« KOF XV » La revue la plus rapide de personnages populaires pleins d'unicité tels que K´ et Blue Mary ! Le 2ème bêta-test aura lieu à partir du 18 décembre - Site spécial THE KING OF FIGHTERS XV Famitsu.com pour les dernières informations sur les jeux et divertissements |

Le nouveau jeu de combat de SNK devrait sortir le 17 février 2022"LE ROI DES COMBATTANTS XV"(ci-dessous,"KOF XV»). Environ un mois après le premier test bêta ouvert organisé en novembre 2021, le deuxième test bêta ouvert aura lieu sur PS4/PS5 du 18 décembre 2021 à 12h00 au 20 décembre 2021 à 23h59. Mis en œuvre.

Cet article se concentrera sur les critiques de personnages existants tels que K´, Meiten-kun, Antonoff, Blue Mary et Ryo Sakazaki. Veuillez vous référer à l'article ci-dessous pour plus d'informations sur Kronen, qui est apparu pour la première fois, et Isla, qui est apparue dans la version Tokyo Game Show, et Terry Bogard.

Pour plus d’informations sur le test bêta ouvert, consultez le tweet officiel de Twitter.

*Article de commentaire sur Kronen
*Article de commentaire sur Isla
*Article de commentaire de Terry Bogard

*Cet article a été créé sur la base de la version préliminaire du test bêta, sur la base des recherches menées par le département éditorial. Le contenu peut différer de la version du produit ou d'autres versions.

[KOF XV] Le 2ème test bêta ouvert de KOF XV a été décidé ! ■Période de mise en œuvre 18/12 12h00 au 20/12 23h59 ■Plateforme PS5 / PS4 ■À propos de ce test... https://t.co/WGeuoEhSZd

– SNK JAPON (@SNKPofficial_jp)2021-12-10 10:00:01

Dans le 2ème test bêta ouvert, vous pouvez jouer à des matchs en réseau comme la dernière fois. Huit personnages uniques, nouveaux et anciens, participeront à la bataille.

Dans ce test bêta ouvert, le troisième nouveau personnage Kronen et «KOF XIVUn total de 8 personnages peuvent être utilisés : K´, Meiten-kun, Antonoff, Blue Mary et Ryo Sakazaki, qui continuent de participer au jeu.

Les modes de jeu jouables sont les mêmes que la dernière fois, y compris des batailles en ligne telles que des matchs occasionnels et des matchs en salle, le mode Versus qui permet des batailles hors ligne, ainsi que le mode entraînement et le mode didacticiel. Si vous avez raté la dernière chance, profitez de cette opportunité dès que possible.KOF XVProfitons du monde de ``.

Lors du deuxième test bêta ouvert, une nouvelle scène Paopao Café peut être sélectionnée.

"KOF XIV" Les personnages qui continuent de participer à la guerre sont attentifs à la possibilité de changements dans le système.

Ensuite, je présenterai les changements que j'ai découverts et une revue de jeu en jouant avec différents personnages.

Même si les personnages ne semblent pas avoir beaucoup changé à première vue,KOF XVLorsque vous pensez au style de combat unique, de nombreux éléments vous donnent une sensation de fraîcheur et de possibilité. La méthode de combat de base estKOF XIVVous pouvez utiliser le savoir-faire de ``, mais il est recommandé de jouer avec tout en explorant comment en incorporer de nouveaux éléments.

K'

K´ est ``KOF '99" est apparu pour la première fois, et à partir de là "KOF 2001Le personnage qui a servi de personnage principal dans l'arc NESTS jusqu'à `` (* Cliquez ici pour l'article récapitulatif de l'édition NESTS). L'ancienne théorie est un style de combat légèrement défensif, dans lequel vous déplacez votre adversaire avec diverses techniques dérivées de "Ein Trigger" et l'interceptez avec la technique aérienne non hostile "Crow Bites".

K´ dans ce travail a encore renforcé ses techniques dérivées de « Ein Trigger », rendant sa polyvalence encore plus remarquable. Premièrement, la puissance de précipitation de "Second Knuckle" a été améliorée et "Crouching Light Kick*3 - Version faible de 'Ein Trigger' - 'Second Knuckle'" est devenu un combo stable. De plus, il est désormais possible d'effectuer une super annulation à partir du "deuxième coup de poing", et même un simple combo peut produire des dégâts de combo élevés, ce qui facilite son utilisation par les nouveaux joueurs.

