Un discours audacieux d'un célèbre producteur qui a créé de nombreux chefs-d'œuvre !
« Tōkaigi 2015 » s'est tenu au Makuhari Messe à Chiba du 31 janvier au 1er février 2015. Sur le stand de Sony Computer Entertainment sur Game Live Street, une diffusion publique en direct de « SCE JAPAN Studio Channel » a eu lieu avec l'actrice Yui et le représentant de SCE PR Yasuhiro Kitao comme MC.
Ici, nous rendrons compte de la conférence organisée le deuxième jour, invitant l'ancien producteur de SCE Yasuhide Kobayashi et le représentant des promotions SCE Takashi Nishijima.
L'objectif de ventes initial pour le titre "Min GOL", vendu à un million d'exemplaires, est juste... ?
Tout d’abord, commençons par une introduction au genre de personne qu’est M. Kobayashi. "Le GOLF à tousM. Kobayashi a produit de nombreux titres dont « Smile Connect E », mais il est actuellement le représentant de « Smile Connect E », qu'il a fondé de manière indépendante. Le nom de l'entreprise « Smile Connect E » est abrégé en « SCE », ce qui n'est pas une coïncidence. M. Kobayashi dit : « Depuis 17 ans, je reçois des reçus de SCE. J'ai décidé de l'appeler l'abréviation SCE afin que peu importe à quel point je suis ivre, je ne me trompe pas. Les mots n'ont aucun sens. (mdr).'' À la façon dont M. Kobayashi parle avec tant de désinvolture, il est difficile de dire s'il est sérieux ou s'il plaisante, mais il ne fait aucun doute qu'il s'agit d'un personnage important qui travaille chez SCE depuis longtemps.
En premier lieu, M. Kobayashi est membre de SCE depuis sa création, et lui et Shuhei Yoshida, président de SCE Worldwide Studios, étaient apparemment en charge des mêmes licenciés et travaillaient ensemble tout en partageant le travail. Une fois les négociations avec le titulaire de la licence réglées, M. Kobayashi a été transféré du département de planification des ventes au « département de production », le département responsable de la création des jeux. Par conséquent, la planification était déjà en cours pour ``nation combattante'', j'ai choisi de me lancer moi-même dans un nouveau projet : planifier une partie de golf.
Il va sans dire que ce projet est devenu plus tard le blockbuster «Everyone's GOLF», mais en fait, il y avait une atmosphère de réticence au sein de l'entreprise à produire un jeu de sport, et on disait qu'il était difficile d'obtenir le feu vert pour ce projet. Malgré l'appel passionné de M. Kobayashi, les choses ne se sont pas déroulées sans heurts et finalement, lorsqu'on lui a demandé : « Combien de bouteilles allons-nous vendre ? », il a déclaré : « Nous vendrons 70 000 bouteilles ! » et a réussi à passer au travers. avec le projet. C'est vrai. Il est maintenant temps deGol min." L'objectif n'est que de 70 000 exemplaires ? "Mais à l'époque, le logiciel PlayStation le plus vendu s'est vendu à plus de 60 000 exemplaires. En d’autres termes, il s’agissait en réalité d’une promesse audacieuse, puisqu’ils déclaraient qu’il s’agirait du logiciel le plus vendu de tous les temps. Depuis lors, comme vous le savez, «Everyone's GOLF» s'est vendu à un million d'exemplaires et continue d'être une propriété intellectuelle populaire avec des titres de séries sortis à ce jour, mais derrière sa naissance se cache une histoire inattendue de difficultés.
« L’équipe Ueda » à un autre niveau
après cela,"chronique sombre』、『OICM. Kobayashi a produit d'innombrables titres à succès tels que « Mosquito » et « Mosquito ». M. Kobayashi a apparemment travaillé sur la conception du parcours de «Everyone's GOLF», mais en repensant aux titres ultérieurs, «Mon travail consistait à bien m'entendre avec le réalisateur.» (Kobayashi) Autrement dit, "Pour le niveau 5, c'est pour que Hino-san (Akihiro Hino) puisse faire des jeux confortablement. Pour ICO, c'est pour s'assurer qu'Ueda-kun (Fumihito Ueda) ne plie pas son nombril (mdr) . " .
Au fait, "ICO" et "l'ombre du colosseConcernant "M. Ueda, le réalisateur, c'est un artiste, donc ce qu'il recherche est différent, et c'est la même chose pour toute l'équipe", se souvient Kobayashi. « Même si c'était une période où j'avais besoin d'améliorer ma maîtrise, la femme en charge du mouvement m'a dit : « C'est quand même bien ! » M. Kobayashi a déclaré qu'il avait dû faire face à certaines difficultés, comme avoir été approché par quelqu'un lui demandant « (sourire amer). » Peut-être à cause de cela, lorsqu'il a déclaré en regardant la vidéo « ICO » : « J'ai encore la chair de poule quand je la regarde maintenant », ce qui montre qu'il y a un attachement particulier.
