Résumé des informations sur Armed Fantasia. Présentation du matériel et des personnages compatibles de la suite spirituelle de Wild Arms

"bras sauvages" série et "coeurs d'ombreLes équipes de créateurs derrière la série visent à créer deux nouveaux JRPG à grande échelle inspirés de leurs propres œuvres passées.Campagne « Double Kickstarter »sera officiellement annoncé le 30 août 2022. L'objectif minimum de plus de 750 000 $ a été atteint dès le premier jour du lancement et le projet de développement a été confirmé.

Dans cet article, nous présenterons la série Western Punk RPG "Wild Arms" développée par l'équipe de développement de la série "Wild Arms".FANTASIE ARMÉE'', nous présenterons les informations qui ont été révélées pour le moment, comme la vision du monde et les personnages apparaissant.

【Informations mises à jour】

  • 31 octobre : ajout d'une vidéo de chant de Kahori Aso et d'une vidéo d'interview de Michiko Naruke et Noriyasu Agematsu. En raison de la fin de la période d'archivage de Twitch, les informations sur le flux de clôture ont été supprimées.
  • 1er octobre : informations mises à jour sur les objectifs étendus, flux de clôture et informations en direct réservées aux contributeurs.
  • 30 septembre : mise à jour des informations sur les objectifs d'étirement.
  • 29 septembre : Dernières séquences de tests sur le terrain, société secrète "Iconoclustre" et nouvelles informations ARM publiées. Informations sur les objectifs d'étirement mises à jour.
  • 27 septembre : mise à jour des informations sur les objectifs étendus, méthodes de personnalisation et d'acquisition ARM, etc. Les informations sur la distribution du flux/en direct ont été publiées.

Date de sortie/modèles compatibles

  • Date de sortie : à déterminer
  • Modèles compatibles : PS5, Xbox Series X|S, PC (Steam, Epic Games Store, GOG)

Une enquête sera envoyée aux adresses e-mail des contributeurs (enregistrés) quelques mois après la fin de la campagne Kickstarter. Il existe un élément de sélection de plate-forme et vous pouvez sélectionner la plate-forme souhaitée.

*Sur l'écran de sélection de la récompense (article à retourner), la date de livraison du colis, etc. est indiquée comme mars 2025.
*Il n'est pas prévu de développer une version Nintendo Switch, mais si un nouveau matériel Nintendo est annoncé pendant la période de production des deux titres, les bailleurs de fonds pourront sélectionner ce nouveau matériel.

Entretien avec l'équipe de développement

Chez Famitsu.com, il est en charge de la conception totale du jeu et du scénario de cette œuvre.Article d'entretien avec Akifumi Kanekoest actuellement en cours de publication.

Il a parlé de l'origine de ce projet, du concept de l'œuvre, de la vision du monde, des personnages, des batailles, etc., donc si vous envisagez de le soutenir, n'hésitez pas à le consulter.

Informations sur l'objectif d'étirement

Le financement participatif est organisé sur Kickstarter jusqu'au 1er octobre, et le contenu du jeu s'enrichira à mesure que le montant du soutien sera collecté et que les objectifs ambitieux seront atteints. En parallèle, nous menons également un financement participatif.penny sangLe compteur d'objectifs de combo augmentera en fonction du montant total du soutien, et le contenu du jeu sera ajouté en atteignant l'objectif de combo.

[Ajouté le 1/10 à 2h15]
Au final, nous avons collecté 17 920 contributeurs et promis 379 328 385 yens, atteignant ainsi tous les objectifs ambitieux. Il s’agit du 13ème jeu vidéo le plus soutenu de l’histoire de Kickstarter et du jeu vidéo le plus soutenu au cours des deux dernières années.

[Étendez les objectifs pour Armed Phantasia seul]

