L’année dernière, en 2022, le RPG en ligne «Final Fantasy XI"(ci-dessous,"FFXI»). Mai 2023 marquera le 21e anniversaire, mais avant cela, le 22 mars 2023, le producteur de cette œuvre, M. Satohiko Matsui, a pris sa retraite et M. Yoji Fujito est devenu le producteur, en tant que réalisateur. qu'il serait nommé.
Par conséquent, cette fois, nous avons mené notre première interview avec M. Fujito en tant que producteur sur Famitsu.com & Dengeki Online. Nous l'avons interrogé sur le contexte de sa nomination, le système de développement actuel et les perspectives de "FFXI" en 2023, sa 21e année.
Yoji Fujito(Fuji et cure-dent)
Producteur et réalisateur de "FFXI". En tant que membre du développement depuis le début, il a été impliqué dans un large éventail d'activités de développement, en se concentrant sur le contenu de style de vie tel que le chat, le shell de liens, les systèmes liés au stockage et la formation des chocobos. Nommé directeur en 2016. Il a été annoncé qu'il serait également producteur à partir de mars 2023.
Comment il est devenu producteur. Et l’équipe de développement « FFXI » a une nouvelle structure
--Tout d'abord, s'il vous plaît, parlez-nous à nouveau des circonstances qui ont conduit au changement de producteur de M. Matsui à M. Fujito.
FujitoAuparavant, le programme de distribution officiel «Vana'diel fraîchement cueilli"(ci-dessous,"Mogivana''), et je pense que Matsui en a souvent parlé, mais c'est une question de limite de temps, car Matsui lui-même n'est qu'à quelques années de la retraite. Matsui réfléchissait très profondément à ce qui se passerait après le 20ème anniversaire. Il semble qu'il avait lui-même une forte envie de s'engager dans ce projet et de le mener à bien, mais d'un autre côté, il se demandait aussi si c'était vraiment la bonne chose à faire. En effet, lorsque j'envisage l'exploitation future d'un projet, je ne sais pas trop quoi faire honnêtement pour le client, et si j'atteins l'âge de la retraite en cours de mise en œuvre, je ne pourrai pas réaliser mes souhaits à mi-chemin et provoquer inconvénient.
Pour cette raison, j'ai consulté Fujito sur la possibilité de laisser le reste à Fujito, puisqu'il s'occuperait de tout, et j'ai pu régler mes sentiments en le remplaçant au printemps 2023. C'est comme ça. Dans cette optique, Fujito prendra la relève en tant que producteur et continuera à exploiter FFXI.
――Est-ce que vous exercerez simultanément les fonctions de directeur, ce que vous avez occupé jusqu'à présent ?
FujitoOui. Quand je suis devenu producteur cette fois, j'ai aussi pensé à demander à un autre membre du staff d'être le prochain réalisateur... L'équipe de développement actuelle de "FFXI" est à l'origine une petite équipe, donc plutôt que de confier à quelqu'un la lourde responsabilité d'être réalisateur, nous pouvons faire ressortir tout le potentiel de l'équipe de développement, qui est une force précieuse, comme c'est ce que j'ai décidé. ce serait mieux de faire ça. Par conséquent, je continuerai également à exercer les fonctions de directeur, comme je l’ai fait jusqu’à présent.
――Au lieu de cela, M. Fujito assumera les deux rôles importants de producteur et de réalisateur...
FujitoJe suis d'accord. Mais ce que nous faisons est à peu près la même chose qu’avant. Jusqu'à présent, Matsui était en tête en tant que producteur, mais les préparatifs et les négociations ont été menés par l'équipe. Donc, la seule chose qui a changé, c'est que la personne qui est en position de prendre la responsabilité (en tant que producteur) si quelque chose arrive est désormais avec la personne qui est le réalisateur. Même si je dis que la responsabilité du producteur est lourde, j'en ai déjà assumé environ la moitié, donc je me dis: «D'accord, alors je devrais tout assumer.»
--Pensez-vous qu'il y a eu des changements majeurs sur le plan mental ?
FujitoC'est ce que j'aimerais penser (rires). En réalité, nous ne le saurons pas tant que nous n’aurons pas commencé à déplacer les choses.
