Entretien P/D du Fan Festival nord-américain FF14 avec Naoki Yoshida. Parlons des réflexions derrière le logo Golden Legacy et de la possibilité de jouer à la version Pixel Remastered de la série.

Du samedi 29 juillet 2023 (heure du Japon) au dimanche 30 juillet 2023 (heure du Japon), «Final Fantasy XIV"(ci-dessous,"FFXIV") l'événement "Fan Festival 2023 à Las Vegas" aura lieu. A l'ouverture de l'événement, un nouveau package d'extension pour "FFXIV" "héritage doré" a été annoncé.

※『FF14» Cliquez ici pour le résumé de l'article du Fan Festival 2023 à Las Vegas

FINAL FANTASY XIV Fan Festival 2023 à Las Vegas - Jour 1

FINAL FANTASY XIV : DAWNTRAIL Bande-annonce

Après la première journée, une conférence de presse a été organisée pour les médias du monde entier. Une interview conjointe a eu lieu avec le producteur et réalisateur Naoki Yoshida, répondant aux questions soumises à l'avance par divers médias.

Vous trouverez ci-dessous une transcription de la session de questions-réponses. Bien que les détails de « Golden Legacy » n'aient pas encore été évoqués, divers sujets ont été abordés concernant l'avenir de « FFXIV », alors assurez-vous de le consulter jusqu'à la fin.

Naoki Yoshida(Naoki Yoshida)

Directeur et directeur général de Square Enix, directeur du siège social de Third Development Business. Responsable de la conception et de la direction du jeu pour la série Dragon Quest Monster Battle Road, le premier titre d'arcade de la série Dragon Quest. En décembre 2010, il devient producteur et réalisateur de « Final Fantasy XIV ». Actuellement, il est également producteur de « Final Fantasy XVI ». Yoshida dans le texte.

Le logo « Golden Legacy » exprime les attentes d’une nouvelle aventure.

--La ​​couleur du thème du logo « Golden Legacy » est l'or, mais quel genre d'image spécifique avez-vous transmis à Yoshitaka Amano avant qu'il ne le dessine ?

YoshidaLe thème de cette fois est "Aventure", et une nouvelle aventure commence pour le Guerrier de la Lumière parti au bout de l'univers pour sauver le monde. Le joueur (Warrior of Light) prend un navire vers un continent appelé le Nouveau Continent du côté d'Éorzéa, mais il y a une terre qui n'a jamais été auparavant. Dans la nouvelle ville des joueurs appelée "Traiyola", le plus grand symbole de la ville, le Palais Royal, peut être vu au sommet. J'ai demandé à M. Amano de créer une image qui capture l'enthousiasme et l'anticipation de « Je me demande ce qui m'attend dans le futur » que l'on peut ressentir à partir d'un nouveau pays ou d'une nouvelle ville.

Concernant la couleur, M. Amano a déclaré :FRLorsque nous demandons un logo pour ``, nous leur demandons en fait de le dessiner en noir et blanc. La raison en est que si vous demandez à M. Amano de faire la coloration, il sera difficile de reproduire les couleurs et de faire correspondre le logo lorsque vous l'importerez sous forme de données. Nous demandons donc à M. Amano d'utiliser du noir et blanc à chaque fois, et l'équipe de développement ajoute un dégradé de couleurs au logo. Bien sûr, j'ai dit à l'avance à M. Amano que la couleur de l'image serait dorée, et il a dessiné le logo pour moi.

D'ailleurs, cette fois j'ai fait une commande que même moi je trouvais terrible, mais j'ai demandé à M. Amano de "dessiner un arc-en-ciel" même s'il était en noir et blanc... (sourire amer). Cependant, la façon dont Amano-sensei dessinait l’arc-en-ciel était pour nous une source d’inspiration très importante. J'aime beaucoup le logo car l'équipe de développement et M. Amano ont eu une discussion approfondie pour finaliser le logo. Lorsque la version 7.0 sortira, je pense que vous pourrez ressentir le croisement avec le logo au moment où le Guerrier de la Lumière arrive sur un navire dans une cinématique vers le nouveau continent de Toral.

