Doraemon : L'histoire de la récolte de Nobita : le royaume de la nature et la maison de chacun » revue et interview avancées de la pièce. Dans un monde magnifique comme un livre d'images, vous pouvez vivre une vie de ranch relaxante avec Doraemon.

Doraemon, le personnage national, est présenté dans la série de jeux populaire ``Lune des récoltesApparaissant dans le monde de ``L'histoire de la récolte de Doraemon Nobita». Son dernier ouvrage, "Doraemon : L'histoire de la récolte de Nobita : le royaume de la nature et la maison de chacun» (matériel compatible : Nintendo Switch, PlayStation 5, Steam) sera exposé au Tokyo Game Show 2022, qui se tiendra au Makuhari Messe dans la préfecture de Chiba du 15 au 18 septembre 2022. Avant cela, une séance d'essai préalable pour la presse avait eu lieu chez Bandai Namco Entertainment. Nous avons effectué une revue de jeu d'un prototype de machine avec les mêmes paramètres que celui exposé au Tokyo Game Show 2022, et avons également mené une interview avec le producteur Koji Nakajima.

[Play Review] Une vie de partage de chambre animée et animée est tout simplement amusante

Ce que j'ai pu vivre dans ce procès, c'est un certain jour dans le "Haru no Tsuki", quelques jours après le début du jeu. Il s'agit d'une sauvegarde dans laquelle les personnages principaux sont déjà apparus et les outils nécessaires au travail à la ferme sont disponibles dans une certaine mesure. Nobita, contrôlée par le joueur, a déjà commencé une vie en colocation au ranch de la planète Ilima.

Comme le titre du jeu l'indique « Everyone's Home », le partage de chambre est un style de vie qui symbolise ce jeu. Quand je me suis réveillé le matin, les membres de ma chambre se sont immédiatement rassemblés dans la salle à manger et ont pris le petit-déjeuner. Je ne peux cacher ma surprise de voir à quel point je suis excité ce matin. Après tout, dans l'œuvre précédente, Nobita vivait seule dans un grand ranch, et il y avait même un peu de tristesse dans l'air, donc l'écart est assez grand. Honnêtement, je me sentais heureux de vivre une vie animée en partageant une chambre. On dirait que ce sera une vie de ranch amusante !

Il y a 7 membres partageant une chambre. Il reste encore des chaises, il y aura donc probablement 3 personnes supplémentaires.

Chambre partageant une chambre. Comme prévu, Shizuka-chan ne dormirait probablement pas ici, donc c'était probablement la chambre des garçons.

Après le petit-déjeuner, temps libre. Lorsque vous parlez à Doraemon, un menu apparaîtra indiquant "Allons-y ensemble". Il s'agit d'un système de jumelage appelé « assistant », et vous agissez tous les deux ensemble. Maintenant, c'est parti avec Doraemon !

Quand je suis allé au ranch, les navets et les arbres fruitiers avaient déjà été plantés. Avant que Nobita n'agisse, Doraemon, qui l'accompagnait, arrose habilement les navets. Les « aides » semblent participer activement aux travaux agricoles sans que je doive leur donner d'instructions. C'est pratique et me rend heureux. À propos, vous pouvez annuler le rôle « assistant » à tout moment et prendre d'autres mesures.

Essayez de faire des travaux agricoles en utilisant ce que vous avez dans votre sac. Comme j'avais « l'outil secret » Keron Pass et un restaurant sur le terrain, j'ai décidé de les essayer. Il semble que si vous plantez un restaurant dans un champ dans le sol, il produira des fruits contenant de la nourriture. Je n'ai planté les graines qu'aujourd'hui, donc les fruits porteront leurs fruits dans quelques jours. Cultivez-le délicieusement.

Il semble que n'importe quel membre partageant une chambre puisse être invité à être un « assistant ».

Doraemon est une "assistante" talentueuse qui arrose le restaurant sur le terrain.