De plus, "Second Whip" flotte désormais lorsqu'il est frappé dans les airs, il peut donc être utilisé comme élément de combo au bord de l'écran. De plus, la version EX de "Minute Spike" a été ajustée pour frapper des retours de flamme qui seraient normalement impossibles à suivre, permettant d'effectuer des combos comme "Jumping Heavy Punch - EX Minute Spike" sur des adversaires dans les airs.

Une compétence spéciale "Sniper Side" a été ajoutée en tant que nouvelle compétence. Il a une portée et peut être annulé, alors utilisez-le comme partie combo.

Coup super spécial Climax « Hyper Chain Drive »

Le mouvement super spécial de K´ consiste à enfoncer son poing dans le sol et à attaquer comme si K´ était entouré d’une grande colonne de feu. Il faut un certain effort pour le frapper lorsque vous vous battez, mais il est facile à utiliser en tant que partie combo, alors soyez proactif lorsque vous disposez d'une jauge de puissance suffisante.

Demain juin

Meiten-kun est ``KOF XIVUn personnage dont le style est basé sur les arts martiaux chinois et qui apparaît pour la première fois dans « Shunei », qui s'entraîne sous la direction du même professeur que le personnage principal Shunei. Son principal mouvement spécial est une "commande de charge", et ses performances sont améliorées en fonction du temps pendant lequel il est chargé.

Dans ce jeu, une nouvelle technique spéciale, "Makura Yamaka", a été ajoutée. Le commandement de cette technique est "levier arrière + coup de poing léger", et s'il touche l'adversaire en avançant d'une certaine distance, il effectuera une action d'attaque. Si vous ne touchez pas l'adversaire en avançant, vous pouvez immédiatement passer à l'action suivante sans lancer d'attaque, donc en plus d'être utilisé comme attaque surprise, il peut également être utilisé pour maintenir la charge de « Sho- dashō'' en s'approchant de l'adversaire, c'est possible.

De plus, le coup super spécial "Daydream Twin" a été modifié pour devenir un type qui verrouille l'adversaire lorsque le premier coup de l'attaque frappe, et est désormais toujours un coup complet. Il est désormais plus facile de l'utiliser comme élément de finition pour les combos, alors assurez-vous de l'utiliser de manière proactive.

Tous les mouvements spéciaux EX de Meiten sont puissants. Dans ce travail, j'ai l'impression que la pression des combats s'est renforcée.

Coup super spécial Climax « Éveil/Meiten Akatsuki »

Un mouvement super spécial dans lequel vous chargez votre adversaire avec un mouvement similaire à une « ruée vers le bambou », effectuez une série d'attaques, puis libérez une puissante énergie pour attaquer. La vitesse d'attaque est rapide, vous souhaitez donc l'utiliser lorsque votre adversaire a une grande ouverture. De plus, il a une caractéristique unique en ce sens qu'il entre en état de veille une fois l'action terminée et que la jauge de puissance se remplit progressivement à moins que le joueur n'effectue une opération.

Antonov

Antonov a dit :KOF XIVUn personnage apparu d'abord comme un mid-boss. Il se caractérise par des attaques dynamiques qui tirent parti de sa grande taille, et sa puissance explosive lors de l'utilisation de sa jauge de puissance est particulièrement impressionnante.

Dans ce travail, Antonov possède des atouts tels que le "Crouching Light Kick" à longue portée et le "Crouching Strong Kick" à mi-attaque.KOF XIV», le système a été modifié afin que les mouvements spéciaux EX puissent être effectués sans activation MAX, ce qui rend plus facile la démonstration de la puissance explosive que dans le travail précédent.

Antonov possède de nombreux mouvements spéciaux EX très performants tels que "Gigant Back" et "Vertical Macho", de sorte que la pression lorsqu'il tient la jauge de puissance semble être plus forte qu'avant.

Modification du coup de poing puissant à longue distance pour qu'il s'envole lorsqu'il est touché. Les combos spéciaux de coups de pied puissants à courte portée sont toujours bien vivants.

Coup super spécial Climax « Cosmos Regression »

Il renverse l'adversaire avec une ligne droite à partir d'un puissant coup de corps, et termine avec une pression corporelle de haut qui fait effondrer le sol, un mouvement super spécial flashy.

Le premier coup a une longue portée et se produit assez rapidement, ce qui le rend facile à utiliser. Si vous êtes un général et disposez de 5 jauges de puissance, vous pouvez réaliser le combo de rêve de "Kamchatka Collapse" puis "Tunguska Bomber" - CLIMAX annule "Cosmo Regression".

