"Je veux que vous trouviez une histoire mémorable qui vous soit unique." (Takumi Uchi)
Le logiciel PlayStation Vita devrait sortir le 13 octobre 2016souvenirs en plastique». Famitsu.com a réalisé une interview exclusive avec les doubleurs qui incarnent les personnages apparaissant dans le film. Nous livrerons l’interview plus de 9 fois. Le huitième volet est Yasuaki Takumi, qui joue le rôle de Tsukasa Mizukaki.
■Yasuaki Takumi(Dans le texte,Artisanat intérieur)
Né le 23 octobre. "Quelle merveille" (comme Wonder), "Mobile Suit Gundam Orphelins au sang de fer» (rôle d'Akihiro Altland), «déclencheur mondial" (joué par Shinnosuke Tsuji), etc.
■Présentation du personnage
Mizukaki Tsukasa
Un nouveau venu qui a obtenu son diplôme d'études secondaires et a rejoint le service Terminal 1 de SAI, la grande entreprise qui a développé Giftia. Cependant, je ne connais presque rien de Giftia ni du travail dont je suis en charge.
--Tout d'abord, dites-nous ce que vous avez pensé lorsque vous avez appris que « Plastic Memories » serait transformé en jeu.
Artisanat intérieurL'anime télévisé s'est terminé il y a un an, j'ai donc été rempli de surprise et de joie de pouvoir rejouer à Tsukasa. J'étais très heureux.J'ai entendu dire par M. Hayashi (Naotaka Hayashi, qui était en charge du scénario) qu'il y avait des scènes qui ne pouvaient pas être représentées dans l'anime télévisé principal, alors j'ai pensé que nous pourrions voir différents épisodes du jeu. Oui, je l'attendais avec impatience.. Je me sens aussi un peu nostalgique à l'idée de pouvoir revoir Isla et tous les membres de Terminal Services.
--Avez-vous eu l'intuition que cela pourrait être transformé en jeu ?
Artisanat intérieurEh bien, c'est MAGES après tout (mdr). Blague à part, je pensais vaguement que ce serait génial si cela devenait un jeu. Cependant, pour être honnête, je me posais la question : « Même si cela était transformé en jeu, que feraient-ils ? », ce que j'attendais avec impatience.
--Certes, c'est un ouvrage qui est bien écrit jusqu'à la fin, donc je pense qu'il y a eu une question parmi les fans : « De quel genre de jeu s'agirait-il ? »
Artisanat intérieurC'est une œuvre qui dépeint une rupture avec Giftia, c'est donc une histoire qui commence par une fin, non ? Ce qui me préoccupait le plus, c'était de savoir comment transformer cela en jeu.
――Maintenant, donnez-nous vos impressions après l'enregistrement.
Artisanat intérieurEn fait, il y a eu un incident qui m'a fait penser : « Je dois dire ceci. » Tsukasa a contracté une appendicite le jour de son examen d'entrée à l'université, et je suis également tombé malade lorsque la date d'enregistrement a été décidée. Malgré les désagréments causés au personnel, nous avons pu en arriver là en organisant judicieusement l'horaire. Même dans des endroits comme celui-ci, je pense qu'il y a des similitudes avec Tsukasa (mdr). Je suis vraiment soulagé que nous ayons pu terminer l'enregistrement sans aucun problème.
--Donc c'était lié au personnage (mdr). Comment c'était de jouer à Tsukasa pour la première fois depuis un an ?
Artisanat intérieurC'était pendant l'enregistrement de l'anime télévisé, mais Tsukasa et moi avons à peu près la moitié du même âge dans la vraie vie, alors le directeur du son, Masaki Tsuchiya, m'a fait remarquer au début qu'il avait l'air plus mature. Donc, même au début de l'enregistrement de ce jeu, quelqu'un m'a dit : « Tu as l'air d'être un adulte » et j'ai pensé : « Ah, je suis avec toi » (mdr).En même temps, je sentais que j'étais revenu. En ce qui concerne l'environnement d'acteur, j'ai pu travailler avec M. Tsuchiya, la même personne qui était dans l'anime télévisé, donc c'était nostalgique compte tenu de cela.。
――Même si vous avez joué Tsukasa qui a grandi une fois, cela semble demander beaucoup de travail pour revenir à la normale.
