Un jeu d'aventure développé par MidBoss, qui s'inspire des jeux d'aventure de style sélection de commandes d'antan et est devenu un sujet brûlant au Japon avec ses visuels rétro de type jeu PC et ses thèmes modernes.2064 : Mémoires en lecture seule (2064 : Mémoires en lecture seule)». Sa suite »Souvenirs en lecture seule : NEURODIVER' sortira au Japon en 2021. Les plateformes compatibles sont les consoles de jeux de salon et les PC, et l'éditeur est Chorus Worldwight.
Le décor de cette œuvre est Neo San Francisco, tout comme l’œuvre précédente. Le nouveau protagoniste est ES88, un agent doté de pouvoirs surnaturels. Elle est capable de plonger dans la mémoire des autres en utilisant une forme de vie spéciale appelée « neurodiver ». Cette œuvre dépeint la bataille entre une telle fille et un criminel surnaturel qui se cache dans le subconscient des gens. Il semble que certains visages familiers des joueurs du jeu précédent apparaîtront également, comme l'avocate hybride génétique Jess, le hacker Tomcat et Lexi, qui a quitté son travail de détective et est devenue détective privée après l'incident du jeu précédent. .
Les graphismes rétro rappelant l'ère PC88 et 98 et la musique utilisant une source sonore FM, qui étaient populaires dans l'œuvre précédente, sont toujours bien vivants dans cette œuvre. Les graphismes sont plus vivants. De plus, l'UI (interface utilisateur) a été entièrement repensée par rapport au jeu précédent afin d'exprimer les fonctions uniques de Neurodiver, la créature qui apparaît dans le jeu. L'écran de menu sera également considérablement modifié.
En tant que tel, les attentes sont élevées pour ce jeu, et j'ai eu l'occasion d'interviewer John James (JJSignal), le directeur créatif du développeur MidBoss, par e-mail, et j'aimerais le partager avec vous ci-dessous.
Le thème de ce travail est la manière dont nous capturons la mémoire et son importance.
John James(Jean James)
MidBoss « Read Only Memories : NEURODIVER » Directeur créatif
――『Souvenirs en lecture seule : NEURODIVER"(ci-dessous,"neuroplongeurQuand le projet a-t-il démarré ? En 2015, «2064 : Mémoires en lecture seule"(ci-dessous,"2064Avez-vous décidé de développer une suite immédiatement après la sortie de ? Dites-nous également pourquoi vous avez décidé de faire une suite.
JJLe développement de Neurodiver a commencé en 2018, un an après la sortie du jeu précédent 2064 sur consoles. Nous avons travaillé sur plusieurs idées de scénarios pour arriver à ce formulaire. En fin de compte, nous ne voulions pas faire de suite directe, nous avons donc décidé de créer une histoire différente en utilisant le même monde et le même décor, mais en utilisant les personnages du jeu précédent et un nouveau protagoniste.
Cette idée permet aux utilisateurs nouveaux dans la série de profiter de ce jeu sans avoir à jouer au premier jeu. D'autre part, les utilisateurs qui ont joué au premier jeu pourront en apprendre davantage sur les personnages qu'ils ont rencontrés dans le jeu précédent, tels que Jess, Tomcat et Lexi, et pourront découvrir encore plus I am.
Une autre idée est d’explorer le titre « Read Only Memories ». Chaque aventure sera une nouvelle expérience avec de nouveaux personnages et personnages des jeux précédents. C'est un nouveau souvenir de Neo San Francisco ou quelque part dans le futur.
La nouvelle protagoniste, ES88, est capable de plonger directement dans les souvenirs, puisque le nom de la forme de vie spéciale qu'elle utilise s'appelle « neurodiver ». Cette méthode de création de suites qui ne sont pas directement liées à l'œuvre précédente se reflète également dans la création de la série courte de bandes dessinées 2064 par l'éditeur de mangas américain IDW Publishing, qui se déroule plusieurs années après 2064. Juste avant l'histoire de « Neurodiver ». ' commence, l'histoire tourne autour de Lexi Rivers, qui devient détective privée. Semblable à la position de « Neurodiver » par rapport à l'œuvre précédente « 2064 », vous pouvez profiter du monde de la bande dessinée sans jouer au jeu, mais il y a beaucoup plus à gagner en jouant au jeu.
--Veuillez nous dire ce sur quoi vous vous êtes le plus concentré lors du développement de Neurodiver.
JJTout d’abord, j’aimerais que vous prêtiez attention à l’histoire. Le film se concentre sur un code Esper nommé ES88 et son collègue, un androïde contrôlant le cerveau (BCA) appelé GATE. Ils travaillent tous deux pour une organisation de sciences de l'information connue sous le nom de « Minerva ». La mission confiée aux deux est de retrouver un médium appelé "Golden Butterfly" qui se cache dans la mémoire des autres.
ES88 utilisera une forme de vie appelée neurodiver pour plonger dans les souvenirs des trois personnes. Les acteurs principaux du film précédent « 2064 » sont Jess, Tomcat et Lexi. Elle doit restaurer leur mémoire et les supprimer de sa mémoire.
