Spécial Journal de jeu Dragon Quest X Online - Demandez beaucoup à l'équipe de développement ! Première partie ~

L'entretien est terminé !

Bonjour à tous, voici Godzilla Ota !

Dans le passé, pour commémorer la 100ème fois que ce journal de jeu a été publié en série, j'avais prévu un projet intitulé « Posons beaucoup de questions à l'équipe de développement ! », et cette idée est enfin devenue réalité !

▲Cette fois, nous avons parlé avec le producteur Yosuke Saito (à droite sur la photo) et le réalisateur de la version 2 Chikara Saito (à gauche sur la photo). Pour les joueurs de « DQX », il peut être plus facile de comprendre les noms « Yospi-san » et « Rikki-san ». Merci beaucoup d'avoir pris le temps, malgré votre emploi du temps chargé, de préparer la seconde moitié de la version 2.3. merci!

Il s’avère que c’est la première fois que je les rencontre tous les deux dans un endroit comme celui-ci. En parlant de Yosupi-san et Ricky-san, ils faisaient partie du top 3 des personnes que je voulais rencontrer en 2014 (l'autre personne est, bien sûr, cette personne), donc au moment où je les ai rencontrés... , j'étais super nerveux. Il y a quelque chose que je voulais vous dire en premier lorsque nous nous sommes rencontrés, mais j'étais tellement nerveux que mon esprit est devenu vide, alors j'aimerais profiter de cette occasion pour vous le dire.

"Je suis en retard, mais...DQX« Félicitations pour votre 2ème anniversaire ! Je crois que la raison pour laquelle ce journal de jeu a atteint sa 100ème sérialisation est parce que vous deux et l'équipe de développement travaillez dur chaque jour pour faire d'Astletia un monde amusant. Je continuerai à faire de mon mieux pour vous divertir, alors s'il vous plaît, soutenez-moi ! »

 
Maintenant, je voudrais vous parler de l'entretien. Comme je l'ai mentionné plus tôt, j'étais très nerveux, mais il y avait tellement de choses que je voulais entendre sur DQX que le temps a passé vite ! Le volume étant devenu assez volumineux, j'aimerais le publier en deux parties, cette semaine et la semaine prochaine. J'ai pu entendre des histoires précieuses, alors j'espère que vous y jetterez un œil !

Hiryu et Bingo sont décidément très populaires !

──La première mise à jour de la version 2.3 a été mise en œuvre le 11 septembre 2014. Quelle a été la réaction des joueurs ?

M. Yosuke Saito (ci-après dénommé Saito)Après tout, être capable de voler dans le ciel sur un dragon volant avait un grand impact. "QD" série, "DQIII« Voler dans le ciel » était l'un des thèmes de Lamia et d'autres. Je pense que tout le monde était content que nous puissions enfin voler en DQX.

M. Riki Saito (ci-après dénommé Rikki)Certaines personnes ont dit : « Continuons simplement l'histoire jusqu'à ce que nous arrivions au point où nous pouvons voler. »

▲Dans « DQIII », lorsque j'ai piloté Lamia pour la première fois, j'ai voyagé à travers le monde (mdr).

SaitoHiryu doit progresser dans l'histoire, mais dans le sens où tout le monde peut jouer immédiatement, le Bingo, sur lequel Ricky se concentrait, a également été bien accueilli.

──Le casino était très fréquenté le premier jour de la mise à jour (mdr).

SaitoC'est devenu comme un jeu de sièges (mdr).

── Même lorsque je voulais jouer avec un ami et que j'attendais qu'une place se libère, dès que quelqu'un s'écartait, quelqu'un d'autre s'asseyait (mdr).

SaitoCela s'est beaucoup calmé maintenant, mais c'est toujours aussi étonnant chaque vendredi lorsque les billets de bingo sont distribués. Il peut être difficile de s’asseoir en équipe sur 16 sièges ou de viser un créneau horaire libre.

──Bingo est très bien fait. C'est amusant rien que de le regarder.

RickyAprès tout, nous avons créé le jeu avec le concept de « ne jamais perdre » et de « ne jamais perdre de pièces », donc je suis heureux que les joueurs en soient satisfaits.

