``FF16'' La revue de jeu la plus rapide au monde. Une combinaison d'action classique hardcore et de batailles de bêtes invoquées super flashy. Faites attention au réglage révolutionnaire de la difficulté qui convient à tout le monde, des débutants aux joueurs avancés [FF16 Media Tour]

Le logiciel PlayStation 5 (PS5) devrait sortir le 22 juin 2023 »Final Fantasy XVI"(ci-dessous"FF16』)。『fantaisie finale"(ci-dessous"FR'') est le dernier titre numéroté de la série, et c'est une œuvre qui attire l'attention dans le monde entier en tant que RPG d'action à part entière.

Fin janvier 2023, une tournée médiatique pour « FF16 » a eu lieu au siège de Square Enix. La tournée médiatique a débuté par une présentation de Naoki Yoshida, le producteur de ce jeu, suivie d'un essai routier de la version spéciale et d'un entretien avec l'équipe de développement.

Dans cet article, nous fournirons une revue de jeu de l'édition spéciale de la tournée médiatique actuelle. Nous découvrirons l'attrait de « FF16 » sous différents angles, tels que l'ambiance de ce travail, qui est développé comme un action-RPG, et la puissance de la fonctionnalité principale, « Summon Beast Battle ».

Cet article contient les opérations de base du jeu et une explication du système, veuillez donc le lire avec cet article.

Points à noter avant de lire cet article

Cette fois, l'équipe d'interview a diffusé une version spéciale pour la tournée médiatique, qui est différente de la version commerciale. J'ai pu jouer la première partie de l'histoire principale, mais cette version spéciale vous permet d'expérimenter diverses actions d'animaux invoqués, vous pouvez donc utiliser des actions d'animaux invoqués qui ne peuvent pas réellement être utilisées dans cette scène. Veuillez garder à l’esprit qu’il ne s’agit que d’une version spéciale pour l’essai lorsque vous lisez cet article.

De plus, dans l'édition spéciale de la tournée médiatique, les joueurs ont pu vivre une aventure au « Fort Norvern », qui est visité au début de l'histoire principale. J'ai aimé contrôler le personnage principal, Clive Rosfield, alors qu'il progressait dans un fort sombre et combattait Benedicta Herman, la dominante de la bête invoquée Garuda (une personne qui possède le pouvoir d'une bête invoquée).

-Cette version est une édition spéciale pour l'expérience multimédia et peut différer de la version au moment de sa sortie.
-L'écran est une édition spéciale pour l'expérience médiatique et peut différer de celui au moment de la sortie.

Chez Famitsu, quatre journalistes ont joué à ce jeu cette fois. Je présenterai mes impressions sur chacun.

Cliquez ici pour la version vidéo

table des matièresfermerouvrir

J'ai été impressionné par la "profondeur" de l'action, qui permet à n'importe qui de contrôler Clive avec facilité. La beauté visuelle de "Summon Beast Wars" est également étonnante (Texte de Bourbon Tsugawa)

Une action exaltante à grande échelle dans laquelle Clive se déplace facilement.

"FF16" est un titre développé comme un action-RPG à part entière. Dans les interviews réalisées jusqu'à présent, le producteur Naoki Yoshida et le réalisateur Hiroshi Takai (*) ont déclaré : "Nous avons créé une œuvre axée sur l'action".

*Le personnage « taka » de M. Takai est correctement traduit par « Hadashidaka ».

Après l’avoir essayé, j’ai eu l’impression de comprendre le vrai sens de ces mots. En plus des actions de base du personnage principal Clive, les « attaques normales » (bouton □) et la « magie » (bouton △) qui lui permettent d'attaquer les ennemis à distance, il utilise également les « actions de bête invoquée » (décrites plus tard), qui peut être considéré comme la meilleure partie de ce travail. Vous pouvez créer des combos rapides et faciles, et c'est rafraîchissant à jouer. Cela ressemblait à un véritable jeu d'action.

L'action est très stylée. Tout en infligeant des dégâts avec le combo de base des « attaques normales » qui sont des attaques de mêlée, vous pouvez éviter les attaques ennemies avec « Esquive » (bouton R1). Quoi qu'il en soit, les mouvements de Clive sont légers et ça fait du bien d'opérer.

L’image de la bataille ressemble à « flotter comme un papillon et piquer comme une abeille ». Plutôt qu'un game design où l'on peut gagner en appuyant plusieurs fois sur le bouton d'attaque, j'ai pensé qu'il était important de vérifier soigneusement les mouvements de l'ennemi et de combattre tout en évitant les attaques en « esquivant ».

Si vous esquivez au bon moment pour faire face à l'attaque de l'ennemi, "Precision Dodge" sera activé, ce qui ralentira le mouvement de l'ennemi attaquant pendant un certain temps. Si vous appuyez sur le bouton □ ou △ pendant une esquive de précision, vous pouvez rapidement contre-attaquer.

C'est assez difficile si vous essayez de l'éviter vous-même au premier coup d'œil. En fonction de l'ennemi, le moment où l'attaque apparaît et le moment où elle se produit est différent, donc si vous essayez de tout éviter complètement, il semble que les compétences du joueur seront mises à l'épreuve. D'un autre côté, c'est la partie où l'on peut ressentir l'action comme gratifiante. Cela semble être quelque chose qui vaut la peine d'être essayé... !

Excité par la sensation de l'action tout en passant d'une bête invoquée à l'autre

La star de la bataille est le système « Summoned Beast Action », qui est le point culminant de ce travail. "Action de bête invoquée" vous permet d'utiliser les capacités de la bête invoquée équipée sur Clive. Jusqu'à trois bêtes invoquées peuvent être équipées, et chaque bête invoquée peut utiliser un type de don (capacité unique) et deux types de capacités interchangeables.