--Veuillez nous indiquer le thème de cette œuvre. L'année dernière, il a déclaré à Famitsu.com : « J'ai toujours été un grand fan des pouvoirs psychiques et des dispositifs liés aux rêves qui apparaissent dans les histoires de divers médias, ainsi que des mangas et des mangas. qui les a influencés. Vous avez commenté : « Il s'agit d'anime, etc. », mais le thème sera-t-il « des gadgets liés aux capacités psychiques et aux rêves » ? En outre, y a-t-il des œuvres de divertissement auxquelles vous avez largement fait référence en termes de « dispositifs liés aux capacités psychiques et aux rêves » ?
JJLe thème de « Neurodiver » est que la façon dont nous percevons les souvenirs, leur importance et le passé se déforme progressivement, et par conséquent, des problèmes tels que l'anxiété dont les personnages n'ont pas conscience émergent. Les distorsions et les souvenirs ne sont pas des rêves, mais ils ont une logique onirique, amplifiée par les astuces de Golden Butterfly.
En développant ce travail,paprika"et"Kaiba'' sont deux œuvres d'animation qui ont eu une influence considérable sur moi en termes de thème de la mémoire et de logique des rêves. film"trou de Malkovitch"et"Existe» est aussi parfois évoqué lors des réunions. En particulier, « Existens » a eu une grande influence sur moi lorsque je pensais au décor de la forme de vie « Neurodiver » d'ES88, qui peut être considérée comme un compagnon.
--Veuillez nous parler du nouveau protagoniste ES88. Quel genre de personnage est-elle ?
JJL'ES88 doit son nom à l'ordinateur personnel de NEC, le PC-8801. C'est une puissante esper et l'un des nouveaux agents de Minerva. Sa personnalité est un peu capricieuse et enfantine, mais elle peut faire n'importe quel travail qu'elle veut. La soutenir est un Android contrôlé par le cerveau (BCA) appelé GATE. Ils sont très proches et travaillent toujours ensemble sur n’importe quelle tâche. ES88 a été amené par Minerva pour stabiliser ses capacités désordonnées.
--Veuillez nous dire ce que vous pensez de l'histoire de cette œuvre. De plus, certains personnages familiers apparaîtront, mais comment vont-ils interagir avec le personnage principal, ES88 ?
JJLe jeu commence par un incident sans rapport avec Golden Butterfly qui a lieu environ un à deux ans avant l'incident de Golden Butterfly. ES88 et GATE enquêtent pour découvrir pourquoi quelqu'un est entré par effraction dans leur appartement. A part ça, je ne peux rien vous dire à ce stade, à part que c'est la première fois qu'elle utilise Neurodiver.
Les personnages précédents, Jess, Tomcat et Lexi, sont devenus sans le savoir les hôtes du Golden Butterfly. ES88 doit les aider à réparer leur mémoire et à se débarrasser du Papillon Doré, qui déforme peu à peu leurs souvenirs passés. Nous pouvons voir un côté plus profond et plus intime d’eux que ce qui a été vu dans leur œuvre précédente, 2064. De plus, des personnages familiers à ceux qui ont joué au jeu précédent apparaîtront également !
--L'interface utilisateur de Neurodiver sera entièrement repensée à partir de la version 2064. Pourquoi avez-vous décidé de la modifier ? Veuillez également nous faire part de votre politique concernant les changements.
JJL'interface utilisateur présentée dans la première bande-annonce de l'année dernière (2019) était basée sur une ancienne version de l'interface utilisateur. Cependant, au fur et à mesure que le développement progressait, nous avons réalisé que cette mise en page ne répondait pas à nos besoins. Alors au lieu de nous réorganiser, nous avons décidé de repartir de zéro. La résolution est un peu plus élevée et lorsque vous jouez à une résolution de 16:9, cela ressemble à une lecture sur PC Engine. Cela vous donne plus de marge pour des ensembles plus grands et vous donne plus de flexibilité pour gérer les fonctionnalités spécifiques aux neurodiver dans le jeu.
Malheureusement, à part quelques premières captures d'écran conceptuelles, nous n'avons rien à vous montrer pour le moment.
--Cette fois, la version japonaise aura également de l'audio japonais ! S'il vous plaît, donnez-nous votre opinion honnête. Aussi, avez-vous des demandes telles que « Je veux que ◯◯, qui a joué ◯◯ dans ◯◯, joue ce rôle » ?
JJJ'y ai pensé plusieurs fois, mais j'ai oublié Jess, Tomcat et Lexi (mdr). Pendant la production de « 2064 »,Espace☆DandyJ'ai vraiment aimé la voix d'Uki Satake, qui jouait QT dans le film, et j'ai pensé que ce serait mignon d'exprimer Turing (un personnage qui est apparu dans le film précédent).
--Enfin, veuillez envoyer un message aux fans de jeux japonais qui attendent avec impatience ce travail.
JJDans ce nouveau jeu d'aventure avec des éléments surnaturels, le jeu précédent ``2064 : Mémoires en lecture seuleNous espérons que vous apprécierez retrouver d'anciens amis de « 2019 » et découvrir plus de détails personnels à leur sujet. Je pense qu'il y a quelque chose de spécial dans les jeux d'aventure japonais, et je serais heureux si nous pouvions recréer cela dans cette œuvre, Neurodiver. J'ai également été très encouragé en voyant le fan art de 2064 : Read Only Memories. merci beaucoup!