Rapport d'expérience de test alpha fermé « Evolve » Un nouveau FPS qui vous oppose à des monstres contre des chasseurs

Réalisation du premier test à grande échelle au Japon

Le jeu devrait sortir sur PlayStation 4/Xbox One/PC au printemps 2015, entre le 31 octobre 2014 et le 5 novembre 2014.Évoluer» Un test alpha fermé « Evolve BIG ALPHA » a été réalisé sur chaque plateforme de temps en temps. "Evolve" est un FPS compétitif dans lequel les joueurs sont divisés en monstres géants et chasseurs. Au Japon, nous avons organisé des séances d'essai pour les médias (⇒Cliquez ici pour les articles connexes), le Tokyo Game Show (⇒Cliquez ici pour les articles connexes), une démo jouable limitée a été publiée, mais c'est la première fois qu'un test à grande échelle impliquant un grand nombre d'utilisateurs généraux est mené.

Dans le test alpha, j'ai joué au mode "Hunt", qui est aussi le mode principal de "Evolve". Situé sur la planète fictive « Sear », un joueur joue le rôle d'un monstre géant et quatre joueurs jouent le rôle de chasseurs humains. Le côté monstre gagne en annihilant tous les chasseurs ou en détruisant le générateur sur la carte du barrage. Le chasseur, quant à lui, gagne en vainquant le monstre ou en protégeant le générateur jusqu'à la fin du temps imparti.

Décidez de la priorité des classes et des monstres souhaités et lancez la bataille.

Avant de commencer une bataille, donnez la priorité au rôle souhaité, de Monstre à Chasseur (Assaut, Trappeur, Support, Medic), de 1 à 5. Sur la base de ce classement, le rôle de chaque joueur sera priorisé au début du match. Tant que j'ai joué au test alpha, j'ai constaté que les rôles avaient tendance à se situer entre la 1ère et la 3ème position prioritaire, et que les rôles aux 4ème et 5ème positions étaient rarement attribués. Une fois que vous avez choisi un rôle, vous pouvez continuer à jouer le même rôle, sauf si vous quittez le groupe (bien que dans de rares cas, le rôle puisse changer). Si vous souhaitez assumer un autre rôle, vous pouvez soit modifier votre priorité en attendant le prochain match, soit quitter le groupe et chercher un autre groupe.

Le côté monstre commence par un Goliath de type combat rapproché.

Dans ce test, Goliath et Kraken ont été préparés comme des personnages monstres. Cependant, seul Goliath peut être sélectionné au début. Au fur et à mesure que vous jouez à plusieurs reprises du côté des monstres et accumulez des points, de nouvelles capacités spéciales (avantages) et personnages (Kraken) seront débloqués.

Avant le début de la bataille, le joueur monstre attribue des points aux capacités et décide quelle capacité utiliser en premier. Il existe 4 types de capacités au total, mais comme vous ne pouvez attribuer que 3 points, vous ne pouvez utiliser que 3 types dès le début. Vous pouvez également augmenter le niveau d’une capacité en allouant plus de points à une capacité. Si vous répartissez les points de manière égale, vous pouvez utiliser plus d'actions, mais les dégâts sont moyens. Plus vous attribuez de points à une capacité spécifique, moins vous pouvez utiliser d'actions, mais les dégâts et la portée d'attaque augmenteront et deviendront plus puissants. D’ailleurs, le Goliath que vous contrôlez au début possède les capacités suivantes. C'est un monstre de type combat rapproché spécialisé dans la force surhumaine et les mouvements agiles.

■Les capacités de Goliath
Lancer de pierre ‥‥ Lance une pierre ronde.

Leap Smash ‥‥ Après avoir sauté, il atterrit et libère une onde de choc.

Souffle de feu ‥‥ Crache un souffle de flammes par sa bouche.

Charge ‥‥ Charge et disperse les cibles sur son passage.

▲ Sélection des capacités.

▲Utilisez la capacité.

Au début, les capacités pouvant être utilisées sont limitées, mais en battant et en mangeant des animaux sauvages à plusieurs reprises, les monstres peuvent évoluer jusqu'au stade 3. À chaque évolution, son corps s'agrandit et sa force physique augmente. Vous pouvez également gagner des points de capacité, afin de pouvoir allouer des points pour acquérir de nouvelles capacités ou améliorer les capacités que vous avez déjà apprises. Bien sûr, évoluer vous donnera un avantage dans le combat, la stratégie de base est donc d'échapper à la poursuite du chasseur dès les premiers stades et de continuer à évoluer.

