Une nouvelle action-aventure inspirée de la mythologie persane.Prince de Perse a perdu la couronne». Les joueurs incarnent Sargon, un jeune guerrier qui explore le maudit Mont Calf et se bat pour sauver le prince Gassan.
Cette œuvre a été reconstruite comme un "Metroidvania" en ajoutant des éléments tels que l'exploration de cartes et la croissance des personnages, tout en prenant en compte les caractéristiques de la série en tant que jeu d'action orienté scénario.
Sa sortie est prévue pour le 18 janvier 2024 et est compatible avec Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One et PC, et peut également être joué sur le service d'abonnement Ubisoft+.
Ici, nous fournirons un aperçu de l'essai préliminaire destiné aux médias qui a été réalisé avant l'annonce de ce travail.
Une nouvelle génération de "Prince of Persia" qui vous charme par une action fluide et "belle".
Honnêtement, j'ai été surpris.
Aucune information n'a été partagée à l'avance avant l'expérience préliminaire, et nous n'avons découvert de quel type de jeu il s'agissait que le jour du match.prince de perseLe nouveau travail de '' est un 'Metroidvania'.
Séries passées »prince de perse, les sables du temps"La trilogie était une aventure d'action en 3D, donc je pensais que ce travail suivrait, mais ce fut une surprise de le voir sortir sous la forme d'un jeu de plateforme à défilement horizontal, et en même temps, il a immédiatement attiré mon attention.
Visez à sauver le prince dans le monde de la mythologie persane
Avant de jouer, passons en revue l'aperçu de ce jeu.
L'histoire se déroule dans un ancien monde fantastique inspiré de la mythologie persane. L'histoire principale est que le joueur incarne Sargon, un jeune homme membre d'un groupe d'élite de guerriers appelés les Immortels, alors qu'il explore le maudit Mont Calf à la recherche du prince Gassan.
Sargon est le seul personnage jouable, et son sexe et son apparence sont également fixes. Cependant, il y aura des skins pour décorer l'apparence du joueur, qui seront fournis gratuitement sous forme de divers avantages.
Les visuels des personnages, y compris Sargon et Immortal Corps, ont une forte sensation d'anime, et l'équipe de développement a déclaré que l'action et les cut-ins tout au long du jeu sont fortement influencés par l'anime de héros et les mangas de garçons.
De plus, ce jeu est un jeu d'action 2D à défilement latéral (les graphismes sont dessinés en 3D, donc en fait 2,5D) et possède un style dit "Metroidvania" dans lequel vous acquérez des capacités et élargissez votre zone d'exploration.
Veuillez noter que ce travail est une version de démonstration en cours de développement et a des spécifications différentes de la version du produit. De plus, comme le jeu commençait après une certaine progression, le joueur avait déjà acquis toutes les capacités. En 45 minutes de jeu environ, j'ai pu découvrir deux types de biomes (zones) et des combats de boss en difficulté normale.
Même si je n'ai pas pu en faire l'expérience dans la démo, l'équipe de développement a fortement insisté sur le fait que ce jeu est un jeu d'action basé sur des scénarios. J'ai donc hâte de voir comment les activités et les épisodes de Sargon et du Corps Immortel seront racontés. un.
Attaquez avec une super puissance grâce à des combos fluides. Plein d'action héroïque
Lorsque j’ai commencé le jeu, la première chose que j’ai remarquée, c’est sa facilité d’utilisation. Le mouvement de Sargon est bon. La course, le saut et le glissement sont les méthodes de mouvement de base, et chaque mouvement fonctionne ensemble en douceur. Si vous êtes habitué aux jeux d'action, vous pouvez facilement effectuer des actions telles que donner un coup de pied à un mur et sauter dans la direction opposée, ou saisir une barre murale et tourner vers l'avant sans aucune explication. Ce sens du parkour est une tradition de la série, etle credo de l'assassin" série, etc., c'est donc une partie que l'entreprise a cultivée, donc c'est comme prévu.
Vous pouvez vous lancer dans les airs et vous déplacer horizontalement, éviter rapidement les pièges et ajuster facilement la distance de vos sauts. De plus, puisque vous pouvez attaquer rapidement depuis n'importe quel état, vous pouvez attaquer l'ennemi rapidement dans la séquence des événements. Les attaques comprennent des attaques de mêlée avec une épée et des attaques à longue portée avec un arc, qui peuvent être utilisées successivement pour former des combos.
Le combo de base est constitué d'attaques de mêlée x 3, mais si vous incorporez des attaques de sprint ou des attaques coulissantes (évasion) entre les deux, vous pouvez créer d'autres combos. Il est également possible de faire des actions comme lancer un ennemi vers le haut, puis sauter et le frapper pour l'achever, me donnant l'impression que Prince of Persia est devenu vraiment "stylé".
De plus, ce qui me paraissait important au combat, c'était la parade qui se produit lorsqu'on envoie un garde au bon moment.
Il s'agit d'une action très efficace contre les boss ennemis ainsi que contre les ennemis réguliers, et si vous parez, l'ennemi sera exposé à un grand écart, créant une opportunité. Il n'y a pas beaucoup d'ennemis à affronter en même temps, mais chacun semblait un peu difficile, donc dans les situations où vous avez affaire à plusieurs ennemis, il est également efficace d'utiliser une parade pour neutraliser l'un tout en battant l'autre. il. De plus, parer les objets lancés par l'ennemi et infliger des dégâts est agréable et cool.