SaitoSi vous jouez patiemment, vous pourrez échanger des pierres de Lula, et il sera assez difficile d'atteindre le "Magic Carpet Prism" (50 000 pièces de casino) rien qu'en jouant au Bingo, mais si vous jouez patiemment, vous pourrez obtenir là un jour (mdr) ). Au contraire, je suis le genre de personne qui, si je peux économiser quelques pièces de casino, je les récupère et j'irai jouer aux machines à sous dans la salle VIP.

RickyC'est généralement un schéma perdant (mdr).

▲Vous pouvez jouer sans utiliser d'or, c'est amusant à regarder et vos pièces de casino augmenteront certainement. Un mot est incroyable !

──Pour en revenir au sujet, Hiryu est apparu pour la première fois comme un véhicule volant, mais il peut désormais voyager dans les cieux au-dessus de Rendersia. Je suis sûr que certains d'entre vous disent : « Je veux aussi voler vers d'autres régions ».

RickyOui. Il y a beaucoup de voix comme celle-là. Cependant, si nous devions dire : « Rendons possible les vols vers des zones autres que Rendersia », cela nécessiterait un développement de système à assez grande échelle.

──Certains problèmes peuvent également survenir dans l'histoire. Diriez-vous qu’il est difficile de donner un sens à cela ?

SaitoJe suis d'accord. Cependant, j'aimerais "faire passer le message au sein de Rendersia". Par exemple, j'aimerais faire des choses comme trouver de nouveaux endroits où aller au sein de Rendersia à l'avenir.

──À bien y penser, même si le Hiryu est dans la même zone, le point d'atterrissage sera différent selon l'endroit où tu descends, n'est-ce pas ?

SaitoCe n'est pas vrai. Quand nous jouions lors de fêtes, il y avait des moments où les gens disaient des choses comme : « Tu viens d'y aller ? » (mdr)

──J'ai été impressionné et j'ai dit: «J'ai pu diviser les endroits où je pouvais descendre de manière si détaillée.» Au début, je pensais qu'on ne pouvait descendre qu'à des points fixes, comme les entrées de zones.

RickyJe suis heureux de vous entendre dire cela. Au début, nous avons rétréci un peu plus le point d'atterrissage, mais lorsque nous avons fait un test de jeu, nous avons réalisé que cela ne serait pas pratique, nous avons donc consulté le programmeur et avons trouvé le formulaire actuel.

──Même lorsque tu veux parcourir une grande carte, il est plus rapide de chevaucher un dragon volant.

SaitoSi vous utilisez également Brave Stone, il devient plus facile de vous rendre à différents endroits.

RickyOn a l'impression qu'il y a plus d'options comme itinéraire pour se rendre à une destination.

SaitoIl semble que le ``Cotton Marathon ~Hiryu Edition~'' devienne populaire en ce moment (mdr).

RickyQu'est-ce que c'est? (mdr)

SaitoVous gagnez de l'or en volant avec un dragon volant, en descendant à un endroit où le "coton féerique" tombe, en le récupérant, puis en revenant avec un dragon volant... Il semble que vous puissiez gagner de l'argent efficacement (mdr).

--De nos jours, le coton féerique a un prix élevé au bazar des voyageurs.

SaitoIls s’échangent contre environ 2000 pièces d’or (*prix du marché au moment de l’entretien). Il semble donc que vous puissiez gagner des dizaines de milliers d’or en un seul marathon.

RickyOh, sérieusement ! Je veux en savoir plus (mdr).

▲Vous pouvez désormais vous déplacer en douceur vers des zones qui seraient difficiles à parcourir sans la pierre de Lula !

Regardons de plus près le mystère de la « Ceinture du Pyroxène » !

──Je voudrais vous poser des questions sur la « Ceinture de Pierre Brillante » qui peut être obtenue dans le Labyrinthe Royal. Les effets sur la ceinture sont-ils vraiment aléatoires ?

RickyC'est vraiment aléatoire. Quel genre de doutes avez-vous ? (mdr)

──Par exemple, il existe de nombreux mystères tels que de quel sous-sol la boîte a été prise, s'il existe une table de jugement différente pour « +2 », si les effets attachés sont biaisés en fonction du rang de la boîte, etc. (mdr).