  • <Réalisé> Système de changement de rôle (75 millions de yens)
    • Un personnage qui pourra équiper non seulement l'équipement initial mais aussi tous les systèmes ARM des autres personnages. Cela vous permet de changer de rôle et d'assumer plusieurs rôles, vous offrant ainsi un plus large éventail d'options stratégiques et vous permettant de profiter de changements d'apparence.
  • <Réalisation> Puzzle Box 20 (80 millions de yens)
    • Des mini-jeux très stimulants sont placés à différents endroits (20 emplacements) sur la carte du monde. Vous pouvez obtenir diverses récompenses en les effaçant. Parmi les récompenses, on retrouve également des objets de valeur qui vous seront d’une grande aide dans votre stratégie.
  • <Réussite> Augmentation du nombre d'enregistrements BGM (82,5 millions de yens)
    • Le nombre de chansons BGM enregistrées dans le jeu est passé de 50 à 100 chansons. La production de batailles, de champs et d'histoires deviendra plus riche, animant l'expérience de jeu.
  • <Réalisé> Système WANTED (85 millions de yens)
    • Un mini-jeu dans lequel vous recherchez des monstres de prime qui apparaissent et se promènent sur la carte du monde et les défiez au combat.
  • <Réussite> Changement de costume (110 millions de yens)
    • Un système qui vous permet de changer le costume de votre personnage.
  • <Réalisé> Augmentation du volume de sifflets (115 millions de yens)
    • La composante sifflante du BGM qui colore les batailles, les champs et les histoires sera augmentée de 20 %.
  • <Réussite> Ajout d'une action gadget (120 millions de yens)
    • Le nombre de gadgets indispensables à la conquête des donjons a augmenté, permettant aux personnages d'effectuer une plus grande variété d'actions.
  • <Réussite> Note du joueur (125 millions de yens)
    • Equipé d'une visionneuse qui vous permet de vérifier la trajectoire de vos aventures jusqu'à présent. Puisque le contenu enregistré est différent pour chaque joueur, il devient un souvenir de votre propre aventure.
  • <Réussite> Attaque contre la montre d'un véhicule (130 millions de yens)
    • Equipé d'un mini-jeu dans lequel vous rivalisez pour le temps clair en utilisant pleinement les véhicules et les machines volantes qui parcourent la carte du monde. Les objets peuvent être obtenus en dépassant le temps d'effacement défini, et des récompenses spéciales seront accordées à ceux qui figurent dans les meilleurs classements.
  • <Réalisation> Ajout des langues prises en charge 1 (132,5 millions de yens)
    • En plus de l'anglais et du japonais par défaut, le chinois et le coréen sont également pris en charge.
  • <Réussite> Système de cartes au trésor (135 millions de yens)
    • Un mini-jeu dans lequel vous trouvez des trésors cachés dans diverses parties du vaste monde en fonction des indices obtenus à partir de la carte au trésor que vous avez obtenue. Plus la difficulté est élevée, plus la qualité du trésor est élevée.
  • <Réussite> Battle Arena (137,5 millions de yens)
    • Des monstres conçus pour être plus puissants que ceux de l'histoire principale apparaissent, des batailles dans des conditions spéciales et d'autres opportunités permettant au développement de personnages de tester leurs compétences sont publiées. Dans l'arène de combat, vous pouvez également combattre à nouveau les boss monstres que vous avez combattus dans l'histoire principale.
  • <Réussite> Système de réussite (150 millions de yens)
    • Un système qui permet de vérifier le taux d'achèvement de la carte du monde, le taux d'ouverture des coffres au trésor et le taux de collecte des objets. En plus de recevoir des récompenses en fonction de votre taux de réussite, vous pourrez peut-être également débloquer des batailles spéciales avec des ennemis puissants.
  • <Réalisé>Nouveau système ARM+3 (165 millions de yens)
    • En plus des 6 types d'ARM équipés par les 6 personnages, 3 nouveaux types d'ARM (baïonnette/fouet/tronçonneuse) ont été ajoutés. En plus de trois rôles supplémentaires au combat, le nouvel ARM possède des dizaines de compétences, rendant l'expérience de combat et la stratégie encore plus enrichissantes. L'équiper modifiera la pose et le mouvement du personnage.
  • <Réussite> Bataille de survie (180 millions de yens)
    • Un mini-jeu a été ajouté à l'arène de combat, qui est un endroit pour tester vos compétences, dans lequel vous combattez continuellement contre des monstres qui apparaissent les uns après les autres et rivalisez pour le plus de victoires. Les récompenses seront améliorées en fonction du nombre de victoires, des monstres inconnus peuvent apparaître et des événements d'histoire peuvent être publiés.
  • <Réalisation> Chapitre Prologue (190 millions de yens)
    • Ajout d'une section d'introduction unique aux œuvres d'Akira Kaneko, qui décrit les circonstances ayant conduit au départ des trois personnages qui se rencontrent au tout début de l'histoire selon leurs points de vue respectifs. Le jeu raconte non seulement les épisodes sous forme de texte, mais propose également des donjons et des batailles, augmentant ainsi le volume de jeu global.
  • <Réussite> Mode personnalisé BGM (200 millions de yens)
    • En plus de pouvoir jouer librement à la musique de fond après avoir terminé le jeu, les joueurs peuvent également personnaliser les missions de musique de fond, comme jouer de la musique de fond pour des scènes d'événements comiques sur des chansons de bataille, ou jouer de la musique de fond avec une atmosphère effrayante sur des chansons de village idylliques. 10 chansons non utilisées pendant le jeu seront ajoutées.
      Cette chanson peut également être attribuée à différents endroits, afin que vous puissiez profiter de votre propre production musicale.
  • <Réussite> Intro de l'anime (210 millions de yens)
    • Implémentation d'une animation d'ouverture qui marque le début du jeu principal.
  • <Réussite> Donjon Défi (220 millions de yens)
    • Un donjon de haut niveau qui dépasse de loin la difficulté du jeu principal. L'action requise ici, l'ingéniosité requise pour désamorcer les pièges et la puissance de combat des personnages que vous avez élevés sont encore plus grandes que dans le donjon final de l'histoire, et c'est le dernier défi pour le joueur. En terminant ce donjon, vous pourrez découvrir un "préquel lointain" étroitement lié à l'histoire principale.
  • <Réalisation> Augmentation de la rupture de force (230 millions de yens)
    • Le nombre de types de ruptures de force va augmenter.
  • <Réussite> Un autre monde plus (240 millions de yens)
    • Les zones que vous pourrez explorer s'élargiront et le volume de donjons et d'histoires augmentera également.

[Objectif combiné avec Penny Blood]

  • <Réussite> 75 millions de yens
    • Le projet de développement de la version Steam a été finalisé.
  • <Réussite> 100 millions de yens
    • Un développement a également été décidé pour PS5, Xbox Series X|S et PC.
  • <Réussite> 150 millions de yens
    • Nouveau jeu en plus.
  • <Réussite> 200 millions de yens
    • Implémentation d'une musique de combat de style rétro (8 bits).
  • <Réussite> 250 millions de yens
    • Implémentation d'un mini-jeu de cartes.
  • <Réussite> 300 millions de yens
    • Changez de costumes et d'armes. "PENNY SANG" peut être utilisé dans "FANTASIE ARMÉE" Les armes et les costumes " PENNY BLOOD " pouvant être utilisés dans " ARMED FANTASIA " sont désormais disponibles.
  • <Réussite> 350 millions de yens
    • Échange de mascotte Friends R Us. Un projet d'échange de mascottes où Stritchier de « Armed FANTASIA » se transforme en années 1920 rugissantes de « PENNY BLOOD » et où Bébé Cthulhu descend dans le désert de « ARMED FANTASIA ».

Qu’est-ce que « Armed Fantasia » ?

Cette œuvre est un RPG punk occidental dans lequel des aventuriers armés d'une arme mécanique appelée ARM se lancent dans une aventure dramatique dans un monde rongé par la nature sauvage.

Akifumi Kaneko, créateur de la série Wild Arms et concepteur de jeu/scénariste total, Tomomi Sasaki, concepteur de personnages, les compositeurs Michiko Naruke et Noriyasu Agematsu, l'équipe de production musicale Elements Garden, et d'autres personnes qui ont participé au développement du jeu. réunissez-vous pour créer un nouveau monde et une nouvelle histoire.

[Autres constatations]

  • L'un des concepts est de "mettre à jour le JRPG des années 1990".
  • Un autre concept est « le retour d’Akifumi Kaneko à ses racines »
  • Le titre proposé est « GUN HORIZON »
    • "GUN HORIZON" devrait apparaître comme un mot important à un certain moment de l'histoire principale.

Histoire/Vision du monde

Cette œuvre s'inscrit dans le genre connu sous le nom de Western Punk, où la magie, les monstres et les civilisations perdues existent dans un désert aride qui rappelle les films occidentaux.

La caractéristique la plus notable est l'existence d'une arme mécanique appelée ARM (Aether Reaction Maximizer). Cette arme réagit au pouvoir magique (éther) de l'utilisateur et le transforme en un grand pouvoir en l'amplifiant. Elle est essentielle pour survivre dans une nature sauvage et dangereuse, et le mystère qui y est caché est un facteur important dans le jeu. l'histoire principale.

Les joueurs incarneront un aventurier qui voyage à travers la nature avec un ARM et plongeront dans une histoire pleine de secrets et d'excitation.

