●Date de dernière mise à jour : 27 juin 2019
Mettre à jour les informations de base
"FFVIITifa, qui participera à la bataille de ``, est un personnage de type SPEED. Il a la particularité d'activer le « temps de fièvre » en frappant des attaques consécutives, ce qui augmente le nombre d'attaques Dash Brave faciles à utiliser. La compétence EX exclusive unique "Limit Break" est également unique, dans laquelle un emplacement apparaît à l'écran et la fête est améliorée en fonction du résultat. Courez en première ligne et renforcez vos alliés.
En outre,"NT» devrait être mis en œuvre le 3 juillet 2019.
[DISSIDIA FINAL FANTASY] Film de combat : Tifa
Vidéo technique DFF_Tifa
Valeur des dégâts de chaque attaque†
●Attaque courageuse
Coup de paume (II>II>II) ⇒ 496 (128・48×3・224)
Coup de pied à la surface de l'eau (↑+II>II) ⇒464 (224・240)
Saut périlleux (↓+II)⇒432
Blizzard Spike (se précipiter pendant Fever Time I ou Fever Time II) ⇒384
Frappe de météore (Flash pendant que Fever Time II est actif ↑+II>II) ⇒ 512 (48×4・80・240)
Heat Crash (Flash pendant que Fever Time II est actif↓+II) ⇒432+16×n *1
Smash Kick (Aérien II>II>II) ⇒496 (128・128・240)
Montée roulante (air ↑+II>II) ⇒ 464 (56×3・88・208)
Chute roulante (air ↓+II>II) ⇒464 (56×3・88・208)
Blizzard Ball (pendant une course en l'air pendant Fever Time I ou Fever Time II) ⇒ 384 (64×4・128)
Meteor Strike (se précipitant dans les airs pendant que Fever Time II est actif ↑+II>II) ⇒ 512 (48×4・80・240)
Flèche brûlante (se précipitant dans les airs pendant que Fever Time II est actif↓+II)⇒80
●Attaque HP
Coup de dauphin⇒64
Entraînement météore ⇒128 (64・64)+16×n *1
Blaze Fist ⇒ dégâts HP uniquement
Broyeur de météores ⇒128+8×20 *2
*1...Le nombre de hits n varie en fonction du hit.
*2...8x20 change en fonction des pressions répétées sur le bouton IV.
approche de base†
Tifa ne peut pas utiliser l'attaque Dash Brave dans un état normal. Si vous frappez à plusieurs reprises des techniques avec des dégâts courageux (y compris des attaques HP), "Fever Time I" (aura blanche) et "Fever Time II" (aura rouge) seront activés, vous permettant d'utiliser diverses attaques courageuses. La durée de l’effet de « Fever Time » est de 30 secondes pour I et II. Lorsque la durée d'effet de "Fever Time II" se termine, elle passera à "Fever Time I". Si vous continuez à effectuer des attaques consécutives pendant « Fever Time II », « Fever Time II » sera à nouveau activé.
Si vous souhaitez attaquer en mode normal, nous vous conseillons "Rolling Rise", qui charge vers le haut (dans les airs ↑ + II > II), ou "Rolling Fall", qui charge vers le bas (dans les airs ↓ + II > II). Les deux ont des distances de fente extrêmement longues, ce qui facilite l'approche des ennemis. De plus, si vous continuez à utiliser "Rolling Rise", vous pouvez gagner de l'altitude, c'est donc également une bonne idée de vous élever à une hauteur sûre et de viser ensuite une attaque surprise.
En combat rapproché, les mouvements continus de base "Palm Rush" (II>II>II) ou "Smash Kick" (Aerial II>II>II) sont le pilier. Pendant que "Fever Time II" est actif, il est plus facile d'augmenter les dégâts de Brave en lançant "Burning Arrow" (se précipitant dans les airs pendant que Fever Time II est actif ↓ + II), qui peut être connecté à d'autres attaques Brave.
Ce qui est utile pour garder les choses sous contrôle en temps normal, c'est le "coup de pied à la surface de l'eau" (↑+II>II) qui libère une onde de choc au deuxième coup. Si « Fever Time I » est activé, « Blizzard Spike » (Pendant un dash II alors que Fever Time I ou II est activé) et « Blizzard Ball » (Pendant un air dash II alors que Fever Time I ou II est activé) peuvent être utilisés. . Cela permet de contrôler à des distances moyennes.
Dans une situation où vous êtes dos à un mur, vous pouvez utiliser "Meteor Strike" (en courant lorsque Fever Time II est activé ↑+II>II, ou en vol ↑+II>II lorsque Fever Time II est actif) pour éloignez l'adversaire du mur. Visez un affrontement. Si le mur est devant vous, utilisez « Palm Rush » ou « Smash Kick », si le mur est derrière vous, utilisez « Meteor Strike » selon la situation.
Si vous souhaitez détruire le noyau d'invocation, utilisez "Somersault" de "Palm Rush", "Rolling Fall", etc. Si vous souhaitez toucher le noyau invoqué à moyenne distance, utilisez « Blizzard Spike » ou « Blizzard Ball » si « Fever Time I » est actif.
