Domeaux, avant que vous vous en rendiez compte, il ne reste que trois mois avant l'E3 de cette année. Je me demande quel type de FPS militaire sera publié cette année, mais évitez de jouer à cette série avec une vision du monde proche. Voici donc la deuxième partie de l'histoire du FPS indépendant des années 90, qui continue d'être un sujet brûlant en 2018. (Première partie/Partie médiane/Partie 2)
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Mil☆Yoshimura(ci-dessous,M.): Alors, ``Ion jeune fille』、『Au milieu du mal' Nous avons continué à parler des nouveaux FPS des années 90, mais le troisième est celui de New Blood Interactive 'Crépuscule』(Page de distribution sur Steam). La version PC de ce jeu est en accès anticipé depuis janvier de cette année (en fait, vous pouviez même jouer à l'épisode 1 en tant que "bonus de précommande" avant cela).
BRZRK(ci-dessous,B) :『Crépuscule« J'ai aussi joué, mais c'est »Tremblement de terre» (1996. Introduit à plusieurs reprises dans cette série.1/2/3/4)、『Sang』(1997、Également introduit dans cette série)、『Rampage de ploucC'est un jeu qui reprend les meilleurs passages de `` (1997). Cela ressemble à un mélange entre un FPS classique et un FPS culte.
M.:『Sang' est mon jeu préféré de tous les temps, donc je suis content. "Tremblement de terre« Beaucoup de jeux d’identité ont un monde stoïque, mais »Sang"ou"Rampage de plouc" et d'autres jeux basés sur le moteur Build sont vraiment dignes du nom de " culte du backroad ". Il y avait beaucoup de thèmes sombres et boueux. c'est"Crépuscule" a magnifiquement hérité de la tradition.
B: Ah, c'est vrai. "Crépuscule« La vision du monde ou plutôt le décor est Moro.Rampage de ploucCela ressemble à la zone fermée du sud vue en ``. Je suis sûr qu'ils diront "Salut ?"
M.: Tronçonneuse ! KKK !! Salopette et chemise en flanelle ! Une église aux allures de culte ! On se croirait au Texas...
B: Cela apparaît vraiment comme un ennemi. C'est une sorte de commune fermée.Farcry5C'est une vision du monde qui va aussi bien avec « ».
Le côté obscur de l'Amérique est rassemblé, y compris un homme à la tronçonneuse portant un sac sur la tête, un type au chapeau à trois coins ressemblant au KKK, un cerf monstre et une créature épouvantail. |
M.: Et bien qu'ils utilisent les dernières technologies pour créer un magnifique paysage, celui-ci est la première génération.Tremblement de terreC'est un film 3D déformé et low-poly, et le monde est vraiment sale (mdr). De plus, il dispose de la plus large gamme d’options pour réduire la qualité de l’image.
B: ``Viser une qualité d'image inférieure au lieu d'une qualité d'image supérieure'' est tellement fou et merveilleux. Ou plutôt, si vous optez pour la faible qualité de Gabi Gabi, vous pourrez jouer avec une résolution d'environ 320x240 et un rendu logiciel.Tremblement de terreL'écran ressemble à ça et c'est vraiment drôle.
M.: Au fait, les gens qui lisent ceci,Sang" ou "Rampage de plouc» n'était pas un grand succès, même à l'époque, donc ce n'est pas grave si vous ne le savez pas. Une personne impliquée a déclaré : « Même parmi les auteurs de jeux américains, il n'y a pas beaucoup de gens capables de transmettre leurs idées de nos jours. »
M.: Tout d'abord, le gameplay est assez rapide.
B: Concernant le contrôle du personnage, le mouvement est entièrement basé sur le système Build Engine, et la vitesse de déplacement est rapide et le saut est rapide du lancement à l'atterrissage, mais il peut voler haut. Comportement courant dans les FPS des années 90.
M.: Par contre, il y a des choses qui n'étaient pas dans le jeu original, comme le patinage (comportement de glisse dès un dash) et les gros sauts avec le jump pad. Si l'équipe de développement pense : « C'est un gros problème », elle l'intègre. Le personnage principal peut faire du gunplay (une technique où il fait tourner une arme à feu), l'arme la plus puissante est le « savon », et il y a juste quelques éléments inutiles (mdr).
"CRÉPUSCULE" Bien sûr, les toilettes sont bien approvisionnées (vous pouvez toujours tirer la chasse d'eau et utiliser le lavabo), mais ils ont aussi du savon comme l'une de leurs armes les plus puissantes. |
B: De plus, la conception de la carte est classique. À l’apogée de l’affichage des sprites, les FPS créaient de force des murs avec les mêmes textures autour du périmètre de la carte pour définir la portée d’action, n’est-ce pas ? Comme la texture de la forêt. C'était vivant juste comme ça, et quand je l'ai réalisé, j'ai ri.