Dans l'édition spéciale de la tournée médiatique, les actions de bêtes invoquées d'Ifrit, Garuda et Titan étaient disponibles.

La puissance des bêtes invoquées pouvant être utilisées augmente à mesure que le jeu progresse. Les capacités remplaçables peuvent être apprises en utilisant les « points de capacité » obtenus en remportant des batailles avec des ennemis ou en passant au niveau supérieur. Ces points de capacité peuvent être utilisés non seulement pour apprendre et renforcer les capacités de la bête invoquée, mais également pour améliorer les performances de base de Clive. Les joueurs sont libres de décider comment personnaliser.

À propos, les points de capacité peuvent être réaffectés autant de fois que vous le souhaitez. Vous pouvez facilement essayer diverses versions, comme renforcer les capacités que vous jugez faciles à utiliser, vous concentrer sur les capacités de base ou les réorganiser en fonction de l'ennemi.

Écran d’apprentissage des capacités. Il y en a tellement de types. Pour ceux qui s'inquiètent des compétences à acquérir, il existe également une fonction « apprentissage recommandé » qui apprend et renforce automatiquement les capacités.

En plus des explications textuelles des capacités que vous pouvez apprendre, vous pouvez également consulter les mouvements dans des vidéos.

Les invocations équipées peuvent être instantanément commutées en appuyant sur le bouton L2 pendant la bataille. Les capacités uniques « pieds » de chaque bête invoquée ne peuvent pas être relancées, et peuvent être utilisées à tout moment en appuyant sur le bouton ○ (l'action de mouvement, la garde, etc. varient en fonction de la bête invoquée).

Deux types de capacités d'invocation interchangeables (bouton R2 + bouton □, bouton R2 + bouton △) auront une refonte unique une fois utilisées. La refonte est unique à chaque capacité, l'idée est donc d'utiliser la capacité, puis de passer à une autre bête invoquée en attendant la refonte, et d'utiliser la capacité.

Les « capacités des bêtes invoquées » sont toutes puissantes. Il a une variété d'effets, y compris des effets puissants qui infligent de gros dégâts aux ennemis, ceux qui lancent des ennemis légers et ceux qui peuvent attaquer en impliquant les ennemis environnants. Et ça a l'air flashy aussi. Honnêtement, le simple fait d'utiliser successivement les capacités des bêtes invoquées peut vous faire du bien et vous dire : « Je gère Clive d'une manière cool ! » C'est plus élégant que les attaques normales ou la magie, et c'est tellement rafraîchissant.

C'est une action de bête invoquée qui fait du bien à utiliser purement, mais c'est aussi amusant de penser à divers combos. Même dans le temps limité dont je disposais pour l'essayer, j'ai fait beaucoup d'essais et d'erreurs, comme « soulever l'ennemi dans les airs, puis utiliser la traction, puis faire un combo aérien... » Il y avait beaucoup des actions aux effets variés, et mon imagination s'est développée. J'avais l'impression que je pouvais passer des heures, voire des dizaines d'heures, à m'amuser rien qu'en réfléchissant à la manière d'utiliser ces capacités.

Bien sûr, si vous incluez des éléments tels que le changement d'invocation et la gestion des refontes, il sera extrêmement difficile de déplacer Clive avec une efficacité maximale. Lorsque j'ai réellement joué au jeu, j'ai dû basculer entre les invocations et utiliser les capacités entre les attaques, puis changer d'invocation à nouveau... il m'a fallu un certain temps pour m'habituer aux commandes.

Cela dit, j'ai pu ressentir pleinement la sensation de « combattre l'ennemi » simplement en utilisant les commandes, et ce fut une sensation formidable lorsque je me suis progressivement habitué aux commandes et que j'ai pu exécuter des combos clairs. Après tout, la raison pour laquelle vous pouvez profiter d'une telle sensation de jeu et d'exaltation est probablement que ce travail est conçu comme un jeu d'action à part entière.

Réalise un jeu polyvalent où n'importe qui peut utiliser librement Clive avec des « accessoires de support »

Ce sur quoi je voudrais me concentrer dans ce travail, c'est la présence d'"accessoires de support" dotés d'effets automatiques qui effectuent automatiquement des attaques, des esquives et l'utilisation de potions. Cet accessoire de support était également disponible pour cette édition spéciale de la tournée média. Ceux qui ne sont pas doués en jeux d'action pourront jouer sans difficulté en utilisant cet accessoire, et il sera facile d'ajuster le niveau de difficulté selon leurs préférences.

La première chose que j’ai essayée était l’anneau « Auto Throw ». Il s'agit d'un accessoire de support qui a pour effet de ralentir l'écran lorsque vous êtes sur le point d'être attaqué par un ennemi, et de vous permettre d'esquiver en appuyant sur le bouton R1 selon le guide qui apparaît à l'écran dans le temps imparti. Comme l'effet le suggère, il devient plus facile de réussir à échapper à l'ennemi même lorsqu'il est difficile de prédire le moment de l'attaque de l'ennemi, mais je n'ai pas eu l'impression que le jeu devenait soudainement plus facile. En effet, le délai de grâce pour appuyer sur le bouton R1 pour réussir à échapper est exquis.

Si vous appuyez sur le bouton R1 juste avant d'être attaqué, vous pouvez réussir à échapper à l'attaque. Si vous n'appuyez pas sur le bouton R1 dans le délai imparti, vous serez directement attaqué.

Si vous continuez à attaquer sans prévoir l'attaque de l'ennemi, vous ne parviendrez pas à vous esquiver, et même si l'ennemi attaque à un moment inattendu, vous ne pourrez pas appuyer sur le bouton R1 à temps, et vous continuerez à le faire. Ils étaient souvent attaqués. Cela peut être dû aux mauvais réflexes de l'auteur, mais personnellement, je pense que le délai de grâce pour appuyer sur le bouton R1 pour réussir une esquive est réglé sur une durée parfaite sans rendre le jeu beaucoup plus facile. L'anneau « auto-lent » est utile pour que les batailles se déroulent sans problème tout en conservant la texture du jeu. Cela vous sera utile lorsque vous aurez été vaincu à plusieurs reprises par des adversaires puissants et que le jeu sera au point mort.

