu un soutien important de la part de Kickstarter, ce qui a conduit à son développement. Cela vous a-t-il marqué ?
MachidaOui. En raison du succès de « Hyaku Eiden », nous avons décidé d'emprunter la voie du financement participatif.
--L'objectif minimum commun est de 750 000 $, mais cela signifie-t-il qu'un total de 1,5 million de dollars est nécessaire pour finaliser le projet de développement des deux titres ?
KanekoNon, Kickstarter n'a pas d'objectifs distincts pour chaque titre, donc si nous parvenons à atteindre 750 000 $, le développement d'Armed Fantasia et Penny Blood sera confirmé et les projets proprement dits commenceront.
Si nous recevons plus de financement que cela, nous élargirons le contenu qui correspond aux objectifs ambitieux que nous avons préparés et rendrons le jeu encore plus riche.
--Si vous atteignez l'objectif minimum, quand les deux titres sortiront-ils ? De plus, quelle plateforme envisagez-vous ?
KanekoConcernant « Armed Phantasia », le volume global et les spécifications seront déterminés en fonction des fonds collectés après la fin du Kickstarter, donc la quantité globale de travail n'a pas encore été déterminée. Comme nous ne connaissons pas le temps qu'il faudra pour terminer les travaux, nous ne pouvons pas donner de date de sortie pour le moment.
Les premières plateformes prises en charge seront Steam. Après cela, en fonction des résultats de la campagne, nous cherchons à prendre en charge des consoles telles que les séries PS5 et Xbox.
Nous nous excusons auprès de nos utilisateurs, mais étant donné que ce travail devrait être terminé dans plusieurs années, nous n'envisageons pas de le rendre compatible avec Switch. Cependant, si des informations sur le matériel de nouvelle génération de Nintendo sont publiées à l'avenir, nous prévoyons d'y réfléchir.
Machida"Penny Blood" devrait sortir vers le printemps 2025. Une fois l’objectif minimum atteint, la plateforme sera Steam.
--Veuillez nous expliquer le concept derrière les deux titres.
KanekoL'un des concepts de ce travail est de mettre à jour le JRPG des années 1990, mais si j'y approfondis un peu, c'est aussi un « retour aux racines d'Akifumi Kaneko », pour ainsi dire.
Grâce à vous, même si j'ai l'air d'un voyou qui vient tout juste de terminer mes études secondaires, j'ai pu construire une carrière et je travaille toujours en première ligne dans divers métiers du divertissement, mais quand je pense à la façon dont je vais me comporter dans le l'avenir, j'espère qu'un jour j'aurai l'occasion de le faire. J'avais une forte envie de reconsidérer mes origines.
De plus, alors que je travaillais sur l'animation télévisée, j'ai reçu de nombreuses demandes non seulement du Japon mais aussi de l'étranger, disant : « Voudriez-vous faire un nouveau RPG ? » J'ai commencé à planifier le projet « Armed Phantasia ». '
Kaneko"Armed Fantasia" est un RPG se déroulant dans la nature, et comme moi et les autres membres du personnel participants avons quelque chose en commun, il a une atmosphère similaire à celle du travail précédent "Wild Arms", mais ce travail a un cadre et une histoire différents. est une œuvre complètement nouvelle, sans continuité.
Les westerns remplis de fantasy font partie des genres universels qui peuvent être largement résumés sous le nom de Weird West, et c'est aussi un genre auquel j'ai un fort attachement personnel, j'ai donc décidé de le choisir une fois de plus comme l'un de mes points de départ. .
MachidaLe concept de « Penny Blood » est un RPG d'horreur sombre se déroulant dans les temps modernes. Pennyblood est un roman populaire qui était populaire en Angleterre au 19ème siècle, mais lorsqu'il est traduit en japonais, cela signifie un roman à trois sous.
La pièce en forme de lettre O dans le logo du titre représente la pièce donnée aux morts.
――« Penny Blood » se déroule dans les « années folles 1920 », mais il s'agit d'une période vide dans la série « Shadow Hearts » sur laquelle M. Machida a travaillé dans le passé. Veuillez nous dire pourquoi vous avez choisi de situer l'histoire à cette époque.
MachidaComme vous l'avez souligné, c'est une époque vide. De nombreux événements se sont produits à travers le monde à cette époque.
Par exemple, la prohibition de l'alcool a été appliquée aux États-Unis et le premier État socialiste au monde est né en Europe de l'Est. Nous avons pensé que ce serait le cadre idéal pour une histoire qui ne pouvait pas être décrite dans la série précédente.
--Il y a des mots-clés qui rappellent des œuvres passées comme « Fusion » et « Maris ». Le monde de cette œuvre a-t-il un lien avec des œuvres passées ?