RickySa structure est beaucoup plus simple que vous ne le pensez.

──Alors, n'y a-t-il pas des restrictions sur les types d'effets qui peuvent être attachés en fonction du rang de la boîte ?

RickyIl n’existe pas de telles restrictions.

──Par exemple, certains effets sont extrêmement utiles pour les joueurs.

SaitoC'est quelque chose qui augmente les dégâts des compétences et des sorts spéciaux.

RickyOh, ça peut sortir de n'importe quelle boîte. C'est juste que les boîtes de haut rang telles que les boîtes de dragon et les boîtes célestes ont tendance à avoir des valeurs d'effet plus élevées.

SaitoÀ bien y penser, y a-t-il une possibilité que le même effet soit appliqué à trois endroits ? ...Pourquoi est-ce que je demande ça ? (mdr)

──(mdr).

RickyC'est possible. Il existe une limite supérieure fixée pour la valeur numérique de chaque effet, et si elle n'atteint pas cette valeur, elle peut être attachée à plusieurs endroits. Par exemple, si la limite supérieure pour augmenter le taux d’obtention des objets rares est de 1,3x, cela signifie que 1,1x pourrait être ajouté à 3 emplacements.

──Je vois. En résumé, cela signifie-t-il que chaque effet a une limite supérieure fixée, et même si le même effet est appliqué à plusieurs endroits, il ne dépassera jamais la limite supérieure ?

Rickyc'est exact. À propos, la limite supérieure de l'augmentation des dégâts pour les compétences spéciales et les sorts que j'ai mentionnés plus tôt est de 10 %, elle ne peut donc pas être supérieure à cela.

▲En plus d'augmenter les dégâts des compétences et des sorts spéciaux, si vous ajoutez des effets utiles aux emplacements restants, cela s'appellera la « Ceinture divine » !

──À mesure que les personnages grandissent et que leurs statistiques augmentent, je pense que le montant des dégâts augmentera même du même 10 %, mais quel est l'équilibre ?

SaitoJe suis d'accord. J'essaie donc de ne pas le rendre trop fort. Cependant, je pense que ce sera probablement un voyage sans fin rien que la collecte des ceintures de pyroxène actuelles (mdr). Parfois, je vois des gens équipés de ceintures qui ont des effets étonnants, mais ce sont des ceintures miraculeuses nées avec une probabilité de 1 sur des dizaines, des centaines de milliers, voire des millions.

RickyC’est vraiment « la ceinture de Dieu » (mdr).

SaitoEn parlant de ceintures, j'aimerais qu'ils fassent quelque chose à propos de la ceinture Hydra du roi Hydra. L'ombre du roi Hydra ne s'éclaircit-elle pas ces derniers temps ? (mdr)

RickyAh, oui. sûrement……. Mais j'y pense aussi.

▲ Le roi Hydra, dont la valeur d'existence a diminué (?) en raison de la popularité de la ceinture de pyroxène. Si nous pouvons créer une valeur théorique pour le « poids » de la ceinture Hydra, deviendra-t-elle unique ?

──Il en va de même pour les ceintures, mais y aura-t-il des changements dans les accessoires de facture à l'avenir ? De nos jours, le seul accessoire du billet de banque est la « carte Shinpi » au casino, non ?

RickyJe suis d'accord. Cependant, il n’est pas encore prévu d’ajouter des accessoires pour tags avant un certain temps. Cependant, je pense qu’il est largement possible que cela se produise à l’avenir.

──Il serait intéressant qu'un accessoire d'étiquette sorte qui ait le même effet que la ceinture de pyroxène du Labyrinthe Royal.

À propos du « tour de cou de fidélité » qui intéresse tout le monde !

──En parlant d'accessoires, lors du récent Tokyo Game Show 2014, il a été annoncé que la récompense pour avoir vaincu les « Trois Démons Légendaires » serait un « tour de cou de fidélité » (voir l'article de l'époque).Cliquez ici). Ce tour de cou de fidélité est probablement quelque chose qui intéresse de nombreux joueurs en ce moment, alors dites-nous quelques choses à ce sujet. Tout d'abord, concernant la « synthèse traditionnelle » qui permet de créer le premier « +4 » en synthèse accessoire, est-il possible d'écraser cette trame une fois que vous avez effectué la « synthèse traditionnelle » ?