Ensuite, j'ai essayé de jouer avec deux équipements équipés : le "Auto Attack Ring" qui attaque automatiquement lorsque vous appuyez sur le bouton □, et le "Auto Dodge Ring" qui évite automatiquement les attaques ennemies. Avant d'y jouer, je pensais : « Ce serait intéressant si toutes les actions étaient automatiques », mais lorsque j'ai réellement joué au jeu, mes inquiétudes se sont rapidement dissipées.

Même si c'est automatique, Clive fait des combos brillants et esquive beaucoup. Même si l'opération elle-même consistait simplement à appuyer plusieurs fois sur un bouton, j'avais vraiment l'impression de « jouer ». Honnêtement, j'ai été surpris par cela.

L’une des principales raisons de ce sentiment est que l’IA automatique est extrêmement sophistiquée. En plus d'utiliser simplement les capacités des bêtes invoquées pour infliger des dégâts, l'IA automatique peut aussi parfois attirer les ennemis puis effectuer un combo aérien, ou s'approcher rapidement de l'ennemi et anéantir ses HP avec une splendide série d'attaques. bruit, et je pouvais ressentir le gameplay simplement en appuyant sur les boutons à plusieurs reprises. Je me demande : « Est-ce que cela ne coûte pas très cher de créer cette IA ?

Dans des interviews précédentes, M. Yoshida a déclaré : « Je veux que les gens qui ne sont pas doués en jeux d'action jouent à ce jeu », et après avoir joué à ce jeu, j'ai compris ce qu'il voulait dire. Même si vous n'êtes pas doué en action, vous pouvez profiter du plaisir d'un jeu d'action en utilisant cet accessoire de support. Je voulais que les gens qui avaient évité le jeu auparavant parce qu'ils n'aimaient pas l'action l'essaient.

De plus, il existe d'autres équipements comme le "Ring of Auto Torgal" qui automatise le fonctionnement de Torgal, le partenaire de Clive, et le "Ring of Auto Potion" qui récupère automatiquement lorsque les HP descendent en dessous d'un certain niveau, j'ai pu le confirmer. . Les deux peuvent être remplacés à tout moment au cours de l’histoire.

Ceux qui veulent profiter de batailles de dernière minute avec des ennemis puissants n'ont pas besoin de l'équiper, et ceux qui veulent lire l'histoire rapidement peuvent utiliser des accessoires de support. Vous pouvez en équiper jusqu'à trois en même temps, afin de pouvoir profiter du jeu selon l'équilibre souhaité. Non seulement pour ceux qui veulent profiter d'un jeu croustillant, mais aussi pour ceux qui veulent juste profiter de l'exaltation et ceux qui ne sont pas doués pour l'action. Il a été estimé que le jeu était « à grande échelle » et qu'il pouvait être apprécié par une variété de joueurs en changeant les accessoires de support.

La beauté visuelle vous donnera la chair de poule "Summon Beast Battle"

Dans l'édition spéciale de la tournée médiatique, nous avons également pu jouer à la plus grande fonctionnalité du jeu, la "Summon Beast Battle".

Dans le combat de bêtes invoquées que j'ai tenté cette fois, les commandes de base suivent celles de l'humanoïde Clive. « Attaquer » (bouton □) pour effectuer une attaque au corps à corps, « Boule de feu » (bouton △) pour attaquer un ennemi distant, « Charger » (bouton 〇) pour attaquer tout en réduisant la distance avec l'ennemi et éviter les attaques ennemies. » (bouton R1) pourrait être utilisé.

Mes impressions après avoir joué au jeu sont que les visuels sont vraiment impressionnants. Au cours de cet essai, j'ai pu vivre une bataille entre Ifrit et Garuda, et la bataille s'est déroulée comme un choc de forces. Lorsque vous réduisez les HP de l'ennemi Garuda à un certain niveau, une cinématique commencera et vous pourrez profiter d'une bataille à une échelle épique, avec des joueurs s'arrachant les bras ou volant dans les airs et laissant tomber d'énormes rochers.

Les actions en elles-mêmes sont très simples, comme attaquer l'ennemi et appuyer sur un bouton désigné lors d'un "QTE" (Quick time event) entre chaque cinématique, mais cela ne m'a pas du tout dérangé. C’est à quel point j’ai été attiré par les impressionnantes images de bataille entre bêtes invoquées et bêtes invoquées. Quand je l’ai essayé pour la première fois, j’avais tout le temps la chair de poule. C'est dire à quel point la production vidéo était incroyable.

Cependant, comme les commandes nécessitaient un niveau de contrôle modéré, je n'ai pas eu l'impression de regarder la vidéo pendant longtemps. Profitez d'images puissantes tout en conservant l'ambiance du jeu. L'ambiance de la pièce était comme « déplacer un film ».

Cette fois, je n'ai pu tester que le combat entre Ifrit et Garuda. Dans des interviews précédentes, il a été révélé que "Summon Beast Battle" était entièrement réalisé par une seule marque. Je ne peux m'empêcher d'être impatient de voir si les combats entre autres bêtes invoquées seront un simple affrontement de pouvoirs, ou si une toute nouvelle expérience de jeu m'attend. J'attends avec impatience la version du produit pour voir quel genre d'expérience elle nous réserve.

Autres points d'intérêt

Jusqu'à présent, j'ai expliqué l'attrait de FF16 en me concentrant sur ses actions et éléments de base, mais j'aimerais présenter quelques autres points qui ont retenu mon attention.