À propos de l'attaque HP†
● « Dolphin Blow » (IV terrestre et aérien) C.LV acquis : 1
Une attaque HP similaire au "Rough Divide" de Squall qui avance puis tire un uppercut dans le ciel. Il est facile de frapper des adversaires dans les airs et cela inflige également des dégâts courageux. Il y a peu d'ouvertures, et comme Tifa s'élève haut dans le ciel, il est difficile de recevoir des contre-attaques autres que les techniques de recherche qui pleuvent d'en haut. Il peut également être utilisé en combo lorsque l’adversaire entre en collision avec un mur à bout portant.
Tifa HP attaque_Coup de dauphin
● « Meteor Drive » (IV terrestre et aérien) C.LV acquis : 2
Une attaque HP orthodoxe à courte portée qui lance 3 attaques consécutives. Les dégâts courageux sont élevés, ce qui permet de viser facilement une pause. Même si vous ratez le premier coup, il ne passera pas au deuxième coup, il y a donc peu de chance. De plus, le premier coup a une longue distance de fente, ce qui permet de viser facilement un combo même si l'adversaire s'écrase contre un mur depuis une position légèrement éloignée.
Tifa HP attaque_Meteor Drive
● « Blaze Fist » (IV au sol et dans les airs) C.LV acquis : 5
Une attaque HP à courte et moyenne portée qui libère des flammes du poing. Si vous appuyez sur le joystick L vers le haut/bas/gauche/droite, Tifa se déplacera puis effectuera un mouvement. Si vous le frappez vers la gauche ou la droite, il sera activé après que Tifa aura fait un pas dans la direction correspondante. Dans le cas ci-dessous, il sera activé après backstepping. S'il est au-dessus, il sautera dans les airs puis lancera des flammes. Sa force réside dans le fait qu'il peut profiter de sa capacité à marcher et à viser des coups tout en évitant les attaques de l'adversaire. Lors d'une collision avec un mur, les situations dans lesquelles il heurtera sont limitées, comme lors d'une collision en contact étroit.
Tifa HP attaque_Blaze Fist
● « Meteor Crusher » (sol et air IV) Acquisition C.LV : 10
Une attaque HP à courte portée qui inflige des dégâts de Brave en chargeant vers l'avant puis en délivrant un coup de poing. Le mouvement global est très court, ce qui rend difficile toute coupure ou contre-attaque. De plus, en appuyant à plusieurs reprises sur le bouton IV, vous pouvez déclencher une poussée avant la poussée du Seiken, augmentant ainsi les dégâts du Brave. Pendant la course, vos pieds s'arrêteront et vous serez susceptible d'être perturbé, alors visez dans une situation sûre.
Tifa HP attaque_Meteor Crusher
À propos des compétences EX†
« Limit Break » est essentiellement activé en maintenant enfoncé le bouton I. Pendant que vous le maintenez enfoncé, une fente apparaîtra sur l'écran, et chaque fois que vous appuierez sur le stick L, les rouleaux s'arrêteront un par un. Lorsque tous les rouleaux seront arrêtés, le buff « Limit Break » (pas de notation LV) à « Limit Break LV7 » sera activé en fonction du nombre de « HIT » et de « YEAH ! ». La puissance d'attaque, la puissance de défense et la vitesse de déplacement de tous les membres du groupe augmentent en fonction de ce LV. Le temps d'effet est de 15 secondes quel que soit le LV. Le temps de relance est de 60 secondes.
Dans les machines à sous, vous pouvez appuyer successivement sur « HIT » ou « YEAH » en appuyant sur le stick L à un bon rythme en fonction de la rotation des rouleaux (ce qu'on appelle « eye push »), donc une fois que vous connaissez le timing et pouvez activez-le systématiquement, vous pouvez C'est puissant. « YEAH ! » est plus efficace que « HIT », et « YEAH ! » augmente le LV de « Limit Break » de un, vous voulez donc viser ce dernier si possible.
Cependant, tant que la fente est déployée, vous ne pourrez pas vous déplacer et serez sans défense. Vous pouvez interrompre le jeu en relâchant le bouton I, mais dans ce cas, tous les rouleaux qui ne se sont pas arrêtés seront considérés comme une erreur (si un certain temps s'écoule sans arrêter la machine à sous, cela sera également traité comme une interruption) . Si vous n'avez pas le temps ou qu'un ennemi approche, vous devrez laisser le hasard décider de ce qui va se passer, mais vous pouvez également activer rapidement l'effet en appuyant sur le stick L à grande vitesse.
De plus, si « Fever Time » est activé, les 3 rouleaux habituels passeront à 5 ou 7, ce qui facilitera l'affichage d'effets élevés. « Limit Break LV7 », qui a la valeur d'effet la plus élevée, ne peut être activé que pendant « Fever Time II » lorsque 7 rouleaux apparaissent.
●Nombre de bobines
Temps normal : 3
Temps de fièvre I : 5
Temps de fièvre II : 7
▲Afin d'obtenir un effet high, vous souhaitez l'activer autant que possible pendant la « période de fièvre ». D'ailleurs, si vous utilisez une compétence EX spéciale sans maintenir enfoncé le bouton I, une seule bobine sera traitée comme "HIT" et le buff avec la valeur d'effet la plus basse "Limit Break" (pas de notation LV) sera activé. |