-- Par coïncidence, le premier producteur, M. Tanaka (Hiromichi Tanaka), a pris sa retraite en 2012, 10 ans après le début des activités de FFXI, et le deuxième producteur, M. Matsui, prendra également sa retraite cette année, environ 10 ans après sa nomination. a pris forme.
FujitoJe ne pense pas que ce soit intentionnel ; il se trouve que j'ai eu 10 ans comme tournant. Cependant, 10 ans est aussi une norme pour qu’une génération ou une époque change, c’est peut-être l’occasion idéale de penser à quelque chose de nouveau.
--Au fait, avez-vous également informé M. Tanaka de ce changement de producteur ?
FujitoNous avons parlé en privé. FFXI est un projet lancé par M. Tanaka, donc je pense qu'il serait irrespectueux si quelqu'un que je ne connais pas prenait soudainement la relève en tant que producteur, c'est pourquoi je me suis assuré de le signaler correctement.
――Y aura-t-il des changements dans la structure du projet suite au fait que M. Fujito devienne le nouveau producteur ?
FujitoLa plupart de notre équipe actuelle fait partie de l'équipe de développement de FFXI depuis longtemps. Cependant, lorsqu’on réfléchit à la manière de faire progresser leur carrière, je pense qu’ils passent à côté d’opportunités en continuant à travailler uniquement sur FFXI. Par exemple, lors de la création d'un titre de jeu unique, nous pouvons utiliser les dernières technologies pour mener à bien l'ensemble du processus depuis le lancement du projet, la construction du système, la production en masse du contenu et de l'histoire et la finalisation de la version publiée. En tant que développeur, je trouve très motivant de voir mes résultats se transformer en produits et les expédier tout en entrant en contact avec les nouvelles technologies, et en accumulant cette expérience, cela devient pour moi une opportunité d'évoluer en tant que développeur.
--Il s'agit d'un problème avec ce qu'on appelle les parcours de carrière (parcours de développement des ressources humaines).
FujitoOui. D'un autre côté, dans l'état actuel de FFXI, il n'est possible de l'évaluer que dans le contexte de grandes lacunes, telles que : « Nous avons implémenté du nouveau contenu et le nombre de joueurs a augmenté d'autant. » De plus, il est absolument impossible que l'équipe de développement de FFXI, qui travaille sur une technologie qui existe depuis 20 ans, puisse continuer à le faire pendant les 10 ou 20 prochaines années.
Par conséquent, même si les membres de notre personnel sont flexibles dans leur réflexion, nous souhaitons qu'ils expérimentent diverses choses sur d'autres sites de développement. Et si nous pouvons appliquer ce que nous avons appris à FFXI, je pense que c'est une bonne chose à la fois pour l'entreprise dans son ensemble et pour FFXI lui-même. En conséquence, il y aura moins de membres du personnel qui développeront uniquement FFXI, mais nous prévoyons que certains membres du personnel travailleront simultanément avec d'autres départements ou seront transférés dans d'autres départements à des fins d'études.
En 2022, le nombre de joueurs qui reviennent augmentera considérablement. La collaboration « Granblue Fantasy » a également reçu un excellent écho
――Ensuite, je voudrais vous poser des questions sur l'avenir de FFXI, mais avant cela, je voudrais vous poser des questions sur les tendances de l'année dernière, qui a marqué le 20e anniversaire de son fonctionnement. En 2022, "FFXI" a connu divers développements autres que le jeu principal, comme la sortie de contenu sur le site spécial "WE ARE VANA'DIEL" et la diffusion de programmes commémoratifs.
FujitoJe crois qu'autour du 18e anniversaire, Matsui a déclaré : « FFXI continuera jusqu'au 20e anniversaire. » En réponse à ce commentaire, je pensais depuis un certain temps que nous devrions rendre notre 20e anniversaire aussi excitant que possible. Dans le cadre de cet effort, nous avons lancé un site spécial, « NOUS SOMMES VANA'DIEL », et publié des articles d'interview, du contenu vidéo, etc. sur ce site. De plus, dans le jeu principal, il y a une nouvelle histoire »Embryon de l'éclipse"(ci-dessous,"Embryon") a été mis en œuvre et l'histoire a commencé dans le but de la terminer avant le 20e anniversaire.
