Explication des troupes (opérateur) [Partie 2] - Rainbow Six Siege Site spécial Famitsu.com Famitsu.com pour les dernières informations sur les jeux et les divertissements

Afin d'écraser les ambitions du groupe terroriste "White Mask" qui montre les crocs au monde, Rainbow a été relancé en rassemblant des forces d'élite des forces spéciales du monde entier.

Cette fois, nous présenterons SAS et GIGN, que nous avons présentés la dernière fois.(Cliquez ici)De même, nous présenterons les opérateurs GSG 9 et FBI SWAT qui risquent leur vie pour protéger l’ordre mondial et maintenir la paix.

GSG 9(GSG 9 de la Police fédérale)

Les forces spéciales allemandes apparaissent rarement dans la catégorie principale des jeux sur les forces spéciales. Créée sous la direction directe de l'unité des forces spéciales de l'armée britannique, le SAS, elle a réussi l'exploit de sauver tous les otages en seulement cinq minutes lors du détournement du vol 181 de la Lufthansa en 1977. L'utilité de la mitraillette MP5 utilisée à cette époque a attiré l'attention du monde entier, et elle est également utilisée par la SAT (Special Assault Team), une force spéciale organisée par la police japonaise.

○Membres de l'équipe affiliés

■Jaeger

□Rôle :
opérateur défensif

□Gadgets :
défense active

□Équipement de base :
primaire
・M870 (fusil de chasse)
・416-C CARMINE (fusil d'assaut)

secondaire
・P12 (pistolet)

gadget secondaire
・ BOUCLIER DÉPLOYABLE
·FIL DE FER BARBELÉ

Jaeger peut installer une défense active capable d'annuler les projectiles ennemis tels que les grenades et les grenades flash. C'est un opérateur efficace contre les ennemis qui ont tendance à utiliser des projectiles lorsqu'ils entrent à l'intérieur, et c'est un homme polyvalent qui peut gérer non seulement le combat rapproché mais également le combat à moyenne et longue portée.

<CONSEILS>
En mettant en place une « défense active » dans la pièce où se trouve la cible de défense, vous pouvez contrer les ennemis qui tentent de vous voler la vision avec des grenades flash lorsque vous entrez. De plus, en utilisant un bouclier pare-balles stationnaire, vous pouvez solidifier vos défenses et contrecarrer les ennemis qui tentent d’envahir.


■Bandits

□Rôle :
opérateur défensif

□Gadgets :
fil de choc

□Équipement de base :
primaire
・MP7 (mitraillette)
・M870 (fusil de chasse)

secondaire
・P12 (pistolet)

gadget secondaire
·FIL DE FER BARBELÉ
・NITRO CELL (bombe C4)

Les installations appelées « fils de choc » peuvent être utilisées non seulement sur les clôtures en fil de fer barbelé et les boucliers pare-balles installés, mais également sur les murs renforcés pour envoyer du courant à haute tension et endommager les ennemis qui s'approchent. Les armes à feu équipables sont efficaces pour les attaques à courte et moyenne portée, c'est donc une bonne idée d'attendre près du piège et de surprendre les ennemis qui tentent d'entrer.

<CONSEILS>
Le « fil de choc » est un boîtier de batterie de grande taille qui est très visible. Par conséquent, lorsqu’ils sont utilisés sur des clôtures en fil de fer barbelé, bien que la portée efficace soit large, ils sont facilement visibles et facilement détruits. Cependant, lorsqu'il est utilisé sur un bouclier pare-balles fixe ou sur un mur renforcé, il devient difficile à détruire car caché par le bouclier. Si vous l'utilisez sur un bouclier pare-balles ou un mur renforcé placé à mi-hauteur d'un escalier ou sur une passerelle, ce serait une bonne idée de tendre une embuscade à l'ennemi qui ne veut pas subir de dégâts et de l'éviter.


■Blitz

□Type défensif :
opérateur de type attaque

□Gadgets :
bouclier anti-éclair

□Équipement de base :
primaire
・G52-Bouclier Tactique (Flash)

secondaire
・P12 (pistolet)

gadget secondaire
・GRENADE FUMÉE
・CHARGE DE VIOLATION

Le bouclier de Blitz est équipé d'un gadget électroluminescent appelé Flash Charge, qui a pour effet de bloquer la vision de l'ennemi pendant un certain temps s'il est utilisé devant lui. Il est possible de lui confier la lance au moment de l'entrée et de s'emparer en douceur de la pièce, ce qui en fait un allié rassurant et une menace en tant qu'ennemi.

