Nouvel équipement pour les guerriers magiques !
Bonjour à tous, voici Godzilla Ota !
En tant que guerrier magique, je joue avec diverses armes, comme une épée à une main, un arc et un bâton à deux mains, mais qu'en est-il de l'armure ? Cela m'inquiète.
Personnellement, si je devais choisir en fonction du look sans considérer les performances, la série Fencer serait la meilleure, mais comme je suis quelqu'un qui recherche l'efficacité, j'aimerais autant que possible rechercher une combinaison de performances.
Les amis avec qui je joue souvent sont principalement des moines et 2 magiciens, donc si je sors en tant que guerrier magique, j'aimerais aussi servir de bouclier. En raison de telles circonstances, j’ai consulté mes amis et j’ai fait l’alchimie des armures comme suit !
■L'équipement actuel du guerrier magique () a un effet alchimique
Arme : Épée Hayabusa +3 (taux de critique +3,8 %)
Bouclier : Dragon Shield +3 (dégâts de souffle réduits de 34 %)
Tête... Cercle magique +3 (PM maximum +33)
Haut du corps... Armure magique supérieure +3 (dégâts des sorts d'attaque réduits de 17%)
Bas du corps...Armure magique inférieure +3 (Garde de sommeil 120%)*
Ude… Truelle magique + 3 (taux de critique + 4,2 %)
Jambes... Grèves magiques +3 (Hauteur +23)
(*La protection contre le sommeil est de 40 % x 3 emplacements = 120 %. C'est un mystère de savoir si cela a un sens de dépasser 100 %.)
Puisqu'elle sert également de bouclier, l'armure a été choisie dans la série "Magic" en considération de son "poids". Cependant, cette armure est équipée depuis le début du service, elle n'a donc pas l'air très neuve. Nous avons donc immédiatement profité du nouvel élément "Dress Up" qui a été ajouté dans la mise à jour majeure de la fin de l'année dernière ! Pour l'instant, j'ai changé l'apparence du haut et du bas du corps pour la série "Seido".
En parlant de cupidité, j'aimerais rendre l'équipement des jambes encore plus "lourd", mais les objets à succès issus de l'alchimie avancée sont vendus à un prix considérable, donc je n'avais pas l'impression de pouvoir me le permettre (larmes).
Apprenez des techniques spéciales ! et……
L'autre jour, les 4ème et 5ème épisodes de la série de quêtes Magic Warrior sont sortis, je les ai donc immédiatement essayés. À propos, les deux quêtes proposent des combats de boss, mais il semble que votre métier ne soit pas nécessairement celui d'un guerrier magique. En d’autres termes, après avoir accepté une quête de guerrier magique, vous pouvez changer de métier et défier un boss. Cependant, comme il s'agit d'une quête spécifique à une profession, j'ai décidé de l'essayer en tant que guerrier magique.
Maintenant, concernant le contenu de la quête, dans l'épisode 4, mon niveau était de 60, j'ai donc pu gagner facilement avec uniquement mes amis de soutien. D’ailleurs, j’ai relevé le défi avec deux amis sachant utiliser Tiger Claw et un moine.
Le mouvement spécial du guerrier magique qui peut être appris en récompense pour avoir terminé le jeu s'appelle « Magic Roulette ». Lorsque celle-ci est activée, une roulette géante apparaîtra et vos MP seront restaurés. D'après ce que j'ai joué, je l'ai vu récupérer de la moitié des MP maximum à presque plein, donc je me demande s'il peut récupérer au moins la moitié des MP maximum ? En tout cas, c'est assez performant !
Désormais, j'ai l'impression de pouvoir contribuer à la fête tout en m'équipant d'une épée ou d'un arc à une main et en utilisant un passeur MP ! Selon la base de données de « Adventurer's Square », l'effet de « Proof of Magic » est « d'absorber occasionnellement des MP lors de l'attaque », donc si vous attaquez avec l'épée Hayabusa, vous obtiendrez beaucoup de MP comme le poignard Killer Pierce You. devrait pouvoir récupérer ! J'ai déjà acheté l'épée Hayabusa, qui a un taux de réussite élevé, je suis donc tout à fait prêt à devenir un « guerrier magique capable d'attaquer et de récupérer des MP » !
Terminez l'épisode 5 et obtenez la « preuve de magie » !
Trois jours après le 4ème épisode, le 5ème épisode, où vous recevrez la "Preuve de Magie" en récompense évidente, est enfin disponible. Comme il s'agissait du dernier épisode d'une série de quêtes, je pensais que le boss serait fort, j'ai donc engagé deux compagnons de soutien capables d'utiliser des sorts de résurrection. En fin de compte, la composition du groupe pour cette bataille de boss était composée d'un artiste martial, d'un moine et d'un artiste itinérant (tous sont des compagnons de soutien).
