Dragon Quest X Awakened Five Tribes Online Rapport de lecture, partie 21

Profitons encore de "DQX" cette année !

bonne année! C'est Godzilla Ota !

A tous, pendant les fêtes de fin d'année et du Nouvel An,DQXAvez-vous joué à `` ? Bien sûr, j’étais complètement absorbé par « DQX » ! Cette fois, dans la grande mise à jour qui a eu lieu fin 2012, le guerrier magique que j'attendais avec impatience depuis le début du service a été implémenté, j'ai donc ignoré la quête de libération du niveau maximum et terminé la quête du guerrier magique. Et maintenant, élevons le niveau !

Apprenez rapidement le bi-kilt et la force et amusez-vous à passer au niveau supérieur avec des groupes d'attaques physiques ! ... Il fut un temps où je pensais ça aussi. Au fur et à mesure que je devenais un guerrier magique, la situation a commencé à changer un peu par rapport à ce à quoi je m'attendais.

" J'ai appris la Force ! " → " Hein ? Elle ne peut être utilisée que sur moi-même ! Elle n'est même pas à portée ! C'est exclusif à moi ! ? " → " Eh bien, ça va. Infligeons de gros dégâts avec mon attribut de point faible. !" → "Hein ? Attribut de point faible On dirait que les dégâts sont inférieurs à ceux d'avant la mise à jour... ?

J'étais un peu nerveux au début, car j'attendais avec impatience les guerriers magiques, mais en grandissant avec eux, j'avais l'impression de commencer à comprendre comment les guerriers magiques se battent à ma manière.

Les guerriers magiques peuvent changer de tactique en fonction de la composition de leur groupe !

Les guerriers magiques peuvent être équipés d'épées à une main, d'arcs et de bâtons à deux mains. En les utilisant correctement, vous pouvez créer des stratégies complètement différentes, donnant au jeu une sensation très nouvelle. À propos, j'ai 100 points de compétence pour l'épée à une main, 100 pour l'arc et 13 pour le bâton à deux mains grâce aux points de compétence que j'ai gagnés dans d'autres emplois. Tous les points de compétence que j’avais gagnés en entraînant mes guerriers magiques étaient alloués aux compétences de force.

(1) Si le groupe exerce une profession qui utilise des méthodes d'attaque puissantes, comme un sorcier, un voleur ou un artiste martial.

Equipé d'un bâton à deux mains, vous pouvez attaquer normalement les ennemis, absorber des MP, puis les transmettre aux magiciens et aux voleurs avec MP Passer. Pour les métiers basés sur la physique, vous utiliserez bien sûr le bi-kilt et vous déplacerez principalement comme rôle de soutien.

Ceci est également efficace lorsque vous gagnez des points d'expérience avec des amis de soutien. Si vous embauchez deux voleurs ou artistes martiaux qui peuvent utiliser la compétence spéciale "Tiger Claw" et un moine, vous pouvez utiliser le passeur MP pour presque manquer de MP. amusant car vous pouvez jouer à des jeux consécutifs sans avoir à vous inquiéter ! Il est également pratique de pouvoir cibler des ennemis éloignés que vous ne pourriez normalement pas atteindre pour gagner des points d'expérience s'il n'y a pas d'auberge à proximité, ce qui élargit considérablement votre éventail de lieux de chasse.

(2) Lorsqu'il y a une occupation qui agit comme un bouclier, mais qu'il n'y a pas d'occupation avec des méthodes d'attaque puissantes.

Dans ce cas, ce serait une bonne idée de jouer le rôle d’attaquant avec un arc. L'arc étant une arme à deux mains, il possède une puissance d'attaque élevée et peut facilement infliger des dégâts importants aux ennemis dotés d'une puissance de défense élevée. Après avoir appliqué Biquilt et Force, nous infligerons principalement des dégâts avec "Samidaru Uchi". À ce stade, si vous préparez l'effet alchimique de l'équipement de bras activé par Lucani, vous pouvez réduire la puissance de défense de l'ennemi. L'équipement qui active Henatos est également très pratique. De plus, si vos MP sont faibles, vous pouvez utiliser « Angel's Arrow » pour les récupérer, afin de ne pas vous essouffler.

