J'ai rencontré un Husa sauvage !
Bonjour à tous, voici Godzilla Ota !
Depuis à peu près à la même époque qu'Halloween (?), une rumeur circule parmi les aventuriers au sujet de ce qu'on appelle le "Wild Huza". Il s'agit d'un événement amusant au cours duquel le personnage populaire Huza, apparu dans des histoires telles que Les îles Wena, s'aventure dans divers endroits d'Astortia.
Vous devez terminer l'histoire dans la ville de Julette et posséder l'emblème clé, mais si vous avez la chance de rencontrer Huza et de répondre à ses demandes, vous recevrez divers objets.
Bien qu'il semble y avoir une certaine régularité dans les lieux et les moments où les Huzas apparaissent, il existe un degré très élevé de hasard, et ce n'est pas quelque chose que l'on peut trouver très souvent. De plus, après un certain temps, Huza s’éloignera de la scène. Si vous ne cherchez pas tout en échangeant des informations avec des amis, des membres de votre équipe ou d'autres aventuriers, cela sera assez difficile.
Je n'y suis allé qu'une seule fois, mais il y avait énormément de monde à ce moment-là !
De cette façon, si vous recherchez Huza plusieurs fois et répondez à un total de 5 demandes, vous recevrez le livre de poses "Cool" ou quelque chose du genre... C'est un objet qui augmente le nombre de poses debout.
Il semble que ce soit la seule façon d’obtenir la pose debout « Cool » jusqu’à présent, donc je le veux vraiment ! Jusqu'à présent, j'ai aimé la pose debout du ranger, mais je pourrais la changer si elle devient plus "cool".
Ce qui est gênant dans la rencontre avec Hyuza, c'est qu'il apparaît à Astortia à de nombreux moments. La période de fin de cet événement n'a pas été annoncée, donc je pense qu'il va continuer pendant un certain temps, mais à moins d'avoir du temps libre (vous pouvez vous connecter à tout moment), il sera difficile d'obtenir le livre de poses plus tôt.
Je me demande quand je pourrai rencontrer Hyuza cinq fois...(´・ω・`) Eh bien, je vais y aller doucement.
Des annonces intéressantes comprenant des informations sur la seconde moitié de la version 2.3 !
« DQXTV », diffusé sur Niconico Live le 23 octobre 2014, proposait de nombreux contenus, dont les dernières informations sur la seconde moitié de la version 2.3, ainsi que des auditions pour les ambassadeurs débutants du 3ème mandat ! La date de mise en œuvre de la dernière mise à jour de la version 2.3 a été annoncée comme étant le 6 novembre (prévue).
Ici, je vais résumer ce qui a retenu mon attention à partir des informations sur la seconde moitié de la version 2.3 révélées sur "DQXTV". (*Certains écrans de jeu sont réimprimés de « Awakening Adventurer's Square »)
■Monster Battle Road commence !
Après tout, c'est le point fort de la seconde moitié de la version 2.3 ! C'est Monster Battle Road ! Il semble que vous combattrez dans un groupe de 4 monstres, dont 3 monstres compagnons que vous avez élevés et 1 monstre appelé monstre de soutien. Les monstres de soutien semblent être des monstres compagnons pour les autres aventuriers. Est-ce un système similaire pour soutenir les amis ?
De plus, vous ne pouvez contrôler qu'un seul de vos camarades monstres ! Vous pourrez certainement créer votre monstre compagnon préféré en disant : "Je vais déplacer celui-ci moi-même !" Je pense que je vais m'y attacher encore plus (mdr).
Vous pouvez gagner des « Monster Badges » en remportant la route de bataille. Les badges de monstre sont des équipements exclusifs aux autres monstres qui ne peuvent être équipés que dans Battle Road. En plus d'améliorer leur statut, il existe également des badges qui leur permettent d'utiliser des compétences spéciales. Bien que cet effet soit limité à Battle Road, il semble que ce sera amusant... (mdr).
■Le huitième mausolée a été ajouté à la pyramide !
Un nouveau mausolée sera ajouté à la pyramide ! Les ennemis du septième mausolée étaient également assez forts, donc celui-ci semble également assez dangereux. De plus, il existe également des informations selon lesquelles la récompense est un « grand trésor en or ».
