Le contrôleur dédié (prototype) de SteamVR avait une forme vraiment unique [GDC 2015]

Se faufiler dans l'espace de réunion de Valve

La GDC (Game Developers Conference) 2015, la plus grande conférence mondiale destinée aux créateurs de jeux, s'est tenue du 2 au 6 mars 2015 (heure locale) au Moscone Center de San Francisco.

Les événements liés à la réalité virtuelle (VR) sont en pleine floraison au GDC de cette année, notamment le projet Morpheus et l'Oculus Rift. Pendant ce temps, l’entreprise la plus en vogue à l’heure actuelle est Valve, connue pour sa plateforme Steam. Juste avant la GDC,« HTC Vive » compatible avec SteamVR annoncé en partenariat avec HTCCela a soudainement attiré beaucoup d’attention. de plus,Une démo du matériel Steam VR sera présentée à la GDC pour les développeursAvec cette annonce faite, il n'est pas étonnant que les attentes soient grandes : "Est-ce que Steam VR sera enfin dévoilé pour de bon ?" Chez GDC, nous organisons la GDC EXPO, une vitrine où les fabricants de matériel et d'outils exposent leurs produits à partir du troisième jour de chaque année. Lorsque le journaliste s'est rendu au stand de Valve avec enthousiasme en se demandant : « Je me demande si je pourrais faire l'expérience de Steam VR là-bas… », il ne s'agissait là que d'un simple espace de négociation commerciale. Lorsque nous les avons contactés, nous avons appris qu'ils avaient reçu plus de 300 rendez-vous du monde entier et qu'ils étaient déjà complets pour la durée de l'exposition. décevant……. Et puis, il y a le Dieu du salut ! Peut-être par pitié pour l'état dépressif du journaliste, quelqu'un l'a appelé et lui a dit : « Si cela ne vous dérange pas de parler pendant un court moment, nous pouvons parler. » Cette personne est Paul Kirschbaum du Business Development. J'ai posé la question en toute hâte.

--Pourquoi Valve travaille-t-il sur la VR ?
pôleNous savions que de nombreux fans de jeux vidéo à travers le monde recherchaient des jeux qui reflétaient leurs propres mouvements et étaient plus réalistes. C'est pourquoi, afin de répondre aux souhaits des utilisateurs, Valve a invité ces dernières années des scientifiques et des ingénieurs à mener diverses recherches. Capteurs de mouvement, recherches qui ne font pas du bien même en utilisant la VR, etc... Nous avons également reconnu que les jeux étaient les mieux adaptés à la réalité virtuelle, c'est pourquoi nous avons commencé à travailler activement dessus.

--Pourquoi êtes-vous partenaire de HTC ?
pôleIls avaient une suggestion. Comme vous pouvez l'imaginer, HTC est spécialisé dans la vidéo HD et possède également un savoir-faire en matière d'appareils mobiles. Ils disposaient également d’une ligne de production en série, nous avons donc décidé de travailler ensemble. En nous associant à HTC, nous avons pu résoudre plusieurs problèmes liés à la réalité virtuelle à la fois. L’un est un capteur de mouvement. Un autre est le mal des transports. Il y a des moments où je me sens mal à l'aise lorsque j'utilise la VR, mais grâce à la technologie de HTC, j'ai pu surmonter ce problème dans une large mesure.

--En ce qui concerne les capteurs de mouvement, j'ai entendu dire qu'il existe un contrôleur dédié...
pôleah ! (Demandez à quelqu'un de vous guider vers l'écran SteamVR dans l'espace de réunion). C'est ça. Lorsque vous tenez le contrôleur, la saillie à l'avant agit comme votre paume, et en appuyant sur les boutons à l'arrière du contrôleur, vous pouvez effectuer des actions telles que « saisir » et « prendre ».

--Je vois. Est-ce le formulaire terminé ?
pôleNon, c'est un prototype. La façon dont vous l'utiliserez différera probablement selon le jeu, et nous aimerions que les développeurs l'essaient et reçoivent des commentaires pour l'améliorer.

--Quand sortira-t-il ?
pôleHTC a annoncé sa sortie à la fin de cette année. Chez Valve, nous nous concentrerons sur les aspects technologiques et de plate-forme menant à la date de sortie.

De plus, dans l'arrière-cour, il y avait une exposition retraçant l'histoire du développement VR de Valve depuis 2012. C'est précieux ! J'ai donc pris une photo et je la posterai ici.

▲La recherche de la technologie VR a commencé avec le suivi des caméras.

▲Premier casque.

▲ Premier système de suivi laser.

▲Système de suivi de bureau et contrôleurs compatibles. Le contrôleur rappelle le Steam Controller.

Steam Controller est enfin terminé !

Valve fait trois grandes annonces avant la GDC. L’un d’eux est, bien sûr, SteamVR. Les deux autres sont Steam Machine et Steam Link.

Une Steam Machine est un PC de jeu équipé de Steam OS. On a demandé à Steam Machine : « Quand sortira-t-il ? », mais il a finalement été révélé qu'il sortirait en novembre 2015. La chose la plus intéressante à propos du Steam Controller est que « Il est presque terminé ! » (Paul).Prototype exposé à la GDC EXPO de l'année dernièreIl a encore évolué, avec l’ajout d’un stick analogique. Le contrôleur Steam, qui a suivi un processus de création de prototypes, de réception des commentaires des utilisateurs et de création d'autres prototypes, est enfin terminé. Dans l'espace de réunion, étaient exposées des machines à vapeur de différentes sociétés, qui devraient sortir les unes après les autres à partir de novembre. Les prix varient d'environ 459 $ à près de 5 000 $. Si vous dites 5 000 dollars, cela équivaut à environ 600 000 yens (!) en yen japonais d'aujourd'hui, ce qui vous amène à vous demander : « De quel genre de haut de gamme s'agit-il ? » Mais le large éventail de choix peut être considéré comme l'attrait de Machine à vapeur.

▲Machines à vapeur de diverses entreprises alignées. Il sera publié séquentiellement à partir de novembre 2015. Il existe une grande variété de produits, depuis ceux qui sont équivalents aux machines de nouvelle génération jusqu'aux machines haut de gamme qui coûtent 600 000 yens. C’est peut-être le large éventail d’options qui fait l’attrait de Steam Machine.

SteamVR, Steam Machine et Steam Link devraient tous sortir en 2015. 2015 s'annonce comme l'année de Valve.