Le créateur de la série Dokodemo Issho déclare : Si nous le sortons sur PS4, ce sera un jeu solide ! [Toukaï 2015]

Le premier tour a été largement promu à Shibuya et à Harajuku.

« Tōkaigi 2015 » se tient au Makuhari Messe à Chiba du 31 janvier au 1er février 2015. Sur le stand de Sony Computer Entertainment le premier jour, pour commémorer le 20e anniversaire de PlayStation, la populaire série "Ensemble partoutUne retransmission en direct a eu lieu pour revenir sur « » avec des discussions et des jeux.

« Toukai 2015 » est un festival de commentaires de jeux et de tournois de jeux. Sur le stand de Sony Computer Entertainment sur Game Jikkyo Street, la chaîne officielle Nico de la société, « SCE JAPAN Studio Channel », est diffusée en direct. Le premier jour, un projet en gros plan de la série « Dokodemo Issho », dont le premier est sorti en 1999, a été distribué. Les MC étaient M. Yasuhiro Kitao, responsable des relations publiques de SCE, et l'actrice Yui, qui a acheté « Dokotsu » avec Pocket Station lorsqu'elle était lycéenne. Kazunori Minami, représentant de Becide Co., Ltd., le « créateur de Toro », est apparu en tant qu'invité.

▲De gauche à droite : les invités Kazunori Minami, MC Yui et Yasuhiro Kitao.

M. Nanji et d'autres ont postulé en équipe à l'audition de découverte des créateurs de jeux « Jouons à des jeux ! » sponsorisés par SCE. Après avoir réussi l'examen, il décide de produire le premier volet de la série, « Dokodemo Issho ».

L'écran montrait les activités promotionnelles au moment de la première version. Il semble que beaucoup d'efforts aient été consacrés à la publicité, avec un panneau surdimensionné accroché à la gare de Shibuya sur la ligne Tokyu Toyoko, aujourd'hui disparue. De plus, la rue Takeshita à Harajuku était décorée de personnages Toro représentant les personnages principaux, ce qui semble avoir fortement ciblé les femmes.

M. Nanji déclare : « La PlayStation, qui était extrêmement populaire à l'époque, avait une forte emprise sur la population occasionnelle qui ne jouait pas beaucoup aux jeux, mais la population féminine faisait encore défaut. Le planificateur principal était une femme, donc Les femmes Nous voulions créer un jeu amusant à jouer, c'est pourquoi nous avons pensé aux femmes dès le début. Pour que les femmes y jouent, il fallait que les personnages soient mignons, et à l'époque il y avait beaucoup de jeux où il fallait tirer et tuer, alors j'ai créé un jeu qui n'avait pas ce genre de jeu. .un jeu centré sur la communication. En repensant au premier opus de la série, il a déclaré : « Je voulais le faire. »

En entendant cela, Yui, qui fréquentait à l'époque une école pour filles, s'est rappelée à quel point il y avait eu un boom dans sa classe. Il a parlé de ses souvenirs d'avoir apporté sa station de poche à l'école et de l'avoir fait confisquer par son professeur. Lorsque M. Kitao a sorti la Pocket Station, il a reçu des commentaires de la part des téléspectateurs de Nico Live tels que « Je n'ai pas pu l'acheter car il était épuisé à l'époque » et « Je l'ai toujours ».

Selon M. Nanji, la raison de la naissance de « Dokotsu » était « environ un an auparavant ».Tamagotchi« a été un grand succès. » "Tamagotchi était amusant, mais il fallait beaucoup de temps pour s'en occuper. Ce serait bien si vous pouviez avoir un partenaire plus mature dans le jeu, quelqu'un qui écouterait vos plaintes plutôt que de prendre soin de vous." " Il a dit que ce serait bien d'avoir quelqu'un pour l'encourager et c'est comme ça que l'idée est née.

Grâce à l'attention portée aux caractéristiques du matériel, il a été reconnu dans le Livre Guinness des Records !?

Ensuite, en examinant les packages et les écrans de jeu des œuvres en série publiées sur différents matériels, M. Nanji a commenté que le jeu a été développé en « mettant l'accent sur les caractéristiques de chaque matériel ». Par exemple, puisque Pocket Station est portable et dispose d’une communication infrarouge, le premier jeu a été conçu pour permettre la communication à l’extérieur. De plus, comme la PS3 a été la première machine grand public à se connecter correctement à un réseau, il était également possible d'utiliser les services réseau.Ensemble chaque jour» était prévu. D'ailleurs, « Mainichi Issho » et son successeur « Weekly Toro Station » ont même été reconnus dans le Livre Guinness des records pour avoir continué à distribuer du contenu chaque jour.

Concernant les prochains travaux, la position de M. Nanji est la même.La PS4 est un matériel très spécialisé pour les jeux, et je pense que les gens qui la possèdent veulent jouer au maximum. Donc, si je devais le sortir sur PS4, j'aimerais en faire un jeu solide même s'il y aura Toro.» Il y avait aussi une remarque intéressante.

Ici, Yui a présenté que vous pouvez jouer au premier jeu de « Dokotsu » sur PS Vita et a décidé d'y jouer sur scène. Si vous téléchargez l'application Pocket Station, Pocket Station sera également recréée sur l'écran de votre Vita. Tout en jouant, voyant Toro parler couramment les mots que M. Kitao avait déjà mémorisés, Yui a déclaré : « À cette époque, mon Toro communiquait avec ses camarades de classe et il rentrait à la maison en se souvenant de mots étranges, ce qui me mettait un peu mal à l'aise. .'' Quelque chose s'est passé !'' il était excité.

Enfin, M. Nanji a préparé des autographes sur papier couleur pour les téléspectateurs de Nico en direct. J'ai ajouté mon mot préféré « défi » à l'illustration de Toro. Pour ne pas être en reste, Yui s’est également essayée à une illustration de Toro. Il a dessiné un mystérieux Toro (!?) avec des sourcils visibles et a mis tout le monde à l'aise.


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