Vous vous demandez quoi faire à partir de là, j'ai ouvert le menu principal et vérifié. Si vous êtes un nouveau venu dans Harvest Moon et que vous ne savez pas quoi faire au début, vous n'aurez pas à craindre de vous perdre car il y a un mémo sur le menu principal. En particulier, les éléments « importants » semblent bénéficier d’une priorité absolue. Si vous terminez cet objet, vous pourrez certainement avancer dans l'histoire principale.

Ensuite, ouvrez la mini-carte et vérifiez la zone où Ilima Star peut se rendre. Il est également pratique de pouvoir voir d'un seul coup d'œil quel personnage se trouve dans quelle zone. Pour l'instant, parcourons la planète Ilima en nous appuyant sur cette carte.

Lorsque vous ne savez pas quoi faire ensuite, consultez la colonne importante de vos notes de tâches.

La carte est assez grande pour se promener. Au fur et à mesure que le jeu progresse, il deviendra peut-être plus facile d’utiliser les portes partout.

Les graphismes de style aquarelle qui suivent les travaux précédents ont encore plus joliment évolué avec l'ajout d'effets naturels comme la lumière et le vent. Vous pouvez vous immerger dans le sentiment d'être dans le monde d'un livre d'images et vous sentir guéri partout où vous marchez. En particulier, les points de vue offrant des vues spectaculaires ont une expression de profondeur mystérieuse qui donne l'impression que plusieurs couches d'arrière-plan sont empilées les unes sur les autres, ce qui vous captive. C'est beaucoup plus beau quand vous le voyez sur l'écran de jeu réel que sur la photo, alors veuillez le vérifier dans la version d'essai ou la version d'essai.

Golden Hill est l'un des points d'observation. Il semble que des trésors soient cachés dans les champs de blé luxuriants.

Golden Hill est l'un des points d'observation. Il semble que des trésors soient cachés dans les champs de blé luxuriants.

En nous promenant, nous sommes arrivés à un lieu de rendez-vous. Cette zone est bordée de magasins et peut être considérée comme la zone la plus fréquentée d'Ilima Planet. Il y a des gens de Planet Ilima qui travaillent dans différents magasins, alors j'ai décidé de faire le tour et de dire bonjour à tout le monde. Les scènes d'événements sont jouées à pleine voix et les expressions faciales des personnages de Wipe varient considérablement, permettant une expression émotionnelle riche. J'ai eu l'impression que les scènes événementielles avançaient à un rythme assez bon, même si ce n'était pas exactement le même que l'anime. Tous les personnages que vous rencontrez ont des sous-histoires, alors disons que vous les reverrez dans la version finale.

Un lieu de rencontre au centre du village. Il est bordé d’installations telles que des restaurants et des hôpitaux.

Un lieu de rencontre au centre du village. Il est bordé d’installations telles que des restaurants et des hôpitaux.

Quand je suis rentré dans la maison commune le soir, tout le monde était en train de dîner. Il semble y avoir une heure fixe pour le dîner, donc si vous revenez à cette heure-là, tout le monde peut dîner ensemble. C'est agréable de manger quelque chose avec tout le monde. Cela me fait chaud. Ma journée dans ce monde touche à sa fin et je ne veux pas retourner dans le monde réel...

L'heure du dîner semble être de 19h00 à 20h00. Si vous arrivez à temps, un dîner aura lieu.

À propos, la durée de l'essai était d'environ 40 minutes, mais j'ai été surpris et j'ai pensé : « Hein ? Est-ce que ce temps est déjà écoulé ? L’expérience est tellement immersive qu’on a l’impression que le temps presse. Une fois cette œuvre sortie, je souhaite revenir sur Planet Ilima le plus rapidement possible.

[Interview] Partager une chambre permet de se sentir plus proche des personnages

M. Koji Nakajima(Koji Nakajima)

Producteur de divertissement Bandai Namco

――『Doraémon" apparaît dans le monde de " Harvest Moon ", mais quel genre d'effets synergiques espériez-vous en le développant ?

