"FR« Un espace d'exposition que les fans voudront visiter est maintenant disponible !†
Une nouvelle œuvre d'arcade de Square Enix qui a commencé à fonctionner le 26 novembre 2015.Dissidia Final FantasyL'événement du week-end aura lieu au nouveau bâtiment du Club Sega Akihabara à Akihabara. En plus d'un espace d'exposition avec de nombreux panneaux de personnages, une conférence avec l'équipe de développement a eu lieu ce jour-là. Dans cet article, nous rendrons compte de l'événement de discussion et de l'intérieur du magasin ce jour-là.
▲De nombreux visiteurs ont commencé à faire la queue devant le nouveau bâtiment du Club Sega Akihabara pour participer à l'événement. Des billets numérotés ont été distribués à ceux qui souhaitaient participer avant le début de l'événement, et ils ont pu jouer à des jeux et regarder des séances de discussion dans l'ordre de leurs billets numérotés. Des billets numérotés jusqu'à 500 étaient disponibles, mais la distribution a rapidement pris fin et même après cela, les utilisateurs faisaient toujours la queue pour jouer sans billets numérotés. |
▲Le nouveau bâtiment du Club Sega Akihabara a “Dissidia Final Fantasy» jusqu'à 12 cas ! Il y avait beaucoup de femmes présentes, et beaucoup d’entre elles jouaient au jeu pour la première fois grâce au didacticiel. De plus, si vous jouez au jeu dans ce magasin ce jour-là, vous recevrez un autocollant NESiCA en échange d'un ticket numéroté. L'un des 14 types comportant des illustrations de personnages a été donné au hasard, donc certaines personnes l'ont échangé dans le magasin pour obtenir l'autocollant du personnage qu'elles recherchaient. |
Ward est le 230ème personnage supplémentaire !?†
M. Ichiro Hazama (M. Hazama), le producteur de cette œuvre, et M. Takeo Kujiraoka, le directeur du développement, sont apparus sur scène deux fois dans la journée, de 14h00 à 17h00. Nous avons choisi un sujet de discussion affiché à l'écran et avons organisé une session de discussion.
Le premier sujet de la première partie commence par « Horrible ». M. Mizuno, qui est en charge des opérations, a attiré l'attention pour ses propos « honteux » lors d'une émission officielle en direct diffusée l'autre jour (voir article connexe ci-dessous). M. Mizuno sera la personne clé dans le fonctionnement de l'installation après sa mise en service et sera en charge des événements et autres événements. Actuellement, le plus ``Dissidia Final Fantasy», et au fur et à mesure qu’il continuait à jouer et à perfectionner ses compétences, il est devenu pleinement enthousiasmé par le management.
▲ M. Mizuno est connu pour sa personnalité « louche » (?). Bien sûr, c’est un discours de service, et c’est en fait un gars sympa. Le jour de l'événement, il était sur place, surveillant les participants et distribuant des autocollants NESiCA comme souvenirs à ceux qui avaient fini de jouer. |
Le sujet suivant était « les lapins ». En effet, M. Hazama aime les t-shirts d'une certaine marque avec une illustration de lapin et le porte souvent. Il a dit que s'il voulait sortir en public, il devrait acheter de nouveaux vêtements après avoir consulté M. Kujiraoka. On dit qu'il continuera à porter des T-shirts différents à chaque fois qu'il apparaîtra en public, donc si vous faites attention à la mode de M. Hazama, vous pourriez devenir un expert.
Le sujet suivant était "après le lancement", et il a parlé d'ajuster la correspondance le lendemain du lancement. Le premier jour d'opération, les adversaires des joueurs Bronze E étaient toujours contre des ordinateurs, mais beaucoup disaient que les batailles se termineraient rapidement. En réponse, le lendemain, le matching a été ajusté pour qu'il devienne un match joueur à personne à partir du niveau Bronze E, mais cela n'a été possible que grâce à des ajustements côté serveur, pas côté jeu, c'est pourquoi ils ont pu répondre si rapidement. Des ajustements du contenu du jeu sont déjà envisagés, ce qui nécessitera une mise à jour du jeu. M. Kujiraoka a indiqué que même s'il n'est pas possible de préciser le calendrier exact à ce stade, il espère pouvoir mettre à jour la version d'ici la fin de cette année.