Artisanat intérieurMême si je pensais : « Je pense que tout ira bien », ils m'ont regardé durement. C'est en fait très confortable de revenir au début après une représentation complète. C'était aussi un nouveau défi pour moi en tant qu'acteur de l'accueillir avec un sentiment de fraîcheur dès le moment où il rencontre Isla. Quand vous jouez quelque chose et que vous jouez à nouveau le même rôle, n'est-ce pas le moment idéal pour une suite ? Puisqu'il s'agit d'une continuation, ce serait bien de jouer sur la base du flux précédent, mais j'ai senti que le réinitialiser aurait une sensation de « mémoires plastiques ».
--C'est certainement comme rencontrer à nouveau un partenaire à partir de zéro. Selon vous, quel est le charme de Tsukasa, Takumi Uchi ?
Artisanat intérieur Isla me dit souvent cela, mais ce que je garde à l'esprit, c'est : "Tu es belle avec un sourire".. Je suis très conscient de la façon dont je peux naturellement faire ressortir ce sourire. Michiru et Zack lui reprochent beaucoup d'être pitoyable et ignorant, mais il ne se laisse pas décourager et garde un sourire éclatant pour Isla, et j'aime sa franchise. Je pense que c'est ce qui a fait fondre la glace dans le cœur d'Isla.
――Y avait-il quelque chose de particulièrement difficile à jouer à Tsukasa ?
Artisanat intérieurBien sûr, c’était difficile de dire au revoir à Isla. Il en va de même pour Marcia. Comme prévu, dans les parties de l'histoire où j'essayais de synchroniser mon cœur avec Tsukasa, je me suis retrouvé entraîné, donc c'était difficile. Pendant l'enregistrement, j'ai tellement pleuré que j'ai pleuré encore plus que pendant l'anime, j'ai donc dû attendre un peu avant de passer à la scène suivante. Cela n'arrivait pas lorsque nous enregistrions tous ensemble (mdr).
--En ce sens, je pense que vous allez essentiellement enregistrer le jeu vous-même, donc j'imagine qu'il y a eu aussi quelques difficultés.
Artisanat intérieurTsukasa n'est que passif, donc il a beaucoup de réactions. Tout dépend de la façon dont l’autre se comporte en fonction de la tension du moment. Il était difficile de mettre en pratique comment le réaliser par moi-même et j'étais inquiet. Cependant, M. Tsuchiya m'a beaucoup aidé, et la première fois que le personnel a entendu ma voix, ils ont dit : « Ah, c'est Tsukasa ! », ce qui m'a donné beaucoup de confiance.De plus, Megumi Toyoguchi, qui joue Kazuki Kuwanomi, enregistrait devant moi, et elle m'a laissé un mot disant : « Tsukasa, fais de ton mieux ! » C'est à ce moment-là que je ne me sentais pas bien, alors j'ai dit : « J'ai un peu envie de pleurer, Kazuki-san ! » (rires)。
――On dirait que vous avez généralement une relation entre seniors et juniors comme dans les anime (mdr). À propos, n'hésitez pas à nous faire savoir s'il existe des points forts uniques au jeu.
Artisanat intérieurLes parties qui ne figuraient pas dans l'histoire principale sont largement illustrées. Cela inclut des aspects de la relation entre Aira et Tsukasa qui n'ont pas été représentés, et de nouveaux personnages apparaîtront également.Dans ce jeu, il y a des scènes où vous pouvez résoudre divers mystères.。
--C'est exact! Y a-t-il eu des surprises concernant l’apparition de nouveaux personnages ?
Artisanat intérieurJ'ai été surpris et j'ai pensé : "Oh, ce personnage apparaît réellement !" En plus de cela, il y a bien sûr des scénarios qui ont des fins qui ne figurent pas dans l'anime télévisé principal, donc je suis également curieux de voir ce que penseront les gens qui ont pleuré pendant l'anime télévisé.
--Parmi les gens qui ont regardé l'anime, il y a ceux qui disent : « L'histoire est déjà terminée, donc je ne veux pas y ajouter davantage », et ceux qui disent : « Je veux qu'ils me sauvent ». .''
Artisanat intérieurDans cet esprit, j'aimerais que vous jouiez au jeu et que vous le vérifiiez.Si vous n’êtes pas satisfait, j’aimerais que vous trouviez un itinéraire qui ait du sens.. Il n’y a pas qu’une ou deux fins, donc j’aimerais qu’il y en ait plusieurs.