Existe-t-il un ennemi familier aux fans de FF ?

Dans cette édition spéciale de la tournée médiatique, nous avons pu vivre la bataille avec Benedicta Harman, la dominante de la bête invoquée Garuda, à la « Forteresse Norvan », mais en prélude à cela, nous avons eu la chance de combattre les clones de Garuda. Sparna » et « Chilada ». « J'ai apprécié le combat.

"Suparna" et "Chilada" sont "FF14Le nom de l'alter ego de Garuda, qui apparaît également en ``''. De plus, de nombreux monstres familiers, noms magiques et noms d'action de la série FF apparaîtront également. Bien sûr, il n’y a peut-être aucun lien avec l’histoire, mais en tant que fan de Final Fantasy, je suis heureux d’avoir ces éléments.

« Takedown » qui rend l'ennemi sans défense

Dans les batailles avec des ennemis puissants, non seulement les PV de l'ennemi seront réduits lorsque vous attaquerez, mais la « jauge de volonté » au bas de la barre de PV diminuera également. Lorsque cette jauge atteint zéro, l’ennemi entre dans un état de « mise au sol ». La note « Takedown » empêchera l'ennemi de bouger pendant un certain temps, vous donnant ainsi la possibilité de viser de gros dégâts.

Afin de réduire la jauge de volonté, la « volonté », l'un des paramètres du personnage principal Clive, est importante. Il semble que plus cette valeur est élevée, plus il est facile d’abattre l’ennemi. En plus des capacités des bêtes invoquées qui ont une puissance élevée, il existe également des capacités qui peuvent facilement réduire la jauge de volonté de l'ennemi. Vous pouvez essayer différentes versions, comme simplement rechercher une puissance de feu à un coup ou utiliser des capacités qui augmentent la volonté et réduisent facilement la jauge de volonté.

Torgal, le partenaire de Clive, joue un rôle actif.

Torgal est un loup qui peut être considéré comme le partenaire du personnage principal Clive. Pendant le combat, vous pouvez également donner des instructions à Torgal. Il existe trois types d'instructions pour Torgal : "Attaque" qui endommage l'ennemi, "Récupération" qui restaure les HP de Clive et "Charge" qui lance un ennemi léger. Dans les deux cas, vous pouvez donner des instructions en utilisant le bouton en forme de croix à gauche, à droite ou en bas.

Torgal seul ne peut pas faire beaucoup de dégâts, mais il est extrêmement utile pour enchaîner des combos. Si vous essayez de l'utiliser en conjonction avec le changement de bêtes invoquées et l'utilisation de capacités mentionnés ci-dessus, l'opération sera mouvementée, mais si vous pouvez l'utiliser correctement, elle sera très agréable.

Il existe également un accessoire de support appelé « Auto Torgal's Ring » qui automatise les actions de Torgal, donc si vous ne pouvez pas suivre les opérations, vous voudrez peut-être l'utiliser.

Brisez la situation avec « Limit Break » !

La « Limit Break Gauge » augmente lorsque vous attaquez un ennemi ou recevez une attaque d'un ennemi. Lorsque cette jauge est remplie jusqu'à un certain niveau, appuyez sur les boutons L3 + R3 pour activer « Limit Break ». Pendant « Limit Break », Clive est dans un état renforcé.

Vous pouvez bénéficier de divers avantages tels qu'une puissance d'attaque et une puissance de défense accrues, un effet de récupération automatique des PV, etc., afin que vous puissiez l'utiliser lorsque vous êtes acculé par l'ennemi ou lorsque l'ennemi est en train de s'abattre et que vous souhaitez infliger des dégâts d'un seul coup. . Surtout, c'est flashy, donc c'est rafraîchissant à utiliser !

Enfin, cette petite histoire

J'ai pu parler à M. Takai pendant l'essai, et il m'a dit que le match Benedicta que j'avais pu affronter cette fois-ci était environ 5 niveaux plus doux que le niveau de difficulté d'origine. "Quand nous avons fait tester le jeu aux membres du développement de FF14, ils étaient tellement excités... (sourire amer)", ce qui m'a laissé une impression.

On dit que Benedicta est quelqu'un que vous combattez au début de l'histoire et qu'elle est un ennemi redoutable avec lequel vous (pouvez) lutter au début. En effet, lorsque je l’ai essayé, je l’ai trouvé assez difficile, et sans accessoires de soutien, j’étais au bord de la mort. Lorsque la version du produit sera publiée, cela pourrait être une bonne idée de commencer par vaincre Benedicta. Si vous rencontrez des difficultés, vous pouvez utiliser des accessoires de support ou essayer autant de fois que vous le souhaitez jusqu'à ce que vous gagniez.

Selon M. Takai, il existe également un endroit où vous pouvez réessayer les donjons que vous avez déjà terminés. Il est également possible d'y récupérer les objets perdus.

Lorsque j'ai joué à FF16 lors de cette tournée médiatique, j'ai été particulièrement impressionné par la qualité de l'action et la beauté des visuels. J'ai pu vivre une scène au début, mais cela me donne quand même envie d'en jouer davantage.

Ce travail sera développé par la Troisième Division de Développement de Square Enix, qui a également travaillé sur FF14. Je joue à FF14 depuis de nombreuses années, et chaque fois qu'il y a une extension ou une mise à jour majeure, j'ai toujours été surpris, me demandant : « Il y a toujours quelque chose comme ça ! »

Je n'ai pu découvrir qu'une petite partie de FF16 lors de cette tournée médiatique. Je suis sûr qu'il y a encore des éléments cachés qui surprendront les joueurs. Quoi qu'il en soit, je ne peux m'empêcher d'attendre avec impatience la date de sortie de « FF16 », le 22 juin 2023.