▲ Il semble que des ajustements d'équilibrage soient déjà envisagés pour résoudre des problèmes tels que le fait que des joueurs soient jumelés à des joueurs ayant des capacités clairement différentes, ou lorsqu'une session de jeu se termine trop rapidement. Attendons avec impatience. |
Le sujet suivant est « Ward ». "Final Fantasy VIIIQuand Ward, qui apparaît dans « Ward », apparaîtra-t-il dans cette œuvre ? C'est devenu un sujet brûlant parmi les utilisateurs, mais c'est parce que Tetsuya Nomura a déclaré dans le passé sur l'émission de radio Web "mdRADIO" que "le prochain personnage supplémentaire est Ward", ce qui est devenu viral, M. Hazama a déclaré que c'était la cause. . M. Nomura a apparemment dit à M. Hazama : « Je ne dessinerai pas (la conception du personnage) à moins que ce ne soit Ward ou Umaro. » M. Kujiraoka a commenté en plaisantant : « Je pense que cela prendra du temps pour Ward-kun. S'il est ajouté, ce sera vers le 230 (mdr). »
Poursuivant le sujet de Ward, la discussion s'est tournée vers Tetsuya Nomura. M. Tetsuya Nomura a publié la version PlayStation Portable de ``Dissidia Final FantasyLes fans savent peut-être qu'il est en charge de la conception des personnages du jeu, mais Kujiraoka a commenté qu'en plus de dessiner des illustrations, il est également profondément impliqué dans le développement du jeu en tant que conseiller en matière de conception de jeux et de plans publicitaires.
▲De plus, comme cadeau surprise de Tetsuya Nomura, un papier coloré avec une illustration et une signature manuscrite de Tetsuya Nomura sera publié. Du papier de couleur luxueux avec des autographes de M. Hazama et M. Kujiraoka a été offert en cadeau aux participants. |
▲À propos, M. Tetsuya Nomura semble avoir demandé à M. Hazama et M. Kujiraoka de signer également leurs autographes. M. Kujiraoka, qui n'a jamais signé d'autographes auparavant, a apparemment suivi une formation intensive pour y parvenir. |
Le thème suivant est « Dissidia et moi ». M. Kujiraoka a participé au développement de la première version PlayStation Portable et a passé tellement de temps à travailler sur la série qu'il s'est marié et a eu un enfant.Dissidie» Il a commenté que vers la fin du développement de ce travail, il se rendrait au bureau de développement de Koei Tecmo Games, qui développait le jeu, puis rentrerait chez lui.
Au sujet du « BGM », il a également commenté le BGM arrangé inclus dans cet ouvrage. La musique de fond que l'on peut entendre dès le début de cette œuvre est une chanson qui n'est pas incluse dans la version PlayStation Portable. M. Kujiraoka a opté pour cette programmation parce qu'il pensait qu'il serait plus intéressant d'arranger et d'enregistrer différentes musiques de fond plutôt que de réarranger la musique qui pouvait être entendue dans l'œuvre précédente. Bien qu'ils aient préparé les chansons originales qui peuvent être entendues dans l'œuvre originale, ils réfléchissent actuellement à la manière dont ils vont les développer à l'avenir. Le jour où vous pourrez jouer au jeu tout en écoutant la chanson originale arrive bientôt... peut-être ?
▲Sur le site du joueur pour ce jeu, vous pouvez acheter des musiques de fond arrangées supplémentaires de chaque série en utilisant les gils que vous gagnez en jouant au jeu. Si vous définissez cela, vous pouvez l'écouter pendant le jeu. |
La dernière partie de la première partie de la séance de discussion portait sur les "personnages supplémentaires". Lorsque M. Kujiraoka a dit pour la première fois : « Voici Ward (mdr) », le public a ri. En plus de Ramza, dont l'apparition a déjà été confirmée, d'autres personnages sont envisagés pour la production. Quant à Ramza, la production se déroule bien et il a déclaré : « Nous pourrons le montrer dans un avenir pas trop lointain » et les attentes sont élevées. Il a également ajouté : « Les personnages du côté du Chaos ne sont pas encore apparus, mais nous avons commencé. Même si nous ne pouvons pas ajouter des personnages supplémentaires à tout moment, nous aimerions commencer par Ramza et les ajouter sans être trop partiaux. Nous n'avons pas encore décidé. pour les publier dans l'ordre, j'espère donc que nous pourrons sortir des types tels que « HEAVY », « SPEED » et « SHOOT » d'une manière bien équilibrée. De plus, Kujiraoka a déclaré : "Quand il n'y aura pas de personnages supplémentaires, nous ajouterons des scènes, etc., et nous aimerions que tout le monde en parle."