Il est extrêmement difficile pour les monstres d'évoluer jusqu'au stade final.

Les monstres peuvent commencer à jouer 30 secondes plus tôt que les chasseurs, alors suivez simplement la théorie de base et continuez à chasser et à manger les animaux sauvages à proximité. Manger de gros animaux sauvages augmente davantage la jauge d'évolution, mais il faut du temps pour vaincre les monstres de stade 1, donc au début, il était plus efficace de chasser des animaux sauvages de petite à moyenne taille qui sont plus faciles à vaincre.

30 secondes après le début du jeu, vous commencerez à suivre le chasseur qui descend, donc à partir de ce moment-là, utilisez des mouvements sournois pour rechercher la faune. Les mouvements furtifs se déplacent plus lentement que la normale, mais ils ne laissent aucune empreinte à suivre pour les chasseurs et empêchent également les volées d'oiseaux de faire du bruit. En privilégiant l'action furtive, vous pouvez généralement évoluer jusqu'au stade 2, mais il est assez difficile d'évoluer vers la forme finale, le stade 3. Les chasseurs ont souvent avec eux un animal de compagnie (Daisy) qui traque les monstres grâce à leur odorat, donc même s'ils se faufilent, ils seront certainement retrouvés au fil du temps. C'est bien si vous réussissez à vous échapper même si vous êtes découvert, mais une fois que vous entrez en contact avec eux, il est difficile de se débarrasser de leur poursuite. Particulièrement lorsque je ne comprends pas bien la forme de la carte, je découvre parfois où je dois courir et effectue une odeur (une action qui détecte la présence de créatures à proximité en sentant), pour constater qu'il y a des chasseurs. proche. En fait, même dans les batailles où d'autres joueurs étaient en charge des monstres, elles se terminaient souvent au stade 2, et il y avait très peu de cas où le monstre évoluait jusqu'au stade 3. Lorsqu'un monstre évolue au stade 3, sa force physique et ses capacités seront considérablement renforcées (bien sûr, cela dépend en grande partie de la technique du joueur), ce qui augmentera considérablement le taux de victoire du monstre.

Les chasseurs obtiennent également un avantage au combat en acquérant de l'expérience.

Comme les monstres, les chasseurs avaient deux personnages pour chaque classe, mais un seul pouvait être sélectionné au début. Commencez par les personnages MARKOV pour Assault, MAGGIE pour Trapper, HANK pour Support et VAL pour Medic. Les chasseurs peuvent utiliser les quatre types d’équipement dès le début. L'équipement est fixe, mais vous pouvez choisir une capacité spéciale (avantage) avant de commencer la bataille. Au début, vous ne pouvez choisir qu'une seule capacité spéciale, mais à mesure que vous jouez la même classe à plusieurs reprises et gagnez des points, de nouvelles capacités seront débloquées et vos options augmenteront. Les capacités spéciales que vous acquérez varient en fonction du personnage, mais il existe de nombreuses variantes, telles qu'une puissance de saut accrue, une durée d'utilisation plus longue du jetpack et un changement d'arme plus rapide.

▲Sélection des personnages.

▲Débloqué.

■Caractéristiques de chaque chasseur
MARKOV (assaut)Attaquez avec la puissante arme à courte portée Lightning Gun ou le fusil d'assaut moins puissant mais à longue portée. Équipé d'un bouclier personnel qui vous rend temporairement invincible.
Vous pouvez également placer des mines, Arc Mines, sur le terrain.

MAGGIE (Trappeuse)Bien qu'il soit équipé d'une mitraillette, Machine Pistol, sa spécialité est de traquer et de capturer des monstres. Emportez avec vous le monstre en forme de chien "Daisy" et suivez la trace du monstre à l'odorat. Contenez les monstres dans une certaine zone de Mobile Arena et retenez-les avec des pièges à harpon.

HANK (Assistance)‥‥ Du côté offensif, vous pouvez découper des monstres avec le Laser Cutter et ajouter des frappes aériennes avec le Barrage Orbital. Du côté défensif, vous pouvez temporairement rendre un allié invulnérable avec le Shield Projecter, ou vous rendre invisible, ainsi que ceux qui vous entourent, avec le Cloaking Field.