[Ce qui a été révélé dans l'interview]

  • « Wild Arms » est une œuvre complètement nouvelle sans continuité dans le décor ou l'histoire.
  • "Senki Zesshou Symphogear"Nous nous préparions à développer un nouveau RPG original juste avant de commencer la production, et ce travail se déroule dans un monde lointain, où les personnages principaux du RPG que nous avions imaginé à l'époque ont été vaincus et le règne de l'ennemi a été vaincu. été achevé." La scène est un monde futur lointain
  • Les personnages de « Wild Arms » ne réapparaîtront pas.
    • Cela ne commence pas avec Tony et ne se termine pas avec Ragyu-o-ragula (M. Kaneko est catégorique sur le fait que cela n'arrivera jamais).
    • De plus, le livre explorera les paramètres restants de Wild Arms, y compris les neuf mères qui existent dans des mondes parallèles, et les secrets des trois types d'armes Arc Drive, Smasher, Impulse et Nova, qui apparaîtront dans la série. ne pas être complété par du travail

Synopsis

Le décor est Rondenium, une terre sans lendemain qui est menacée par la progression lente mais régulière de sa transformation en terrain vague, ainsi que par les fréquents désastres de Kaiju.

Ingram, un garçon de 17 ans qui a perdu son grand-père, décide de devenir un aventurier errant, un « oiseau migrateur », qui erre à travers le pays et survit grâce à ses compétences. Il quitte sa ville natale avec une petite promesse qu'il a faite autrefois à son ami d'enfance qu'il a retrouvé. Cependant, à cette époque, Ingram n'avait aucun moyen de savoir que les rencontres et les adieux répétés qu'il rencontrerait au cours de son voyage mèneraient éventuellement à un grand mystère caché dans Rondenium.

Lodinum, la terre au-delà

Rondenium est un monde sauvage où la majeure partie de la surface terrestre est asséchée, et les quelques points d'eau et espaces verts restants perdent de jour en jour leur vitalité.

Il y a 1 000 ans, la civilisation qui avait prospéré au Rondenium s'est effondrée dans le monde entier, et l'humanité, en déclin complet, a réutilisé les reliques de l'ère précédente, s'est regroupée dans des villages et a construit une civilisation mécanique immature.

L’organisation mondiale de gestion « Église de la Sainte Clé » a guidé ces personnes. Afin de remettre ce monde entre les mains de l'humanité, l'Église des Saintes Clés a développé « ARM » et a continué à soutenir les activités des aventuriers appelés « Oiseaux migrateurs ».

Personnes vivant à Rondenium (NPC)

église à clé sainte

Il a été créé il y a environ 1 000 ans, époque à laquelle on dit que la région a commencé à devenir un désert.

Son objectif est de créer un avenir pour l'humanité, qui n'est plus le trône du primat, et sa philosophie affirme clairement qu'il est prêt à porter du fer et à verser du sang pour atteindre cet objectif.

Il est dédié à Sword Saint, une femme décédée en martyr de ses idéaux, mais en réalité, plutôt qu'une organisation religieuse, c'est la seule organisation dirigeante de Rondenium, devenue incapable de maintenir une communauté que l'on pourrait appeler une nation en raison de son déclin.

Pour cette raison, elle est également appelée « Organisation mondiale de gestion ».

Cela commence par l’élaboration de diverses lois, la construction d’infrastructures, la promotion de l’activité économique et la garantie de la sécurité. Tout en développant et en partageant des technologies pour améliorer la vie dans ce monde difficile, il dirige également un groupe armé pour mettre fin aux dégâts causés par Kaiju.

L'un d'eux est les Chevaliers de l'Église sous le contrôle de l'Église Holy Key, et l'autre est une guilde qui soutient les aventuriers appelés « Oiseaux migrateurs ».

Il n'est pas non plus exagéré de dire que les dispositifs violents de Rondenium sont concentrés dans l'église des Saintes Clés, car l'entreprise recherche et développe également des ARM, des équipements utilisés par les chevaliers de l'église et les oiseaux migrateurs.

Du berceau à la tombe.

L'Église de la Sainte Clé, qui règne sur tout ce qui touche à la vie et à la mort, a naturellement un grand pouvoir dans ce monde, et on dit que de nombreuses personnes se sentent insatisfaites et se rebellent contre ce fait.

[Autres constatations]

  • Une immense organisation profondément impliquée dans l’histoire

Personnages apparaissant

[Ce qui a été révélé dans l'interview]

  • Il y a des personnages compagnons autres que les trois qui rejoignent le groupe.
    • Le site officiel répertorie six personnages principaux, et leurs silhouettes ont également été dévoilées.
  • Une fois que l'histoire progresse dans une certaine mesure, les membres du groupe seront remplacés au fur et à mesure que l'histoire progresse.
  • Préparez un système permettant aux personnages extérieurs au groupe de soutenir les batailles
  • M. Kaneko a commenté : « Je veux que le boss final soit défié avec tous les membres. »
  • Nous prévoyons d'implémenter la voix, mais cela dépendra du budget de développement.

Ingram Goodweather

"L'une des devises familiales transmises de génération en génération est que si vous êtes impliqué dans l'Église des Saintes Clés, vous ne mourrez pas de manière heureuse."

  • histoire: Il a perdu ses parents très jeune et a longtemps vécu sous la garde de son grand-père, mais à la suite de la mort de son grand-père, et afin de tenir la promesse qu'il avait faite avec son ami d'enfance, il partit un voyage en tant qu'oiseau migrateur. Le propriétaire d'ailes souples qui ne s'inquiète pas de la liberté.
  • chiffre: Ce n'est pas un étudiant d'honneur, mais il aime les choses drôles et ne peut pas pardonner les mauvaises choses, et a le caractère d'un héros. Peut-être parce qu'il est habitué au monde, il sait bien s'exprimer et possède une excellente capacité de prise de décision dans des situations difficiles. Ce n’est en aucun cas un idiot irréfléchi ; il agit simplement plus vite qu’il ne le pense.
  • bataille: Sa particularité est un BRAS en forme de pistolet qui peut être manipulé librement d'une seule main. Un tacticien habile qui utilise sa vitesse pour confondre ses adversaires et lui créer des situations avantageuses. Il est connu pour ses actions flashy qui mettent l'accent sur le nombre de mouvements plutôt que sur le poids d'un coup, comme infliger des dégâts successivement ou tirer sur plusieurs cibles à la fois.
  • gadget: Bombe. Une fois activé, il explose et a pour effet de choquer tout ce qui l'entoure. Vous pouvez également faire sauter les murs fissurés et briser les roches fragiles pour créer des points d'appui pour sauter vers des endroits plus élevés. Si vous installez plusieurs pièces en même temps, vous pouvez créer un impact plus important.
  • Anniversaire : 9 octobre
  • Âge : 17 ans
  • Hauteur : 169cm
  • Première personne : moi
  • Jouet préféré : Poupée magnétique avec parties de membres interchangeables

Alicia Fairhead

"Prenez toujours les devants et affrontez les vents contraires. C'est l'Église et c'est mon devoir."