RickyAh, tu peux faire ça.

──Donc, même si vous essayez de synthétiser Battle Choker +3 en utilisant la tradition et que vous vous retrouvez avec un effet autre que celui que vous visiez, pourrez-vous refaire la synthèse plus tard ?

RickyOui. Cependant, le tour de cou de combat utilisé pour la synthèse de tradition disparaîtra bien entendu, vous devrez donc préparer un nouveau tour de cou de combat +3.

──Si Battle Choker +3 a trois effets différents... par exemple, "Kougeki Power +5", "Greater HP+2" et "Greater HP+1", ces effets seront reportés à travers la synthèse de la tradition. Quelle est la probabilité que cela se produise ?

SaitoCelui qui sera hérité ne représente qu’un tiers, 33 %.

──Alors, s'il y a deux « puissance d'attaque +5 » et « plus de PV +1 », la probabilité d'hériter de « plus de PV +1 » est de 33%, et la probabilité d'hériter de « puissance d'attaque +5 » est de 33 % Est-il acceptable de penser que la probabilité de prendre le relais est de 66 % ?

SaitoC'est exact. Eh bien, c'est à vous de décider si vous voulez compter sur la chance ou créer un tour de cou de combat théorique (*un avec trois puissances d'attaque +5) et ensuite le transmettre. Mais ça fait peur de parier sur la chance (mdr).

──Ce serait vraiment triste si quelque chose comme "Great HP +1" y était ajouté (mdr). Au fait, le tour de cou de combat qui peut être utilisé pour la synthèse des traditions est limité à « +3 », n'est-ce pas ?

Rickyc'est exact. La synthèse de succession n'est possible que si vous disposez de Battle Choker +3.

▲Un accessoire dit « valeur théorique » que recherchent de nombreux aventuriers. Y aura-t-il d'autres accessoires dans le futur ?

SaitoIl n'y avait qu'un seul emplacement pour la synthèse des traditions au Tokyo Game Show, mais combien y a-t-il d'emplacements ?

RickyIl n'y a qu'un seul emplacement pour la synthèse de la tradition.

SaitoMais y en aura-t-il davantage à l’avenir ?

RickyIl est possible de l'augmenter.

SaitoEh bien, commençons par une chose. Le simple fait d’ajouter un effet supplémentaire peut faire une grande différence.

── Existe-t-il un système qui a été récemment implémenté dans la synthèse traditionnelle où vous voyez le quatrième effet dans la synthèse accessoire et choisissez ensuite l'effet que vous souhaitez supprimer ?

RickyOui. Vous pouvez choisir lequel conserver après l’avoir comparé aux effets hérités déjà attachés.

──Le tour de cou de combat +3 que j'ai est doté d'un « Kougeki Power +5 », alors j'ai pensé que j'allais l'essayer ! Je suis sûr qu'il y a des gens qui disent cela. Il semble que beaucoup de gens parient sur 33 %.

SaitoC'est exact.

──Il est très difficile de créer une valeur théorique. Je pense que c'est une bonne idée de parier sur une faible probabilité. Malgré cela, il est courant de voir des joueurs avec des colliers de combat théoriques de nos jours.

SaitoCela augmente pas mal.

── J'entends souvent dire : « Il a fallu plusieurs atlas pour atteindre la valeur théorique ! »

SaitoJe suis toujours à +5, +3, +3 en puissance d'attaque (mdr).

──Au fait, quelle est la puissance d'attaque de base du Ras de Cou de Loyauté ?

RickyLa puissance d'attaque de base est de +7 pour le Battle Choker, tandis que le tour de cou de loyauté est de +10, de sorte qu'il n'y a pas une si grande différence entre ceux qui ont le tour de cou de loyauté et ceux qui ne l'ont pas.

──La valeur maximale du « Pouvoir Kougeki » qui peut être obtenu lorsque deux Colliers de Loyauté sont normalement combinés ensemble, est-elle la même que le Collier de Combat, qui est de +5 ?