――Dans le jeu, il existe un mode dans lequel vous pouvez configurer votre emploi du temps avec Isla comme vous le souhaitez pendant un mois, mais comment passeriez-vous le mois, Takumi-san ?
Artisanat intérieurFondamentalement, la devise de Tsukasa et Isla est « rester comme d'habitude », mais c'est la douleur de ne pas pouvoir faire les choses comme d'habitude qui les rend humains. Il y avait des moments où je pensais : « Isla est déjà humaine », et c'était difficile pour moi de regarder ça. Je suis aussi quelqu'un qui aimerait passer son temps comme d'habitude... mais honnêtement, je ne sais pas ! Je vais devoir attendre jusque-là ! (mdr).
--Au lieu de penser qu'il vaut mieux garder ses distances comme le fait Isla, l'idée de Tsukasa de continuer à s'impliquer pour toujours est plus proche de l'approche de Nai Takumi, n'est-ce pas ?
Artisanat intérieurQuand je pense à ce que je ferais si j'étais à la place d'Isla, je pense qu'il vaudrait mieux partir. Cependant, je me demande : « N'essaient-ils pas simplement d'être cool et de ne pas penser aux personnes qui comptent pour eux ? » Si tel est le cas, je pense qu'il vaudrait mieux en fin de compte que nous parlions et luttions jusqu'à ce que nous parvenions à un accord.
--Le choix est d'affronter la situation correctement et de continuer comme d'habitude. Y a-t-il quelque chose que vous aimeriez faire avec Isla ?
Artisanat intérieur Pour cet enregistrement, je suis allé dans plein d'endroits différents avec Isla (mdr). C'est surprenant le nombre d'endroits où l'on peut aller pour un rendez-vous, alors j'aimerais aller à l'un d'entre eux. J'espère que ceux qui jouent au jeu passeront des cours décontractés habituels à des endroits qui les surprendront et demanderont : « Est-ce que vous y allez aussi ?
--Cela signifie-t-il que vous pouvez profiter de nombreux moments de bonheur avec Isla dans le jeu ?
Artisanat intérieurC'est exact. C'est pour ça que c'est si dur...
――Takumi Nai, comment gérez-vous vos sentiments face aux « adieux inévitables » qui sont le thème de cette œuvre ?
Artisanat intérieurJe vais essayer, mais peut-être... que je n'y arriverai pas. Comme c’était le cas dans l’anime télévisé, je pense qu’après avoir à nouveau rompu avec cette personne, je n’ai d’autre choix que de faire de mon mieux pour vivre ma vie.Je ne peux pas oublier, alors je pense que vivre pleinement la vie signifie l'accepter pour moi.。
--Enfin, veuillez envoyer un message aux fans qui attendent avec impatience ce travail.
Artisanat intérieurJ'ai été vraiment surpris par le fait que le jeu ait été réalisé après la fin de l'anime télévisé il y a un an, et je pense que les gens qui m'ont soutenu ont également été surpris et heureux. Tout d’abord, j’ai hâte de revoir Isla et tout le monde chez Terminal Services. Cela peut être une histoire triste, mais il y a beaucoup de moments heureux et j'aimerais les partager avec tout le monde.De plus, on dirait que je vais toucher Isla (mdr). Je pense que cela fait partie du plaisir de jouer à des jeux.. Maintenant que nous avons terminé l'enregistrement, je laisse tout au soin de l'équipe de production du jeu, et en tant qu'utilisateur moi-même, j'attends cela avec impatience.J'espère que vous examinerez tous les scénarios et trouverez une histoire qui vous sera propre et qui restera gravée dans votre cœur.。
■Souvenirs en plastique
Modèle : PS Vita
Fabricant : 5pb.
Date de sortie : Sortie prévue le 13 octobre
Prix : 6 800 yens [hors taxes] (7 344 yens [taxes comprises])
Genre : Aventure
Notes : L'édition limitée coûte 9 800 yens [hors taxes] (10 584 yens [taxes incluses]), la version téléchargeable est de 6 000 yens [hors taxes] (6 480 yens [taxes incluses]) Scénario : Naotaka Hayashi et autres
(C)MAGES./Projet PM (C)MAGES./5pb.
*L'écran est actuellement en cours de développement.
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