Triste record établi par Rogue Galaxy
Lorsqu'on lui a demandé : « Parmi les titres sur lesquels vous avez travaillé, lequel a été le plus difficile à réaliser ? », M. Kobayashi a mentionné : «galaxie voyou"est. Le planning du master-up était presque en même temps que celui de « Shadow of the Colossus », donc c'était assez difficile pour lui. M. Nishijima, qui était en charge des relations publiques pour les deux, est d'accord avec cela, déclarant : « Rogue Galaxy détient le record du temps le plus court entre le mastering et la sortie parmi les logiciels PS2. » « Je pense que c'est ce que je faisais. » » a-t-il déclaré, expliquant qu'il avait établi un record dont il n'était pas très content. En conséquence, Nishijima a déclaré avec une expression amère : « Ce n'était pas seulement le double de la difficulté, c'était 1 000 fois plus difficile (riant amèrement) », se souvenant de ces jours.
Bien sûr, le processus de développement a demandé beaucoup de travail, M. Kobayashi transportant lui-même la nouvelle version du ROM de Fukuoka (niveau 5) à Aoyama (SCE), et parfois M. Hino la transportant lui-même.
D'ailleurs, Shuhei Yoshida, président de SCE Worldwide Studios, regardait cette scène sur Nico Live, et il la commentait souvent. Dans une scène où ils parlaient de "Rogue Galaxy", M. Kobayashi a révélé que lors d'une réunion en Amérique, à laquelle M. Yoshida assistait également, M. Kobayashi est parti précipitamment pour faire face à un accident survenu dans la production du même travail. Des commentaires ont également été publiés.
Le dernier travail PS4 "Min GOL" est... ! ?
Il y aura également une discussion sur les derniers travaux de «Everyone's GOLF». Bien que Kobayashi soit actuellement éloigné de l'industrie du jeu vidéo, il serait "impliqué" dans les derniers travaux de Min GOL. Il a déjà été révélé que le dernier travail était en cours de développement pour PS4 (les détails peuvent être trouvés ici)ici), de quel type de contenu s'agira-t-il ?
Jusqu'à présent, M. Kobayashi a tenu un discours assez franc, mais comme prévu, il a été sévèrement critiqué par les personnes impliquées dans cette affaire. Choisissant soigneusement ses mots, il dit :C'est très différent du précédent « Min GOL », mais c'est toujours « Min GOL ». C'est comme "Min GOL", mais je suppose que c'est comme "Wow, ça a changé".(M. Kobayashi) a dit. En réponse à une demande d'un peu plus,Bien sûr on revient à l'essentiel, mais c'est PS4. Je voulais aussi faire quelque chose pour PS4. Je suppose que c'est le but...(sourire amer) »(M. Kobayashi) a commenté.
Ainsi, bien que M. Kobayashi sache tout sur l'industrie du jeu vidéo, il est actuellement éloigné de l'industrie du jeu vidéo et a une position libre, la scène a donc présenté de nombreuses histoires intéressantes. De nombreuses déclarations dangereuses ont été faites, donc si vous êtes intéressé, veuillez regarder l'intégralité de l'épisode sur Time Shift.
[Rapport d'étape SCE et autres articles]
◆Existe-t-il une version vacances d'hiver de « Mes vacances d'été » dans laquelle vous faites de la luge sur une montagne enneigée ! ?】
◆Le créateur de la série "Dokodemo Issho" déclare : "Si nous le sortons sur PS4, ce sera un jeu solide !" [Toukaï 2015】
◆Le directeur musical de "Wild Arms", Michiko Naruke, interprète la chanson en direct et mentionne également la nouvelle œuvre !?】
◆Il n'y avait qu'une seule proposition pour le puzzle chef-d'œuvre « XI[sai] » !?】
◆Masaya Matsuura, le créateur de « Parappa Rapper » et d'autres, parle du secret de ses chefs-d'œuvre successifs ! [Toukaï 2015】
◆« Ark the Lad » première génération et « Arc the Lad 2 » ne formaient qu'un seul jeu ! ? Rapport de scène de discussion SCE [Toukai 2015】
◆Le premier protagoniste était un garçon !? Yasunori Mitsuda et D Shimokawa sont apparus sur la scène de discussion « Soul Sacrifice » [Tōkaigi 2015】