RickyOui. Cela fait +5.

── Cela signifie que la valeur théorique de la puissance d'attaque de base, de la synthèse normale et de la synthèse traditionnelle du Ras de Cou de Loyauté est de « Puissance Kogeki +30 ». La date de mise en œuvre de « Les Trois Démons Légendaires » a été annoncée comme étant le 8 octobre 2014, il était donc temps. J'ai hâte d'y être ! ...Ou plutôt, je parle de l'hypothèse que vous pouvez vaincre les trois démons (mdr).

SaitoSi vous pensez : « Je ne veux pas porter de collier de loyauté pendant un moment », je pense que vous devriez le vendre au Traveler Bazaar si vous gagnez la pièce « Les Trois Diables Légendaires » (mdr). . Je pense qu'ils maintiendront probablement un prix assez élevé. Le prix d’Atlas n’a pas non plus baissé depuis un moment.

──Après tout, tout le monde aime augmenter la puissance d'attaque (mdr).

SaitoJe pense que la récompense pour avoir soumis Baramos, le "Collier du Roi Démon" (*un accessoire qui augmente le pouvoir magique), est également très bonne, mais je me demande si tout le monde se lancera dans des attaques physiques (mdr).

──En parlant de Baramos, lorsque les pièces de boss des « Trois Diables Légendaires » seront mises en œuvre, les pièces de Baramos seront disponibles dans les magasins, n'est-ce pas ?

SaitoAh, je vois. Baramos va-t-il tomber du prix flottant ?

RickyEn termes de commande, celui qui se rendra au magasin sera Baramos.

▲Le 8 octobre 2014, la pièce Baramos devrait disparaître de la cagnotte en même temps que la mise en place de la pièce patron « Trois Diables Légendaires ».

Il est temps de nous parler de la « personnalité » de vos camarades monstres !

──Est-il acceptable de comprendre que la période de mise en œuvre pour la seconde moitié de la version 2.3 sera « toutes les 7 semaines » comme avant ?

SaitoOui. S'il n'y a pas de problèmes particuliers, nous envisageons de terminer vers la fin octobre.

──Le point culminant de la seconde moitié de la version 2.3 est définitivement Monster Battle Road.

SaitoC'est exact. Cependant, le calendrier de mise en œuvre de Monster Battle Road est sujet à des ajustements, il peut donc y avoir un léger retard.

-- En parlant de Monster Battle Road, tout tourne autour des monstres compagnons, mais pourriez-vous nous parler des « personnalités » des monstres compagnons ?

RickyJe ne dirai jamais ça ! (mdr)

──Saurez-vous quand Monster Battle Road commence ?

RickyAh... euh... (mdr).

──Alors, cela affectera-t-il Monster Battle Road ? (mdr)

RickyNe le dis jamais ! Je ne le dirai jamais ! J'ai décidé de l'emmener dans la tombe ! (mdr)

SaitoEn fait, rien n’est décidé, n’est-ce pas ? (mdr)

▲Actuellement, nous ne connaissons aucune différence de personnalité. Trop mystérieux...!

── Puisque tu ne sembles pas pouvoir me le dire (mdr), j'aimerais changer de sujet et t'interroger sur la réincarnation de tes camarades monstres. Actuellement, vous pouvez vous réincarner jusqu’à 6 fois, mais le nombre de réincarnations augmentera-t-il à l’avenir ?

RickyQuand viendra le temps pour les joueurs de penser : « Je veux développer un peu plus les choses », nous prendrons cela en considération.

──De nouvelles lignes de compétences seront-elles ajoutées à ce moment-là ?

RickyJe suis d'accord. J'aimerais faire ça.

SaitoJe pense que les lignes de compétences actuelles sont suffisantes pour faire ressortir l'individualité de chaque monstre, mais je pense que nous devons reconsidérer notre réflexion après avoir vu quel type de composition de groupe chacun proposera pour Monster Battle Road.

──En ce moment, j'ai l'impression que les monstres compagnons populaires sont de plus en plus établis. Du slime Hoimi qui m'a rappelé Biquilt.