<CONSEILS>
La charge éclair du bouclier a pour effet de priver l'ennemi de sa vision, mais elle a également le même effet sur les alliés, donc si vous ne l'utilisez pas correctement, vous vous retrouverez dans une situation difficile. Il est donc préférable de prendre les devants et de se précipiter dans le camp ennemi pour profiter de votre style de tenue de bouclier. Cependant, le bouclier ne peut protéger qu'à partir des genoux, vous devez donc faire attention aux pas et au contrôle de la posture pour éviter d'être ciblé sur vos pieds.


■QI

□Type défensif :
opérateur de type attaque

□Gadgets :
détecteur d'appareil

□Équipement de base :
primaire
・AUG A2 (fusil d'assaut)
・552 COMMANDO (fusil d'assaut)
・G8A1

secondaire
・P12 (pistolet)

gadget secondaire
・CHARGE DE VIOLATION
・GRENADE STUN (grenade acoustique)

Une opératrice avec le RED Mk III « Spectre » (détecteur d'appareil électronique) qui lui permet de trouver les pièges et gadgets posés par l'ennemi. Lorsque vous utilisez ce détecteur, vous ne pouvez utiliser qu'une arme de poing, mais en changeant d'arme, vous pouvez équiper un puissant fusil d'assaut comme arme principale.

<CONSEILS>
Le meilleur moment pour utiliser le détecteur est essentiellement avant d’entrer dans la zone. Découvrez si la route d’entrée choisie par votre équipe est sûre et donnez-lui un signal GO ou NO GO. De plus, en recherchant les pièges après avoir conquis un étage et avant de passer à un autre étage, vous pouvez décider d'un itinéraire de dégagement plus sûr.

FBI SWAT (Bureau fédéral d'enquête sur les armes et tactiques spéciales)

Forces spéciales déployées dans chaque branche du FBI (Federal Bureau of Investigation). Ils sont déployés lorsqu'une situation survient qui ne peut pas être gérée par la police SWAT. De plus, le site Web officiel du FBI comporte une page d'introduction au FBI SWAT.(Cliquez ici)existe, et il est possible de vérifier l'équipement des membres dans le monde réel.

○Membres de l'équipe affiliés

■Thermite

□Rôle :
opérateur de type attaque

□Gadgets :
charge thermique

□Équipement de base :
primaire
・M1014 (fusil de chasse)
・556xi (fusil d'assaut)

secondaire
・M45 MEUSOC (pistolet)
・5,7 USG (arme de poing)

gadget secondaire
・GRENADE À FRAGMENT
・CHARGE DE VIOLATION

A l'aide d'une bombe appelée "Heat Charge", il est possible de faire exploser des murs renforcés qui ne peuvent être détruits par Breaching Charge. Le bruit qu'il fait lorsqu'il explose est assez fort et peut exercer une pression considérable sur les opérateurs en défense. C'est un opérateur spécial qui peut psychologiquement faire pression sur ses adversaires.

<CONSEILS>
Puisqu'il peut avoir une « charge de rupture » et une « charge thermique » en même temps, il est facile de jouer un rôle actif au début de la phase de pointe. Cependant, s’il y a des otages derrière le mur, ils seront endommagés et, dans le pire des cas, ils pourraient être tués ou blessés. De plus, comme il est déclenché par télécommande, "Heat Charge" ne peut pas être utilisé si un dispositif de brouillage tel que "Signal Disruptor" se trouve à proximité.


■Frêne

□Rôle :
Opérateur/défrappeur de type attaque

□Gadgets :
Balle brisée

□Équipement de base :
primaire
・G36C (fusil d'assaut)
・R4-C (fusil d'assaut)

secondaire
・M45 MEU (SOC) (arme de poing)
・5,7 USG (arme de poing)

gadget secondaire
・CHARGE DE VIOLATION
・GRENADE FUMÉE

Lorsque la « balle perçante » d'Ash atteint le point d'impact, il y a une pause momentanée avant qu'elle n'explose. Les objets pouvant être détruits avec "Breaching Charge" peuvent être rapidement ouverts, même à distance.

