Lors de l'événement "Summer Game Fest 2024" (Summer Game Fest 2024), qui s'est déroulé le 8 juin 2024 à partir de 6h00 pour annoncer les dernières informations sur les jeux, l'action de chasse de Capcom "chasseur de monstres sauvages« J'ai pu bénéficier d'une présentation fermée. La vidéo de la machine réelle diffusée pendant la présentation a fourni une variété d'informations qui n'étaient pas montrées dans la vidéo promotionnelle 2.
Dans cet article, je vais fournir autant de détails que possible sur la vidéo de gameplay de 18 minutes (même si je ne peux pas vous montrer les captures d'écran).
Après la présentation, nous avons mené des entretiens avec l'équipe de développement de cette œuvre : Ryozo Tsujimoto (producteur), Kaname Fujioka (directeur artistique et directeur exécutif) et Yuya Tokuda (réalisateur). Veuillez également consulter cet article.
C'est tellement vaste et plein de nouveautés ! J'ai le sentiment que changer d'arme et jouer en utilisant l'environnement sera dégoûtant.
- Cela commence par une scène de marche autour du camp de base. L'ambiance générale est rude et diverse, et il existe également des installations telles qu'un atelier de transformation.
- Appelez Secret au coup de sifflet et partez vers le terrain (la plaine sablonneuse entre les deux).
- Vous pouvez collecter des objets tout en vous déplaçant comme dans les jeux précédents. Vous pouvez également le voir utiliser le Fuchslinger pour collecter des objets à distance.
- Arrivée au village de Kunafa, qui est le premier endroit visité par les chasseurs. Il est plus grand que le camp de base et compte plus d'habitants. Certains résidents semblent disposés à échanger des objets. Il semble également que le village de Kunafa soit la ville natale de Secret.
- Retour sur le terrain. Le champ de ces travaux serait plus de deux fois plus vaste que celui des travaux précédents. C'était en effet vaste et on pouvait voir assez loin. J'ai également eu l'impression que les zones n'étaient pas divisées aussi finement que dans les œuvres précédentes, alors j'aimerais l'explorer et voir par moi-même.
- Sur le terrain, vous pouvez installer un camp simple dans des zones qui brillent en vert. Semblable au camping dans les travaux précédents, vous pouvez changer d'équipement. Les armes placées dans le sac d'armes peuvent également être modifiées, passant d'une grande épée et d'un fusarbalète lourd à une épée longue et des épées jumelles (puisqu'il s'agit d'un sac "d'armes", il semble qu'il ne soit pas possible de changer d'armure). Le camping peut également être défini comme un point de déplacement rapide. Le terrain étant large, il semble important de décider où installer un campement simple en fonction de la quête.
- Il semble que la cuisine puisse être faite n’importe où sur le terrain. Je pensais qu'il allait sortir un grill à viande et faire griller la viande, mais à la place j'ai vu un chasseur griller la viande dans une petite poêle, puis mettre du fromage dessus et la manger de bon cœur. Il semble que manger de la nourriture ait pour effet d’augmenter votre statut pendant un certain temps.
- Un chasseur portant ce qui semble être un « costume de cachette » attaque un groupe de doshagumas. Les quêtes pour « chasser le patron Doshaguma » sont apparues les unes après les autres, et j'ai accepté les ordres. Cela signifie-t-il qu'il y a des moments où vous pouvez accepter des quêtes dans différentes parties du domaine dans ce travail ?
- Montant sur Secret, il a été vu guidant un troupeau de Doshagumas dans un trou de sable mouvant créé par un nouveau monstre, Barahara (un monstre de type dragon de mer).
- Barahara se cache parfois en s'enfouissant dans le sable. Il semble également y avoir une attaque utilisant du sable.
- Une guerre de territoire éclate entre le patron de Doshaguma et Balahara. Dans ce jeu, c'est amusant de découvrir quels monstres se battent pour le territoire.