NakajimaMoi-même, qui ai lancé le projet pour cette œuvre, j'ai grandi en regardant « Doraemon » lorsque j'étais enfant. Je pense que l'attrait de « Doraemon » réside dans le fait que lorsque Nobita, qui est un peu déconnecté, fait de son mieux pour atteindre un certain objectif, ses amis le soutiennent. D'un autre côté, j'ai également joué à la série de jeux Harvest Moon. Dans "Harvest Moon", c'est vraiment amusant de voir à quel point tout le monde dans la ville devient heureux quand on fait un effort...

Les deux œuvres ont quelque chose en commun : un monde très paisible et bienveillant. Je pense que ce serait amusant pour les utilisateurs s'il y avait un jeu comme « Doraemon : Nobita's Harvest Moon » où les joueurs pourraient devenir Nobita. De cette réflexion est né ce travail.

--Le concept de ce travail est « Un jeu de vie réconfortant et réconfortant où vous pouvez profiter d'une « expérience Doraemon » remplie de thèmes qui ne manqueront pas de toucher le cœur des gens et qui sont importants pour les gens.'' S'il vous plaît, dites-moi le point. .

NakajimaUne caractéristique majeure de la série « Doraemon : Nobita's Harvest Moon » est qu'elle comporte un scénario principal qui suit une ligne droite. Dans cette histoire, j’essaie d’incarner le concept que j’ai évoqué plus tôt.

--A-t-on décidé dès la phase de planification initiale qu'il y aurait un scénario principal ?

NakajimaCe jeu présente des personnages de « Doraemon » et le joueur contrôle Nobita, nous avons donc mis beaucoup d'efforts dans le scénario en gardant à l'esprit que l'histoire a un début et une fin. En revanche, la série Harvest Moon n’avait pas de scénario principal, c’est donc une grande différence avec cette œuvre.

--La ​​production du scénario s’est-elle bien déroulée ?

Nakajima« Doraemon » a une œuvre originale, nous avons donc travaillé avec le détenteur des droits d'auteur pour trouver des idées au fur et à mesure de sa création. Outre le scénario principal, il existe également des sous-scénarios qui approfondissent les personnages. Pour que ce personnage apparaisse dans le personnage principal, nous devrons nous pencher sur son passé en tant que personnage secondaire, etc., etc. Au fur et à mesure des ajustements, le volume a dépassé ce que nous avions initialement envisagé et l'histoire a continué à se développer. développer.

--Il y a aussi beaucoup d'efforts consacrés aux sous-scénarios. Si M. Nakajima devait choisir un personnage sur lequel attirer particulièrement l’attention, lequel serait-il ?

NakajimaC'était un choix difficile (mdr). Il y a une fille pingouin nommée Luana qui est gentille mais intelligente... et une tsundere. L’écart entre être un peu épineux et pourtant gentil est ce qui le rend si attrayant.

Quand j'ai offert le cadeau à Luana, elle semblait un peu timide. Mais si nous devenons amis...

--C'est Luana ? C'est une membre qui partage une chambre avec Nobita et les autres. J'ai essayé de partager une chambre lors d'un essai et l'ambiance animée était très agréable.

NakajimaJe pense que partager une chambre permet de se sentir plus proche des personnages. Même si c'est quelque chose de très décontracté, le simple fait de pouvoir se sentir avec ce personnage change l'expérience de chaque jeu. Le thème « faire quelque chose pour quelqu’un » est au cœur de ce travail.

--sûrement! J’ai senti que le partage de chambre pouvait incarner ce thème de manière simple à comprendre.

NakajimaLes membres partageant une chambre peuvent fixer une date d'anniversaire et sortir ensemble le jour de l'anniversaire. Je pense qu'en accumulant de plus en plus de souvenirs comme ça, on va s'attacher aux personnages.

--En parlant de sortir avec tout le monde, les graphismes de la carte étaient vraiment magnifiques. Pourriez-vous également nous raconter les points forts de ce travail ?