<CONSEILS>
La plus grande force des "Breaching Bullets" est qu'elles peuvent détruire les barricades et les murs même à distance. En particulier, la barricade est légèrement ouverte au sol, donc lorsque vous essayez de l'ouvrir avec une « Charge de Brèche », vos pieds peuvent être vus et vous pouvez être contre-attaqué. Cependant, les « balles perforantes » sont relativement sûres car elles peuvent détruire des cibles sans même s'en approcher. De plus, si vous détruisez les fenêtres proches de la cible immédiatement après le début de la phase d'action, votre tireur d'élite aura plus de chances de tirer sur l'ennemi, et si vous parvenez à les engager stratégiquement, vous deviendrez une menace pour l'ennemi.


■ Pouls

□Rôle :
opérateur défensif

□Gadgets :
capteur de fréquence cardiaque

□Équipement de base :
primaire
・M1014 (fusil de chasse)
・UMP45 (mitraillette)

secondaire
・M45 MEUSOC (pistolet)
・5,7 USG (arme de poing)

gadget secondaire
·FIL DE FER BARBELÉ
・NITRO CELL (bombe C4)

Un opérateur qui peut voir à travers l'emplacement de l'ennemi grâce à un « capteur de rythme cardiaque ». Vous pouvez voir la position de l'ennemi même à travers les murs, et c'est utile non seulement lorsque vous vous précipitez mais à tout moment du jeu, donc si vous avez Pulse dans votre équipe, vous pouvez renforcer votre défense.

<CONSEILS>
Profitant de l'avantage de pouvoir voir l'ennemi à travers les murs, vous pouvez lancer une attaque préventive contre l'ennemi en attaquant à travers les murs avec des coups de feu ou en utilisant le gadget secondaire NITRO CELL, qui peut être déclenché à distance. De plus, si vous pouvez signaler point par point la position de l'ennemi à vos alliés, vous aurez plus de temps et d'espace mental pour mettre en place un système d'interception.


■Château

□Rôle :
opérateur défensif

□Gadgets :
panneau d'armure

□Équipement de base :
primaire
・UMP45 (mitraillette)
・M1014 (fusil de chasse)

secondaire
・5,7 USG (arme de poing)
・M45 MEU (SOC) (arme de poing)

gadget secondaire
・ BOUCLIER DÉPLOYABLE
·FIL DE FER BARBELÉ

Le château possède un "panneau d'armure" très durable. Les barricades sont faibles face aux coups de poing et aux tirs et sont facilement détruites, mais les panneaux de blindage ne peuvent être détruits qu'en étant touchés 10 fois ou plus, et sont hautement résistants aux balles, ils jouent donc un rôle important dans la prévention de l'invasion ennemie. Vous devriez pouvoir les porter. . Cependant, elle peut sembler différente d'une barricade et, une fois placée, il est facile pour l'ennemi de prédire la position de la cible.

<CONSEILS>
Le "Armor Panel" est vulnérable aux explosifs, et même la "Cluster Charge" de Fuse le traverse. Par conséquent, si vous surestimez sa durabilité et restez à proximité, vous risquez d'être pris dans l'explosion, donc une fois que vous avez installé le "Armor Panel", gardez une distance. En outre, des actions inattendues telles que ne pas l'utiliser pendant la phase de préparation et le renforcer soudainement pendant l'attaque et la défense pendant la phase d'action sont également efficaces, et il existe des cas où l'ennemi est incapable d'envahir après avoir manqué de gadgets de brèche. Voyons à quoi vous l'utiliserez.

SPETZNAZ

Bien que le nom de l'unité soit souvent vu dans divers médias, il ne s'agit pas réellement d'un nom d'unité spécifique, mais une unité qui effectue des missions spéciales s'appelle SPETZNAZ. Il est particulièrement célèbre pour ses activités dans la guerre d'Afghanistan et la guerre de Tchétchénie.

○Membres de l'équipe affiliés

■Guraz

□Rôle :
Opérateur/supporteur offensif

□Gadgets :
retourner le site

□Équipement de base :
primaire
・OTs-03

secondaire
・GSH-18 (pistolet)
・PMM (pistolet)

gadget secondaire
・GRENADE FUMÉE
・CHARGE DE VIOLATION

Le "OTs-18" de Glaz est un fusil de tireur d'élite spécialisé dans le tir de précision. L’avantage est que les dégâts infligés en un seul coup sont extrêmement élevés. Cependant, l'impact qui se produit lors du tir fait trembler considérablement le canon de l'arme, ce qui rend impossible la visée précise de la cible lorsque l'on tente de tirer plusieurs coups. Par conséquent, vous devez viser en gardant à l’esprit l’intervalle de tir.

