L’habileté du « style Sugiyama » est toujours bien vivante !
Toukai 2015, un festival de commentaires sur les jeux et de tournois de jeux, s'est tenu au Makuhari Messe à Chiba du 31 janvier au 1er février 2015. Sur le stand de Sony Computer Entertainment, une version itinérante de « SCE JAPAN Studio Channel » a eu lieu pendant deux jours. Ici, nous présenterons le jeu de puzzle «XI[tu sais]»Rapportez les détails de l'événement de discussion.
Lors de l'événement, Yuichi Sugiyama, PDG de Shift et développeur de « XI[sai] », est apparu en tant qu'invité spécial. Il nous a beaucoup parlé des secrets de développement.
Le premier sujet de discussion portait sur l’histoire du développement. Le « XI[sai] » original est sorti le 18 juin 1998 en tant que jeu de réflexion pour la PlayStation originale. Ce titre est né du projet "Let's play games !" de découverte des créateurs de jeux détenu à l'époque par Sony Computer Entertainment.
M. Sugiyama était étudiant à l'université à l'époque et se souvient : « Je l'ai créé avec quatre amis, dont des camarades de classe issus de séminaires et de groupes de recherche, et des amis de clubs. » Il était encore à l’école non seulement pendant le développement, mais aussi lors de la sortie du jeu.
Soit dit en passant, M. Sugiyama n'a pas eu l'intention de faire en sorte que cela fonctionne dès le début, mais a déclaré : « Au début, nous avons proposé plus de 10 plans. » Bien qu'il ait créé et soumis une proposition épaisse, il n'arrêtait pas de la feuilleter en disant "Non, ce n'est pas bon" et en la rejetant, et finalement il a rogné sur les raccourcis et la proposition a été réduite à une seule feuille de papier. Dans de telles circonstances, il a présenté deux propositions, et « XI[sai], qui était mon deuxième choix, a été sélectionné », se souvient Sugiyama. Bien que la proposition consistait en une seule feuille de papier, il a également montré et expliqué une version prototype d'un jeu analogique réalisé avec du carton et de vrais dés. Le processus de développement a duré au total deux ans : un an pour la proposition et un autre an pour la production proprement dite.
Lorsqu'on lui a demandé : « Avez-vous eu des difficultés pendant le développement ? », M. Sugiyama a répondu : « Même s'il y a eu quelques douleurs à l'accouchement, j'ai eu beaucoup de plaisir à rivaliser avec le personnel pour obtenir des scores pendant le développement, et j'ai réussi à réussir. lancer le produit en s'amusant.'' (M. Sugiyama) , a commenté qu'il s'amusait à développer ce travail. Il semble qu’il n’y ait pas eu de conflits et que tout le monde travaillait ensemble dans la joie.
Il a également été révélé comment est né le personnage "Aqui" qui manipule les dés. Au début, M. Sugiyama essayait de concevoir lui-même un design, mais les choses ne se sont pas bien passées, alors il a demandé à une autre équipe de proposer un design. La personne en charge du design à cette époque était Miwa Deura, qui a ensuite rejoint Shift et a crééguerres de libertéJe ne peux m'empêcher de ressentir une sorte de connexion avec lui, car on dit qu'il a conçu le « Propa-kun » à partir de « Propa-kun ».
Comme vous le savez, « XI[sai] » a connu un énorme succès et a fait l'objet d'une série. M. Sugiyama parle de la difficulté de créer une suite à un jeu de réflexion : « Les gens s'attendent à ce que les jeux soient nouveaux, mais les suites des jeux de réflexion ont tendance à ajouter des éléments et finissent par devenir plus complexes. »
Ensuite, nous avons joué une démonstration de ce travail. M. Sugiyama, le développeur, possède des compétences de jeu de premier ordre. Il a montré sa technique sous le nom de « style Sugiyama » dans une publicité à l'époque, mais c'était la première fois en 18 ans qu'il démontrait son super jeu en public.
La première chose que M. Sugiyama a faite a été d'aligner les dés avec la face 1 tournée vers le haut. Il s’agit cependant de l’étape dite de « préparation ». Les visiteurs retenaient leur souffle tandis que les dés étaient soigneusement disposés. Alors qu'un tiers de l'écran était sur le point d'être rempli avec 1 dé, M. Sugiyama a finalement fait son mouvement. Il a aligné six 6 à deux cases de la pile 1 et a effacé le 6. Ensuite, lancez le dé 1 que vous venez de préparer pour qu'il colle au 6, et que les 6 chiffres se collent pour former une chaîne. M. Sugiyama répète cela l'un après l'autre, changeant la montagne de 1 en montagne de 6. En fin de compte, il a démontré une super technique reliant jusqu'à 17 chaînes, prouvant que même après 18 ans, son habileté est toujours forte.
Le prochain sujet de discussion était les conseils aux jeunes créateurs. "De nos jours, il est facile de créer des jeux sur les smartphones et autres appareils. Commencez par créer autant de jeux que possible, montrez-les à vos amis, obtenez leurs commentaires et vous vous améliorerez. C'est une bonne idée de faire des choses qui peuvent. être réalisé d'abord au format analogique.'' (M. Sugiyama), nous ont fait part de précieux commentaires basés sur leurs propres expériences.
La série "XI[sai]" est actuellement disponible sur Game Archives. Si vous n'y avez pas encore joué, pourquoi ne pas profiter de cette opportunité pour y jouer et découvrir à quel point il crée une dépendance ?
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