――『La finale de l'Akatsuki' conclura l'histoire qui s'est enchaînée depuis le début de 'FFXIV', et 'Golden Legacy' commencera une toute nouvelle histoire. Avez-vous déjà une idée de l'étendue de la nouvelle histoire et du nombre de packages d'extension qu'elle comprendra ?

YoshidaJe n'ai pas créé l'histoire de « FFXIV » avec l'intention de la relier (jusqu'à « Finale of the Dawn Moon ») depuis le début. Bien sûr, j'ai décidé de le récupérer un jour, j'ai donc saupoudré des astuces et des astuces, et je les ai progressivement connectés à chaque package d'extension. Je pense que ce sera la même chose pour la nouvelle histoire à partir de la version 7.0. Que la nouvelle histoire qui commence ici ait le même volume que "Hydaelyn Zodiark Arc" dépend de si vous aimez ou non l'histoire.

Je ne peux pas encore parler du contenu, mais j'ai des idées pour deux autres packages d'extension en tête. J'ai exactement 50 ans maintenant, et l'année prochaine j'aurai 51 ans lorsque « Golden Legacy » sortira. Je me demande si je pourrai en sortir trois autres (packages d'extension) d'ici mes 60 ans (mdr).

--Lors de la création de la région représentée dans « Golden Legacy », y a-t-il eu des cultures spécifiques que vous avez utilisées comme motifs dans le monde réel ?

YoshidaLa réponse est qu’il existe (une culture qui est un motif). Cependant, comme c'est lié à l'élément que je veux surprendre tout le monde à l'avenir, je répondrai simplement « Oui » pour aujourd'hui. Je pense que la réponse deviendra claire au fur et à mesure que les informations seront publiées à l’avenir.

――Est-il prévu pour « Golden Legacy » de permettre aux joueurs qui sont partis et revenus, ou aux joueurs qui sont complètement nouveaux dans le jeu, d'entrer dans de nouvelles zones ? De plus, comment puis-je acquérir les connaissances nécessaires à « Golden Legacy » sans être submergé par les paramètres précédents de l'histoire/du monde ?

YoshidaCette question est toujours posée lorsqu’un package d’extension est annoncé. Comme ceux qui jouent à "FFXIV" le savent, même si un package d'extension est publié pour "FFXIV", le contenu précédent ne devient pas obsolète (nous facilitons le jeu si vous effectuez une maintenance, il sera plus facile de passer au niveau supérieur). De plus, FFXIV est un jeu basé sur une histoire, donc même si quelqu'un dit : « Vous pouvez jouer à partir de la version 7.0, donc si vous êtes nouveau dans le jeu, commencez ici », je ne pense pas que beaucoup de gens commenceront à jouer. à partir de là.

Nous créons actuellement un système dans lequel vous pouvez visualiser chaque personnage, l'histoire et la configuration du monde jusqu'au patch 6.0 dans le jeu, et nous nous préparons pour passer au patch 6.0 et commencer l'aventure à partir de la 6.1. Cependant, si je devais le comparer à une série télévisée, plutôt que de dire « Regardez à partir de la saison 6 », je dirais « Commencez à partir de la saison 1, car (le contenu précédent a été révisé) et il est plus facile à regarder et rattraper mon retard. » Je pense que c’est plus naturel. Ainsi, même si nous nous préparons, nous ne savons toujours pas s’il faudra réellement le mettre en œuvre en tant que mesure dans la version 7.0.

--Des événements comme ce fan festival où l'équipe de développement apparaît sur scène comme des rock stars sont tout à fait uniques.