<CONSEILS>
Puisqu'il est spécialisé dans le tir à longue distance, ses alliés ont tendance à être son principal remplaçant. Avec des règles comme "TDM-Bomb", il existe des cartes où vous pouvez tirer sur les ennemis qui semblent détruire les diffuseurs installés par vos alliés, c'est donc une bonne idée de jouer en mettant l'accent sur le positionnement.


■Fusible

□Rôle :
Opérateur/pointeur de type attaque

□Gadgets :
charge de cluster

□Équipement de base :
primaire
・Bouclier balistique (bouclier pare-balles)
・6P41 (mitrailleuse légère)
・AK-12 (fusil d'assaut)

secondaire
・PMM (pistolet)
・GSH-18 (pistolet)

Gadget secondaire :
・CHARGE DE VIOLATION
・GRENADE STUN (grenade acoustique)

Le "Cluster Charge" de Fuse est un appareil capable de tirer cinq grenades dans la pièce opposée ou sous le sol, et les opérateurs pris dans l'explosion des grenades ont de fortes chances d'être blessés, de tomber ou, dans le pire des cas, de courir. à court d'énergie. Cependant, si un « perturbateur de signal » silencieux est installé, il pourrait ne pas fonctionner ou les balles hautement explosives pourraient être annulées par la « défense active » de Jaeger.

<CONSEILS>
Les balles hautement explosives éjectées de la « charge en grappe » n'ont pas de direction d'éjection fixe (c'est-à-dire aléatoire). Par conséquent, si vous l'utilisez avec des règles telles que "TDM-otage", soyez prudent car cela peut couler et tuer l'otage. Parmi les armes principales, "AK-12" est particulièrement simple à utiliser et plus efficace que "6P41" ou "Ballistic Shield", nous le recommandons donc.


■Kapkan

□Rôle :
opérateur défensif

□Gadgets :
dispositif anti-intrusion

□Équipement de base :
primaire
・9x19VSN (mitraillette)
・SASG-12 (fusil de chasse)

secondaire
・PMM (pistolet)
・GSH-18 (pistolet)

gadget secondaire
·FIL DE FER BARBELÉ
・NITRO CELL (bombe C4)

Le gadget "Dispositif de prévention des intrusions" peut être placé à l'entrée d'une pièce ou près d'une fenêtre, et lorsqu'un ennemi touche le laser rouge émis par l'appareil, il provoquera une grande explosion et éliminera l'ennemi. Cependant, l'installation d'un "dispositif anti-intrusion" présente l'inconvénient que le laser et le crochet permettant de le fixer au mur sont bien visibles, ce qui facilite sa détection par les ennemis.

<CONSEILS>
Des « dispositifs de prévention des intrusions » peuvent être utilisés pour solidifier la salle de la cible, mais comme l'ennemi est également prudent autour de la cible, il est facile de le savoir. C’est donc une bonne idée d’essayer de l’installer un peu plus loin de la cible. Si vous le placez sur une barricade dans un passage, si vous cassez la barricade et la remettez en place, il existe de rares cas où les morceaux de bois cassés bloqueront le laser et le rendront invisible.


Tachanka

□Rôle :
opérateur défensif

□Gadgets :
LMG

□Équipement de base
primaire
・SASG-12 (fusil de chasse)
・9x19VSN (mitraillette)

secondaire
・GSH-18 (pistolet)
・PMM (pistolet)

gadget secondaire
·FIL DE FER BARBELÉ
・ BOUCLIER DÉPLOYABLE

Tachanka porte un "LMG" (mitrailleuse légère) stationnaire et peut repousser les ennemis qui s'approchent avec une puissance de feu et une cadence de tir écrasantes. Les dégâts sont également très élevés, et comme il possède une tourelle fixe, il n'y a quasiment aucun mouvement du canon, ce qui le rend assez simple à utiliser. Cependant, le "LMG" prend beaucoup de temps à recharger par rapport aux autres armes, il est donc facile d'échouer et vous ne pourrez peut-être pas vous déplacer pendant son utilisation, ce qui peut souvent conduire à un pincement. Cependant, c'est un opérateur qui a le potentiel d'abattre continuellement les ennemis à travers les murs.

<CONSEILS>
La chose importante lors de l'utilisation d'un "LMG" est de ne pas gaspiller de balles. "LMG" possède un grand nombre de balles, mais comme mentionné ci-dessus, le temps de rechargement est long. Essayez de ne pas continuer à tirer autant que possible, retirez fréquemment votre doigt de la gâchette pour conserver les balles restantes et combattez pour ne pas avoir à recharger.