Dans tous les cas, il n’y a pas lieu de s’inquiéter. Un jeu d'action difficile et de haute qualité avec une visualisation de score exquise et une exaltation qui vous donnera envie de jouer encore et encore (Texte de Yumin17)

Tout d'abord, pour des explications détaillées de l'action et du système de ce travail, veuillez vous référer à cet article (Résumé de 16 choses que j'ai apprises en jouant à FF16 le plus rapide du monde), j'aimerais que vous vous référiez au rapport de jeu de M. Bourbon Tsugawa mentionné plus tôt. Après cela, j'aimerais écrire ce que j'ai ressenti en jouant.

Ma première impression lorsque je l'ai touché pour la première fois a été qu'il avait une "action dure". Bien qu'il ait la saveur propre à « FF », le caractère ludique donne l'impression qu'il s'agit d'un jeu d'action classique. Même si la période d'essai n'a pas été longue, j'ai eu l'impression que l'équipe de développement avait soigneusement créé ce qu'elle voulait probablement représenter, sans rien rater. En plus de cela, vous pouvez profiter des "batailles d'invocation" flashy et des superbes graphismes qui vous donnent l'impression de regarder un film, et du plaisir de pouvoir les déplacer vous-même. Cela m’a donné l’impression qu’il avait été produit avec des compétences techniques et un coût considérables.

C'était tellement addictif qu'on avait envie d'y jouer encore et encore, même si c'était la même scène. J'aimerais en parler plus tard.

Les principales choses que j’ai remarquées au cours de cet essai étaient les quatre choses suivantes. Expliquons-les dans l'ordre.

・Qualité pour approfondir l'expérience de jeu
・Convient aux utilisateurs débutants et avancés. Ajustement exquis du niveau de difficulté d'action.
・ Facilité d'utilisation de l'action de la bête invoquée
・ Quoi qu'il en soit, c'est amusant uniquement en tant que jeu d'action.

De la qualité pour approfondir votre expérience de jeu

L’un des principaux piliers de ce travail est l’histoire. Puisqu'il s'agit du dernier opus de la série « FF », les attentes du monde entier seront probablement extrêmement élevées. Je ne peux pas vraiment parler de l'histoire à ce stade, j'aimerais donc en parler du point de vue de l'expérience de jeu. Quant à la vision du monde, j'ai eu l'impression qu'il s'agissait d'un dark fantasy qui suivait de près les traditions de la série « FF », comme les décors, les noms et les caractéristiques des ennemis.

Honnêtement, si vous voulez simplement regarder une histoire profonde, vous devriez pouvoir profiter des films et des drames. Pourtant, je pense que la raison pour laquelle nous recherchons le médium des jeux est que l’expérience de pouvoir contrôler et intervenir dans l’histoire est une expérience particulièrement attrayante.

Le jeu est fluide, des batailles aux cinématiques, sans chargement. En pouvant profiter successivement des cinématiques et des combats, vous pourrez profiter de l'expérience d'intervenir vous-même dans l'histoire.

Est-ce au milieu d'un film ou d'une bataille... ?

De plus, ce jeu est conçu en mettant l'accent sur le rendu en temps réel, mais lorsque j'ai joué au jeu cette fois, cela m'a semblé si naturel qu'il n'y avait pas de décalage ou qu'il était lourd, donc je n'ai eu aucune inquiétude à ce sujet. . En d’autres termes, le sentiment d’immersion dans le jeu augmente. De plus, la qualité des graphismes est très élevée et vous attire dans l'écran.

C'est plus facile à comprendre quand vous le voyez sur l'appareil réel, mais les textures et les effets de la peau sont incroyables. C'est comparable à une œuvre vidéo, mais il est surprenant qu'il s'agisse d'un rendu en temps réel.

En fait, j'ai eu pas mal d'expériences où je suis ennuyé lorsque je joue à un jeu et que les graphismes sont lents à charger ou que les graphismes sont saccadés, ce qui enlève mon immersion et me ramène à la réalité d'un seul coup. . Cependant, même si le jeu répond aux exigences ci-dessus et que vous pouvez jouer confortablement, il est toujours difficile de réaliser à quel point il est incroyable. Cependant, je pense que c'est extrêmement important, et c'est un élément essentiel dans ce jeu, où il est important de s'immerger dans l'histoire sans gâcher l'expérience de jeu. C'était si naturel que je me suis retrouvé absorbé par le jeu et par l'immersion dans le monde.

De plus, la musique de fond est géniale. Au fur et à mesure que les combats de boss progressaient, de plus en plus de phrases étaient ajoutées, augmentant ainsi l'excitation. De plus, la musique de fond de « Summon Beast Battle » a un refrain fort et est très excitant. J'ai hâte de voir à quel point l'image change en fonction de la bête invoquée. J'aimerais que vous prêtiez attention au BGM et que vous l'écoutiez.

Convient aux utilisateurs débutants et avancés. Ajustement exquis du niveau de difficulté d'action.

L'une des caractéristiques de ce jeu est qu'il n'y a pas de niveaux de difficulté tels que « facile », « normal » ou « difficile ». Si tel est le cas, comment ajuster le niveau de difficulté consiste à utiliser des « accessoires ».

Peut être équipé de trois accessoires. En plus de choses comme auto〇〇, il y a aussi des choses qui augmentent la puissance de défense et la puissance d'attaque.

Nous pensons que ce système est extrêmement innovant ; par exemple, si vous avez une sélection de difficulté telle que "Facile", "Normal" ou "Difficile", vous devez classer le jeu dans l'un des trois types suivants. Et même si je suis un joueur, j'ai été dans de nombreuses situations dans ma vie de joueur, où j'ai tendance à choisir « Difficile » et à prendre mon temps même si personne ne me regarde.

Cependant, avec ce système, vous pouvez ajuster la difficulté de nombreux modèles en fonction de vos compétences. Vous pouvez également utiliser le support lorsque vous ne le connaissez pas au début et le supprimer une fois que vous y êtes habitué.