  • histoire: Fille unique de l'ancien chef des Chevaliers de l'Église, et également membre des Chevaliers. Il s'agit d'une jeune élite qui a récemment réussi l'examen pour devenir chevalier senior, ce qui lui permet d'agir seul et de commander un peloton, et il se dirige vers le désert avec les idéaux et la justice prêchés par l'Église de Holy Key dans son pays. cœur.
  • chiffre: Il a une personnalité joyeuse et facile à vivre qui ne laisse pas penser qu'il est issu d'un milieu aisé. Elle était aimée de tout le monde autour d’elle, et elle aimait aussi tout le monde autour d’elle. C'est pourquoi je suis attristé par l'anarchie et les mauvaises actions qui ont lieu dans le désert.
  • bataille: Sa spécialité est un BRAS en forme de lance, un morceau de fer en forme d'épée qui est facilement plus grand que son propre corps. Le coup puissant qu'il délivre est d'une puissance sans précédent, mais ce qui mérite une mention spéciale est le dispositif défensif sur son bras gauche, qui, lorsqu'il est pleinement utilisé, devient littéralement un « bouclier » pour protéger ses alliés.
  • Anniversaire : 22 septembre
  • Âge : 19 ans
  • Hauteur : 162 cm
  • Première personne : moi
  • Jeu de balle préféré : Basket-ball (la position est au centre)

Euclide Sturges

«Je le savais depuis longtemps.»la fin du désert'Certainement pas.'

  • histoire: Il a rencontré Ingram quand il était jeune et a grandi en jouant avec lui. Les années ont passé et ils ont été séparés à cause du déménagement de leurs parents, mais ils sont revenus en tant qu'oiseaux migrateurs pour tenir la petite promesse qu'ils avaient faite ce jour-là. Sa famille gère une clinique de traitement et il comprend qu'il finira par prendre la relève.
  • chiffre: Bien qu'il agisse comme un cynique et un réaliste, il est en fait la personne la plus romantique du parti, comme en témoigne la façon dont il valorise les promesses qu'il a faites lorsqu'il était enfant. Il a également une personnalité travailleuse, soutenant son ami d'enfance à l'esprit libre tout en se laissant influencer par lui.
  • bataille: Sa spécialité est un BRAS en forme de bâton qui convertit l'éther (pouvoir magique) en flamme et en éclair. Il exerce un pouvoir énorme en tirant parti des faibles attributs de l'adversaire et fait connaître sa présence comme un donneur de dégâts fiable. Il a également pour rôle de mener la bataille à son avantage en empêchant l'adversaire d'utiliser ses compétences.
  • Anniversaire : 11 avril
  • Âge : 18 ans
  • Hauteur : 174 cm
  • Première personne : moi
  • Façon préférée de passer son temps libre : bricoler des machines → long bain → lecture → s'endormir

Mercedes Rosenberg

"Je ne pense pas qu'il soit nécessaire que je me présente. Je vais d'abord m'occuper de mes subordonnés, les Quatre Rois Célestes. Est-ce que ça va ?"

  • histoire: Né et élevé dans une famille d'alchimistes avec une histoire plus ancienne que l'Église de la Sainte Clé. Mercedes a fait preuve de talent dès son plus jeune âge et a un brillant avenir devant elle, mais elle est la seule survivante d'un incident au cours duquel non seulement sa famille mais aussi tous les habitants de la ville ont été anéantis.
  • chiffre:Derrière ses paroles douces et ses actes qui donnent l'impression de sa bonne éducation, il y a un désir farouche de vengeance contre la délinquance maléfique qui a provoqué l'incident du passé. Fondamentalement, il est bien-pensant et met toutes les questions de côté pour se venger, mais pour une raison quelconque, il finit par aider quelqu'un sans s'en rendre compte.
  • bataille: Sa particularité est un BRAS en forme de pistolet qui tire des balles en succession rapide. Puisqu'il peut tirer sur une vaste zone à la fois, il peut affronter plusieurs ennemis en même temps, et en concentrant les tirs sur un seul point, on peut s'attendre à ce qu'il cause des dégâts massifs et mortels à des ennemis puissants.
  • Anniversaire : 7 février
  • Âge : 23 ans
  • Hauteur : 165cm
  • Première personne : je
  • Type d’homme préféré : Grand et beau. Je t'aime tellement que je veux te tuer

Sigurd Geiermeier

"Je comprends la situation. Dans ce cas, je te prêterai mes compétences. Même un perdant devrait être capable de faire ça."

  • histoire: Il appartenait à l'église de Holy Key et était actif en tant que fournisseur pour traquer les anarchiques qui utilisaient mal ARM. Cependant, un certain incident l'a amené à s'éloigner de l'église, et l'homme qui était censé être celui qui le poursuivait est maintenant celui qui est pourchassé à titre de prime.
  • chiffre: La lumière émise par son unique œil est vive, dégageant l'atmosphère d'une bête blessée. Parce qu'il a perdu de vue sa propre justice dans le passé et s'est égaré, il a tendance à éviter d'interagir avec les autres, mais il reste une personne au sang chaud qui respire son esprit combatif caché chez les personnes en qui il a confiance.
  • bataille: Sa particularité est un BRAS en forme d'épée qui disperse les perles lorsqu'il est retiré. L'éclair de la lame (Rapid Shot), qui dépend de la vitesse et de l'habileté plutôt que de la force, a une forte présence, en particulier dans les batailles contre un seul ennemi. Sigurd se positionne comme le meilleur attaquant du parti.
  • Anniversaire : 24 décembre
  • Âge : 30 ans
  • Hauteur : 186 cm
  • Première personne : moi
  • Ochazuke préféré : Saumon (avec un peu de wasabi) / Je n'aime pas les prunes marinées aigres

Soleil Ainsley

"C'est Striché qui dit : 'Tu es bruyant, espèce d'idiot, fais quelque chose.' Ce n'est pas moi."

