Le directeur musical de « Wild Arms », Michiko Naruke, interprète la chanson en direct et mentionne également la nouvelle œuvre !? [Toukai 2015]

L’histoire secrète derrière la naissance de la chanson signature « Wilderness End » avec son sifflement impressionnant

Sur le stand Sony Computer Entertainment (SCE) au « Toukai 2015 », une diffusion en direct de « SCE JAPAN Studio Channel » est prévue. Le programme présente des créateurs en tant qu'invités et présente les titres SCE populaires sortis sur PlayStation, et est diffusé sur deux jours consécutifs.
Le premier jour, nous avons joué au « RPG Wilderness and Whistle », dont le premier est sorti en 1996.bras sauvages» La série a attiré l'attention. Les invités étaient Michiko Naruke, responsable de la musique, et le producteur Kentaro Motomura, également connu sous le nom de « Motomi » de SCE. Les MC étaient Yui, une actrice qui adore la musique de « Wild Arms », et Yasuhiro Kitao, responsable des relations publiques de SCE.

L'émission se concentrera sur la musique de « Wild Arms » puisque M. Naruke sera l'invité. Tout d'abord, Yui a dit : « Cette chanson est indispensable pour cette scène », et la chanson qui représente la série, «Jusqu'au bout du désertPrésentation de 9. Il s'agit d'une chanson avec un sifflement impressionnant qui a été utilisée dans le film d'ouverture du premier film et qui est apparue dans diverses versions arrangées dans des séries de films. M. Naruke a révélé : « J'ai créé cette chanson après que le concepteur du jeu Kaneko (Akifumi) m'a dit de « juste siffler » et « d'en faire une chanson avec le western macaroni en tête ». Elle a réussi du premier coup. '' .

▲M. Kemichiko, qui deviendra le producteur de Kentaro Motomura (photo de gauche).

▲MC Yui et Yasuhiro Kitao.

Soit dit en passant, M. Naruke et M. Kaneko travaillaient ensemble bien avant « Wild Arms ». M. Naruke appartenait auparavant à une société de jeux appelée Nippon Telenet, et M. Kaneko a apparemment rejoint l'entreprise en tant que junior. M. Naruke a déclaré : « (Dans « Wild Arms », Kaneko et moi avons parlé de nos passe-temps communs, tels que les effets spéciaux et les dessins animés de robots, et nous avons parlé de choses comme « cette chanson de ce travail. ») Par exemple, lorsque je commençais l’école primaire, j’ai aimé le livre.Babil II"Je suis très conscient de l'anime", a-t-il déclaré, revenant sur l'écriture des chansons de la première œuvre.

Le producteur Motomura a ensuite déclaré : "Je me souviens que Naruke était très attentif à la création de la scène événementielle au début du troisième film." Ce qui était impressionnant, c'était la manière dont la chanson se déroulait au rythme du moment où l'utilisateur appuyait sur un bouton pour afficher un message. Naruke a déclaré: "Bien que je sois dans l'industrie du jeu vidéo depuis longtemps, j'ai vu beaucoup de productions différentes et je voulais en essayer une, même si cela n'a peut-être pas été un énorme succès (mdr)." ' .

À propos, M. Naruke et le producteur Motomura affirment que le troisième film de la série est le plus impressionnant. Jusque-là, il travaillait avec le producteur Motomura en tant que débogueur, maisWA3Je me souviens de la première fois que je suis devenu directeur chez ``. M. Naruke a déclaré : « Dans les premier et deuxième jeux pour PlayStation, vous ne pouviez utiliser que certains sons, mais dans le troisième jeu pour PS2, vous aviez beaucoup plus de liberté. Le temps de chargement était également très court, vous pouvez le faire. de longues chansons... tu peux tout faire. J'étais vraiment content de ça, mais je n'étais content qu'au début (mdr). Après avoir composé environ 20 chansons, je me suis dit : « Qu'est-ce que je fais avec 60 chansons de plus ? » (mdr). J'ai commencé à moderniser mon équipement. Il a évoqué la difficulté de ne pas avoir de contraintes.