--Y a-t-il eu un impact, comme une augmentation du nombre d'acteurs, suite à ces projets ?
FujitoGrâce à vous, en 2022, année des 20 ans, les chiffres ont été très forts, et le nombre de joueurs a vraiment augmenté. En plus de l'influence du projet mentionné ci-dessus, nous avons également reçu une proposition de Cygames.Granblue fantaisie« L’influence de la collaboration a également été très grande.
--La collaboration a certainement attiré beaucoup d'attention.
FujitoJ'ai l'impression que nos voix ont atteint bien au-delà de ce que nous pouvions atteindre avec nos voix jusqu'à présent. Pour ceux qui ont joué à "FFXI" dans le passé, "Malédiction de Promathia"ou"Champion d'AbysséePrishe, l'héroïne de « FFXI », est également apparue dans le jeu, et lorsque d'anciens joueurs l'ont découvert, de nombreuses voix se sont élevées pour dire : « FFXI est toujours un service continu ! » Je pense que beaucoup de gens ont profité de cette occasion pour penser : « Retournons à Vana'diel pour le 20e anniversaire. » En fait, le nombre de joueurs qui sont revenus dans le mois qui a suivi l'événement de collaboration était extrêmement important et le nombre de connexions simultanées a atteint un niveau sans précédent.
Future FFXI vise à créer un environnement de jeu plus stable et sécurisé
--En pensant à 2022, parlez-nous des projets futurs de Fujito pour FFXI en tant que producteur et réalisateur. Premièrement, quels aspects resteront les mêmes ?
FujitoActuellement, nous mettons à jour Eminence Record et Ambascade sur une base mensuelle, mais nous prévoyons de continuer à les mettre à jour une fois par mois. Concernant le contenu des mises à jour de version, il est difficile de continuer à ajouter de nouveaux contenus les uns après les autres dans le système actuel. D'un autre côté, à l'avenir, nous aimerions "stabiliser FFXI" et garantir que chaque joueur puisse y jouer sans aucun problème dans une variété d'environnements PC, nous prévoyons donc d'apporter des améliorations à ces domaines.
--D’un autre côté, y a-t-il des domaines que vous aimeriez changer à l’avenir ?
FujitoJusqu'à présent, nous nous sommes concentrés sur « apprécier le contenu » et sur la fourniture de nouveau contenu à chaque mise à jour de version, mais à l'avenir, nous aimerions considérer l'aspect « animer la communauté ». Par exemple, je pense qu'il serait possible d'élargir l'ampleur des événements saisonniers, des campagnes de captures d'écran et même des événements en dehors du jeu qui ont lieu régulièrement.
--Qu'envisagez-vous spécifiquement ?
FujitoPar exemple, vous pouvez regrouper le nombre de personnes qui ont effacé ce contenu pour chaque monde et obtenir une récompense pour cela, afin que tout le monde puisse coopérer et effacer le contenu vers un grand objectif. pour. J'ai fini par dire cela de manière plutôt décontractée (mdr), mais je pense que nous allons solidifier nos plans et pouvoir avoir des discussions concrètes vers mai ou juin.
--Avez-vous l'impression que Domainvasion a encore évolué ?
FujitoJe suis d'accord. Qu'il s'agisse du début de Conquête ou de la séquence de victoires de Visie, l'essentiel est que nous voulons créer un mouvement parmi les joueurs. Si nous parvenons à susciter l’enthousiasme des joueurs grâce à ces projets, nous espérons pouvoir à terme en faire un véritable événement pour les fans.
--En ce qui concerne la coopération entre les mondes, je suis également préoccupé par les différences dans le nombre de joueurs dans chaque monde...
FujitoBien entendu, nous en tiendrons compte. Actuellement, Asura possède une population importante en tant que monde où les joueurs nord-américains ont tendance à se rassembler, il est donc naturel qu'il soit plus facile à réaliser que d'autres mondes basés sur un simple score cumulé. Par conséquent, je pense qu'il existe de nombreuses façons de procéder, par exemple s'il est possible d'effacer la valeur cible en « combinant les valeurs de tous les mondes ».
