Le design du Master Chief de Halo 4 dévoilé pour la première fois au monde [Spring Showcase 2012] (vidéo ajoutée)

Deux cartes multijoueurs également dévoilées pour la première fois

Le "Spring Showcase 2012" se tiendra à San Francisco, aux États-Unis, pendant deux jours, du 29 février au 1er mars, heure locale, pour présenter les derniers titres tels que la Xbox 360. L'un des meilleurs titres Xbox 360 sortis en 2012, "Halo 4» La présentation a eu lieu.

La présentation, qui s'est déroulée dans des conditions strictes et aucune photographie n'est autorisée à l'intérieur de l'espace, mettait en vedette Frank O'Connor, directeur du développement de la franchise impliqué dans le projet Halo 4 chez le développeur 343 Industries, et le producteur exécutif Kiki, des personnes clés dont Wolfkill et les créatifs. Le réalisateur Josh Holmes a semblé révéler les progrès de Halo 4. "Halo 4" est resté entouré de mystère depuis son annonce à l'E3 l'année dernière. L'information a été divulguée en août de l'année dernière.Halo« Il s'agit du premier événement depuis le « Halo Fest », un événement commémorant le 10e anniversaire de la série (⇒Cliquez ici pour l'article)。

"Tout a été entièrement reconstruit à partir de zéro", explique O'Connor à propos de Halo 4. Après la diffusion des dernières images des coulisses, il a déclaré : « C'était un défi pour l'équipe de trouver le bon équilibre entre les atouts et l'innovation des jeux Halo précédents et de Halo 4. » Cela suggère qu'ils ont eu du mal avec comment ajouter de la nouveauté tout en préservant les parties importantes. Le directeur créatif Josh Holmes a également déclaré : "C'est un redémarrage de la série, pour ainsi dire, mais le film"homme chauve-souris"ou"randonnée en étoile"Ce ne sera pas une nouvelle histoire comme" Halo ", mais elle continuera l'histoire de la série" Halo "."

Inutile de dire que le personnage principal de Halo 4 est Master Chief, mais on dit que Master Chief est développé avec deux objectifs majeurs en tête. Le premier est le gameplay. "Dans ce jeu, nous voulons que les gens ressentent le sentiment d'être un Spartiate dans le vrai sens du terme. Les visuels, l'audio, le HUD (affichage tête haute) et tout ce qui représente Chief sont devenus encore plus puissants", Holmes. dit M. L’autre chose est une plongée profonde dans le personnage de Master Chief. M. Holmes a déclaré : « J'aimerais présenter des aspects du personnage de John (le vrai nom de Master Chief) autres que le gameplay. Quel genre de motivation le chef a-t-il lorsqu'il part au combat ? Quelle est la relation entre le chef et Cortana ? ? Je veux que les gens comprennent qui il est."

De plus, le design du Master Chief apparaissant dans « Halo 4 » a été dévoilé pour la première fois au monde. Dans la bande-annonce présentée lors de la présentation, ``Halo 3Une vidéo a été présentée qui le comparait au Master Chief de Halo 4, mais la conception détaillée du Master Chief de Halo 4 était surprenante. "Halo 3" est sorti en 2007. Master Chief, qui a été relancé après cinq ans, semble avoir évolué au-delà des attentes.

De plus, Holmes a commenté que le jeu est facile à jouer, même pour les joueurs complètement nouveaux, en disant : « Nous voulons que les gens ressentent le sentiment étrange que nous avons ressenti lorsque nous avons joué à Halo pour la première fois. »

Lors de la présentation, deux cartes multijoueurs qui apparaîtront dans Halo 4 ont également été présentées ainsi que les dernières images. Il va sans dire que l'équipe de développement comprend clairement que le multijoueur est une source majeure d'attrait pour la série Halo, affirmant : « Le multijoueur est l'un des principaux points d'intérêt de ce jeu, et il ressemble exactement à Halo. » Nous essayons de nous assurer qu'ils sont disponibles", a déclaré Wolfkill.

Les cartes multijoueurs révélées cette fois sont « Warhouse » et « Wraparound ». "Warhouse" est une usine qui produit des armes bipèdes appelées Mechs, et "Wraparound" est un monde situé dans le bouclier des Forerunners, formant son propre système solaire.

De plus, le mode multijoueur proposera la dernière version de Spartan, Spartan IV, qui sera entièrement personnalisable. "S'il vous plaît, attendez-le avec impatience, car vous pourrez jouer d'une manière que vous n'avez jamais connue auparavant", a déclaré O'Connor avec insistance.

Malheureusement, peu d'informations ont été révélées sur Halo 4, mais nous avons hâte de sa sortie.

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