MachidaC'est un jeu que je crée qui se déroule dans les temps modernes, donc la vision du monde est similaire, mais elle n'a aucun rapport avec les jeux passés.
--Quand vous regardez la vision du monde et les paramètres des personnages de Penny Blood, vous avez l'impression qu'il s'agit d'un RPG sérieux pour adultes. La série « Shadow Hearts » comportait des gags attrayants et des parties comiques comme l'esprit de l'anneau, mais cette œuvre comportera-t-elle également des éléments comiques ?
MachidaC'est déjà ça. Même s'il dégage une atmosphère d'horreur sombre et effrayante, c'est toujours un jeu que je crée, donc il contient des éléments comiques. Le goût de cette région est "Coeurs d'Ombre II", c'est exactement la même chose. Cependant, l’histoire est fondamentalement une histoire sérieuse, triste et triste. C'est une histoire sérieuse.
--Quel genre de monde est Rondenium, le décor de « Armed Phantasia » ?
KanekoC'est vraiment une histoire qui est propre à cette histoire, ou plutôt, c'est une histoire en coulisses que je n'ai eu l'occasion de raconter nulle part ailleurs... (C'est un mensonge. M. Machida n'en sait que peu sur il.)Senki Zesshou Symphogear», et que «SymphoéquipementNous nous préparions à développer un nouveau RPG original juste avant de commencer à travailler sur le jeu.
Cependant, le travail sur "Symphogear" a été décidé en premier, et je me suis soudainement retrouvé très occupé, alors je l'ai effectivement laissé tranquille, ou en d'autres termes, dans un état dormant... Rondenium, le décor de ce travail, est "tel que je l'avait imaginé à l'époque." L'histoire se déroule dans un monde futur lointain, où les personnages principaux du RPG ont été vaincus et le règne de l'ennemi a été achevé.
Ainsi, même s'il semble contenir de nombreux éléments sauvages, ce n'est pas une continuation de l'histoire de « Wild Arms », et aucun personnage de « Wild Arms » ne réapparaîtra. Je m'excuse d'avance auprès de ceux qui l'attendaient avec impatience, mais cela ne commence pas avec Tony et ne se termine pas avec Ragyu O Ragula. C'est absolument vrai.
--Des mots clés tels que « oiseau migrateur » et « ARM » apparaissent, mais ils ne sont pas pertinents.
KanekoARM est l'abréviation de « Aether Reaction Maximizer », qui est le nom d'une arme mécanique nouvellement créée pour cette action. La capacité courante est qu'il réagit au pouvoir magique (éther) de l'utilisateur, l'amplifie, puis le convertit en vecteur de puissance d'attaque.
Je ne peux pas en dire grand chose pour le moment, mais comme c'est dans le titre, c'est plus qu'une simple arme. Il s'agit d'un élément clé important lié à la base de l'histoire et, en plus des personnages principaux, de nombreux autres utilisateurs d'ARM devraient apparaître.
--Veuillez nous dire quel genre de personnes sont Ingram, Euclide et Alicia dans les visuels clés.
KanekoIngram est un oiseau migrateur en herbe (c'est-à-dire un aventurier), mais il a une personnalité plutôt astucieuse et joue le rôle de contrôleur de ses amis. Au combat, nous supposons qu'il est l'un des personnages les plus rapides actuellement disponibles. Je suis en train de demander à la personne en charge du système de combat de "ne me rends pas si adroit !"
Euclide est l'ami d'enfance d'Ingram. Afin de tenir une "certaine promesse" qu'il a faite avec Ingram quand ils étaient jeunes, ils se retrouvent pour la première fois depuis longtemps. Au combat, il se positionne comme un utilisateur de magie d'attribut. Cela dépendra de l'ajustement final du solde, mais pour le moment, il est prévu d'être l'un des donneurs de dégâts.
Contrairement à Ingram et Euclide, Alicia n'est pas un oiseau migrateur libre, mais une fille chevalier qui appartient à une « église » qui aide les personnes vivant dans des régions sauvages et difficiles. Bien qu'il s'agisse d'un char responsable de la défense au combat, il possède également une puissance d'attaque élevée qui est différente des chars ordinaires, comme le montre le long ARM en forme de lance dans sa main.
――Y a-t-il seulement 3 compagnons ? Ou y aura-t-il plus de 4 personnes et pourrez-vous échanger librement les membres du groupe ?
KanekoIngram, Alicia et Euclide sont les soi-disant membres initiaux, ou plutôt, ce sont les trois personnes qui se rencontrent au début de l'histoire et forment le parti. Je vais répondre à cette question puisque vous l'avez posée, mais je suppose qu'il y aura d'autres personnages compagnons qui rejoindront la fête en plus de ces trois-là.