Cependant, le seul reproche que j'ai, qui n'a rien à voir avec la capacité de combat, est la posture lorsqu'on est équipé d'un arc. J'ai vraiment aimé la position à l'arc du ranger, donc la position à l'arc du guerrier magique est un peu décevante (*Bien sûr, c'est mon impression personnelle). Laissez-moi vous montrer la différence entre chaque position. Lequel préfères-tu ?

▲ La photo de gauche est la position de l'arc d'un ranger, et la photo de droite est la position de l'arc d'un guerrier magique.

(3) Lorsqu'un compagnon autre que vous-même exerce une profession de type arrière-garde.

Dans ce cas, il serait intéressant de s'équiper d'une épée et d'un bouclier à une main et de combattre tout en faisant office de mur de votre groupe. Si vous êtes équipé d'une armure de la série "Magic" et que vous disposez d'un équipement de jambe avec l'effet alchimique de "Omosa", vous pouvez lui appliquer Zusshied, ce qui donne une restriction raisonnable aux mouvements de l'ennemi. Même si l'arme est une épée à une main, vous pouvez toujours infliger des dégâts si vous utilisez le bi-kilt ou la force. Aussi, comme prévu, ``QD» me vient à l’esprit comme une épée à une main ! (Est-ce juste moi ?)

Désormais, dans le nouveau « Labyrinthe magique » de cette mise à jour majeure, la composition du groupe est déterminée par correspondance automatique, je pense donc que c'est l'endroit idéal pour profiter du rôle d'un guerrier magique. Découvrez les occupations et les armes des membres de votre groupe et profitez des batailles de différentes manières, par exemple : « Cette fois, j'utiliserai un bâton à deux mains » ou « Je me joindrai à l'attaque ». avec un arc.

Cependant, quand je vois un magicien qui utilise "Magic Power" à plusieurs reprises infliger 300 dégâts d'un seul coup pendant que je me renforce avec Biquilt et Force et finalement infliger des dégâts décents à un ennemi puissant... , je suis honnêtement jaloux ! Cela me met mal à l'aise et je veux utiliser les points de compétence que j'ai gagnés en tant que guerrier magique pour utiliser mon bâton à deux mains afin de devenir le « sorcier le plus fort », mais... Si vous êtes jaloux, vous devriez changer de métier pour celui de magicien, mais je veux toujours faire de mon mieux dans un métier de type attaque physique, et j'attendais la mise en place d'un guerrier magique, donc j'apprécierai principalement ça fait un moment. je pense y aller !

Mettez-vous au défi de synthétiser « les étincelles de l’inspiration » !

Enfin, parlons de l'un des nouveaux systèmes ajoutés dans cette mise à jour majeure, "Accessory Synthesis". J'avais un peu peur car les effets ajoutés par compositing sont aléatoires, donc j'en avais un peu peur, mais pour commémorer mon guerrier magique atteignant le niveau 60, j'ai pu obtenir le "Yubiwa de l'Inspiration" qui s'échange contre 30 petites médailles. J'ai essayé de le synthétiser ! Si vous êtes chanceux, vous obtiendrez le merveilleux effet de « +1 PM de récupération en cas de victoire au combat ».

Le résultat est...!

▲……。

(´Д⊂

Je n'ai pas encore fait la troisième synthèse parce que j'avais tellement peur (mdr).
Au fait, à la prochaine fois !

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Dragon Quest X L'éveil des cinq tribus en ligne

Fabricantcarré enix
Modèles compatiblesWiiWii /WiiUWiiU
date de sortieVersion WiiU : sortie prévue au printemps 2013 Version Wii : sortie le 2 août 2012
prixVersion Wii U : 6 980 yens [taxes incluses] Version Wii : la version standard est à 6 980 yens [taxes incluses], la version Wii avec mémoire USB incluse est à 8 980 yens [taxes incluses]
GenreRPG d'aventure/fantastique
remarquesCompatible réseau, mémoire USB de 16 Go ou plus requise, Production et développement : Square Enix, Directeur général : Yuji Horii, Conception des personnages : Akira Toriyama, Musique : Koichi Sugiyama, Producteur : Yosuke Saito, Réalisateur : Hitoshi Fujisawa