Sukeban Games a été exposé au festival de jeux indépendants « BitSummit Drift » qui s'est tenu au Miyako Messe à Kyoto pendant trois jours du 19 juillet (vendredi) au 21 juillet (dimanche) 2024. Le nouveau travail de ".45 Chien de sang Parabellum.45 LIMIER PARABELLUM.
Dans cet article, nous présentons une interview du développeur réalisée après avoir joué à la version démo. "VA-11 Hall-A ValhallaPourquoi Christopher Ortiz, également connu sous le nom de « Kiririn », le créateur de « Kiririn », a-t-il annoncé maintenant une toute nouvelle action-aventure ?
De plus, le scénariste en charge a joué à la version démo et l'a fortement ressenti.tueur7Nous avons pu entendre longuement parler de l'influence des jeux de Goichi Suda, notamment celle de « Killer 7 » (Killer 7).
Christopher Ortiz (Kiririn)(Christophe Ortiz)
Directeur de jeu chez Sukeban Games. Originaire du Venezuela, vivant actuellement en Argentine. Il a travaillé sur le jeu d'aventure « VA-11 Hall-A », qui a reçu un grand succès dans le monde entier. Nous développons actuellement le .45 Parabellum Bloodhound. Après l'achèvement de ces travaux, nous prévoyons de reprendre le développement de « N1RV Ann-A (Nirvana), » une suite de « VA-11 Hall-A », dont le développement a été interrompu.
« 45pb » est un jeu orienté histoire similaire à « VA-11 Hall-A ».
――Comment devrions-nous appeler le titre « .45 Parabellum Bloodhound » ?
Effrayant
L'abréviation officielle n'a pas encore été décidée, mais on l'appelle souvent « Parabellum Bloodhound » (*).
*Au fait, lorsque j'ai vérifié le compte X (Twitter) de Kiririn plus tard, il semble que lorsqu'on l'écrit sous forme de texte, il est souvent abrégé en "45pb". Par conséquent, à partir de maintenant dans cet article, il sera appelé « 45pb ».
--Alors je t'appellerai aussi "Parabellum Bloodhound". Au Japon, il y a de nombreux fans de « VA-11 Hall-A », et je pense que beaucoup de gens ont été surpris que cette œuvre soit sortie avant « N1RV Ann-A ». J’aimerais entendre l’histoire derrière cet ordre de développement.
Effrayant
Il y avait beaucoup de choses à ce sujet, mais en premier lieuLe « 45pb » existe depuis un certain temps déjà."Projet D" avec le titre provisoire,Nous travaillions sur le développement en parallèle de « N1RV Ann-A » dans une équipe distincte.Parmi eux, « 45pb » était celui qui a pris forme le plus rapidement, nous avons donc tous décidé de nous concentrer sur ce jeu et une fois terminé, nous relancerions le développement de « N1RV Ann-A ». Puisque nous pouvons appliquer le savoir-faire de « 45pb » à « N1RV Ann-A », je pense que nous pouvons en faire un jeu encore meilleur que la version précédente !--J'attends vraiment les deux avec impatience. C'était la première tentative de Sukeban Games de créer un jeu avec des éléments d'action, n'est-ce pas ? Dites-nous pourquoi vous avez décidé de vous lancer dans un nouveau genre.
Effrayant
Cela est vrai, à l'exception du mini-jeu de tir qui peut être joué dans le jeu VA-11 Hall-A. Suite au développement continu du VA-11 Hall-A, je voulais créer un jeu avec de forts éléments d'action. Cependant, nous n'avions pas encore la technologie pour en faire un pur jeu d'action, nous visions donc un jeu qui se situe quelque part entre l'action et le RPG.
A l'origine mon préféré "veille parasiteJ'ai toujours voulu faire un jeu comme celui-ci, et au final, je me suis retrouvé avec un jeu qui s'en rapprochait assez. Au fur et à mesure que je m'habitue au développement, je suis capable d'incorporer des combats de boss avec des mouvements complexes.
--Je pense que la démo que vous avez pu essayer sur BitSummit montre les premières étapes du jeu, mais plus tard, le jeu devient plus complexe, avec davantage de méthodes et de systèmes d'attaque ajoutés.
Effrayant
Je n'ai pas l'intention d'ajouter des systèmes complètement nouveaux plus tard, mais les tactiques de combat deviendront plus profondes.
Il y avait trois types d'armes qui pouvaient être utilisées dans la version démo : une arme de poing, un tuyau en fer et un fusil de chasse. Il existait deux types de compétences : la récupération et le choc électrique, mais à l'avenir, des armes telles que des fusils de sniper seront ajoutées et les options augmenteront. La portée d'attaque et la vitesse d'augmentation de la barre d'action changeront en fonction de l'arme, j'espère donc que vous vous amuserez à expérimenter diverses combinaisons de compétences.