Jusqu'au 7ème Mausolée, la probabilité d'apparition d'objets après l'évaluation du "Trésor d'Or" était la même pour tous les mausolées, mais celui-ci est clairement différent du nom de l'objet. Y aura-t-il toujours des accessoires, ou quelque chose de complètement différent sortira-t-il ? Je suis curieux.
■Nouveaux monstres compagnons ajoutés !
« Drakey » sera ajouté à l'utilisateur démon, et « Yamishibari » sera ajouté à l'utilisateur outil.
Draki semble être capable d'utiliser "Maryoku no Uta" qui augmente de deux niveaux la puissance de tous les sorts d'attaque de ses alliés. J'ai pensé un instant : "Cela pourrait être utile !" mais en y réfléchissant, j'ai réalisé que les professions qui utilisent principalement des sorts offensifs (magiciens, sages, etc.) peuvent elles-mêmes augmenter la puissance de leurs sorts "Isn". n'est-ce pas ? » pensai-je. Peut-être lorsqu’un artiste itinérant ou une superstar participe à une fête.
Yami Shibari semble utiliser une hache comme arme. C'est un mystère de savoir comment il manie une hache sous cette forme (mdr), mais il est le deuxième porteur de hache après Battle Rex, donc j'ai hâte de voir quel genre de style de combat il pourra utiliser ! De plus, le nombre de compagnons pouvant être déposés sur la barre des monstres à ce moment-là passera de 16 emplacements à 20 emplacements. Après cela, aucun emplacement supplémentaire ne sera ajouté pendant un certain temps, vous devrez donc être prudent lorsque vous décidez quels monstres rejoindre.
■ Patron fort ajouté !
Une version plus puissante de Hell Battler, que connaîtront les aventuriers qui progressent dans l'histoire de Rendersia, sera ajoutée. La récompense est de 2 orbes verts, vous pouvez donc désormais collecter des orbes des 5 couleurs auprès des puissants patrons de Rendersia.
■ Débloquez la limite supérieure des timbres d'entraînement et ajustez l'équilibre des combats !
La limite supérieure des timbres de formation passera de 4500 à 5000 ! Après cela, la limite supérieure des timbres de formation ne sera pas libérée avant un certain temps.
De plus, l'équilibre des combats sera ajusté comme suit.
・Blue Sky Demon Slash... La durée de l'effet de paralysie est raccourcie.
・Mahoste... le temps d'incantation devient considérablement plus rapide
・Viper Fang... Dégâts continus causés par un poison mortel augmenté de 10 à 50
・Sekaiju Leaf, Zaoral, Zaorik... Augmente légèrement la quantité de HP récupérés lors de la réanimation
・ Tsukkomi... Augmente le taux de réussite de la suppression du charme.
・Fin de la scène... Le taux de réussite de la suppression des changements de statut devient 100 %. Les changements de statut du type de transformation peuvent également être annulés.
À première vue, il semble que cela apporterait de grands avantages aux artistes itinérants, comme un poison mortel, des sorts de résurrection et des améliorations de fin de scène. Puisque le poison mortel est intentionnellement limité à des compétences spéciales telles que « Viper Fang », je me demande si le poison mortel causé par d'autres moyens n'est pas couvert ? Quoi qu’il en soit, débloquer le système de transformation à la fin de la scène est incroyable ! Il semble qu'il y aura une option pour inclure un artiste itinérant dans la machine à sous qui incluait auparavant un guerrier magique dans le groupe.
En plus de cela, la "boutique Basilula" ouvrira, vous pourrez découvrir la zone dans laquelle vous pouvez actuellement vous rendre simplement en examinant la porte du labyrinthe royal, et en offrant une ceinture de pyroxène, vous pourrez voir l'effet de la ceinture juste en le survolant, il existe de nombreux autres ajustements petits mais agréables à effectuer.
Si vous souhaitez en savoir plus, n'hésitez pas à consulter la « Place de l'aventurier éveillé » (https://hiroba.dqx.jp/) !
A la prochaine fois !