YoshidaCe n'est pas comme si nous mettions des développeurs à la disposition des rock stars... (sourire amer). Notre travail consiste à créer des jeux, et nous ne voulons pas être des rock stars, donc je ne pense pas qu'il soit nécessaire que les développeurs se manifestent ainsi normalement. Cependant, dans le genre des RPG MMO (massivement multijoueurs en ligne), je pense que la compréhension mutuelle entre les joueurs et les médias est extrêmement importante. À mesure que la quantité de contenu et de systèmes augmente, nous devons savoir ce que veulent les joueurs, ce que l'équipe de développement essaie de faire et ce qui intéresse les médias. , Je crois que si nous pouvons partager nos pensées dans une certaine mesure, nous pouvons rendre le MMORPG en tant que service énorme plus intéressant et plus agréable. C’est donc la principale raison pour laquelle nous le faisons.

--Du point de vue de Yoshida-san et des autres membres de l'équipe de développement, qu'est-ce que ça fait d'être si souvent arrêté par les fans et demandé des photos ?

YoshidaJe me sens très reconnaissant. En gros, mon style est de demander à n’importe qui de prendre une photo avec moi si j’ai le temps. Lorsque nous avons organisé notre premier fan festival à Las Vegas, j'ai été retenu au milieu d'un casino par une princesse, et au Japon j'ai même été photographié avec un fond (mdr).

Cependant, il y a quelque temps, j'ai pris une photo avec un groupe de cinq personnes membres de la même compagnie libre, et la photo a été publiée sur SNS, mais seul mon visage est resté le même, et les autres avaient des marques de cœur sur le visage. .C'est caché... Cela ne me dérange pas de prendre des photos ensemble et de les publier sur SNS, mais comme nous avons pris la peine de prendre des photos ensemble, j'aimerais que tout le monde montre son visage et télécharge des photos qui donnent l'impression de s'amuser (rires).

--Quelle a été l'expérience la plus merveilleuse (et la plus mémorable) que vous ayez vécue en travaillant sur « FFXIV » ? Veuillez nous parler des étapes que vous avez vécues en tant que producteur/réalisateur, en tant que joueur ou dans vos interactions avec la communauté.

YoshidaJ'ai déjà répondu à cette question plusieurs fois auparavant, mais lorsque nous avons organisé notre premier fan festival à Las Vegas,旧FFXIV» a été reconstruit et nous pouvons enfin organiser notre festival des fans tant attendu. A ce moment-là, la machine d'enregistrement de la veille est tombée en panne et la file d'attente était extrêmement longue. Alors le directeur des relations publiques de l'époque m'a dit : « Si Yoshida sort et s'excuse, tout le monde modérera son ton », alors je suis sorti et j'ai essayé. À cette époque, nous avons reçu des acclamations formidables et de nombreuses personnes ont dit : « Merci d'avoir reconstruit FFXIV. » Certains enfants, même au milieu de l'adolescence, m'ont dit : « Tu es mon héros. » Je n'aurais jamais imaginé qu'on me demanderait à moi, un Japonais, de dire une telle phrase, alors j'étais vraiment heureux d'avoir fait l'effort... C'était un souvenir que je n'oublierai jamais.

*Voici une vidéo de ce qui s'est passé à ce moment-là.

"Reborn FFXIV" Fan Festival 2014 Las Vegas Yoshi P la veille de l'événement

Cependant, en raison de la pandémie mondiale causée par le nouveau coronavirus, nous n'avons pas pu rencontrer les médias uniquement en ligne, et nous n'avons pas pu interagir avec nos fans dans la vie réelle, c'est pourquoi le premier jour du fan festival d'aujourd'hui... Les acclamations bruyantes que nous avons reçues après avoir joué la bande-annonce de Golden Legacy sont aussi mémorables qu’elles l’étaient alors. Je pense qu'aujourd'hui a été une journée vraiment formidable et heureuse.