Ceci conclut la première partie de la séance de discussion, au cours de laquelle divers secrets de développement ont été abordés. Enfin, M. Kujiraoka a déclaré : « Comme il s'agit d'une salle d'arcade, j'aimerais continuer à aller dans différents magasins et à parler avec tout le monde. N'hésitez pas à me parler. Je veux continuer à mettre à jour le jeu et le rendre plus intéressant. je pense que oui. Merci. M. Hazama a ajouté : « C'est définitivement un titre que nous continuerons à créer, c'est pourquoi j'aimerais entendre tout le monde, y compris aujourd'hui, et améliorer le jeu de toutes les manières possibles. Merci pour votre soutien continu. .''», a-t-il conclu.
La deuxième partie contient également les secrets de développement les uns après les autres !†
Dans la deuxième partie, M. Hazama et M. Kujiraoka ont continué à monter sur scène et une séance de discussion a eu lieu au cours de laquelle ils ont sélectionné des sujets à partir de mots-clés affichés sur le moniteur.
Le premier sujet de la partie 2 est encore une fois « abominable ». L'événement a commencé par une introduction de M. Mizuno, qui sera en charge de l'organisation des futurs tournois et autres événements. M. Mizuno semble étudier actuellement le commentaire en direct et nous avons de grands espoirs quant à son succès futur.
Le sujet suivant était « la diffusion en direct ». Avec le recul, il a déclaré que la diffusion officielle en direct était assez chargée et qu'elle devait initialement durer 1 heure et 30 minutes, mais qu'elle a finalement duré 2 heures et 30 minutes. Kujiraoka a commenté : « Je suis désolé de ne pas avoir pu présenter le site des joueurs et de ne répondre qu'à deux questions des utilisateurs. » D'ailleurs, pour les questions auxquelles il n'a pas été possible de répondre lors de la diffusion en direct, les réponses sont publiées dans l'article ci-dessous, donc si vous êtes intéressé, n'hésitez pas à le consulter.
[Article connexe]Juste avant l'opération ! Questions et réponses des développeurs de « Dissidia Final Fantasy »
Le sujet suivant concerne les "personnages". M. Hazama a utilisé Exdeath, Bats et Cecil dans le travail précédent, et il continue d'utiliser Bats et Cecil dans ce travail. M. Kujiraoka dit qu'il sélectionne les personnages au hasard. M. Kujiraoka a également déclaré : « Il n'est pas difficile de changer de personnage dans ce jeu. Si vous pouvez utiliser un personnage de chaque type, vous n'aurez aucun problème lorsque vous jouez avec des amis dans une fête, alors assurez-vous d'essayer différents personnages. .'' J'aimerais que vous essayiez de l'utiliser", a-t-il déclaré. De plus, concernant la situation actuelle de jumelage, « Actuellement, une personne qui est un débutant complet au Bronze E est jumelée à une personne qui est devenue Bronze E en jouant un personnage différent. Nous sommes déjà conscients de cette situation ", je pense. nous devrions réagir d'une manière ou d'une autre", a-t-il déclaré, ajoutant qu'il prévoyait d'agir à l'avenir.