●Avis
Version Windowsquête du dragon x' Le logiciel de référence esticiVous pouvez le télécharger ici ! Si vous êtes intéressé, essayez-le !
●Le site d'assistance aux aventuriers en herbe « Astrutia Adventure Information Center » est →ici
●Passé "DQX" Cliquez ici pour le journal de jeu ~ Les pérégrinations de Geela ~
Chapitre 1、Chapitre 2、Chapitre 3、Chapitre 4、Chapitre 5、Chapitre 6、Chapitre 7、Chapitre 8
●Rapports de lecture « DQX » passés (du 1er au 100e)ici
Fabricant | carré enix |
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Modèles compatibles | WiiUWii U /PCFenêtres /WiiWii |
date de sortie | En cours de distribution |
prix | 1 000 yens [taxes incluses] pour 30 jours *Voir la section notes pour le prix du logiciel |
Genre | RPG/Aventure/Fantastique |
remarques | ●Compatible avec le réseau ●Une mémoire USB de 16 Go ou plus est requise pour jouer sur l'ensemble de base Wii U ou sur Wii ●La version 1 « L'éveil des cinq tribus » et la version 2 « Héros endormi et alliés guides » coûtent chacune 3 800 yens [hors taxes ] ( 4 104 yens chacun [taxes incluses]) (*La version Wii est uniquement une version packagée) "Pack tout-en-un" sorti le 7 août 2014, 4 800 yens [hors taxes] (5 184 yens [taxes incluses]) (*Les versions Wii U et Wii sont des versions packagées uniquement) ●Version 2 "Sleeping Hero and Guiding Ally" Pour jouer, vous aurez besoin de la version 1 du logiciel "Awakened Five Tribes" et du code d'enregistrement. ●Production et développement : Square Enix, Directeur général : Yuji Horii, Conception des personnages : Akira Toriyama, Musique : Koichi Sugiyama, Producteur : Yosuke Saito, Réalisateur : Hitoshi Fujisawa, Riki Saito |
Fabricant | carré enix |
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Modèles compatibles | 3DSNintendo 3DS |
date de sortie | En service |
prix | 30 jours 1 500 yens [taxes exclues] (1 620 yens [taxes incluses]) *Voir la section notes pour le prix du logiciel |
Genre | RPG/Aventure/Fantastique |
remarques | ●Compatible avec le réseau ●Le prix du logiciel est de 3 800 yens [hors taxes] (4 104 yens [taxes incluses]) ●Le pass 3 jours est de 350 yens [hors taxes] (378 yens [taxes incluses]), le pass 10 jours est de 650 yens [hors taxes] ] (702 yens [taxes incluses]), le billet 30 jours est de 1500 yens [hors taxes] (1620 yens [taxes incluses]) ●Comprend un numéro de téléchargement exclusif, un code d'échange de coupon de 60 jours, un code d'article bonus, une affiche et une carte cadeau ●Production et développement : Square Enix, Directeur général : Yuji Horii, Conception des personnages : Akira Toriyama, Musique : Koichi Sugiyama, Producteur : Yosuke Saito, Réalisateur : Hitoshi Fujisawa, Riki Saito |
Version du jeu Dragon Quest Xd
Fabricant | carré enix |
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Modèles compatibles | AndroïdeAndroïde |
date de sortie | En service |
prix | 10 jours 650 yens [taxes exclues] (702 yens [taxes incluses]) *Voir la section notes pour plus de détails |
Genre | RPG/Aventure/Fantastique |
remarques | ●Compatible Wi-Fi ou LTE ●Pour les modèles compatibles, veuillez consulter le site officiel « DQX » (https://www.dqx.jp/) ●La ligne Docomo et le contrat mode SP sont requis pour jouer ●Le ticket d'utilisation de 3 jours est 350 yens [hors taxes] (378 yens [taxes incluses]), le billet 10 jours est à 650 yens [hors taxes] (702 yens [taxes incluses]) ●Production et développement : Square Enix, Directeur général : Yuji Horii, Conception des personnages : Akira Toriyama, Musique : Koichi Sugiyama, Producteur : Yosuke Saito, Réalisateur : Hitoshi Fujisawa, Riki Saito |