M.:『Ion jeune fille'', la taille de chaque niveau (plan) est plus petite, et selon l'emplacement, il peut y avoir une grande zone souterraine, mais on a l'impression que les niveaux (plans) sont divisés en sections assez petites.
Nous avons hérité de l'esprit de clôturer une vue lointaine en la plaçant sur un mur ou dans une forêt si vous êtes en difficulté. Malgré tout, le ciel est sale. Si cette couleur est complètement écrasée, elle a déjà disparu. |
B: Il existe des zones secrètes visibles à l’œil nu. Même si c'est juste devant moi, je ne sais pas comment y arriver, ce qui me rend nerveux. N'est-ce pas une joie pour les vieillards de pouvoir utiliser des techniques comme celle-ci qui étaient courantes dans les anciens jeux FPS ? Avez-vous remarqué qu'il y a aussi des œufs de Pâques idiots ?
M.: Une photo de Dave (le patron de l'éditeur New Blood) ?
B' : Existe-t-il une telle chose ? (mdr). Non, dans ce jeu, l'emplacement du but est naturellement déterminé pour chaque carte, mais n'est-il pas déclenché en touchant un objet comme une porte ou en entrant dans la zone de but ?
M.: Eh bien, c'est en soi une conception courante.
B: Cependant, après avoir accéléré en utilisant des opérations spéciales pour éviter de toucher des objets et de sauter par-dessus, le message du développeur dit : « Vous ne pouvez pas rester ici, allez quelque part ». Il s’agit d’un jeu semblable à un œuf de Pâques qui était courant dans les jeux avec moteur Build. Il savait qu'il serait là alors il l'a préparé.
M.: Dans l'épisode précédent, j'ai dit : « J'aime plus l'élément d'exploration des vieux FPS que la partie de tournage », mais le fait est que j'ai senti qu'il y avait une conversation à travers la conception des niveaux. Pendant que vous jouez, vous pouvez sentir le concepteur de niveaux vous parler, vous dire des choses comme « Bon travail pour trouver ceci » ou « Je pense que vous imaginiez cela, mais bien sûr, c'est un piège ».
B: Dans les jeux récents, il semble y avoir de moins en moins de ces choses, ce qui me rend un peu triste.
M.: et"Ion jeune fille" ou "Au milieu du mal" n'a pas encore été ajouté, mais "Crépuscule" Il y a des batailles multijoueurs, non ?
B:『Monde du crépuscule», mais le mode est «Monde sismique» (première génération «Tremblement de terreLe nom de la version optimisée pour le réseau de « Network Optimized Version » est exactement ce à quoi il ressemble. Bon travail.
M.:『Tremblement de terre« Comment c'était de jouer en tant que joueur vétéran ?
B: Non, pour être honnête, je dis habituellement ``Monde du crépusculeParce qu’il n’y a aucun joueur qui joue, il n’y a jamais eu de match. Vous pouvez recruter des bénévoles sur Discord ou quelque chose comme ça, ou c'est le serveur New Blood de Discord (discord.gg/NewBlood)de"Crépuscule" Si vous rejoignez la chaîne, il semble qu'ils organisent parfois des concours, donc je suppose que je n'ai pas d'autre choix que d'y participer.
M.: Quand je suis allé à la QuakeCon 2017 à Dallas, au Texas, où Dusk World a été dévoilé, j'ai vu des élèves du primaire y jouer et j'ai ri. Je parie que tu n'es pas né à cette époque. Mais c'est un enfant que ses parents l'amènent à la QuakeCon, donc il est vraiment bon. Le Texas est un endroit effrayant.
M.: Alors, que se passerait-il si quelqu'un qui ne connaît rien aux FPS des années 90 commençait soudainement à jouer à ce jeu ?
B: Ne pensez-vous pas que les obstacles sont grands pour les jeunes de nos jours ? Je pense qu'il est difficile de sympathiser avec le jeu car il possède toutes les caractéristiques FPS des années 90 qui rendent difficile la visualisation du tempo et de l'histoire. mais"demi-vie« N'est-ce pas à cela que ressemblaient la plupart des jeux FPS avant ? L’exaltation est au centre du propos et l’histoire semble secondaire.
M.: Vous pourriez comprendre cela. Même avec l'histoire ambiguë, j'ai pu me plonger dans les commandes au tempo élevé, puis avoir une idée de l'atmosphère. Si vous vous demandez : « Que dois-je faire à ce sujet ? », il peut être difficile de rattraper votre retard.