  • histoire: Il vient d'une famille qui vit dans un village caché à la frontière et gagne sa vie en exorcisant les démons. Il lui aurait suffi de passer ses journées paisiblement, mais sa chance tourna lorsque son oncle l'envoya dans le désert pour diffuser ses connaissances. Entouré d'amis aux circonstances et raisons diverses, il aborde les secrets du monde.
  • chiffre:Personnalité introvertie et prudente. Même s’il manque de positivité, il est honnête sur le travail à accomplir. C'est un homme qui parle peu pour éviter des conflits inutiles avec ses amis, mais il a aussi un côté étonnamment intelligent, comme dire des choses difficiles à dire comme des « striches ».
  • bataille: Caractérisé par un BRAS en forme de poing qui délivre des coups vifs. Le champ d’énergie formé à partir de la paume est une fonction pratique qui peut être utilisée en attaque et en défense. Il possède également une multitude de compétences qui infligent des anomalies de statut à ses adversaires, et ses compétences techniques sont utiles à la fois en attaque et en soutien.
  • Anniversaire : 16 juillet
  • Âge : 14 ans
  • Hauteur : 153 cm
  • Première personne : moi
  • Hyōryōmaru préféré : Jelly beans, chocolat marbré

Stricte

Une créature vivante appelée Izuna que l'on voit souvent dans les forêts de ce monde. Bien qu'on dise qu'il n'est pas très attaché aux gens, il est de bons amis avec Soleil et ils sortent toujours ensemble.

Ils ne comprennent pas le langage humain et, bien sûr, ils ne parlent pas le langage humain.

Cependant, pour une raison quelconque, Soleil semble comprendre ce que dit Striché (?), et Striché suit les paroles de Soleil en activant des interrupteurs situés au loin et en récupérant des objets.

Société secrète « Iconocluste »

Une société secrète qui s'oppose à l'Église de la Sainte Clé, puisque son nom signifie « iconoclaste ». forces armées anti-églises.

La gestion du monde par l’Église est considérée comme un « contrôle » et définie comme mauvaise. Bien que la cible de la destruction et de la violation des commandements soit l'église de la Sainte Clé, les activités menées causent souvent des dommages à la vie des personnes.

Tout cela est pour le plus grand bien. Comme l'Église de la Sainte Clé, le Cluster Icono prône également le développement de l'avenir de Rondenium comme philosophie.

Bien qu’il ne s’agisse en aucun cas d’une organisation de grande envergure comparée à l’Église, elle possède un certain nombre de technologies hérétiques qui proviennent probablement de ruines et, combinées à ses activités de guérilla insaisissables, elle constitue une menace majeure.

Les quatre dirigeants suivants jouent un rôle central dans la gestion du cluster Icono, mais la rumeur dit qu'il y a un leader au-dessus d'eux avec lequel même les dirigeants ne sont pas autorisés à s'entendre.

Seront-ils amis ou ennemis ? Le groupe d'icônes gêne non seulement l'église de la Sainte Clé, mais aussi Ingram et ses amis.

Setsuna Carpe Diem

*L'image est une ébauche semi-finale (rugueuse)

Il ressemble à un humain. Cependant, en incorporant les facteurs de créatures vivantes autres que les humains, il est une personne compatible avec les facteurs qui a un rendement extrêmement supérieur à celui des humains normaux et est capable d'utiliser divers ARM.

Elle a tendance à être honnête et a un fort désir sexuel. C'est une bête extrêmement dangereuse (Vorpal Bunny) dont la devise est de s'attaquer aux plus faibles et qui fera tout pour se rendre forte.

Baleine arcanique

*L'image est une ébauche semi-finale (rugueuse)

De par ma force, je suis le manager principal du Icono Cluster qui fait la médiation entre les cadres qui ne sont pas doués pour la collaboration.

Il est l'une des rares personnes à connaître la vérité derrière la désolation de Rondenium, et afin de ramener le monde à sa forme et à son état d'origine, il a rassemblé des personnes d'origines et d'apparences disparates pour former le cluster Icono.

Gangnir de nuit

*L'image est une ébauche semi-finale (rugueuse)

La chevalerie dans mon cœur. En seulement 0,01 seconde, il devient un héros transformateur qui s'arme audacieusement de justice. Sa véritable identité est entourée de mystère car il apparaît avec fringant lorsque quelqu'un est en crise et s'en va sans dire un mot.

Il possède des compétences de combat écrasantes et un esprit noble qui correspond à son apparence chevaleresque. Bien qu'il soit un nouveau venu dans le groupe d'icônes, il est très apprécié.

Kimikys Mycarmel

*L'image est une ébauche semi-finale (rugueuse)

Son apparence extérieure est celle du propriétaire de la société Mucarmel, qui a fait fortune grâce au commerce. Cependant, dans les coulisses, c'est une pirate qui règne sur les routes maritimes de Rondenium sur un bateau fantôme insaisissable.

Convaincus qu’une économie sans concurrence ni développement n’est pas une stagnation mais un déclin, ils envisagent de détruire le système de marché géré par la Holy Key Church et d’établir de nouvelles règles.

BRAS

aperçu

Afin de contrer les Kaiju, menace qui erre dans les étendues sauvages et se cache dans l'obscurité des ruines, l'humanité s'est procuré l'atout qui lui ouvrira l'avenir.

Le nom officiel est « Aether Reaction Maximizer ». On l'appelle généralement « ARM » dans ce monde en reprenant ses initiales.

Comme le suggère la signification du mot « réacteur d'amplification de réaction d'éther », il est équipé d'un mécanisme qui réagit avec et amplifie l'éther (l'élément magique possédé par les êtres vivants), augmentant considérablement la puissance d'attaque et de défense de l'utilisateur, dans le but de. briser toutes les menaces qui se dressent sur votre chemin.

ARM, qui comporte six types de cadres de base : fusils, lances, cannes, canons, épées et poings, est fabriqué par le Bureau de développement de l'église de la Sainte Clé et a été constamment mis à jour depuis environ 1000 ans.

On dit qu'il a de nombreuses fonctions cachées qui ne sont pas mentionnées dans le manuel, et il y a de nombreuses boîtes noires dans sa structure, ce qui indique clairement qu'il ne peut être fabriqué par personne d'autre que le bureau de développement de l'église.

Par conséquent, tous les ARM distribués sur le marché devraient être sous le contrôle de l'Église de la Sainte Clé...

Actuellement, il a été confirmé que les ARM illégaux appelés « bootlegs » sont distribués principalement par des canaux clandestins, ce qui constitue un problème incontournable.

Les criminels et les primes que l'Église de Holy Key est censée contrôler peuvent facilement mettre la main sur eux, et les bootlegs dont les limiteurs et la sécurité ont été supprimés ont un rendement puissant au détriment de la sécurité, ce qui les rend extrêmement dangereux. .

