E47M2 : 2018 pourrait être la première année record pour les FPS des années 90 en 20 ans ! Fonction spéciale FPS soudaine des années 90 (partie 2) - Jouer à ce jeu occidental bruyant de BRZRK (provisoire) | Famitsu.com pour les dernières informations sur les jeux et les divertissements

Domo, dans le récent mouvement du jeu Battle Royale, je pense que BRZRK ferait mieux de fermer un certain pays. Je comprends que tout le monde ne soit pas comme ça, mais le pourcentage de tricheurs est bien trop élevé. Pas de triche ! Continuons maintenant avec l'histoire du FPS de style années 90, qui semble sortir une variété de nouveaux titres en 2018. (Première partie/Partie médiane/Partie 2

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BRZRK(ci-dessous,B) : La dernière fois, j'étais trop enthousiasmé par les fonctionnalités des FPS des années 90, alors cette fois, je vais parler des titres FPS des années 90 qui sont sortis récemment.
Mil☆Yoshimura(ci-dessous,M): Eh bien, tout d'abord, ``Ion jeune fille』(Site officiel)Y allez-vous? La version à accès anticipé est actuellement disponible sur PC/Linux. Le prix sur Steam est de xxxx yens. La version du produit sera également compatible avec Mac.

B: Peu importe comment vous regardez ce jeu,Duc Nukem 3D(1996), n'est-ce pas ?
M: Eh bien, c'est naturel qu'ils se ressemblent. Exactement ``Duc Nukem 3D" est publié par 3D Realms, et le studio qui le réalise, Voidpoint, publie également "Duc Nukem 3DEDuc32 (Site officiel) est un studio fondé par les principaux membres de

B:ah"Duc Nukem 3DExiste-t-il un moteur qui convertit réellement `` en 3D ? Il doit y avoir des gens inconditionnels impliqués. Au fait, je pense que 3D Realms était impliqué dans un procès avec Gearbox Software autour de Duke.
M: en fait"Ion jeune fille" est également lié à cette connexion, et à l'origine "Ion jeune fille» est publié par 3D Realms.Bombe'' se positionne comme un `` préquel de style FPS rétro '' au jeu, mais en réalité, ce jeu ``Bombe" était à l'origine "Duke Nukem : Destruction massiveIl semble qu'il ait été développé comme un. C'est le titre même qui a conduit au procès concernant les droits de Duke. En fin de compte, Gearbox a gagné le procès.

B: ah,"Duke Nukem : Destruction massive" a seulement été annoncé, mais le dévoilement a été subitement reporté le jour de l'annonce. mais,"BombeIl n'a pas fallu si longtemps avant qu'il soit réannoncé sous le nom de « », mais je me demande s'il y avait des sources qui pourraient être utilisées ?
M: en fait"Bombe» et est le personnage principal de «Ion jeune filleBombshell, qui est aussi le personnage principal de ``Duc Nukem pour toujours" est un personnage mort (※Vous pouvez le voir sur le Wiki d'outre-mer). Ce n'est pas un personnage qui a réellement été utilisé dans la série, alors peut-être qu'ils ont pu s'en sortir en l'utilisant. C'est la raison pour laquelle Bombshell est traitée comme « la petite sœur du duc » dans les médias étrangers.

B: Je vois. Ainsi, au lieu de parler de suite spirituelle, l’expression « sœur spirituelle » conviendrait le mieux. C'est pourquoi il se parle pendant le jeu, mais pas autant que Duke.
M: Je pense que c'est l'une des différences entre les jeux id Software et les jeux autour de 3D Realms.Duc Nukem 3D" Duc et "SangLe personnage principal, Caleb, se caractérise par ses monologues, comme faire des tsukkomi et faire des blagues dénuées de sens. C'est pourquoi Bombshell a également commencé à dire des choses comme "Do mo arigat Mr. Robot" (à l'origine une chanson du groupe étranger Styx).