Pour être plus précis, vous avez le choix entre deux options lorsque vous démarrez un jeu : "Story Focus", où vous jouez en mettant l'accent sur l'histoire, et "Action Focus", où vous jouez en mettant l'accent sur l'action.

Finalement, lorsque vous sélectionnez « Story Focus », vous serez équipé de quelque chose appelé « Support Accessoire » (même dans « Action Focus », vous l'aurez et pourrez changer d'équipement à tout moment). Changez les accessoires à votre guise et ajustez le niveau de difficulté.

Par exemple, si vous attachez un « anneau d'attaque automatique » facile à comprendre, le personnage principal, Clive, utilisera automatiquement diverses actions en appuyant simplement sur le bouton □, lui permettant d'attaquer avec style avec le mouvement optimal à ce moment-là. je te le donnerai. Ceci est recommandé aux personnes qui n'aiment pas l'action mais qui souhaitent profiter de l'histoire.

Pour les personnes qui ne sont pas douées pour l'action mais qui souhaitent s'amuser sans action entièrement automatique, il existe une sonnerie « auto-lente ». Cela signifie que lorsque vous êtes sur le point d'être touché par une attaque ennemie, l'écran ralentira et un guide pour le bouton d'évasion (R1) s'affichera. Si vous suivez le guide et appuyez sur le bouton au bon moment, vous pourrez éviter les attaques ennemies.

Lors de cet essai, j'ai utilisé le « Ring of Auto-Slow » pour la première fois, mais le niveau de difficulté n'a pas diminué de manière significative et j'ai vraiment apprécié l'action. Le niveau de difficulté a été ajusté pour que même les nouveaux joueurs puissent en profiter sans avoir à réessayer.

Une fois le jeu terminé et retiré les accessoires, j'ai senti que le niveau de difficulté avait radicalement changé. Lorsque je portais des accessoires, j'étais capable de me précipiter de plus en plus sur les ennemis en mettant l'accent sur l'exaltation, mais si je le faisais sans accessoires, ce serait la fin du jeu. C'est normal dans les jeux d'action, mais cela nécessite de surveiller attentivement les mouvements de l'ennemi et de faire des choses comme éviter les attaques et parer, donc je pense que c'est le niveau que recherchent les fans de jeux d'action. Pourtant, je n’ai pas trouvé que c’était trop difficile. Vous devriez vous y habituer après y avoir joué pendant un certain temps.

Si vous souhaitez simplement suivre l'histoire mais craignez que les jeux d'action soient difficiles, vous n'avez pas à vous inquiéter (sauf s'il est difficile de déplacer les personnages). En plus du "Auto Attack Ring" susmentionné, si vous ajoutez le "Auto Dodge Ring" qui évite automatiquement les attaques ennemies, la plupart des gens pourront profiter de l'histoire sans avoir à lutter, je pense.

Facilité d'utilisation de l'action de la bête invoquée

Bien que cela ait été mentionné à l'avance, je n'ai pas vraiment compris "l'action de la bête invoquée" jusqu'à ce que j'y joue réellement, mais après avoir joué au jeu cette fois, j'ai réalisé qu'il s'agissait d'un élément très important.

Les attaques de base incluent des attaques de mêlée avec des épées et des attaques magiques à distance, mais en plus de celles-ci, jusqu'à trois types d'actions invoquées (Phoenix, Garuda et Titan dans cet essai) peuvent être utilisées.

Plus précisément, chaque bête invoquée possède deux types de capacités d'attaque et de capacités spéciales (exploits). Tout en maintenant le bouton R2 enfoncé, appuyez sur le bouton △ ou □ pour activer une capacité d'attaque, et appuyez sur le bouton ○ pour activer une capacité spéciale (pieds).

Le « Phoenix Shift » expliqué sur le côté droit de l’écran s’appelle les pieds.

Les capacités d'attaque incluent de grandes attaques avec des dégâts élevés, des attaques continues qui nécessitent beaucoup de mouvements et des attaques de zone. Cela entraînera une refonte après utilisation.

La refonte est plus rapide que prévu, et vous finirez probablement par utiliser l'une des actions de la bête invoquée à tour de rôle pendant la bataille (je pense que cela dépend de l'action que vous utilisez). Au moins lors de cet essai, j’ai fini par l’utiliser fréquemment.

Ce sont deux compétences d’attaque. Vous pouvez choisir parmi plusieurs compétences et les échanger.

Les capacités spéciales (pieds) varient en performances, comme la capacité de Phoenix à utiliser ses ailes pour s'approcher rapidement de l'ennemi, la capacité de Garuda à attirer les ennemis, la capacité de Titan à garder, etc., mais elles sont très faciles à utiliser. Il n’y a pas de refonte ici.

Les actions sont similaires à celles de la bête invoquée correspondante, et vous pouvez imaginer de quel type de compétence il s'agit, elle est donc facile à utiliser. Puisqu’il n’y a pas d’attributs, il semble que vous puissiez utiliser n’importe quelle bête invoquée de votre choix.

Vous pouvez élargir la portée de vos actions en combinant ces actions de bêtes invoquées pour créer des combos, ou en les utilisant comme contre-attaques en conjonction avec des techniques ennemies. Les mouvements et les effets sont flashy et dynamiques, donc c'est très tactile et ça fait du bien lorsque vous vous battez.

Quoi qu'il en soit, c'est amusant uniquement en tant que jeu d'action.

Dans ce test, les étapes auxquelles je pouvais jouer étaient limitées, mais je voulais terminer les étapes avec des esquives plus cool, moins de dégâts et une meilleure utilisation des compétences ! Mon désir de faire cela était tellement stimulé que j'aimais défier le même patron encore et encore.