Après avoir accepté la quête du Magic Warrior Salon du château de Velinard, dirigez-vous vers la grotte de grès au nord-ouest du désert de Gobble ouest via la maison vide au sud-ouest du royaume de Dwachakka. On dirait que le patron vous y attend. D'ailleurs, lorsque vous vous rendez à la grotte de grès, vous pouvez vous déplacer rapidement si vous avez la pierre de Lula de la « Tente du marchand ».
Le boss qui vous attend à la fin de l'épisode 5 est un monstre nommé « The Strongest Product ». Les noms des ennemis que j'ai vus jusqu'à présent sont étonnants, mais quand j'ai commencé à me battre, je me suis dit : « Wow, c'est un nom incroyable. »
Tsu…tsuee ! Il y a quelque chose à dire pour être le « plus fort » !
D'après ce que j'ai confirmé, les produits les plus puissants peuvent utiliser librement des attaques telles que "Jibiki", "Shining Fire" et "Hugeshii Fire". Quoi qu’il en soit, il existe de nombreuses attaques de zone qui infligent beaucoup de dégâts, donc je n’ai pas pu récupérer ou revivre à temps et j’ai été facilement anéanti.
En tant que quête spécifique à une profession, je pensais que c'était aussi difficile que l'épisode 5 de Paladin. Alors, je suis retourné à l'église et j'ai réessayé, cette fois en changeant la composition de mon groupe pour inclure un guerrier magique (moi-même), un artiste martial, un prêtre et un prêtre ! En conséquence, nous avons réussi à gagner de peu.
Retournez au Château de Verinard, terminez la quête et obtenez enfin la « Preuve de Magie » ! J'étais très curieux de connaître le taux d'activation et le degré d'absorption de la preuve, alors je suis immédiatement allé l'essayer.
Je me bats depuis un moment et il semble que le taux d'activation de la preuve soit d'environ 5 à 10 % d'après ce que j'ai essayé. Je sentais que même si j'attaquais avec l'épée d'Hayabusa, la récupération de PM ne s'activerait pas facilement. Pour être honnête, je m'attendais à ce que le taux d'activation soit similaire à la récupération de PM que l'on peut acquérir avec la compétence dague (il semble être d'environ 25%), j'ai donc été assez choqué par le faible taux d'activation de l'effet preuve.
Ce n'est que ma prédiction, mais si le taux d'activation de l'effet de preuve était aussi élevé que celui du poignard, attaquer avec un bâton à deux mains entraînerait une énorme quantité de récupération de PM, ce qui pourrait perturber l'équilibre de la bataille. Je me demande si le taux d'activation en tient compte...
Quoi qu'il en soit, il semble difficile de réaliser mon rêve d'être un "splendide guerrier magique capable d'attaquer avec une épée à une main et de gérer ses MP" pour le moment. Son coup spécial est très bon, mais comme la chance intervient dans son activation, il semble difficile de jouer avec de grands espoirs. Comme pour ajouter l'insulte à l'injure, j'ai regardé la deuxième page du "produit le plus fort" dans la liste des monstres à asservir...
J'ai l'impression d'avoir fait quelque chose pour lequel je suis vraiment désolé... Waouh, désolé !
Donc (?), j'ai fini d'entraîner mes guerriers magiques, donc à partir de maintenant je pense que je vais à nouveau utiliser principalement des voleurs et des artistes martiaux. Pour une raison quelconque, j'adore les griffes ! Vive le retour aux sources !
Maintenant, en préparation de l'aventure à venir, j'ai encore une fois essayé de synthétiser "Yubiwa of Inspiration" en utilisant les 120 petites médailles que j'avais récemment accumulées. Le résultat est...
Enfin, le très attendu « +1 à la récupération de PM en cas de victoire au combat » a été ajouté !
Le MP maximum a également augmenté de 4 au total, c'est donc devenu une sacrée performance. Maintenant, je suis soudainement plus motivé ! Maintenant, allons-y avec Tiger Claw !
Au fait, à la prochaine fois !
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Dragon Quest X L'éveil des cinq tribus en ligne
Fabricant | carré enix |
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Modèles compatibles | WiiWii /WiiUWiiU |
date de sortie | Version WiiU : sortie prévue au printemps 2013 Version Wii : sortie le 2 août 2012 |
prix | Version Wii U : 6 980 yens [taxes incluses] Version Wii : 6 980 yens [taxes incluses] pour la version standard, 8 980 yens pour la version Wii avec mémoire USB [taxes incluses] |
Genre | RPG/Aventure/Fantastique |
remarques | Compatible réseau, mémoire USB de 16 Go ou plus requise, Production et développement : Square Enix, Directeur général : Yuji Horii, Conception des personnages : Akira Toriyama, Musique : Koichi Sugiyama, Producteur : Yosuke Saito, Réalisateur : Hitoshi Fujisawa |