VAL (médecin)‥‥ Utilisez Medgun pour soigner intensément un allié et Healing Burst pour vous soigner ainsi que les alliés environnants en même temps. Le fusil de précision perforant vous permet de percer la peau dure d'un monstre, créant ainsi un point faible temporaire. Tranquilizer Gun affaiblit temporairement les monstres.

Du côté des chasseurs, la clé est une coopération qui tire parti des rôles.

Le jeu du côté du chasseur suit le flux « traquer le monstre → le découvrir → le capturer → combattre → (si le monstre s'échappe) le poursuivre à nouveau. » Le Trappeur est chargé de traquer, découvrir et capturer les monstres, l'Assaut est responsable de l'attaque, le Medic est responsable de la récupération et le Support est responsable de l'attaque et de la défense en fonction de la situation.

Lors du suivi des monstres, ils s'appuyaient souvent sur l'odorat de Daisy, qui était accompagnée du personnage initial de Trapper, MAGGIE. Cependant, Daisy a tendance à se déplacer plus lentement que le chasseur et s'arrête souvent en cours de route. Au contraire, il serait plus rapide pour les chasseurs de se disperser et de rechercher les empreintes du monstre, j'aimerais donc que la capacité de suivi de Daisy soit améliorée un peu plus. Cependant, pour le bien de l'honneur de Daisy, je voudrais dire que sa capacité à soutenir la récupération pendant le combat est très importante, et lorsque je suis tombé à cause d'une faible force physique, j'ai été sauvé par la récupération de Daisy même si mes amis ne pouvaient pas venir. .C'est arrivé plusieurs fois.

Lorsque je jouais en tant que chasseur, une chose qui a eu un impact plus important sur moi que prévu était le changement rapide de la météo. Chaque match dure environ 10 à 20 minutes, mais pendant ce temps il pleut et neige à plusieurs reprises, et la visibilité se détériore soudainement. Non seulement il est difficile de suivre les monstres, mais même au milieu d'une bataille, il est facile de perdre de vue les monstres à cause des obstacles et du terrain présentant de grandes différences de hauteur. Par conséquent, lorsque vous jouez en tant que chasseur, il est important de préciser l'emplacement approximatif du monstre et d'utiliser des marquages ​​pour l'enseigner à vos amis. Lorsque le joueur chasseur marquait fréquemment, il était plus facile pour les alliés de rester ensemble et la coopération était fluide.

La faune sauvage constitue également une nuisance pour les chasseurs. J'ai souvent été confronté à des incidents inattendus, comme être mangé par une plante carnivore géante, être poursuivi avec persistance par un petit animal ou être soudainement piétiné d'en haut par un gros animal. Ne baissez pas votre garde même lorsque vous poursuivez des monstres.

Un jeu qui devient plus intéressant à mesure que vous y jouez

Tous les joueurs semblaient s'habituer rapidement au jeu, probablement parce que les commandes étaient simples et que les monstres et les chasseurs avaient des personnalités distinctes. Une coopération entre chasseurs sera également possible à un stade précoce. Cependant, si vous souhaitez collaborer plus étroitement, cela sera difficile sans chat vocal. Par exemple, si vous êtes poursuivi et capturé par un animal sauvage, vous ne pourrez pas appeler à l'aide vos amis à moins de pouvoir utiliser le chat vocal. Il y avait de nombreuses fois où je m'effondrais en priant pour que mes camarades me remarquent, ou quand je me réveillais, mes camarades s'étaient effondrés. Pour les utilisateurs qui n'utilisent pas le chat vocal, j'aimerais voir une simple fonction de chat par saisie par bouton.

Concernant les facteurs de croissance, de nouvelles capacités spéciales seront débloquées au fur et à mesure que vous utiliserez le même chasseur ou monstre. Cependant, il n'existe qu'un seul type de capacité spéciale qui peut être sélectionnée pendant la bataille, et plutôt que de renforcer la capacité elle-même, vous pouvez modifier les éléments à renforcer en fonction de votre style de jeu. Tant que j'ai joué au test alpha, je n'ai pas eu l'impression que les premiers joueurs avaient un avantage écrasant en termes de facteurs de croissance. Il est plutôt plus amusant pour les joueurs de devenir plus forts en perfectionnant leurs connaissances et leurs techniques, comme comprendre la topographie de la carte, utiliser différents équipements et éviter les attaques ennemies. Plus vous jouez, plus vous prendrez plaisir à exploiter les capacités de votre personnage. J'ai donc l'impression que ce sera un jeu que vous pourrez apprécier pendant longtemps.