--En termes de communauté, nous travaillons sur « Mogivana » et « Mogivana » pour les joueurs étrangers.Résumé de FINAL FANTASY XIJe suis également curieux de connaître l'avenir des programmes diffusés tels que. Et ça ?
FujitoActuellement, il y a beaucoup de choses qui restent en suspens, mais nous avons encore un certain nombre de nouveaux contenus prévus pour cette année, nous prévoyons donc de continuer à fournir le contenu, même si le nombre d'épisodes pourrait être légèrement réduit. En particulier, pour « Mogivana », nous prévoyons bien de le diffuser en mai, qui est l'anniversaire, et en novembre, qui est aussi le mois de « FFXI ». Ce qui se passera ensuite est encore indécis, mais nous envisageons de procéder à une sorte de distribution dans le futur.
――Ensuite, j'aimerais vous poser des questions sur le « filtre de termes » (fonction de filtre de discussion qui vous permet de définir des « mots NG » pour chaque joueur) qui a été implémenté dans la mise à jour de la version de février 2023. Je ne m'attendais pas à ce qu'un nouveau système soit mis en place à ce stade, mais ces mesures se poursuivront-elles à l'avenir ?
FujitoComme je l'ai mentionné plus tôt, à l'avenir, nous aimerions mettre l'accent sur la prise en compte de telles « demandes qui soutiennent le confort de jeu ». Nous avons reçu de nombreuses demandes demandant que des mesures soient prises contre le harcèlement et la mauvaise conduite d'autrui, et nous souhaitons prendre des mesures pour résoudre ces problèmes autant que possible. Dans le cadre de ce projet, ce terme filtre était un projet issu de l'équipe de développement disant : « Nous voulons faire quelque chose comme ça. »
Cependant, il y avait certains aspects pour lesquels nous ne savions pas à quel point ce serait efficace avant de le réaliser, nous n'avons donc pas fait beaucoup de publicité à l'avance. De plus, en raison des spécifications, l'utilisateur doit préparer les fichiers et définir lui-même le contenu du filtre, donc je regrette que cela soit devenu une fonction qui permet aux gens de choisir.
--Certes, j'avais l'impression que la mise en place de filtres de termes était un peu difficile à moins d'être habitué à utiliser un PC dans une certaine mesure.
FujitoPar conséquent, en ce qui concerne les implémentations futures, nous aimerions aller au-delà de simplement dire : « Nous avons implémenté des fonctions pour ces contre-mesures ». Nous aimerions également apporter d'autres améliorations pour les rendre encore plus faciles à utiliser.
La bataille finale de « Embryo of the Eclipse » se déroulera sur un nouveau terrain ! Un nouvel essai maître est également disponible
--Je voudrais vous poser des questions sur « Embryon », dont l'histoire atteint enfin son point culminant. Dans la version mise en œuvre en janvier 2023, il y avait un développement d'histoire assez choquant et des combats avec des ennemis surprenants. Veuillez nous parler des progrès et des faits saillants des développements futurs.
FujitoComme je l'ai brièvement mentionné dans "Mogivana" diffusé en février, la première partie du 11ème et dernier épisode sera mise en œuvre en mars, et la deuxième partie, qui conclura le tout, sera mise en œuvre en mai. Toute l'équipe travaille ensemble vers la fin de la production, donc j'espère que cela se passera plutôt bien.
En particulier, pour le lieu de bataille final, je voulais l'exprimer d'une manière nouvelle et différente, c'est pourquoi j'ai créé un champ de bataille dans ce but depuis deux ans. C'est presque terminé maintenant, et j'ajoute actuellement des effets et des sons. Nous avions préparé une nouvelle chanson pour cette bataille, et Mizuta (Naoshi Mizuta, compositeur de FFXI) a déjà fini de l'enregistrer l'autre jour. Cette nouvelle chanson de combat et cette nouvelle chanson de fin seront disponibles à l'écoute lors de leur mise en œuvre en mai.
--Veuillez nous en dire plus sur le nouveau champ de bataille.
FujitoPour créer une nouvelle zone,Chanson étoilée de Vana'dielC'est depuis Reisenjima dans ``''. Eisenjima lui-même a été créé il y a de nombreuses années, et le personnel qui a travaillé dessus a maintenant rejoint une autre équipe de développement, donc cette fois, j'aimerais leur demander de nous aider dans le développement de FFXI.