[FF14] Lieu au moment de l'annonce du dernier package d'extension « Golden Legacy »

Un système de matching qui s'étend au-delà de toutes les régions est difficile, mais est à l'étude

--Maintenant que « FFXIV » est sorti depuis 10 ans, comment équilibrez-vous les retours et les demandes des fans avec « l'image idéale » de « FFXIV » que vous visez vous-même ?

YoshidaC'est difficile d'expliquer comment équilibrer les choses... Je suis moi-même un joueur et un joueur de FFXIV, il y a donc beaucoup de choses que je peux comprendre en jouant moi-même au jeu et grâce aux retours des joueurs. Cependant, du point de vue des joueurs et des joueurs, nombreux sont ceux qui pensent que « c'est maintenant le meilleur ». Si nous, l'équipe de développement, regardons uniquement « l'état actuel du jeu » et rendons le jeu plus facile ou moins difficile, nous pourrions finir par perturber l'équilibre du jeu lui-même à l'avenir. Afin d'éviter que cela ne se produise, mon travail en tant que réalisateur consiste à décider si c'est quelque chose qui doit être corrigé immédiatement, ou si c'est quelque chose qui doit être prioritaire maintenant, puis à assembler le jeu. J'ai un fort côté intuitif, et c'est comme ça que j'assemble le jeu.

-- "FFXIV" et "FXXVIY a-t-il un projet de crossover ?

YoshidaLe producteur de FFXVI est M. Yoshida, qui porte le même nom que moi, et j'ai finalement pu rencontrer Yoshi-P. J'ai une réponse pour l'essentiel, mais je ne peux pas y répondre ici... (mdr). J'espère pouvoir annoncer quelque chose d'ici la fin de l'année.

--Alors que FFXIV continue de se développer, comment comptez-vous faciliter l'adhésion des nouveaux joueurs, en tenant compte du temps qu'il faudra pour rattraper l'histoire ?

YoshidaChaque fois que nous publions un package d'extension, nous apportons des ajustements détaillés aux niveaux d'objets et à l'équilibre de l'équipement pour conquérir le contenu passé. De plus, les supports de contenu ont également été considérablement mis à jour, donc je pense que c'est également un facteur important.

--Dans le patch 5.3 publié le 11 août 2020, ``Une nouvelle ÉorzéaDe nombreuses quêtes et contenus du scénario principal ont été rénovés. Nous aimerions connaître votre processus pour revoir ce contenu en tant que tâche de développement et décider quel contenu conserver, quel contenu supprimer et quel contenu modifier. Aussi, en 2023, quand vous regardez en arrière, y a-t-il des contenus que vous auriez aimé conserver ?

YoshidaTout d’abord, il n’y a rien que j’aurais aimé laisser derrière moi. Lorsqu’il s’est agi de réviser le scénario principal de A Realm : A Realm, la majeure partie du travail a consisté à supprimer des quêtes et nous avons utilisé trois méthodes. La première est qu'il y a des quêtes que les joueurs ont tendance à laisser de côté, et nous les suivons en fonction des données. La seconde consiste à éliminer les éléments que nous avons réellement joués et que nous considérons comme superflus pour l'expérience de jeu. La troisième chose est de laver à nouveau toutes les données des PNJ, de vérifier quel PNJ parle de quelle quête et de quelle tradition, et d'effacer tout ce qui dit "ce personnage n'a pas besoin d'exister". La troisième tâche était la plus difficile.

--"Akatsuki no Finale" traite de sujets émotionnels très difficiles à gérer pour de nombreux écrivains et joueurs, tels que "le sens de son existence" et "la perte (d'une personne ou d'une chose importante)". Où vous est venue l’idée ? Et y a-t-il eu des difficultés à intégrer ces thèmes ?

