Un nouveau RPG d'action développé par le studio de jeux italien "Jyamma Games" et vendu en version téléchargeable par Sega au Japon.Enotria : la dernière chanson» (compatible avec PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC). Une version package sera également publiée ultérieurement.
"les âmes des démons"ou"âmes sombresIl s'agit d'un jeu « Souls-like » influencé par des œuvres telles que « Souls-like », et présente des visuels décadents et une histoire sombre avec des motifs de l'histoire et du folklore italiens. Un autre point fort est l'action de « démantèlement » où vous utilisez des pas rapides, des parades et des ripostes (des attaques puissantes qui peuvent être utilisées contre des ennemis qui ont perdu l'équilibre) pour vaincre les attaques ennemies.
J'ai eu l'occasion d'avoir un entretien par email avec Edoardo Basile, le producteur de Jyamma Games, qui travaille sur ce jeu, j'aimerais donc partager avec vous sa réponse.
Edoardo Basile氏(Eduardo Basile)
Producteur affilié à Jyamma Games. Basile dans le texte.
Je veux transmettre ma patrie et ses traditions à tout le monde à travers des jeux.
--Veuillez nous indiquer votre nom et votre rôle.
Basile
Edoardo Basile. Je suis responsable du développement commercial.--Veuillez nous dire comment vous avez décidé de développer ce travail ?
Basile
Nous l'avons développé avec le désir de transmettre notre patrie et ses traditions à tous d'une manière nouvelle.――Les jeux de type soul ont un niveau de difficulté élevé, mais je pense que l'équilibre du jeu est le point qui inquiète le plus les développeurs. Y a-t-il des domaines dans lesquels vous avez eu du mal à ajuster la balance ?
Basile
Équilibrer le jeu a été l’une des parties les plus difficiles du développement. Cela continuera à être un défi lors des futures phases de maintenance, et les retours des joueurs seront extrêmement importants. De nombreux efforts ont notamment été nécessaires pour ajuster l'équilibre des rencontres ennemies (placement, etc.).--Pendant la bataille, lorsque vous verrouillez un ennemi, votre roulade évasive devient une étape rapide. Est-ce fait dans le but de faire la distinction entre combat et exploration ?
Basile
Cela a été décidé du point de vue du rythme du jeu. "Transmis par le sangNous avons choisi le pas rapide au lieu de l'action de rôle afin de viser un jeu plus rapide comme ``.
--J'avais l'impression que le jeu tournait autour de la parade. Dites-nous ce qui vous a poussé à vous concentrer sur la parade.
Basile
Tout comme les actions de roulis, la défense est un mouvement qui ralentit généralement, nous voulions donc l'éviter. Ce système s’adapte également parfaitement aux mécanismes à haut risque et à haut rendement.
--J'ai senti que les attaques des ennemis qui apparaissaient en cours de route et des boss dans cette zone étaient similaires. Est-ce que cela a été placé intentionnellement ?
Basile
C'est tout à fait vrai. Il est conçu pour que les joueurs puissent expérimenter en premier la version la plus difficile de l'action à laquelle ils seront confrontés lors du combat contre le boss.
--Quel est votre personnage préféré ? Et quelle en est la raison ?
Basile
C'est "Pulcinella". J'aime la façon dont vous pouvez voir sa croissance à travers son jeu d'acteur et son intrigue formidables.
*Pulcinella : Un ménestrel qui accompagne le protagoniste et le narrateur de l'histoire. Le doubleur Tomokazu Sugita est en charge de la voix.
--Vous avez mentionné que la côte italienne est le motif, mais y a-t-il des lieux réels que vous avez utilisés comme référence lors de la création de la carte ?
Basile
Quinta (la ville au début) est Civita di Bagnoregio. Les deux autres zones principales sont Venise et Rome.
--On dit qu'il est basé sur l'histoire et le folklore italiens. Peut-être à cause de cela, les visuels, y compris les champs de tournesols le long du chemin, étaient frappants et différents de l'image « semblable à une âme ». Vouliez-vous exprimer une sorte de « folie » qui vient du fait d’être brillant ?
Basile
Tout d’abord, je voulais transmettre l’atmosphère lumineuse et colorée de l’Italie. En revanche, nous avons beaucoup aimé le contraste entre les décors lumineux du jeu et les thèmes sombres de l'histoire, qui nous ont amenés à créer ce monde.
--Enfin, veuillez adresser votre appel à nos lecteurs à propos de ce travail.
Basile
Bonjour à tous! ce"Énotrie"J'espère que vous pourrez profiter du soleil à votre guise. Cependant, ne baissez pas votre garde ! Ce jeu est plein de dangers.
Résumé des travaux
- Titre : Enotria : La Dernière Chanson
- Plateforme : PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC (Steam, Epic Games Store)
*Série Xbox
- Prix : 7 150 yens [taxes incluses]
- Genre : RPG d'action de type soul
- Nombre de joueurs : 1 personne
- Développeur: Jyamma Games
- Ventes : Séga
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(C)2024 « Enotria » est une marque déposée de Jyamma Games Srl Tous droits réservés. « Jyamma Games » est une marque déposée de Jyamma Games Srl Tous droits réservés. (C)2024 Jyamma Games (C)Enotria : La dernière chanson. Droits d'auteur et de marque supplémentaires réservés par leurs propriétaires respectifs.
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Période de collecte : 12 décembre 2024, 07h00 au 12 décembre 2024, 08h00
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