D'ailleurs, nous avons utilisé d'anciens équipements de développement qui ont été remontés de toutes pièces... Embryo, dont la mise en œuvre était prévue en décembre 2022, a été décalée d'un mois. En fait, la cause directe de ce problème était que l'équipement était tombé en panne pendant les travaux. Le matériel étant assez ancien, il a fallu pas mal de temps pour en commander un autre... Nous nous excusons pour la gêne occasionnée à tous les joueurs à ce moment-là. Nous avons déjà rassemblé les ressources, donc même si le matériel tombe en panne, nous n'aurons pas à nous en soucier (mdr).
--C'était une situation assez semblable à celle d'une corde raide.
FujitoC'était un parcours sur la corde raide... J'évoquais plus tôt qu'il était difficile de proposer régulièrement du nouveau contenu et que le vieillissement de ces équipements était également un facteur majeur. Même si vous dites : « L'équipement développé est en panne, alors remplaçons-le par un autre », l'équipement remplacé peut être en panne, et vous ne saurez pas s'il fonctionnera correctement tant que vous ne l'utiliserez pas réellement. Compte tenu de cette situation, nous n'avons eu d'autre choix que de conclure qu'il serait difficile de créer un environnement de développement stable pour fournir de nouveaux contenus à l'avenir.
--Je vois, il y avait des facteurs comme ça.
FujitoQuand certains joueurs entendent des choses comme ça, je pense qu’ils peuvent se sentir un peu mal à l’aise quant à l’orientation future. Cependant, nous avons toujours eu la même envie d’essayer quelque chose de nouveau, et surtout, nous n’avons pas l’intention d’abandonner FFXI. Je pense que vous pourrez le ressentir grâce aux mises à jour mensuelles des versions à venir.
――Une fois « Embryo » terminé, y a-t-il des éléments supplémentaires par rapport au contenu existant ?
FujitoActuellement, il existe deux types de contenu final : « Sheol Jere » d'Odsey et Sorti, mais concernant Jere, c'est la forme finale que Veng25 avait prévue depuis le début. D'un autre côté, Sortie n'est pas encore terminé et sera également utilisé comme "contenu pour renforcer les armes principales" qui seront démarrées en nettoyant "Embryo". À l'avenir, en plus de renforcer votre équipement empyréen et d'acquérir un équipement auditif spécifique à votre travail, nous espérons que vous visiterez Sortie pour renforcer votre arme principale.
――Y a-t-il de nouveaux contenus prévus une fois « Embryo » terminé ?
FujitoAprès avoir terminé « Embryo », vous pourrez renforcer votre arme principale, mais même si vous la fabriquez, cela ne sert à rien si vous n'avez pas d'endroit où l'utiliser. Cependant, je ne pense pas que le nouveau contenu testant la puissance de Prime Weapon deviendra essentiel pour les jeux futurs, c'est pourquoi nous prévoyons plusieurs nouveaux Master Trials. Lors des précédents Master Trials, vous pouviez obtenir une arme spéciale qui brillait en blanc en récompense pour l'avoir nettoyée, même si elle n'avait aucune utilité pratique en tant qu'arme. Cependant, en plus des types d'armes qui ont été implémentés jusqu'à présent, comme l'épée à deux mains, certaines armes n'ont pas été implémentées, nous prévoyons donc de les rendre disponibles dans le New Master Trial.
--Oh! Je suis curieux de savoir cela, y compris les types d'armes qui peuvent être obtenues.
FujitoComme mentionné ci-dessus, ce nouveau Master Trial est censé être un endroit pour tester la puissance de Prime Weapon, donc je pense que ce sera beaucoup plus difficile que les précédents. Nous avons également préparé des ennemis appropriés qui apparaîtront, nous pensons donc que vous les apprécierez.
--Au fait, est-il nécessaire de nettoyer "Embryo" pour renforcer Prime Weapon jusqu'à son stade final ?
FujitoOui. Vous devrez effacer "Embryon", mais vous pourrez ensuite progresser vers l'étape finale à votre propre rythme. Si vous êtes rapide, vous pourrez probablement en terminer un d’ici la fin de l’année.