Ceci est une illustration de la façon dont il a pu arrêter un gros monstre et le renverser en utilisant immédiatement un exploit appelé "Garuda Embrace" au moment où l'ennemi tressaillit. De cette façon, en fonction de vos compétences et de votre timing, vous pourrez attaquer plus efficacement.

En esquivant ou en parant au rythme de l'attaque de l'ennemi, le mouvement de l'ennemi sera ralenti pendant un certain temps, ce qui facilitera l'attaque, et en utilisant des compétences appropriées, vous pourrez augmenter la jauge de volonté de l'ennemi (appelée jauge d'étourdissement). ). Vous pouvez effectuer un retrait (étourdissement) en réduisant quelque chose comme ça et en infligeant beaucoup de dégâts. C’est formidable de pouvoir les utiliser pleinement et de jouer avec style.

Le multiplicateur de dégâts augmente pendant le retrait.

Lorsque vous effectuez une action lors d'une bataille avec un ennemi, un message appelé "Battle Technique" s'affiche sur le côté droit de l'écran, et il est marqué d'une étoile, il existe donc probablement un système dans lequel la technique est évaluée. Cela vous aidera à reconnaître que vos actions actuelles étaient bonnes, ce qui vous apportera du plaisir et un sentiment de bien-être.

Le texte volant visible sur le côté droit de l'écran est la technique de combat. Le nombre d’étoiles et leurs couleurs semblent aussi avoir une signification.

Même si c'était après avoir terminé le jeu, j'ai entendu dire qu'il existait un mode comme Score Attack comme mode de jeu, et j'ai réalisé une fois de plus que la dépendance qui donne envie de jouer encore et encore est intentionnelle.

Il existe de nombreux types de bêtes invoquées, et il existe des actions de bête invoquées correspondantes, il peut donc être amusant de rechercher des actions de bête invoquées compatibles avec chaque ennemi.

Dans l'ensemble, je pense que le jeu est conçu pour plaire à un très large éventail de personnes, y compris les personnes qui souhaitent se plonger dans l'histoire, celles qui ne sont pas douées pour les jeux d'action et celles qui aiment les jeux d'action.硬派なダークファンタジーとしてのハイクオリティーな『ファイナルファンタジー』を楽しみたい人は期待していいのではないだろうか。 C'était un titre pour lequel j'attendais beaucoup, mais après y avoir joué, je l'ai trouvé plus facile à jouer que je ne l'avais imaginé, et j'avais encore plus hâte d'y jouer.

``FF'' est plein de charme adulte et un large éventail d'options en termes de système et de niveau de difficulté (Texte du rédacteur en chef de Famitsu.com, Miyokawa, l'un des trois principaux acteurs mondiaux)

Un rapport détaillé a été rédigé en profondeur par une autre personne, veuillez donc le lire pour plus de détails, mais je donnerai une impression approximative à ceux qui souhaitent avoir un aperçu.今回、先行プレイをして感じたのは『FF16』はシステム的にも難易度的にも選択肢に溢れたゲーム、だということだった。

バトルは、公式サイトで“シリーズ初のアクションRPG”とうたうように、主人公クライヴを自在に動かしながら攻撃と回避を行うリアルタイムの判断が求められるもの。 However, when attacking, instead of just hitting a series of normal attacks, make full use of summoned beast actions with different characteristics, and choose the optimal one such as launching with Phoenix, pursuing with Garuda, and dealing large damage with Titan. Since you peut désormais infliger plus de dégâts, l'un des aspects amusants des batailles de ce jeu est la nature stratégique du choix des actions en fonction de la situation. It's a version of the familiar ATB (Active Time Battle) from the Final Fantasy series that moves even faster and in real time...it's a stretch to say, but you can definitely enjoy the real pleasure of making RPG-like choices in the action.

Il y a un temps de relance (temps de recharge) à chaque fois qu'une action invoquée est activée, mais pour l'action invoquée qui a été utilisée cette fois-ci, il faut juste assez de temps pour récupérer pendant que d'autres actions invoquées sont activées. Par conséquent, pendant que vous choisissez parmi Phoenix. Titan, Titan or Garuda after determining the number and distance of the enemies you encounter, the initial Phoenix action will be restored and you can use it again. It will be.これを駆使すれば召喚獣アクションのコンボ攻撃も不可能ではなく、格闘ゲームほどの連続コンボとは言わないが、敵を一方的に攻撃する時間も作り出せるわけだ。

J'ai senti que le niveau de difficulté perçu changeait beaucoup avec l'accessoire "attaque automatique". Il s'agit d'une action d'animal invoqué qui serait normalement activée par le joueur en fonction de la situation, mais elle est automatiquement activée en appuyant plusieurs fois sur le bouton □, et c'est probablement l'accessoire qui rend ce jeu le plus simple. Le changement de difficulté est particulièrement visible dans les batailles avec des menus fretins, et les actions de bêtes invoquées que les accessoires d'attaque automatique produisent les unes après les autres rendent si facile la défaite des ennemis qu'on se demande si leur puissance de défense a considérablement diminué. En réalité, ce n'était pas le cas, et l'action invoquée la plus appropriée a simplement été sélectionnée, mais l'idée de Square Enix de pouvoir créer des actions fortes et cool simplement en appuyant plusieurs fois sur un bouton est vraie.coeurs du royaume" série et "nier automatesC'est similaire à ce sentiment.

À propos, comme mentionné ci-dessus, les accessoires d'attaque automatique sont excellents, mais il va sans dire que l'attaque automatique Clive ressemble beaucoup plus au personnage principal que le Clive que vous contrôlez, et cela rend définitivement les batailles encore plus cool. je n'ai pas…….