- La zone environnante devint sombre et un monstre ressemblant à un dragon volant apparut tandis que le tonnerre grondait. Il semble que ce type soit un monstre qui se situe au sommet de l’écosystème dans ce domaine. En plus d'utiliser des attaques éclair, il a également été confirmé qu'ils se battaient pour le territoire avec le patron Doshaguma. Le patron de Doshaguma a été endommagé par l'attribut éclair (?).
- Découvrez comment il attaque en chevauchant le boss Doshaguma. Il semble que si vous contrôlez l'attaque et la défense du cavalier, vous pouvez être dans un état à terre pendant un certain temps.
- Il y a aussi des scènes où vous attaquez en utilisant des créatures environnementales et activez des pièges naturels à l'aide de Hookslinger.
- Les zones où vous infligez des dégâts aux gros monstres seront surlignées en rouge, ce qui les rendra plus visibles visuellement. Apparemment, c'est son point faible, et il semble qu'il puisse infliger plus de dégâts que d'habitude.
- En ligne, vous pouvez utiliser un signal de détresse pour appeler vos amis, tout comme dans Monster Hunter : World. De plus, il semble possible que jusqu'à 3 chasseurs PNJ vous aident à chasser même hors ligne. Est-ce similaire à Yuyu de Monster Hunter Rise : Sunbreak ?
- Un chasseur retourne à son nid et place un gros baril explosif sur le chef doshaguma endormi. Une scène où il portait une bombe et la lançait a également été vue.
- Après avoir terminé la quête et reçu votre récompense, vous pouvez passer en toute transparence à l'exploration sur le terrain. Vous pouvez continuer votre exploration ou retourner à votre base. Il semble que vous puissiez vivre une expérience de chasse avec un haut degré de liberté.
(Texte de Ponkichi)
Soyez enthousiasmé par la viande grillée réaliste ! Expérience de chasse sur le terrain transparente et tridimensionnelle
*Une partie du contenu ci-dessous chevauche la première moitié, mais je l'écrirai tel quel car il sera possible de transmettre les impressions avec plus de précision en écrivant toutes les impressions des deux auteurs.
- Dans la scène où vous vous promenez dans la base, vous pouvez voir des installations telles que des magasins d'articles et des ateliers de transformation.
- Il semble y avoir un endroit sur le terrain où vous pouvez installer un simple camp. Les endroits où les tentes pouvaient être installées brillaient vaguement d'un vert, et nous pouvions voir les gens monter réellement leurs tentes.
- Vous pouvez voyager rapidement jusqu’à l’endroit où vous installez votre camp.
- Au camp, vous pourrez changer librement les 14 types d'armes, tout comme dans les jeux précédents. Il semble que le contenu du sac d'armes puisse également être modifié, en changeant la grande épée et l'épée lourde en une épée longue et des épées jumelles.
- Il apparaît que les repas (la cuisine) peuvent être effectués n'importe où sur le terrain. Ils ont sorti quelque chose qui ressemblait à un appareil à griller la viande, alors je me suis demandé : « Est-ce juste un grill à viande ordinaire ? » Mais ensuite j'ai vu un grand écran montrant la viande grésillant dans une poêle. De plus, la façon dont le fromage fond sur la viande très chaude est incroyablement appétissante. C'est très réaliste, mais il ne semble pas que ce soit de l'action réelle.
- En se déplaçant dans les champs, il récoltait des herbes médicinales, du miel, etc. en un seul geste. Le système ressemble à celui de Monster Hunter : World.
- J'ai vu le mot « compilateur » utilisé dans des conversations avec des PNJ, mais il ne semble pas avoir de lien direct avec Monster Hunter : World.
- Un endroit appelé Kunafa Village apparaît également. Cela semble être un emplacement différent de la base vue au début. Il semble que ce soit la ville natale de Secreto.
- Il semble y avoir des PNJ dans le village de Kunafa qui échangeront des objets avec vous.
- Comme son nom l'indique, le champ appelé Sakano Sunahara est un endroit où souffle de la poussière de sable.