Ici, M. Naruke jouera de la musique live. J'ai sorti une flûte verticale irlandaise appelée tin Whistle et j'en ai joué dans la première œuvre, ``Seul au monde» a été joué. Juste avant la représentation, il a dit : « En fait, c'était une chanson plus sombre, mais on m'a dit : « Ce n'est pas ça ». J'ai donc lu le scénario encore et encore et j'étais vraiment inquiet.maquette de chêne"Il y avait un anime appelé "Pinocchio" et la chanson était inspirée de la scène où le personnage principal, qui ressemble à Pinocchio, est victime d'intimidation, rentre chez lui, pleure et est réconforté par un vieil homme. " À la fin de la représentation de deux minutes et demie, la salle a éclaté sous les applaudissements et les téléspectateurs de Nico Live ont également commenté : "88888888".

Une déclaration du producteur faisant allusion à une nouvelle œuvre !?

Maintenant, sur scène où le son persistant de la musique live persistait, MC Kitao a plaisanté : « Aujourd'hui, j'ai reçu une lettre de M. Kaneko, un concepteur de jeux. » Nous présentons ici une partie de la lettre lue à haute voix par M. Naruke.

``Je m'appelle Kaneko, et avec le titre de game designer total, j'ai été en charge de beaucoup de choses, et j'ai écrit la plupart des scénarios de la série.''

"Tout au long de la série, de nombreuses musiques de fond ont été créées pour "Wild Arms" avec l'aide d'auteurs musicaux incroyables. En plus de la haute qualité des chansons, Kaneko a créé une longue bande-son qui vous fera tomber amoureux. avec une production étrange. Ils passent du temps ensemble à réfléchir à diverses choses, et parfois ils passent toute la journée à parler de leurs films préférés, et ils travaillent sur des méthodes créatives que l'on ne verrait nulle part ailleurs. Le jeu et la musique de fond ont très bien pu s'intégrer sans que l'un ou l'autre ne soit mauvais, et les auteurs de musique sont devenus non seulement du personnel externe qui a fourni des données, mais des camarades prêts à s'épuiser ensemble. sincère gratitude à l'équipe son de SCE pour avoir créé l'environnement idéal.

« Si vous avez la chance d'entendre le son de « Wild Arms », j'espère que vous penserez à toutes les choses étonnantes qui l'accompagnent, n'est-ce pas quand ce genre de sujet sera évoqué ? Le producteur Motomura sourit amèrement ou semble confus (mdr).Quelle que soit la taille de l'entreprise, Kaneko continue de travailler de manière indépendante et dans les coulisses pour maintenir vivante la flamme de « Wild Arms ». Je sais que ce ne sera pas facile, mais je pense que les retours de chacun suite à cette diffusion seront un vent favorable pour agrandir le feu."

"Kaneko souhaite exprimer sa plus grande gratitude à tous ceux qui continuent d'aimer Wild Arms même en 2015."

Après avoir reçu cette lettre, le producteur Motomura a déclaré :Je comprends que le nouveau travail est très attendu. Je n'ai jamais dit : "'Wild Arms' est terminé." Je n'ai pas l'intention d'arrêter, donc j'aimerais le relancer à un moment donné, donc si je peux l'annoncer à la prochaine occasion, j'espère que tout le monde pourra attendre.'' est également apparu.

Enfin, les deux invités ont fait des annonces et des messages pour les fans de "Wild Arms". Le producteur Motomura continuera à travailler sur le jeu PS Vita qu'il a produit l'année dernière.Delta du sacrifice d'âmePrésentation d'un projet de collaboration avec « Wild Arms ». M. Naruke devrait se produire au festival de musique de jeu « 4star 2015 » qui se tiendra à Hachioji, Tokyo, du 3 au 5 mai, et au « JAPAN » qui se tiendra au Zepp DiverCity les 15 et 16 mai 2015. Festival de musique de jeu ». Dans le premier, « Au bord du désert» est également programmé. Il a ensuite conclu la scène en disant : « Je voudrais remercier tous ceux qui aiment « Wild Arms » depuis très longtemps. Merci beaucoup.


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