Au fur et à mesure que l'histoire avance dans une certaine mesure, je pense que vous commencerez à remplacer les membres du groupe... Nous préparons un système qui permettra aux personnages qui ne sont pas sélectionnés de vous soutenir au combat de diverses manières. Actuellement, c'est l'idéal que j'ai en tête, mais j'aimerais que le boss final soit défié avec tous les membres. J'adore l'expression "tous les joueurs de baseball".
--Parlez-nous des personnages Matthew, Emilia et Suseri qui apparaissent dans "Pennyblood". Le décor de Matthew en tant que détective privé rappelle à Johnny Johnny, et le décor dans lequel il hérite du pouvoir de fusion de son père rappelle Ur.
MachidaSi vous me le demandez, vous avez raison (mdr). Mais Matthew est un personnage né d’une perspective bien différente. Contrairement aux protagonistes précédents, il commence comme détective privé, mais finit par devenir enquêteur pour le Bureau of Investigation (BOI), le prédécesseur du FBI. Il est membre d'une organisation et c'est le genre de gars qui est impliqué dans des incidents bizarres à cause de son travail.
Emilia est un personnage que j'ai créé parce que je voulais incarner une femme forte. Je pense que cela deviendra littéralement la force la plus puissante au combat. Enfin, Suseri, c'est une Yamato Nadeshiko profondément enracinée qui est à l'opposé d'Emilia.
--Maintenant, j'aimerais vous poser des questions sur la bataille. Tout d'abord, « Armed Fantasia » est-elle une rencontre aléatoire ou une rencontre symbolique ? S'il s'agit d'une rencontre aléatoire, puis-je annuler la rencontre ?
KanekoLes bases sont des rencontres aléatoires. À propos, il s'agit d'une bataille de commandement au tour par tour. Pour ajouter une couche supplémentaire, ce n'est même pas un monde ouvert au vrai sens du terme.
Je comprends que les gens ont tendance à éviter de dire cela, mais ce que nous voulons faire cette fois, c'est une mise à jour des JRPG de l'époque, avec les rencontres aléatoires susmentionnées, les combats de commandes au tour par tour et la progression de l'histoire basée sur l'histoire. je veux poursuivre sérieusement le vrai frisson et le plaisir. Nous aimerions commencer par Kickstarter car c'est un projet difficile à mener à bien auprès des éditeurs classiques.
À propos, personnellement, j'aime les rencontres de symboles et les combats d'action intuitifs, donc s'il y a une opportunité de créer un jeu avec un concept différent de celui-ci, je l'essaierais certainement.
Enfin, concernant les rencontres... Nous n'annulons pas seulement les rencontres, nous envisageons un système différent, alors veuillez attendre le moment de la publication de l'information.
--Veuillez nous parler du système de combat "Cross Order Tactics".
KanekoIl est assez difficile d'expliquer Cross Order Tactics dans une interview sans explications d'images supplémentaires, mais pour expliquer simplement Order Chain, en reliant l'ordre des actions de vos alliés, vous pouvez augmenter l'efficacité et la puissance des attaques en même temps, la base. L'idée est d'entraver la coopération afin que les actions de l'ennemi ne se connectent pas. À ce stade, nous concevons en partant du principe qu’il s’agit d’un endroit qui nécessite une stratégie assez détaillée.
De plus, "Force Break" permet d'intercepter n'importe où tant que la jauge est remplie, quel que soit l'ordre des actions. C'est un système assez violent qui vous permet de renverser le cours de la bataille, qu'il s'agisse d'anéantir votre ennemi avec une attaque puissante qui précède ses actions, ou de récupérer instantanément des dégâts massifs que vous avez subis de l'ennemi.
Les responsables du combat tentent actuellement de trouver comment combiner la précision de la chaîne d'ordres et la brutalité de la rupture des forces en une combinaison parfaite. En plus de cela, nous envisageons également plusieurs autres systèmes de base pour le combat. « Ordre croisé » signifie « ordre d'actions croisé » et nous visons un système de combat dans lequel alliés et ennemis sont mélangés.
--merci. Alors, s'il vous plaît, parlez-moi du système de combat "Psychosigil" dans "Penny Blood". J'ai entendu dire qu'il combine des éléments d'action, mais aura-t-il un système de combat spécial comme « Judgment Ring » ?
MachidaPsychosigil est également un système qui détermine le succès ou l'échec en appuyant sur des boutons au bon moment.
Puisqu'il s'agit d'une bataille au tour par tour, vous sélectionnez une commande puis passez à l'action, mais la saisie commence pendant l'action. Selon la situation, cela peut conduire à un passage à des actions spéciales ou à une attaque coordonnée. Pour les attaques coopératives, nous avons préparé un effet spécial dans lequel les alliés n'agissent pas en séquence, mais attaquent en même temps.