Le sujet suivant est « Producteur ». M. Hazama est impliqué en tant que producteur de ce travail et déclare : « La création du contenu du jeu est réalisée par Kujiraoka, le directeur du développement, et Koei Tecmo Games, et mon travail consiste à créer les grandes lignes du jeu. '' M. C'est M. Hazama qui est à l'origine des « cadeaux » de ce travail, comme demander la coopération de SCEJA (Sony Computer Entertainment Japan Asia) pour voir si le jeu pourrait être basé sur la PlayStation 4. M. Kujiraoka a déclaré : «fantaisie finale», il ne peut y avoir aucun compromis en termes de graphisme. Compte tenu de la charge de traitement, cela nécessite beaucoup de puissance machine, mais grâce à la coopération de SCEJA, nous avons pu atteindre cette qualité. Je suis très reconnaissant", a-t-il déclaré, nous révélant le secret du développement.
À la fin de la séance de discussion, le sujet suivant était « le chat symbolique ». M. Hazama a commenté : « Nous et nos clients avons encore du mal à l'utiliser. Nous espérons qu'ils s'y habitueront progressivement. » M. Kujiraoka a déclaré : « En plus des techniques du jeu, je pense que les techniques incluent la maîtrise de l'utilisation du cabinet, j'espère donc que vous ferez de votre mieux. » Il a également déclaré : « Au début, nous avons pensé à utiliser un contrôleur pour le chat de symboles, mais nous avons pensé que ce serait difficile à utiliser au début, nous avons donc décidé d'utiliser uniquement un écran tactile. À partir de maintenant, nous examinerons les situation des joueurs et réfléchir à ce qu'il faut faire.'' Il a également abordé la prise en charge des mises à niveau de version.
Le dernier sujet concerne le "Site des joueurs". Le site du joueur "Sanctuarium" où vous pouvez voir le statut de jeu du jeu porte le nom du "Sanctuaire de l'Ordre" apparu dans les jeux précédents et a également été conçu par Tetsuya Nomura. M. Kujiraoka a déclaré : « Au fur et à mesure que vous jouez au jeu, vous pourrez acheter des voix, de la musique de fond, etc. De plus, si vous rendez public votre statut de jeu, je pense que la communication naîtra de là, donc si vous êtes à l'aise avec veuillez le rendre public", a-t-il déclaré. Le sujet s'est également étendu aux titres en jeu et, à l'avenir, ils espèrent introduire un système dans lequel les joueurs pourront recevoir des titres en faisant correspondre les membres de l'équipe de développement. Si vous affrontez M. Hazama et M. Kujiraoka, deviendrez-vous plus enthousiaste à l'idée de jouer ?
La séance de discussion de la deuxième partie a également été très passionnante. Dans ses commentaires de clôture sur l'événement, M. Kujiraoka a déclaré : « Aujourd'hui n'est que le 4ème jour de ce titre, mais je souhaite le continuer pendant de nombreuses années. J'aimerais ajouter des personnages et des scènes, et faire des ajustements d'équilibre pour le rendre plus excitant. " Nous continuerons à apporter des ajustements au match et nous espérons que tout le monde continuera à apprécier le jeu. " Finalement, M. Hazama a déclaré : « À partir de maintenant, je pense que ce serait formidable si nous, ou l'homme louche (M. Mizuno), pouvions nous joindre et organiser les événements d'une manière plus franche. c'est un bon match, donc j'apprécie votre soutien", a-t-il déclaré à propos de ses sentiments actuels.
▲ À la fin des séances de discussion des parties 1 et 2, il y aura un coin cadeaux où vous pourrez gagner de magnifiques prix grâce à une loterie. Il y a eu beaucoup d'acclamations de la part du public lors du tirage au sort du papier de couleur signé par Tetsuya Nomura, qui était l'événement le plus recherché par les participants. D'ailleurs, Warrior of Light a été dessiné sur le papier de couleur du cadeau de la première partie, et Frionir a été dessiné sur le papier de couleur du cadeau de la deuxième partie. |
▲Après la séance de discussion, il y avait une longue file de visiteurs cherchant des autographes de M. Hazama et de M. Kujiraoka. Tous deux ont signé des autographes avec plaisir et ont apprécié interagir avec les visiteurs. |
▲Dans le nouveau bâtiment du Club Sega Akihabara où s'est déroulé l'événement, des panneaux de personnages dédicacés par M. Hazama et M. Kujiraoka ont également été exposés après l'événement. Celui-ci sera exposé pendant un moment et vous pourrez prendre des photos. Si vous êtes intéressé, rendez-vous à Akihabara. |