SaitoJe suis d'accord. Même dans Monster Battle Road, si tout le monde semble avoir une composition de groupe similaire, je souhaiterais peut-être ajouter plus de lignes de compétences et changer les choses. Au fait, je pense qu'il y a beaucoup de gens qui élèvent Hoimi Slime comme guérisseur, mais je pense aussi qu'il est fort dans les arts martiaux. Le « bakuretsuken » de Hoimi slime est étonnamment fort.

RickySi vous utilisez "Bakuretsuken" sur un slime Hoimi spécialisé dans la puissance d'attaque, il fera beaucoup de dégâts.

──En premier lieu, je n'ai jamais pensé à ce que Hoimi Slime utilise « Bakuretsuken » (mdr).

Saito(mdr) Dans Monster Battle Road, je pense qu'il y aura des gens qui utiliseront leurs camarades monstres d'une manière inattendue. J'attends ça avec impatience.

▲Dans mon cas, je l'emmène avec moi dans le labyrinthe royal en tant que guérisseur et bi-kilt. Je n'utilise pas "Bakuretsuken"... (mdr)

──Permettez-moi de vous le demander encore une fois, mais Monster Battle Road n'est pas une bataille interpersonnelle, n'est-ce pas ?

RickyOui. À l'avenir, nous envisageons des batailles multijoueurs, mais tout d'abord, cela se contentera d'une seule personne, où vous devrez « vaincre une équipe de monstres préparée ». "Dragon Quête VIIISi vous pouvez imaginer un sentiment semblable à celui de Battle Road qui est apparu dans ``

──Donc, si vous les surmontez et augmentez votre rang, vous recevrez des récompenses. Au fait, quel genre de récompenses seront offertes ?

Ricky(Regardant M. Saito)... Est-ce que c'est bien de dire ça ? (mdr)

SaitoDites simplement : « Vous obtiendrez quelque chose d'intéressant » (mdr).

Concernant la « sortie du plafond de compétences » prévue pour la seconde moitié de la version 2.3 !

──La question suivante concerne le combat. Dans la première mise à jour de la version 2.3, il n'y avait aucun ajustement spécial concernant le combat, tel que les compétences et les sorts spéciaux. Cela signifie-t-il que la balance actuelle est stable ?

RickyJe dirais que je suis calme, mais je ne pense pas être dans une situation où je dois faire quelque chose tout de suite. Le plafond de compétences sera porté à 140 compétences dans une mise à jour ultérieure vers la version 2.3, nous réfléchissons donc à cela avec la position suivante : « si des ajustements sont nécessaires, nous les ferons ».

──Donc, cela a été fait en conjonction avec la publication du plafond de compétences.

SaitoVous devrez mettre en œuvre 140 compétences et prendre une décision en regardant le rapport de force de chaque métier.

──Le PV officiel de la version 2.3 montrait également quelques nouvelles compétences spéciales. Est-ce une compétence de 140 ?

SaitoC'est montré à la fin du PV. Je n'ai pas dit grand-chose sur ce que c'est.

──Ce que tu as vu dans le PV était la compétence spéciale de l'épée ?

SaitoÉtait-ce une masse et un bâton ?

──Au fait, les 140 compétences sont-elles toutes des compétences spéciales ?

RickyLes 140 compétences d’armes sont de nouveaux exploits. Les compétences uniques pour chaque emploi restent un secret.

──J'attends ça avec impatience !

L'entretien continue ! J'attends avec impatience la prochaine fois !

Eh bien, comme je l'ai écrit au début, l'entretien se poursuivra après cela. Dans la deuxième partie, en plus de choses plus intéressantes, nous poserons également directement des questions aux lecteurs, alors ne la manquez pas ! A la prochaine fois !

*Certaines notations étaient incorrectes lors de la première publication de l'article, nous les avons donc corrigées. Il a été écrit que « L'effet traditionnel du tour de cou de fidélité sera écrasé par les effets ajoutés ultérieurement », mais la bonne réponse est « Vous pouvez choisir lequel conserver après l'avoir comparé aux effets traditionnels déjà attachés. » ' Nous nous excusons pour tout inconvénient causé à nos lecteurs et parties liées, et souhaitons apporter une correction ici. (3 octobre 2014 18h20)

avis

Version Windowsquête du dragon x' Le logiciel de référence esticiVous pouvez le télécharger ici ! Si vous êtes intéressé, essayez-le !