NakajimaLes graphismes et la vision du monde qui avaient été bien accueillis dans les travaux précédents ont été améliorés. Tout en conservant le goût de l'œuvre précédente, en ajoutant des expressions réalistes telles que le bruit du soleil et du vent, vous pourrez découvrir un monde plus beau.

Veuillez faire attention à l'expression de l'eau. Une figure humaine se reflète clairement à la surface de l’eau.

--J'ai été particulièrement impressionné par la vue spectaculaire du point de vue.

NakajimaLes points de vue sont soigneusement sélectionnés et on a presque l'impression de regarder une vue lointaine. Par exemple, si vous restez longtemps au cap Kagayaki, le soleil se lèvera le matin et se couchera le soir. Le paysage change au fil du temps tout au long de la journée. De plus, les quatre saisons du printemps, de l'été, de l'automne et de l'hiver se succèdent, vous permettant ainsi de profiter du paysage changeant plutôt que de simplement le visiter une seule fois et d'en finir avec lui.

――Y avait-il quelque chose en particulier que vous souhaitiez exprimer en particulier ?

NakajimaIl y a encore beaucoup d'attention aux détails. La nuit, vous pouvez vous promener avec les lumières éclairant l'obscurité. Le jeu recrée l'excitation d'explorer l'obscurité avec une lampe de poche quand on était enfant. Je pense que de petites choses comme celle-ci sont importantes.

--Je voudrais également vous poser des questions sur le système de jeu. Puisque « Harvest Moon » a un système solide, n'était-il pas difficile d'y incorporer une ambiance « Doraemon » ?

NakajimaC’était très difficile d’équilibrer le tout. « Harvest Moon » est essentiellement un jeu dans lequel vous faites le travail vous-même, tandis que « Doraemon » possède un « outil secret ». Si un « outil secret » trop pratique apparaît, le travail typique de « Harvest Moon » peut disparaître. Il est important de pouvoir ressentir les résultats de son propre travail, c'est pourquoi je suis conscient de trouver un équilibre entre l'utilisation d'"outils secrets" pour rendre le travail un peu plus pratique.

--Certes, il n'est pas bon qu'un « outil secret » devienne trop pratique.

NakajimaPlutôt que d'utiliser un « outil secret » pour rendre les choses plus faciles, j'essaie de l'assaisonner avec l'idée que ce sera un peu plus pratique, ou que vous pourrez faire quelque chose que vous ne pouviez pas faire auparavant.

――Il sera exposé au Tokyo Game Show 2022. Veuillez nous parler des activités.

NakajimaCette fois, nous proposons une version d'essai sous la forme d'une version d'essai. Nous avons des données de sauvegarde du début du jeu qui sont un peu plus avancées, afin que vous puissiez commencer à jouer tout de suite. Une certaine quantité de matériel est disponible et les éléments du jeu sont ouverts, vous pouvez donc commencer à en profiter immédiatement.

--Avez-vous des « outils secrets » disponibles ?

NakajimaBien entendu, vous pouvez également essayer les "outils secrets", et les personnages principaux sont également disponibles.

---Veuillez donner un message aux fans qui attendent avec impatience la sortie de cette œuvre.

NakajimaLe jeu précédent a été joué par de nombreux utilisateurs et nous avons reçu diverses opinions de leur part. Lors de la création de ce jeu, nous prenons en compte leurs opinions lors de la création du jeu. En plus des nouveaux systèmes et des graphismes améliorés, nous avons également révisé l'opérabilité de l'interface utilisateur et l'équilibre du jeu. Si vous visitez TGS, nous aimerions que vous jetiez un œil à cette partie dans la version d'essai.

À l’avenir, nous publierons des informations sur l’histoire principale et le jeu, alors attendez-les avec impatience. Pour les utilisateurs qui n'ont pas pu assister au jeu télévisé, nous prévoyons de distribuer une version d'essai séparément à partir de cette période, alors attendez-la également avec impatience.