B: Ce que j'ai évoqué en avant-première cette fois ne concerne qu'une seule zone, mais la version du produit inclut jusqu'à la zone 7, n'est-ce pas ? J'ai été surpris de constater qu'une zone avait un volume assez agressif. De façon inattendue "demi-vieLe chargement à l’intérieur du conduit d’air sera effectué pour la première fois depuis.
M: Oui. On dirait une scène de dévoilement, mais c'est assez grand. Il y a quelques moments de chargement entre les deux, mais ils se déroulent tous de manière assez transparente. Ce qui est intéressant, c'est que vous pouvez également revenir là où vous chargez. Il existe une fonction pratique qui vous indique les secrets restants au point où vous ne pouvez plus revenir.

C'est la fonction qui "vous indique le nombre de secrets restants". Quand on s'en fiche, il suffit de se précipiter vers le but, cette fonction est donc parfaite.

B: De plus, lorsque vous appuyez sur la touche TAB, vous pouvez voir la carte sous forme d'un plan d'étage 2D vu du haut, ce qui est agréable pour une personne âgée. C'est bien que le jeu inclue intentionnellement une fonction d'aide qui était courante dans les FPS à l'époque. Eh bien, c'est probablement parce que c'est le même moteur, mais je suis reconnaissant qu'ils l'aient gardé.
M: J'en ai un peu parlé la dernière fois, mais concernant la partie fonctionnement du jeu,Duc Nukem 3D"ou"SangIl utilise le moteur Build, qui possède des fonctions étonnantes telles que « ». Par conséquent, les personnages et les effets d’explosion sont des animations de sprites 2D. Les graphiques semblent avoir une technologie légèrement mise à jour depuis lors.

Les cartes peuvent être superposées sur l'écran de jeu.

En mode affichage complet, seule la carte est affichée. Le fait est qu’il est précis car il provient des données du jeu.

B: Quant à la sensation de jeu, ça va.Duc Nukem 3DJe ne pense pas que ce soit particulièrement différent de « ». Pour le meilleur ou pour le pire, cela reste pareil.
M: Qu'en est-il du level design ? Il y a aussi des secrets et des ennemis cachés dans les toilettes, et juste au moment où vous pensez : « J'ai juste besoin de récupérer la carte d'accès et de repartir », il y a un piège qui engendre une horde d'ennemis, et vous vous dites : « «Oh ouais, c'est comme ça.» Je me sentais nostalgique.
B: Je suis d'accord. Je pense qu'ils utilisent beaucoup les techniques classiques consistant à rechercher des cartes d'accès et à revenir un peu en arrière pour appuyer sur un bouton pour ouvrir une porte particulière. Même si la taille de la carte a augmenté, le gameplay de base reste le même.

M: Pour être honnête, qu'en est-il des gens qui n'ont pas joué aux anciens FPS ?
B: Je pense que certaines personnes pourraient aimer ou ne pas aimer parce qu'elles continuent à faire des allers-retours au même endroit, et certaines personnes pourraient trouver douloureux que le paysage ne change pas tellement, surtout quand elles se perdent. N'est-ce pas plus visible, surtout pour ceux qui sont habitués aux jeux à une seule piste de nos jours ?
M: J'ai aussi été confus à un moment donné, mais en gros, il est conçu pour que si vous allez là où il y a des ennemis, tout ira bien, alors gardez à l'esprit que l'exploration est plus importante que dans les jeux modernes, je voudrais vous le conseiller. ce ne sera pas si difficile. Je pense qu'une fois que vous aurez compris les points clés, vous réaliserez que c'est un type de plaisir différent du type one-track.
B:Si vous vous trompez, cela ressemblera davantage à un simple jeu de travail. Par conséquent, j'espère que les zones ajoutées dans la version du produit n'auront pas une telle chose. La version préliminaire est plutôt bonne, mais elle fait peur. C'est assez sérieux.