●Le site d'assistance aux aventuriers en herbe « Astrutia Adventure Information Center » estici

●Cliquez ici pour consulter le journal de jeu "DQX" précédent ~Les pérégrinations de Zira~
Chapitre 4 
Chapitre 3 
Chapitre 2 
Chapitre 1

●Rapports de lecture « DQX » passés (du 1er au 100e)ici

quête de dragon x en ligne

Fabricantcarré enix
Modèles compatiblesWiiUWii U /PCFenêtres /WiiWii
date de sortieEn service
prix1 000 yens [taxes incluses] pour 30 jours *Voir la section notes pour le prix du logiciel
GenreRPG/Aventure/Fantastique
remarques●Compatible avec le réseau ●Une mémoire USB de 16 Go ou plus est requise pour jouer sur l'ensemble de base Wii U ou sur Wii ●La version 1 « L'éveil des cinq tribus » et la version 2 « Héros endormi et alliés guides » coûtent chacune 3 800 yens [hors taxes ] ( 4 104 yens chacun [taxes incluses]) (*La version Wii est uniquement une version packagée) Package tout-en-un" sorti le 7 août 2014, 4 800 yens [hors taxes] (5 184 yens [taxes incluses]) (* Les versions Wii U et Wii sont des versions packagées uniquement) ●Version 2 "Héros endormi et allié guide " Pour jouer, vous aurez besoin du logiciel version 1 "Awakened Five Tribes" et du code d'enregistrement. ●Production et développement : Square Enix, Directeur général : Yuji Horii, Conception des personnages : Akira Toriyama, Musique : Koichi Sugiyama, Producteur : Yosuke Saito, Réalisateur : Hitoshi Fujisawa, Riki Saito

quête de dragon x en ligne

Fabricantcarré enix
Modèles compatibles3DSNintendo 3DS
date de sortieEn service
prix30 jours 1 500 yens [taxes exclues] (1 620 yens [taxes incluses]) *Voir la section notes pour le prix du logiciel
GenreRPG/Aventure/Fantastique
remarques●Compatible avec le réseau ●Le prix du logiciel est de 3 800 yens [hors taxes] (4 104 yens [taxes incluses]) ●Le pass 3 jours est de 350 yens [hors taxes] (378 yens [taxes incluses]), le pass 10 jours est de 650 yens [hors taxes] ] (702 yens [taxes incluses]), le pass 30 jours est à 1500 yens [hors taxes] (1620 yens [taxes incluses]) ●Comprend un numéro de téléchargement exclusif, un code d'échange de coupon de 60 jours, un code d'article bonus, une affiche et une carte cadeau ●Production et développement : Square Enix, Directeur général : Yuji Horii, Conception des personnages : Akira Toriyama, Musique : Koichi Sugiyama, Producteur : Yosuke Saito, Réalisateur : Hitoshi Fujisawa, Riki Saito

Version du jeu Dragon Quest Xd

Fabricantcarré enix
Modèles compatiblesAndroïdeAndroïde
date de sortieEn service
prix10 jours 650 yens [hors taxes] (702 yens [taxes comprises]) *Voir la section notes pour plus de détails
GenreRPG/Aventure/Fantastique
remarques●Compatible Wi-Fi ou LTE ●Pour les modèles compatibles, veuillez consulter le site officiel « DQX » (https://www.dqx.jp/) ●La ligne Docomo et le contrat mode SP sont requis pour jouer ●Le ticket d'utilisation de 3 jours est 350 yens [hors taxes] (378 yens [taxes incluses]), le billet 10 jours est à 650 yens [hors taxes] (702 yens [taxes incluses]) ●Production et développement : Square Enix, Directeur général : Yuji Horii, Conception des personnages : Akira Toriyama, Musique : Koichi Sugiyama, Producteur : Yosuke Saito, Réalisateur : Hitoshi Fujisawa, Riki Saito