[Ce qui a été révélé dans l'interview]

  • Comme le titre l’indique, ce n’est pas seulement une arme.
  • Éléments clés importants liés à la base de l’histoire
  • En plus des personnages principaux, de nombreux autres utilisateurs d'ARM apparaîtront.
  • L'ARM publié devrait être obtenu après le milieu de l'histoire principale

6 cadres de base d'ARM

La conception ARM d'Ingram

La conception ARM d'Alicia

La conception ARM d'Euclide

Comment commencer

Tous les ARM sont gérés par l'Église de Holy Key et peuvent être achetés au magasin de l'Église de Holy Key situé dans chaque ville.

Chaque oiseau migrateur (aventurier) et équipe d'oiseaux migrateurs possède un « rang d'oiseau migrateur » approuvé par l'Église des Saintes Clés, et il est possible d'acheter des ARM jusqu'au grade correspondant au rang.

Une fois que l'ARM est en attente dans la boutique de Holy Key Church, il peut être acheté à tout moment par la suite.

module

Les « compétences de commandement », les « compétences de réaction » et les « compétences de soutien » qui peuvent être utilisées en équipant un ARM sont vendues dans la boutique de Holy Key Church sous forme de pièces de renfort appelées « modules » qui peuvent être incorporées dans l'ARM.

En définissant des modules, les personnages pourront utiliser leurs compétences pendant le combat.

Les compétences de commandement et de réaction ne peuvent intégrer que des modules spécialisés pour chaque type d'ARM, tels que les armes à feu et les cannes, mais les modules de compétences de support sont à usage général et compatibles avec n'importe quel ARM.

mise à niveau

L'Église de la Sainte Clé demande aux oiseaux migrateurs de collecter des matériaux pour des Kaiju spécifiques sous forme de quêtes, et lorsque les matériaux nécessaires sont collectés, un nouvel ARM est développé et un ARM de qualité supérieure est créé. Ils pourront vendre des modules. .

Les ARM nouvellement développés alignés dans les magasins peuvent être achetés avec de nouveaux modules (compétences). Les modules définis depuis le début ne peuvent pas être supprimés, mais les modules ayant le même effet seront vendus séparément dans la boutique de l'Église des Saintes Clés.

Dans ce jeu, il est possible d'éviter les rencontres dans les batailles régulières, mais si vous continuez à les éviter, vous ne pourrez pas renforcer votre ARM.

Modifier et améliorer les compétences

Chaque module a un coût défini appelé point de réglage (TP) et doit être intégré à ARM pour éviter de dépasser la limite de coût.

La limite supérieure de TP augmente pour chaque personnage à mesure qu'il monte de niveau. Les compétences puissantes ont tendance à avoir un TP plus important proportionnellement à leurs effets, vous souhaiterez donc peut-être réorganiser les modules ARM de manière appropriée en fonction de la situation et de l'adversaire que vous combattez.

De plus, certaines compétences ont des niveaux de compétence, et en définissant plusieurs modules du même type, il est possible de renforcer l'effet et la portée de la compétence. Selon la façon dont les modules sont définis, chaque joueur peut profiter d'une variété de stratégies, comme définir de nombreuses compétences générales ou se spécialiser dans une compétence.

Où obtenir le module

Les modalités d’obtention des modules sont principalement les suivantes.

  • Achetez un ARM nouvellement développé
  • Recevez-le comme prix dans l'arène de combat
  • Recevez-le en récompense dans le système WANTED

Le système WANTED, demandé par le magasin de Holy Key Church, est tel qu'en répondant à la demande « Je veux que vous récupériez le venin d'un monstre spécifique afin de développer des compétences anti-poison », le « Statut Le module de défense anti-poison contre les anomalies peut être obtenu auprès du Saint. Les clés seront disponibles à la boutique de l'église.

Nouvelle ligne d'ARM

Tous les ARM distribués dans le désert étaient censés être sous le contrôle de la Holy Key Church.

Cependant, suite à un bootleg modifié illégalement par quelqu'un, il a finalement été confirmé que l'ARM était d'une architecture différente de celle réalisée par l'église.

  • Un BRAS de type baïonnette qui renforce la défense du porteur et excelle dans les contre-attaques.
  • Un ARM de type fouet qui supprime les actions de l'adversaire avec un fort débuff.
  • Un BRAS en forme de scie qui convertit les dégâts reçus en force mortelle.

Chacun d’eux possède des fonctions plus spécialisées que l’ARM existant, et est donc plus difficile à gérer.

Qui l’a développé et dans quel but ? Comment l’Église de la Sainte Clé réagira-t-elle au nouveau ARM inconnu qui est tombé de son joug ?

Avec l'arrivée d'un nouveau type d'ARM, l'histoire d'Ingram va encore s'accélérer.

Baïonnette type ARM

Fouet BRAS

Type de scie BRAS

système de changement de rouleau

Un système qui permet aux personnages d'équiper non seulement leur équipement initial mais également tous les types d'ARM dont sont équipés les autres personnages.

Il est désormais possible de changer de rôle (rôles) et d'avoir des rôles simultanés, vous offrant ainsi un plus large éventail de stratégies, et vous pouvez également profiter de changer d'apparence en combinant votre personnage préféré avec votre ARM préféré.

Chaque ARM qui apparaît dans cet ouvrage se voit attribuer jusqu'à une douzaine de compétences et de rôles différents. Le nombre de types ARM pouvant être équipés augmente d'un à chaque fois que chaque personnage remplit certaines conditions.

[Exemple de rôle]

  • Gun : Un rôle qui vous permet d'affronter de nombreux ennemis avec une action rapide.
  • Lance : Un rôle qui joue un rôle dans la guerre physique avec une puissance d'attaque élevée et une puissance de défense solide.
  • Bâton : Un rôle qui joue un rôle dans la guerre magique en utilisant des attaques d'attributs magiques.

Dans l'état initial, les personnages ne peuvent équiper que les ARM de leur type préféré, mais lorsqu'ils atteignent le niveau 30, ils peuvent choisir d'équiper un type d'ARM supplémentaire.

Dès lors, chaque fois que le niveau augmente de 10, le nombre de types ARM pouvant être équipés augmente de un. C'est au joueur de décider dans quel ordre les BRAS équipables du personnage sont appris.

Au fur et à mesure que le niveau de votre personnage augmente, vous serez en mesure d'utiliser davantage d'ARM, et grâce à la « liaison croisée », qui sera décrite plus loin, vous pourrez progressivement utiliser une variété de tactiques.

champ

Ce jeu utilise une vaste carte du monde et les arguments de vente sont les actions que vous pouvez expérimenter ici, comme se précipiter, sauter et résoudre des énigmes.