それ以外にもバディの狼・トルガルとの連携アクションや、ほかの召喚獣アクションなどもあり、攻撃の種類や難易度など、バトルをどのように楽しむかの選択肢に溢れたゲームになっている。よりアクション性を楽しみたい人はそういった設定と行動で、ストーリー重視でバトルはそこそこの難易度で楽しみたい人はそういったアクセサリをつけて。 Les joueurs de tous types peuvent jouer à leur manière. Cette fois-ci, « FF » était une expérience pratique où vous pouviez ressentir toute l'étendue du jeu.

……とバトルを中心にリポートをしてきたが、わずかながら見られたカットシーンや物語の展開からストーリーもちょっとだけ触れておきたい。今回はゲームの冒頭からちょっと進んだところを体感できたのだが、キャラクターの行動もセリフも重厚な雰囲気溢れる、とても大人な内容に感じた。これを“渋い”と取るか“大人”と取るかは、今後の展開や人の好みにもよると思うのだが、少なくとも筆者はすでに引き込まれて、先が気になっているところだ。 À propos, j'ai déjà mentionné dans un autre article que Cid dans ce jeu s'appelait « Sidolfus », mais lors de ce test, j'ai également pu confirmer que Cid était appelé « Cid le dieu du tonnerre » par ses ennemis.ラムウの力を宿すシドならではの異名だが、イヴァリース好きな筆者はそれだけでストーリーの気になる度が爆上がりしたのは言うまでもない。

Vous pouvez dire qu’ils veulent que « tous les joueurs » profitent des « montagnes russes à très grande vitesse » (Texte du rédacteur en chef du Weekly Famitsu, Romancing★Saga)

Ce que j'ai ressenti en participant à la tournée médiatique et en jouant à FF16 le plus tôt possible, c'est que « ce que le producteur Naoki Yoshida a dit dans une interview en juin 2022 est exprimé exactement. »

Pour plus de détails, veuillez lire l'article d'interview ci-dessus, mais pour résumer, le producteur Yoshida a déclaré : « Nous voulons créer une série de jeux avec le concept de « montagnes russes à très grande vitesse » pour les personnes de tous âges. et types. Avant de décider s'il y aura ou non un jeu, il dit : « Cela ressemble à un jeu incroyable » et « Je veux que les gens veuillent l'acheter et y jouer ».

Le concept de « montagnes russes à très grande vitesse » exprime clairement la particularité de cette œuvre : « L'histoire, les batailles en temps réel et le drame sont connectés comme des montagnes russes, vous permettant de vivre l'excitation comme si vous l'aviez fait. jamais vécu auparavant. » Tels sont les mots.

Comme nous l'avons présenté jusqu'à présent, toutes les scènes de cette œuvre sont représentées en temps réel. La scène d'exploration passe naturellement à une scène de conversation, et juste au moment où vous pensez être sur le point d'entrer dans une bataille, une scène flashy avec un boss dansant dans le ciel ou soulevant des décombres est insérée, et le terrain change radicalement, et puis... .Reprenez le combat en toute transparence. De toute façon, il n’y a aucun lien. Je n'ai pas le temps de penser : « Maintenant, j'attends » ou « Je continue à faire la même chose ». Il n'y a pas de temps pour faire la distinction entre « Ceci est une scène de bataille » et « Ceci est une cinématique ». C'est une expérience de jeu rendue possible en tirant pleinement parti des spécifications de la PS5.

Ce qui est important, c'est que ces montagnes russes puissent être jouées par tous les types d'utilisateurs de toutes générations.

Comme mentionné ci-dessus, il n’y a aucune notion de difficulté dans ce jeu. Pour ceux qui ne connaissent pas le fonctionnement détaillé des actions, vous pouvez attacher des accessoires pour automatiser les attaques et les évasions. Ce qui est génial, c'est qu'il ne s'agit pas simplement d'appuyer sur un bouton, mais que c'est fait d'une manière qui vous donne l'impression : « Je me bats cool en ce moment ! »

C'est un jeu où tous les éléments sont connectés de manière transparente, donc si vous pensez que le combat n'est pas amusant, il s'agit simplement d'écraser des boutons, alors vous ne pourrez pas profiter pleinement de tous les éléments. C'est probablement pour cela que ce système de combat existe.敵や味方のパラメータを難易度別で調整するほうが簡単だろうに、あえてこのアクセサリの仕様を導入したところに、強いこだわりを感じた。

もちろん、アクションが得意な人は、自分なりの「俺カッケー」なコンボを突き詰めていける。その「俺カッケー」なアクションに、複雑なコマンド入力や特殊なアイテムは必要ないのもいい。 Fondamentalement, tout ce dont vous avez besoin est une attaque normale (bouton □), de la magie (bouton △), une action d'animal invoqué (bouton 〇/bouton R2 + bouton △ ou □) et une évasion (bouton R1), et le reste est de savoir comment les combiner. . À ce stade, les compétences du joueur sont testées.ゴテゴテしすぎていない、硬派なアクションだと感じた。

Avec le recul, « FF » est une série qui s'est poursuivie sans être liée par des stéréotypes.たとえば、それまですばらしいドット絵表現が好評だったのに、3D-CGに舵を切った『FF7FF10» ou quelque chose comme ça.

Et « FF16 », qui sortira cet été après une longue attente, n'a intentionnellement pas de monde ouvert, n'intègre pas de commandes et est essentiellement contrôlé uniquement par le personnage principal. C'est un divertissement qui attire les joueurs partout dans le monde. monde jusqu'au bout. On dit qu'il fournira. Lors de ce test, j'ai pu avoir un aperçu de l'enthousiasme de l'équipe de développement. J'ai hâte de voir ce que je penserai à la fin de ces montagnes russes.

Articles liés à la tournée des médias

Vidéos associées

-Cette version est une édition spéciale pour l'expérience multimédia et peut différer de la version au moment de sa sortie.
-L'écran est une édition spéciale pour l'expérience médiatique et peut différer de celui au moment de la sortie.