Bien sûr, j’espère que vous avez les mêmes attentes pour l’histoire. Il y a encore beaucoup de mystères dans le chapitre 1, mais au fur et à mesure de votre progression, de nouveaux personnages apparaîtront et divers faits seront révélés à travers les dialogues. L'histoire est la partie principale du jeu
Cela n'a pas changé depuis "VA-11 Hall-A".J'ai envie de dire : « C'est le jeu que je vais faire ! » avec de grandes influences de choses comme Killer7.
--J'ai entendu dire que Kiririn aimait les jeux de Goichi Suda. Je pouvais sentir l'influence du chef-d'œuvre de Suda-san « Killer7 » partout dans « 45pb ». Cette impression est-elle correcte ?
Effrayant
(d'une très belle voix)C'est exact! ``45pb'' est très influencé par ``killer7''.--Oh!
Effrayant
intentionnellementCe n'est pas comme s'il se rapprochait de "killer7". Il a été décidé que le système de combat serait basé sur « Parasite Eve », mais à part ça, je développais « 45pb » tout en coupant au maximum les stimulations externes pour pouvoir faire ressortir ma propre couleur. . Cependant, j'ai remarqué qu'il y avait davantage d'éléments rappelant Killer7.--Est-ce que l'influence de « killer7 », qui était déjà devenue une grande partie de vous, s'est propagée naturellement ?
Effrayant
C'est exact.--C'est peut-être un sentiment très personnel, mais la pièce avec la porte rouge dans laquelle le personnage principal Leila se réveille à chaque fois qu'elle est vaincue, et les personnes étranges qui s'y trouvent, semblent être « la chambre d'Herman (*1) » » et Iwazaru (*2). De plus, l'image de Layla portant un sac Boston avant de quitter son domicile chevauche celle de Garcian Smith (*3)...
*1 Une pièce sécurisée avec des points de sauvegarde et d'autres fonctionnalités qui apparaissent dans Killer7. *2 Un homme portant des attaches sur tout le corps qui apparaît dans « killer7 ». "Au nom d'Herman..." *3 L'un des personnages jouables de "killer7". La personnalité centrale qui unit la Smith Alliance. Il porte toujours une mallette oblongue pour récupérer ses compagnons morts.
Effrayant
Ah, oui, oui (mdr) ! Ouais ouais ouais (*).
*En gros, l'interview a été menée par l'intermédiaire d'un interprète, mais dès que le nom de Garthie est apparu, Kiririn l'a joyeusement accueilli en japonais.
--Je suis content que vous ayez reçu une bonne réponse (mdr).
Effrayant
À M. SudaJ'aimerais personnellement vous dire quelque chose à propos de « 45pb »... J'ai eu l'occasion de parler à M. Suda qui était très ivre à la Gamescom, et quand j'ai dit : « Je veux créer un jeu comme ce titre au Japon », il a dit quelque chose comme : « Pourquoi le Japon le donne-t-il ? plus une saveur vénézuélienne.'' (rires)À cette époque, j’étais convaincu que c’était vrai, et je pense que c’est l’une des raisons pour lesquelles le 45pb est devenu ce qu’il est aujourd’hui. Les graines plantées par les paroles de M. Suda ont poussé jusqu'à atteindre les 45pb actuels.En conséquence, nous nous sommes retrouvés avec beaucoup d'éléments similaires à Killer7, mais il ne s'agit pas seulement d'une série de jeux "J'ai déjà vu ça", mais plutôt d'un jeu qui s'appuie sur la "puissance" des jeux. J'aime créer un monde que moi seul peux créer. Je veux que les gens pensent : « J'emprunte quelque chose ». Notre objectif est de créer un jeu sur lequel les joueurs qui joueront jusqu'au bout se souviendront et diront que c'était une expérience qui ne pouvait être trouvée qu'en 45pb.
--Au moment de la démo, j'avais l'impression que l'expérience globale et le style de narration étaient déjà uniques à Kiririn. J'ai hâte de jouer « l'influence parfumée » et de voir cela dans le cadre de la saveur de « 45pb ».
Effrayant
merci! Je n'essaie pas de cacher le fait que je suis influencé par ce jeu.Je suis vraiment heureux que vous ayez apprécié Killer7. Développer un jeu prend du temps, il m'est donc impossible de ne pas être influencé par quelque chose, alors j'essaie de dire à voix haute : « C'est moi ! » et « C'est le jeu que je vais faire ! » brème.
On s’attend souvent à ce que les jeux indépendants soient originaux, mais tout jeu est forcément influencé par quelque chose. Je peux parler autant que je le souhaite de la façon de créer de l'originalité dans ma production, j'aimerais donc que vous créiez un reportage spécial en plus de cette interview !