L'étape de l'aventure ne se limite pas à la terre, mais s'étend également à la mer et au ciel à l'aide de véhicules que les joueurs peuvent conduire librement, satisfaisant ainsi le sens de l'aventure épique que seuls les JRPG peuvent offrir.

De plus, il existe d'autres éléments tels que attirer et chasser un Kaiju à prime, poursuivre une figure géante qui apparaît dans l'océan en bateau et collecter des objets de valeur dans des zones dangereuses.

[Ce qui a été révélé dans l'interview]

  • Ce n'est pas un monde ouvert au vrai sens du terme.

test sur le terrain

Test sur le terrain d'Alicia

Vidéo de test sur le terrain "Armed Phantasia" (3)

*La vidéo ci-dessus est un environnement permettant de tester le terrain et l'action, donc les personnages tremblants et les shaders sont omis. De plus, l'éclairage réglé de la même manière est provisoire et semble différent du PV libéré.

cachot

La clé de l'exploration des donjons réside dans les éléments d'action appelés « gadgets » qui sont définis pour chaque personnage.

Si vous pouvez changer de gadget en fonction des appareils qui bloquent votre chemin et surmonter les difficultés avec votre intelligence et vos techniques du bout des doigts, vous ressentirez un grand sentiment d'accomplissement.

[Ce qui a été révélé dans l'interview]

  • Le nombre de gadgets augmentera ou diminuera en fonction des résultats de la campagne Kickstarter (montant du support)
    • M. Kaneko souhaite que chaque personnage ait plusieurs gadgets et rêve d'avoir plusieurs effets d'utilisation de gadgets pour la même cible.
    • Des planeurs qui planent depuis des hauteurs devraient apparaître
  • Kaneko a commenté : "Je veux faire tout ce qu'il faut pour rendre le personnage amusant à contrôler."

juge de rencontre

Ce jeu est équipé d'un système appelé "Encounter Judge". Cela permet aux joueurs de se battre uniquement lorsqu'ils souhaitent mener une rencontre, et de sauter s'ils ne veulent pas se battre.

Lorsque vous rencontrez un ennemi, un signe (préfiguration) s'affichera à côté du personnage que vous contrôlez pendant environ 1 seconde. Si vous appuyez une fois sur le bouton du juge à ce moment-là, vous pouvez annuler toutes les batailles normales sans aucun inconvénient.

De plus, si vous appuyez sur le bouton du juge deux fois de suite alors que le panneau est affiché, cela deviendra un combat actif et la bataille commencera avec le bonus de combat ajouté. En plus de pouvoir effectuer une action préventive lors de votre premier tour, vous pouvez également recevoir un avantage aléatoire grâce à des effets bonus tels que la récupération de PM et le doublement de la valeur d'expérience.

Si vous n'appuyez pas sur le bouton du juge pendant que le signe de rencontre est affiché (vous ne pouvez pas appuyer dessus), la bataille commencera dans les mêmes conditions que l'ennemi et l'allié sans donner de bonus de bataille. De plus, même si vous entrez dans une bataille contre votre gré, vous pouvez vous échapper sans aucun inconvénient s'il s'agit d'une bataille normale.

D'autre part, les batailles avec des ennemis puissants tels que des ennemis importants et des boss de quête qui font obstacle à l'histoire sont menées en utilisant la méthode de rencontre de symboles. On dit qu'il existe des situations dans lesquelles la préparation préalable et les astuces peuvent être efficaces, comme poser des pièges à l'avance ou attirer l'ennemi vers un terrain où il est plus facile de combattre.

bataille

La bataille dans cette œuvre est une bataille de commandement au tour par tour nommée « Cross Order Tactics ».

"Order Chain" est une tactique précise qui augmente la puissance et l'efficacité en attaquant successivement la même cible, et "Force Break" vous permet d'interrompre les attaques en temps réel, en ignorant l'ordre des actions, en surveillant le timing et en réagissant rapidement. sont les deux concepts de base qui apportent de la profondeur et de la tension aux batailles.

compétence

Lorsqu'il est équipé d'ARM, un personnage pourra utiliser les trois types de compétences suivants pendant le combat.

  1. compétences de commandement: Compétence active sélectionnée par le joueur pendant la bataille.
  2. compétence de réaction: Compétence passive qui s'active automatiquement sous certaines conditions.
  3. compétences de soutien: Compétences passives qui renforcent constamment les personnages, comme les effets d'augmentation des paramètres.

tactiques d'ordre croisé

Au début d'un tour, vous pouvez connaître l'ordre d'action des alliés et des ennemis ainsi que leurs actions.

L'ordre des actions des alliés peut être rendu plus rapide ou plus lent en fonction de la commande sélectionnée, et peut être modifié à la discrétion du joueur. Même si le personnage est le même avec le même équipement, l'ordre d'action au cours d'un tour peut être plus rapide ou plus lent selon la compétence (commande) que vous sélectionnez.

Il s’agit de « tactiques inter-ordres ».

Attaque coopérative « Chaîne de commandes »

La chaîne d'ordres est une attaque coordonnée qui se produit lorsque des alliés effectuent des actions consécutives et attaquent le même ennemi cible.

Lorsque la chaîne de commandes est activée, les performances des compétences sont renforcées, vous permettant d'infliger plus de dégâts ou d'infliger des altérations de statut plus graves.

Par exemple, en utilisant des chaînes d'ordres, vous pouvez infliger efficacement de grandes quantités de dégâts à des ennemis difficiles à endommager ou à des ennemis dotés d'une grande quantité de HP.

[Sortie exclusive] Vidéo de combat « Armed Fantasia »

De la même manière, une chaîne d’ordres se produit lorsque le camp ennemi entreprend des actions consécutives contre la même cible. Si la chaîne d'ordres de l'ennemi est établie, les dégâts reçus monteront en flèche.

Afin d'éviter d'être contraint, c'est également une tactique importante de sélectionner des commandes qui interrompent l'ordre d'action de l'ennemi et l'empêchent de se coordonner.

forcer la rupture

Les points de force augmenteront à mesure que vous terminerez des chaînes de commandes ou recevrez des bonus de combat des juges de rencontre, et lorsqu'un certain montant sera accumulé, la jauge de force s'allumera. En consommant cette jauge de force, vous pouvez déclencher le mouvement spécial "Force Break".

La plus grande fonctionnalité est la nature de l'action qui donne la priorité aux interruptions en temps réel par ordre d'action. Tant que les conditions du dynamomètre sont remplies, il peut être activé instantanément en appuyant sur le bouton de déclenchement de force, qu'une commande soit sélectionnée ou exécutée.