En termes de fraîcheur, ce travail incorporerait de nombreux effets de type anime et manga pour garçons, comme lors de l'utilisation de capacités spéciales démontrant des super pouvoirs ou lors de la parade réussie d'une attaque puissante. Une animation spéciale sera insérée. La production est assez addictive et vous fait dire « Wow » ou « Oh mon Dieu ! ».
Quelles capacités utiliserez-vous pour défier les boss et les niveaux ?
Sargon acquiert diverses capacités, dont la capacité spéciale mentionnée ci-dessus.
Les capacités spéciales que j'ai pu utiliser cette fois-ci sont de deux types : une attaque qui envoie une onde de choc vers l'avant (1er étage), et une technique qui souffle sur l'ennemi et déploie un champ de récupération sur place (2ème étage), qui s'accumule grâce aux attaques et aux parades. Peut être activé par étapes en consommant de la jauge.
En plus de ses capacités spéciales, il possède également une capacité de téléportation activable à tout moment.
Lorsque vous l'utilisez, cela laisse une image rémanente sur place et rembobine le temps, vous ramenant là où vous étiez à l'origine. C'est une capacité qui vous permet de revenir immédiatement à l'emplacement de l'image rémanente lorsque vous annulez un mouvement. Il existe de nombreuses utilisations pour cela, comme des énigmes dans lesquelles vous devez résoudre un tour, ou vous placer derrière un ennemi brandissant un bouclier et le vaincre.
Ces puissantes capacités semblent changer la donne et devenir la clé pour briser les boss et les mécanismes difficiles. Cependant, la téléportation a une forte habitude, et je ne pouvais pas m'en lasser après avoir joué pendant une courte période. Le développeur dit qu'un élément de type didacticiel est préparé lors de l'acquisition de la capacité, vous devriez donc pouvoir apprendre à l'utiliser étape par étape.
De plus, vous pouvez renforcer vos mouvements et attaques normaux en remplaçant les amulettes que vous obtenez pendant la partie.
Chaque amulette a un coût fixe, et vous pouvez affronter différents ennemis et étapes en gérant diverses amulettes dans la limite de coût.
En chemin, il y avait des marchands qui vendaient des objets tels que des amulettes et la possibilité d'améliorer la quantité de récupération des potions. Bien qu'ils ne soient pas apparus dans cette démo, il existe de nombreux PNJ dans le monde et ils peuvent vous demander de faire des quêtes secondaires. Il se peut donc qu'il y ait un événement au cours duquel Sargon sera renforcé en récompense.
Ajout du plaisir de l'exploration, pas seulement de la percée et de l'avancée.
Jusqu'à présent, le gameplay principal de la série consistait à voler l'ennemi et à progresser à travers les étapes.
Ce travail intègre des éléments d'exploration de type Metroidvania. La carte entière est composée d'un grand nombre d'étapes s'étendant horizontalement et verticalement, et tout au long du chemin se trouvent de nombreuses portes et dispositifs qui vous permettent d'acquérir de nouvelles capacités et d'avancer, ainsi que des trésors qui peuvent être obtenus plus tard. Il existe également des quêtes secondaires, vous pouvez donc vous attendre à explorer la carte en profondeur.
Il y avait également des systèmes en place pour rendre l'exploration moins pénible, comme un voyage rapide en libérant la puissance des statues de pierre installées, et une fonction de marquage qui vous permet de laisser des captures d'écran de l'emplacement sur la carte.
Une œuvre ambitieuse avec une action vive et un sens du tempo.
Qu'y a-t-il de si intéressant dans le genre des jeux de plateforme 2D (jeux où l'on saute sur des échafaudages) ? Personnellement, je pense au rythme de l'action et au niveau de difficulté un peu plus élevé.
Comme mentionné précédemment, l'action se déroule sans problème et les combos sont faciles à réaliser. La sensation exaltante de la parade est également assez agréable. La production de type anime qui ne perturbe pas le rythme de la bataille est également addictive. En tant que jeu d’action, il donne l’impression que chaque détail a été soigneusement conçu.
Dans la version démo, j'ai pu terminer les étapes en peu de temps et même affronter des boss comme la Manticore. Les boss meurent généralement après avoir été touchés par deux ou trois attaques, il faut donc faire quelques essais et erreurs pour apprendre les mouvements d'attaque de l'ennemi et y faire face.
Après avoir réessayé environ 5 fois, j'ai pu m'y habituer et faire des parades avec facilité, et il y avait aussi une capacité de récupération, donc même si j'étais en mode normal, je dirais que le niveau de difficulté est normal à légèrement facile. . De plus, il existe trois niveaux de modes de jeu.
C'est un genre que j'ai toujours aimé, donc pour autant que j'ai joué à la démo, j'ai généralement reçu de bonnes critiques, mais ce qui me préoccupe, c'est le volume de l'expérience de jeu globale.
J'étais curieux de savoir combien d'éléments d'exploration il y aurait, et combien de capacités et d'astuces je n'avais pas encore vues. De plus, en ce qui concerne la rejouabilité du jeu, j'attends avec impatience des informations futures sur la question de savoir s'il y aura des éléments qui pourront être appréciés encore et encore.
En passant, je suis un vieux joueur qui est tombé amoureux du « Prince of Persia » original sur le PC-9801 lorsque j'étais étudiant. J'adore la façon dont il se penche et remue la potion, et cela aurait été parfait si ce jeu l'avait eu. Non, si je l'avais, je pourrais mourir en emo.