Une image d'aperçu indiquant "L'histoire principale est encore plus étonnante" après avoir effacé la version d'aperçu.

M: Ensuite, c'est ``Au milieu du mal』(Page de distribution sur Steam). L'accès anticipé à la version PC vient de commencer cette semaine et vous pouvez jouer jusqu'à trois des sept équipes.
B: C'est déjà ``Sorcières» (1995) et «Hérétique(1994) est un FPS médiéval fantastique. Il n'y a pas de concept d'arme à feu, vous pouvez donc couper des objets avec une hache ou une épée magique, tirer de la magie avec un bâton, et la variété d'armes est bien équilibrée et peut être utilisée en fonction de la situation, ce qui rend l'utilisation amusante.
M: Il existe également un « mode âme » qui alimente votre arme jusqu'à épuisement du compteur lorsque vous collectez des « âmes » en battant des ennemis, et si vous pouvez l'activer au bon moment lorsque les temps sont durs, vous pouvez éliminez les ennemis et ça fait du bien.

B: Créer une carte est une question de 'Tremblement de terre" ou "Sorcières"』『Hérétique«Je suppose que c'est juste comme ça.
M: L'utilisation de l'espace est tridimensionnelle dans le style Socchi. Les astuces de la carte sont puissantes, par exemple lorsque vous appuyez sur un interrupteur à divers endroits, les portes s'ouvriront et vous pourrez continuer. Du point de vue de 2018, cela pourrait ressembler un peu à une aventure de puzzle à la première personne.

B: Il s'agit également d'une version d'aperçu qui inclut le début, et les types d'ennemis sont limités, vous ne pouvez donc pas voir ce qui vous attend, mais à des points clés...Sérieux Sam« Je n’irais pas jusqu’à le dire, mais il y a beaucoup d’ennemis et c’est super chargé. Puis, je me suis soudainement dit : « Eh bien, à l’époque, les jeux FPS étaient très occupés. »
M: Aux endroits dangereux, vous pouvez trouver des objets qui maximisent instantanément votre âme, etTremblement de terreIl existe des méga objets de santé (des objets qui augmentent votre force physique lorsque vous dépassez la limite supérieure), vous vous enfuyez donc et tirez tout en les récupérant et en poursuivant le combat. À propos, il existe également un mode sans fin dans lequel vous continuez à vous battre contre des hordes d'ennemis.

B: À bien y penser, les FPS récents incluent «Tremblement de terreAucun élément comme QUAD ne peut vous rendre plus fort pendant un certain temps.
M: Bon, le décor n'est pas très convaincant (mdr). C'est une partie de type arcade. Eh bien, c'est aussi difficile, mais maintenantAu milieu du malEt si vous commenciez soudainement à jouer à `` ?
B: Hmm, il est difficile de voir l'histoire dans certaines parties, donc je ne suis pas sûr que vous y serez complètement immergé, mais ne serait-il pas bien si vous pouviez ressentir l'exaltation des FPS du passé ?

M: ce"Au milieu du malIl y a un gars appelé Dave Oshry, le patron de New Blood Interactive, l'éditeur derrière le jeu, et il est en fait l'un des responsables de la création du boom des FPS indépendants des années 90. Une version reboot du FPS rétroL'avènement de la triade» (édition 2013).Au début de cette série, il a également répondu à des interviews par chat.
B:Dave est en train d'enregistrer ça.Au milieu du mal« Ils sont enthousiastes parce qu'ils jouent. Il est 3 heures du matin là où il habite.
M: Et New Blood est actuellement en accès anticipé à un autre FPS de style années 90, et c'est ``Crépuscule』(Page de distribution Steam)。
B:『Crépuscule"dents"Sang" ou "Rampage de plouc», mais il y a beaucoup à dire à ce sujet aussi, alors pourquoi ne pas laisser cela pour la prochaine fois ? (suite dans la deuxième partie)

Statut de l'auteur : Je serai heureux si vous me laissez manger de la viande.