"Quelque chose en bas nous appelle." Les jeux de l'époque n'avaient pas beaucoup de temps pour raconter paresseusement l'histoire à travers des cinématiques, donc l'essentiel était d'avoir une idée de la situation à travers des informations de base comme celle-ci. "Tomber" Les séries et autres techniques de placement d'objets peuvent être une extension de cette technique. |
B: Mais je pense qu'il y a certains points qui changeront une fois que vous vous y serez habitué, alors j'aimerais que vous l'essayiez. De plus, comme le contenu concerne le tournage en permanence, je pense que c'est un bon moyen d'évacuer le stress que vous avez accumulé au quotidien. Le son lourd me donne aussi l'impression de « KILL ! KILL ! KILL ! » et c'est génial.
M.: Le gars du son est Andrew Hulshult, qui est aussi important dans le revival des FPS des années 90 que Dave de New Blood. "Crépuscule« En plus de »Au milieu du mal"ou,"Perte" MOD de "Destin brutal" son.
B: Le nom de la chaîne YouTube de cette personne (nukdukemfornever) est également «Duc Nukem pour toujours" Parce que c'est une pièce de théâtre. À propos, cette personne a couvert ``Séisme 2La chanson de Quad Machine est vraiment cool, donc je la recommande.
M.: Il existe de nombreuses autres nouveautés dans le style FPS des années 90, je vais donc les aborder brièvement également. D'abord"Dagues du Diable』(Page de distribution Steam). C'est la premièreTremblement de terre'', c'est bon marché, il y a des créatures sombres et une super ambiance, mais ce n'est en fait pas un jeu de type écran clair, mais plutôt un jeu d'attaque contre la montre dans lequel vous continuez à vaincre les ennemis qui se précipitent autour de vous sur une scène circulaire.
B: J'ai essayé de jouer avec ça aussi, mais je suppose que ça ne me convenait pas vraiment. C'est certainement en basse résolution et ça a l'air démodé, mais je commence à me demander pourquoi je joue à ça avant ça...
M.: Le design est basé sur la culture de course rapide et d'attaque contre le temps des jeux rétro, et il est trop stoïque pour être compétitif. Les gens qui l'aiment l'aimeront probablement, et en fait, des gens comme DraQu et des coureurs de vitesse sérieux y ont également joué.
B:Au fait, il y a encore des FPS des années 90 qui n'ont pas encore été publiés ou en accès anticipé, n'est-ce pas ?
M.: C'est un peu bizarre, maisÉcran infernal» c'est ce que cela signifie.Nous faisons du financement participatif sur KickStarter.L'image est assez nette.
B: C'est incroyablement accrocheur et psychédélique.PERTE" ou "TREMBLEMENT 2«C'est comme ça. Vous cherchez à lever des fonds ?
M.: Cela semble un peu difficile à réaliser pour le moment, alors je veux que vous fassiez de votre mieux. De même, les graphismes sont un peu inhabituels.Projet Démoniste』(Gazouillement) est également remarquable.
B: Cela a une forte sensation de pixel art, ou plutôt, cela s'appelle N-Gage (une machine de jeu portable lancée par le fabricant de téléphones mobiles Nokia).Duc Nukem 3DC'est un FPS qui ressemble à ce qu'il serait dans un jeu comme ``''. En termes de jeux,Sérieux Sam" Je suppose. De plus, ce serait génial si quelqu'un avec une bombe se précipitait en criant.
M.: Je pense que c'est probablement un mashup de quelque chose comme "J'ai essayé des sprites de FPS pour les faire ressembler davantage à du pixel art." C'est une combinaison inattendue. Ce n'est pas un FPS à proprement parler, maisLégendes arthuriennes』(Site officiel), l'action à la première personne a un côté très old-school et est vraiment effrayante. Sa sortie est prévue pour 2018.
B: C'est un jeu qui ressemble à ce qu'il serait sur un 3DO ou une Jaguar. J’aime vraiment la façon dont cela ressemble à une prise sans enthousiasme d’une action réelle. Pour une raison quelconque, la texture de la résolution est légèrement floue car elle n'est pas capturée en haute résolution.combat mortel" J'aime ça.
M.: Créer des sprites à partir d'action réelle ressemble plus à un jeu d'aventure qu'à un FPS, mais c'est de toute façon une méthode qui a presque disparu dans les années 90. Quand je le regarde maintenant, je peux voir qu'il conserve la crudité du film d'action réelle, mais qu'il a toujours un sentiment d'irréalité, ce qui est plutôt agréable.
B: C'est comme ça que je l'ai regardé, mais je suppose que les FPS des années 1990 continuent de recevoir des critiques élogieuses. La suite de cela se fera 30 ans plus tard. J'ai hâte de voir quels titres sortiront.
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Statut actuel de l'auteur : Je veux manger de la sauce yakisoba (mais pas de mayonnaise)