- Dans les scènes ensoleillées, la jauge de force physique et la jauge d’endurance clignoteront également. Ça a l'air vraiment chaud.
- Il existe également un système qui vous amène automatiquement à votre destination lorsque vous roulez sur Secret.
- Il semble également porter ce qui semble être le même costume secret que dans Monster Hunter : World. Il a utilisé son costume pour cacher sa présence et s'est déplacé à travers la foule des doshagumas, attaquant le patron sans méfiance.
- Lorsque vous commencez à chasser Doshaguma, une quête avec le contenu « Chasser le patron de Doshaguma » se produira. Il peut être possible d'accepter des quêtes de manière transparente dans ce travail. On ne sait pas si le système de commande à la base est toujours en place.
- Montant sur Secret, il guida un troupeau de Doshagumas et les laissa tomber dans les sables mouvants qui auraient été créés par Barahara. Barahara est un grand monstre qui ressemble à Oromidro.
- Le patron de Doshaguma et Balahara se livraient une guerre de territoire. Pendant ce temps, le chasseur (joueur) chevauchait Secret et a changé son arme, passant d'une grande épée à un fusarbalète lourd.
- Le temps semble changer rapidement sur le terrain.
- Confirmez un mystérieux grand monstre (celui qui est brièvement apparu dans la vidéo promotionnelle 2). Au milieu du tonnerre, ce type a également déclenché une guerre de territoire avec le patron de Doshaguma.
- Qu'il s'agisse d'un coup de foudre ou de l'attaque d'un monstre mystérieux, le patron de Doshaguma semble avoir été touché par les attributs de la foudre.
- Une attaque de Doshaguma chevauchant le patron a également été confirmée. Cela ressemble aussi à "Monster Hunter: World".
- Il y a aussi une scène où les insectes qui semblent être des créatures environnementales sont utilisés pour frapper le boss Doshaguma avec la foudre.
- Fuchslinger est utile pour laisser tomber des objets depuis des endroits élevés et déclencher des pièges naturels.
- La partie où le gros monstre a été blessé est rouge. Il semble qu’il puisse infliger beaucoup de dégâts en tant que dérivé du mode concentration.
- Il semble également qu'un gros baril explosif ait été placé près de Doshaguma, faible et endormi. De plus, il a été vu portant et lançant un gros baril explosif.
- Les objets pièges sont toujours disponibles. J'utilisais un piège.
- Après avoir vaincu un gros monstre, vous pouvez le dépouillez comme d'habitude.
- Même après avoir vaincu la cible, vous pouvez rester sur le terrain sans être renvoyé de force à votre base. Il semble que vous puissiez profiter d’une vie de chasse fluide. Pourrai-je accepter une autre quête ?
- Dans le jeu en ligne, il semble que vous pourrez à nouveau appeler vos amis avec un signal de détresse cette fois-ci.
- En plus du multijoueur en ligne, vous pouvez également jouer en formant un groupe avec des PNJ.
- L'écran de la carte est un peu tridimensionnel, vous pouvez donc voir clairement les différences d'élévation. Cela facilite la compréhension du terrain, même dans des endroits complexes comme l'ancienne forêt de Monster Hunter : World.
(Texte de Dédeo)
Vous devriez lire l’interview pour les éléments qui vous ont particulièrement intéressé.
Ce qui précède est ce que les deux auteurs de l’article ont vu. La photographie et l'enregistrement ne sont pas autorisés pendant la présentation, et la visualisation répétée n'est pas non plus possible, il peut donc y avoir des malentendus. Nous avons interrogé l'équipe de développement sur les éléments qui ont particulièrement retenu notre attention après avoir regardé la vidéo dans l'interview ci-dessous, alors assurez-vous de la lire également.
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(C)CAPCOM
*L'écran est actuellement en cours de développement.
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Période de collecte : 09h00, le 9 décembre 2024 - 10h00, le 9 décembre 2024
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