Marie bleue

Blue Mary, comme Terry Bogard, estLégende Garou"personnage de la série",KOF '97Il fait sa première apparition dans la série. C'est un personnage offensif puissant avec une combinaison de mouvements rapides, de frappes et de lancers.

Dans ce travail, la technique spéciale du « double laminage » est plus rapide. Il est désormais possible de se connecter à partir de coups de poing faibles, etc., accroupis, ce qui facilite l'élimination de grandes quantités de dégâts, même dans un état sans jauge. De plus, le comportement de "Spinfall" lorsqu'il est touché en l'air a changé, et des combos tels que "'Climbing Arrow' - 'Spinfall' - version EX 'Vertical Arrow'" sont désormais possibles sur le bord de l'écran.

La "version EX 'Straight Slicer' ~ 'Stunfang'" de Blue Mary est excellente en tant que partie combo, et on peut dire que ce travail a été réglé pour être plus facile à jouer car le mouvement spécial de la version EX peut être facilement exécuté.

Les coups de pied puissants à longue distance peuvent désormais être annulés avec un mouvement super spécial lorsqu'ils frappent. Visez-le lorsque vous avez un échec ou lisez l'attaque inférieure de votre adversaire.

Coup super spécial Climax « M. Dynamite Swing »

Une technique dynamique dans laquelle il effectue un swing géant sur un adversaire à terre après un coup de genou volant.

Il a un solide temps d'invincibilité au démarrage, il est donc facile à utiliser comme anti-aérien ou comme interrupteur. Il y a un grand écart lorsque vous êtes bloqué ou manqué, vous voulez donc l'utiliser dans des situations où vous pouvez certainement marquer.

Ryō Sakazaki

Ryo Sakazaki est ``Poing du Dragon et du TigreIl est le personnage principal de la série et combat dans un style basé sur le karaté. En plus de disposer de techniques pour parer les attaques de l'adversaire, telles que les techniques spéciales "Upper Uke" et "Lower Uke", il possède également de nombreuses excellentes techniques défensives, telles que le mouvement invincible "Tora Roar".

Ce jeu conserve sa personnalité défensive, mais a été réglé pour qu'il soit plus facile de mettre le doigt sur la tête.

Si vous utilisez le coup spécial « Icicle Break » pour annuler un mouvement normal, vous pouvez désormais annuler votre coup spécial, vous permettant d'effectuer des actions telles que « Coup de poing puissant à courte portée » - « Icicle Break » - « Hien Shippukyaku ». De plus, la version EX de "Torakoken" a été remplacée par un projectile pouvant atteindre le bord de l'écran, et combiné aux changements du système pour les mouvements spéciaux EX, il est devenu utile pour les combats.

Une nouvelle technique spéciale, « Chocolate Thrust », a été ajoutée. L'attaque est lente, mais lorsqu'elle frappe, l'adversaire sera repoussé pendant longtemps, vous permettant de passer à un combo.

Coup super spécial Climax « True Tenchi Hakoken »

Il prend position en retirant son poing, souffle l'adversaire avec un puissant coup de poing Seiken, puis termine avec Zanshin, un mouvement super spécial simple mais superbe. Bien que la portée ne soit pas longue, le temps d'apparition et d'invincibilité est bon. Utilisez les coups de grâce comme base pour les combos, mais utilisez-les également comme interruptions en cas d'urgence.

Il ne reste que quelques jours avant le début de la bataille ! Consultez des informations sur des joueurs célèbres

Ce qui était impressionnant lors du premier test bêta ouvert, c'est que de nombreux joueurs, notamment des joueurs célèbres, publiaient diverses informations sur les SNS.

Si vous recherchez les hashtags #KOF15 et #KOF15obt sur Twitter, vous trouverez de nombreux combos que vous avez découverts, des vidéos de batailles en ligne et des découpes de vos mouvements techniques préférés.KOF XVNous avons pu confirmer un haut niveau de motivation et d’attentes pour le projet.

Une scène similaire est certainement attendue pour ce test bêta ouvert, donc les joueurs qui souhaitent les dernières informations le plus tôt possible devraient consulter fréquemment SNS pendant la période de test bêta ouvert.

Une fois le deuxième test bêta ouvert terminé, il restera moins de deux mois avant la sortie de la version du produit, et il ne reste que quelques emplacements pour que les personnages puissent participer au démarrage. Il est maintenant temps de consolider votre image des candidats de votre équipe sur la base des informations publiées jusqu'à présent et de vous assurer de ne manquer aucune information de suivi.

Montage : Toyoman (Trois frères Toyoizumi)
Scénariste : Bex