Il peut être utilisé de diverses manières, par exemple en interrompant la chaîne d'ordres d'un ennemi pour empêcher un combo, ou en connectant une pause de force après la chaîne d'ordres d'un allié pour déclencher une attaque encore plus puissante.

De plus, Force Break n'est pas seulement une technique exécutée par un seul personnage, mais aussi une technique combinée dans laquelle plusieurs personnages du groupe coopèrent en fonction du nombre de jauges de force consommées.

liaison croisée

Le nombre de membres du groupe pouvant participer à une bataille en même temps est de trois, mais s'il y a quatre membres du groupe ou plus, vous pouvez définir une avant-garde qui combattra directement et une arrière-garde qui vous soutiendra par l'arrière sans apparaître sur le champ de bataille. champ de bataille en tant que partenaires. C'est ce qu'on appelle une « liaison croisée ».

Les trois effets de réticulation suivants sont actuellement envisagés.

(1) Permutation de l'avant-garde et de l'arrière-garde

Les partenaires réticulés peuvent être échangés lors de la sélection d'une commande. Les personnages placés à l'arrière récupéreront leurs PV au fur et à mesure du tour.

(2) Occurrence de la compétence de réaction

L'arrière-garde, qui joue un rôle de soutien, active une « compétence de réaction » lorsque des conditions spécifiques définies pour chaque compétence sont remplies et effectue diverses actions de poursuite en conjonction avec les actions de l'avant-garde.

Les actions de poursuite sont également intégrées à la chaîne de commande, donc si vous parvenez à bien vous coordonner, vous pouvez vous attendre à augmenter les dégâts.

(3) Partager les compétences d'assistance

Les partenaires croisés partagent leurs compétences d'entraide.

  • Exemple : si l'arrière-garde réticulée possède une compétence de soutien qui "augmente la puissance d'attaque", l'avant-garde recevra également le même effet "d'augmentation de la puissance d'attaque".

Si l'avant-garde et l'arrière-garde sont équipées du même ARM et que les compétences de soutien sont partagées via des liaisons croisées, cela devient « Augmentation de la puissance d'attaque » + « Augmentation de la puissance d'attaque », et la puissance d'attaque peut être encore augmentée.

Kaiju (Anomalies)

Depuis leur apparition, les créatures extraterrestres connues sous le nom de Kaiju se sont répandues dans le monde entier et continuent de menacer l’humanité encore aujourd’hui.Fantaisie arméele principal ennemi.

L'origine des Kaiju est entourée de mystère, et on pense que pour une raison quelconque, ils ont été mutés à partir des créatures vivant actuellement à Rondenium, mais il existe également des individus qui transcendent la catégorie des êtres vivants, et toute l'étendue de leur existence demeure. inconnu.

Il leur est impossible de communiquer entre eux, et tous se retournent contre l'humanité, ils ne sont donc que des ennemis à vaincre, et c'est le Kaiju.

グ イ ベ ル (Vipère)

Un Kaiju vole en coupant le ciel sec avec ses quatre ailes déployées. Non seulement il est très maniable, mais ce qui est vraiment effrayant, c'est son attaque par la queue, chargée d'un dard venimeux.

Il n'y a pas de fin aux victimes qui souffrent d'attaques à haute altitude et de glissades causées par le poison.

Kongamato

Un prédateur féroce qui aime la chair et le sang des créatures vivantes, en particulier les humains. On dit que s’ils tombent dans un état de famine extrême, ils seront même prêts à manger du cannibalisme.

Il existe également des enregistrements montrant qu'il fait chavirer des navires naviguant dans la mer intérieure avec ses puissants battements d'ailes, ce qui le fait connaître sous le nom de Kaiju redouté par les caravanes.

Aptrganga

Une arme cadavre activée par un sort d'interdiction qui profane la vie et humilie la dignité. Une des machines les plus puissantes.

Le cimetière de Kaiju, une usine à merveilles qui a été exposée par l'église de Holy Key dans le passé, a produit en masse de telles saletés, et cela est devenu un gros problème lorsqu'il est tombé entre les mains de voyous.

Xibalba

On l’appelle aussi insecte éternel car il fait référence au monde souterrain qui s’étend bien au-delà des portes de l’enfer.

Le mouvement est lent. La peau extérieure est si fine et si douce qu'elle ne fait pas office d'armure, mais elle est très résistante et difficile à vaincre. Les attaques impliquant la paralysie sont gênantes et la victime immobilisée apprend pour la première fois que Xibalba est un carnivore.

Pandagruel

On dit qu’il existe des anecdotes et des légendes sur l’ours géant de lumière dans de nombreux mondes parallèles.

Pandagruel en fait également partie et est une créature dramatique similaire. On dit qu'il possède un formidable bras de fer, et bien que la vérité soit inconnue, on dit qu'un seul coup de bras a le pouvoir destructeur de 50 éléphants indiens.

vivurgiver

Vivre et Givre furent séparés des créatures vivantes de la même espèce et devinrent des kaiju, chacun ayant une lignée avec les subosaures.

En croisant davantage ces deux espèces, la forme finale apparue à la fin du jeu est née de manière atavique. Il possède les caractéristiques des deux souches à un niveau élevé, et sa menace serait sur le point de dépasser celle du Kaiju.

film

"Limitless - To the End of the Future" version japonaise (chantée par : Kahori Aso)

« Limitless - Jusqu'à la fin du futur » (chanté par : Kahori Aso)

BGM "C'est la fin de la terre, balayée"

BGM « Balayé au bout de la Terre »

bande-annonce de démarrage

Bande-annonce officielle de Kickstarter «Armed Phantasia»

bande-annonce de kickstarter

bande-annonce de kickstarter

Vidéo de l'interview de Michiko Naruke

Vidéo de l'interview de Michiko Naruke

Vidéo de l'interview du compositeur Noriyasu Agematsu

Entretien avec le compositeur Noriyasu Agematsu

Interview #2 du compositeur Noriyasu Agematsu

Vidéo de l'interview du directeur de la planification, Atsushi Hashimoto

Entretien avec le directeur de la planification Atsushi Hashimoto

personnel de développement

  • Conception totale du jeu/scénario : Akifumi Kaneko
  • Conception des personnages : Tomomi Sasaki
  • Musique : Michiko Naruke, Noriyasu Agematsu, Elements Garden
  • Directeur en chef : Hiroki Ishii
  • Directeur du studio de développement : Hitoshi Nishimura
  • Directeur de la planification : Atsushi Hashimoto
  • Réalisateur du scénario : Sekiya Mado
  • Concepteur ARM : As'Maria

*Titre omis.