--J'aimerais vraiment le faire, alors je vais en parler à l'éditeur (mdr).Si je devais choisir la personne que j’aimerais le plus incarner, ce serait « les gens qui attendent N1RV Ann-A ».
--Si vous regardez le visuel clé de "45pb", vous verrez "CYBERPUNK ACTIVE TIME ACTION", indiquant que cette fois aussi c'est un monde cyberpunk. Y a-t-il un lien dans la vision du monde avec « VA-11 Hall-A », qui se déroule également dans un monde cyberpunk ?
Effrayant
"45pb" et "VA-11 Hall-A" n'ont aucun lien dans la vision du monde. Cependant, nous utilisons ce que l'on appelle le système d'étoiles (*) afin que les annonceurs apparaissent même dans la version démo. L'Anna qui apparaît dans "45pb" est différente de l'Anna dans "VA-11 Hall-A". La raison pour laquelle nous adoptons cela comme une évidence est peut-être due à M. Suda (mdr).
*Système stellaire : il fait ici référence à l'apparition du même personnage dans plusieurs œuvres avec des visions du monde différentes. Son usage s'est répandu à partir des œuvres d'Osamu Tezuka, mais on dit qu'Osamu Tezuka était conscient des films hollywoodiens (voir le site officiel d'Osamu Tezuka).
--J'ai entendu dire que « VA-11 Hall-A » était basé sur la situation au Venezuela, où vous êtes né et avez grandi, comme le manque de sécurité et l'écart entre riches et pauvres. Que diriez-vous de cela dans « 45pb ». '?
Effrayant
« 45pb » se déroule dans une ville fictive d'Amérique du Sud, mais il intègre également l'histoire soviétique et africaine. La situation actuelle au Venezuela n’est pas le motif. Tout d’abord, nous avons déménagé en Argentine il y a environ quatre ans. Cependant, je crois aussi que cela reflète définitivement les sentiments que j’ai ressentis du fait d’être né et d’avoir grandi dans un pays politiquement instable.
À propos, certaines textures du jeu sont tirées directement de photos que j'ai prises en Argentine. La scène du début de la démo où vous vous déplacez en véhicule est le métro de Buenos Aires. Je pense que vous l'apprécierez comme une « Amérique du Sud virtuelle », et si jamais vous avez la chance de venir en Argentine, ce sera un pèlerinage dans un lieu sacré (mdr).
--Quant à votre dernière question, je pense que « 45pb » est un jeu qui plaira non seulement aux fans de « VA-11 Hall-A », mais aussi à d'autres personnes. Quel genre de personnes au Japon voulez-vous jouer à ce jeu ?
Effrayant
C'est une question difficile, mais je dois le dire.Je veux que les gens qui attendent N1RV Ann-A y jouent et pensent : « Cela valait la peine d'attendre. » Après y avoir joué, certaines personnes peuvent penser : « Je n'aurais pas dû faire quelque chose comme ça, je devrais faire N1RV Ann-A dès que possible. » C'est à vous de décider ce que vous en pensez, mais ce que j'ai appris lors du développement de « 4pb » sera certainement appliqué à « N1RV Ann-A », donc j'espère que vous l'attendrez également avec impatience.
Ce n'est pas le genre de jeu où l'action est extrêmement difficile, donc même ceux qui aiment les jeux d'aventure devraient l'essayer.
Si vous aimez "VA-11 Hall-A" ou si vous aimez les jeux créés par Sukeban Games, essayez-le !M. Suda a également déclaré :incident d'argent』、『fleurs, soleil et pluie" après
"tueur7""Plus de héros», vous avez progressivement commencé à créer des jeux à haut degré d'action, des jeux d'aventure aux aventures d'action.Dans No More Heroes, Travis apprend les techniques de lutte en regardant des vidéos de lutte. Bien que j'aie rencontré M. Suda lui-même, je pense qu'inconsciemment, l'un des principes directeurs de mon développement de jeux était ses jeux, auxquels j'avais joué via un moniteur.Nous ne faisons pas la même chose intentionnellement, et je ne sais pas si M. Suda avait les mêmes intentions que moi, mais nous voulons continuer à élargir la gamme de jeux que nous pouvons créer. J'aimerais utiliser mon expérience avec « 45pb » pour créer des jeux avec des éléments d'action plus forts à l'avenir. Bien sûr, « N1RV Ann-A » ne sera pas un jeu d'action, alors ne vous inquiétez pas pour ça (mdr).--J'adore VA-11 Hall-A, donc j'ai vraiment hâte de découvrir le tout nouveau genre de jeux sur lequel Kiririn et Sukeban Games travaillent. Nous soutenons sincèrement divers défis !Effrayant
Merci!!!