--S'il vous plaît, parlez-moi des problèmes de santé mentale. Le jeu deviendra-t-il incontrôlable si les points s'épuisent ?
MachidaDans Pennyblood, la gestion des points de santé mentale a considérablement changé.
Les joueurs ne perdront pas le contrôle même si leurs points de santé mentale atteignent zéro au combat et qu’ils deviennent fous furieux. Au lieu de cela, votre puissance d'attaque augmentera et des compétences apparaîtront qui ne pourront être utilisées que lorsque vous êtes dans un état déchaîné. Cependant, les commandes défensives telles que garde et fuite ne seront plus sélectionnables.
Nous l'appelons le système de combat « Mêlée de folie », où vous combattez entre la folie et la raison, mais dans Pennyblood, la vraie bataille ne commence qu'une fois que vous êtes devenu incontrôlable.
--J'ai entendu dire que les « gadgets » définis pour chaque personnage sont importants lors de l'exploration des donjons de « Armed Phantasia ». Quels types de gadgets seront fournis ? De plus, y a-t-il un gadget par personnage ?
KanekoPersonnellement, j'aimerais avoir plusieurs gadgets par personnage, et j'aimerais avoir plusieurs effets d'utilisation des gadgets pour la même cible...
Pour parler franchement, le nombre de gadgets a un effet important sur le processus de développement des personnages et des donjons. La situation actuelle est donc que tout dépend des résultats de la campagne. Je m'excuse d'avoir donné autant de réponses ennuyeuses même si c'était une excellente interview.
Cependant, j'aimerais faire tout ce qu'il faut pour rendre le personnage amusant à contrôler.
--Enfin, veuillez transmettre un message à nos lecteurs.
KanekoMerci pour votre aide. C'est Kaneko. Jusqu'à récemment, je travaillais sur des anime, mais récemment, j'ai eu la chance de faire de belles rencontres et d'opportunités, et je suis retourné travailler sur des jeux pour la première fois depuis longtemps.
"Armed Fantasia" est un JRPG se déroulant dans la nature, mais dont le contenu est complètement nouveau. Vous n’avez donc pas besoin de jouer aux œuvres passées de Kaneko pour en profiter.
Si vous pensez que c'est intéressant, nous aimerions vous demander de soutenir la campagne afin que nous puissions réaliser nos rêves... Même si vous n'êtes pas intéressé par un JRPG moderne dans le style des années 1990, n'hésitez pas à le faire. Pendant un mois jusqu'à la fin de la campagne, ce serait une bonne idée de participer à ce rare « festival » appelé Double Kickstarter.
De nouvelles informations seront publiées tous les deux ou trois jours. De nouvelles images et chansons peuvent ou non être publiées à un certain moment. En fait, le « Penny Blood » de la famille Machida est incroyable. J'espère que nous pourrons nous amuser ensemble, alors merci pour votre soutien !
MachidaBonjour à tous ceux qui regardent Famitsu. Je m'appelle Machida et je suis le directeur général et scénariste de Penny Blood. Nous sommes très reconnaissants du soutien enthousiaste que nous avons reçu de la part des fans du monde entier alors que nous relevons ce défi.
Vêtu d'une robe d'horreur sombre encore plus sophistiquée, un nouveau « RPG d'amour, de larmes et de comédie » est désormais né ! Merci beaucoup pour votre soutien !
Des jeux communautaires collaboratifs aussi
Chaque semaine, un personnage de chaque titre est choisi pour apparaître dans un jeu communautaire coopératif où il affronte des monstres. Les adeptes de la campagne se verront présenter cinq conditions de réussite via les réseaux sociaux et, en fonction du statut de réussite, le personnage effectuera des attaques, de grands mouvements et des actions défensives.
Pour vaincre chaque monstre, vous devez effectuer le nombre d'attaques requis. En battant des monstres, les « objectifs de la communauté » seront atteints et les récompenses sélectionnées pour le soutien seront améliorées.
Le résultat de ce jeu communautaire coopératif affecte les deux titres, donc si une équipe ne reçoit pas suffisamment d'attaques pour atteindre l'objectif (ce qui signifie qu'elle n'a pas complété suffisamment de défis communautaires), l'autre équipe le nombre d'attaques et d'objectifs atteints par le titre sera reporté et ajouté au défi.
Vous pouvez ajouter des Kickstarters pour Armed Phantasia et Penny Blood à votre liste de souhaits en utilisant les liens ci-dessous. Les contributeurs peuvent acheter les deux jeux à un prix très réduit grâce aux premières récompenses combinées.