YoshidaL'équipe « FFXIV », dont moi-même, crée « Finale of Dawn » non pas comme une œuvre autonome, mais comme une histoire basée sur les aventures qui ont eu lieu jusqu'à présent. Jusqu'à présent, nous avons décrit diverses histoires dans les packages d'extension. "Ishgard du ciel bleu» raconte l'histoire d'Alphinaud, Izel, Estinien et le Guerrier de la Lumière, qui parviennent à se donner la main même s'ils ont des idéaux et des idées différents au cours de leur voyage. "Libérateur cramoisi', dépeint la bataille pour libérer le pays d'Ala Mhigo qui était gouverné par l'empire Garemaldo, mais rien qu'en le libérant, tout ne se passe pas bien. J'ai également décrit les frictions entre ceux qui ont vécu leur vie en suivant ceux qui y étaient. chargés, et ceux qui ne l’ont pas fait. "Méchants noirs de jais' a dépeint l'histoire d'un choc de volontés entre les peuples anciens qui souhaitent restaurer le monde à son état d'origine et ceux qui vivent aujourd'hui, où ni l'un ni l'autre n'ont peut-être tort.

« Dawn Moon Finale » est une histoire à la fin de la première histoire, et c'était un thème vraiment difficile, mais c'est parce que les joueurs avaient marché avec nous en reliant toutes les histoires précédentes, je pense que nous avons pu le faire. arriver à un endroit qui avait du sens. Par conséquent, si j'avais essayé de décrire ce thème à partir de zéro en utilisant uniquement le volume de « Akatsuki no Finale », je pense que cela aurait été impossible. C'était un thème difficile, et je pense que Natsuko Ishikawa, qui était en charge de l'écriture principale, a eu beaucoup de mal. S'il vous plaît, interviewez-la si vous en avez l'occasion.

--Serait-il possible pour vous d'envisager de mettre en œuvre des déplacements dans les centres de données entre les régions ou un système d'enregistrement de recherche de contenu qui transcende les régions ?

YoshidaLes centres de données sont situés dans quatre régions : Amérique du Nord, Europe, Japon et Océanie, mais le système de déplacement des centres de données à travers ces régions est en fait déjà terminé. Cependant, je pense qu'il y a encore un manque de données de vérification quant à savoir s'il est acceptable de mélanger soudainement les cultures de différentes régions. À ce sujet, je pense examiner de plus près la situation actuelle des déplacements dans les centres de données, puis prendre une lente décision avant de décider de le publier ou non.

Nous envisageons également de mettre en œuvre un système de mise en correspondance dans toutes les régions et un système d'enregistrement de recherche de contenu. Cependant, l'ingénieur super serveur de l'équipe de développement et moi avons de nombreuses réunions, et à la fin de chaque réunion, nous disons : « Hmm, reparlons lors de la prochaine réunion. » C'est ce qui m'inquiète (sourire amer ). C'est extrêmement difficile à la fois techniquement et en termes d'infrastructure, mais je pense que ce qui est bien avec l'équipe de FFXIV, c'est qu'elle n'abandonne jamais les défis, donc j'aimerais continuer à réfléchir à des façons de faire quelque chose sans abandonner. .

――Est-il prévu de développer un nouveau contenu final pour 4 joueurs à l'avenir après Valiant Dungeon et Another Dungeon ? Quel genre de retours avez-vous reçu jusqu’à présent ? De plus, avec la mise en œuvre de ce contenu, est-il prudent de supposer qu’il n’y aura pas de nouveau contenu pour 72 joueurs à l’avenir ?

YoshidaLes systèmes de Valiant Dungeon et Another Dungeon sont très complets, nous allons donc commencer par créer du contenu final pour 4 joueurs dans cette série. Bien sûr, nous aimerions continuer à refléter les commentaires que nous recevons et à rendre le contenu plus décontracté et plus excitant, mais pour le moment, le contenu final pour 4 joueurs continuera à être les séries Variant Dungeon et Another Dungeon I'm. je prévois d'y aller.

Cependant, nous réfléchissons actuellement à des plans pour un tout nouveau type de contenu de combat, jamais vu auparavant. Nous discutons également de ce qu'il faut faire des prochaines séries de jeux à grande échelle utilisant toute la zone, tels que « Southern Bozya Front » et « Forbidden Land Eureka », et nous prévoyons de relever de nouveaux défis. Concernant Valiant Dungeon, attendez avec impatience la lettre du producteur LIVE demain (30 juillet, heure du Japon, deuxième jour du fan festival) !