--Un d'ici la fin de l'année !? Cela signifie-t-il que cela prendra environ six mois ?
FujitoEn réalité, certaines personnes pourront peut-être le terminer plus tôt. Cependant, le principal endroit pour renforcer Prime Weapons est Sortie, qui n'est accessible qu'une fois toutes les 20 heures pour le moment... De plus, pour contrer la congestion continue, une zone de couche a été ajoutée dans la mise à jour de la version de février, et bien qu'il y ait eu quelques problèmes, la mise à jour de la version de mars suivante a modifié la façon de gérer la file d'attente pour entrer dans la sortie. ajustement. Je pense que le temps d'attente est désormais plus court qu'avant, donc si vous l'avez évité, profitez-en pour l'essayer.
--Il semble que le processus de renforcement sera très gratifiant.
FujitoJe suis d'accord. Conformément à votre style de jeu actuel, nous vous avons permis de renforcer progressivement votre personnage, même lorsque vous jouez en solo. Cependant, la dernière étape du renforcement peut être un peu dure. De plus, lorsque vous renforcerez votre arme principale jusqu'à son stade final, elle commencera à devenir ce qu'on appelle « inconfortable ».
Mes aspirations en tant que nouveau producteur. Et un message aux aventuriers
--En résumé, parlez-nous de vos aspirations en tant que nouveau producteur de "FFXI".
FujitoPour FFXI, je pense chaque année aux objectifs du projet pour la nouvelle année, mais à part cela, je me suis également créé des objectifs personnels en tant que nouveau producteur. Autrement dit, « je veux préserver FFXI sous une forme ou une autre ». Dans le monde d'aujourd'hui, les jeux en ligne sont devenus courants, qu'il s'agisse de jeux sur smartphone, de jeux sur PC ou de jeux à domicile, mais il existe de nombreux cas dans lesquels il ne reste plus rien une fois le service terminé. Ce n'est qu'une hypothèse, mais je veux absolument éviter que le titre « FFXI », qui a été célébré par tant de gens à l'occasion de son 20e anniversaire, se termine dans le futur et « tout ce qui reste, ce sont des souvenirs ». .'' J'aimerais enregistrer, sous quelque forme que ce soit, comment agissaient les personnages qui existaient dans Vana'diel et quel genre d'atmosphère ils avaient à l'époque.
--Dans ce cadre, avez-vous prévu un site spécial appelé "WE ARE VANA'DIEL" ?
FujitoOui. En ce sens, "WE ARE VANA'DIEL" est, pour ainsi dire, "la trajectoire de FFXI vue de l'extérieur du jeu". Mais pas seulement cela, mais pour moi, je veux garder des enregistrements de l'intérieur... en commençant par de quel type de jeu il s'agissait, de quel genre de monde il s'agissait, quel type de système il a été utilisé, et l'idéal final était " "une forme de jeu différente". J'aimerais viser un titre qui conserve toujours l'essence de "FFXI". Bien sûr, il faut énormément de travail pour y arriver, c'est pourquoi je réfléchis actuellement à conserver les différents matériaux sous une forme solide.
--Enfin, s'il vous plaît, envoyez un message à tous les aventuriers de Vana'diel.
FujitoJusqu'à présent, j'ai peut-être dit quelque chose qui pourrait vous faire craindre que « FFXI » envisage de mettre fin à son service bientôt, mais ce n'est pas du tout le cas. Nous prévoyons également de remplacer les serveurs (les serveurs vieillissants par des nouveaux) cette année, et si le service est sur le point de prendre fin, nous n'aurons pas à embaucher un nouveau producteur en premier lieu. Quant à Prime Weapon, cela peut prendre de nombreuses années à certaines personnes pour le terminer, et ce serait terrible de mettre fin au service dans de telles circonstances (mdr). C'est pourquoi nous préparons et posons les bases depuis de nombreuses années maintenant pour continuer à maintenir un environnement stable afin que le plus grand nombre puisse profiter de Vana'diel jusqu'à la fin. Nous espérons que vous considérerez ce changement organisationnel comme une mesure visant à assurer la continuité du service FFXI et à empêcher la fin du service, alors continuez à profiter de FFXI.