--Idéalement, ``FF1J'aimerais pouvoir l'acheter et le placer dans le boîtier comme meuble dans la borne d'arcade. Je pense que pouvoir jouer au premier titre de la série Final Fantasy dans FFXIV est génial, même s'il est vendu exclusivement à Mog Station (payant), mais pouvons-nous nous attendre à ce que quelque chose comme ça se produise ?

YoshidaJe relève ce défi depuis environ un an et demi maintenant. Lorsque la version remasterisée en pixels est sortie, j'ai pensé que ce serait génial de pouvoir y jouer avec Gold Saucer and Housing, alors je la testais. Cependant, la version Pixel Remastered fonctionne sur un middleware. Si vous souhaitez exécuter ce middleware dans FFXIV, vous devez créer un système pour exécuter le middleware dans FFXIV, puis exécuter la version Pixel Remastered. Pour exécuter un jeu, un mécanisme très mystérieux est nécessaire, comme charger un autre jeu et installer un système pour cela.

Cependant, je n'irai pas jusqu'à les qualifier de génies, mais je pense que s'il y avait au moins deux super programmeurs supplémentaires, nous pourrions peut-être trouver un moyen. Par conséquent, si vous êtes un guerrier de la lumière et que vous souhaitez exécuter une version remasterisée en pixels de FFXIV, veuillez lire cet article et postuler à Square Enix (lol).

Je plaisante à moitié, à moitié sérieux, mais comme il s'agit d'un parc à thème pour la série Final Fantasy, j'ai pensé que ce serait bien de pouvoir faire quelque chose comme ça. C’est pourquoi je continuerai à relever des défis à l’avenir. D'ailleurs"FF4』~『FF6« Quand on arrive à ce point, il faut penser aux aspects business, notamment au volume. Si cela devient une réalité et que vous ne le vendez pas gratuitement mais à la place à Mog Station, assurez-vous d'écrire la partie "payante" dans la question afin que les gens ne disent pas "Yoshida, ne mentez pas". " (mdr) . Dans tous les cas, j'aimerais continuer à trouver des moyens pour que les joueurs s'amusent.

--Envisagez-vous de développer « FFXIV » dans d'autres médias comme un anime ou une série télévisée ? Souhaitez-vous personnellement parvenir à ce type de développement ?

YoshidaJe pense parfois que j’aimerais faire une série télévisée si je pouvais être moi-même producteur exécutif. Cependant, étant donné que je suis le producteur et réalisateur de FFXIV, le directeur commercial du siège social de Third Development Business, un cadre exécutif et un réalisateur, je ne pense pas qu'il serait possible pour moi d'être en charge du réalisateur d'un Série télévisée pour le moment, je suis...

FFXIV n’a jamais dit non aux demandes de création de spin-offs, d’anime ou de films. En fait, nous avons reçu de nombreux compliments de diverses sources. Cependant, pour être honnête, je ne suis pas en mesure d’en parler spécifiquement pour le moment. Si « FFXIV » devait se développer de cette manière, je serais très attentif à la manière d'en faire un film ou une œuvre sans détruire l'image des joueurs. Je pense que lorsque l’occasion se présentera, nous livrerons quelque chose de solide et de qualité. Je n’ai aucun projet pour le moment, mais c’est ce que je ressens.

Enfin, nous tenons à vous remercier d'être venus au Fan Festival Day 1 depuis longtemps, tôt le matin jusqu'à tard le soir. Demain, je pourrai montrer et vivre le meilleur jour 2 et le meilleur festival de fans avec mes fans, que je considère comme la « meilleure communauté du monde », alors s'il vous plaît, profitez également du jour 2 demain. heureux si tu pouvais.