Masaya Matsuura, le créateur de « Parappa Rapper » et d'autres, parle du secret de ses chefs-d'œuvre successifs ! [Toukaï 2015]

Quelle est la source créative des créateurs de succès ?

« Tōkaigi 2015 » se tient au Makuhari Messe à Chiba du 31 janvier au 1er février 2015. Sur le stand Sony Computer Entertainment de Game Live Street, une diffusion publique en direct de « SCE JAPAN Studio Channel » a lieu avec l'actrice Yui et le représentant de SCE PR Yasuhiro Kitao comme MC.
Ici, le deuxième jour, ``PaRappa Rappeur"ou"unjaramamy』、『ruban de bavoirFaisons le point sur la scène de discussion de Masaya Matsuura, le créateur d'œuvres telles que ``.

▲ Bien que M. Matsuura ait peu d'expérience dans les programmes Web en direct, il a partagé de nombreuses histoires précieuses en coulisses sur la production.

▲M. Yui (à gauche sur la photo) et M. Kitao (à droite sur la photo) ont servi de présentateurs au stand SCE tout au long de la journée. M. Matsuura était l'invité sur cette scène, alors Yu est apparu dans une jolie apparence portant son chapeau PaRappa personnel.

L'action rythmique existait-elle avant "Parappa" ?

Tout d'abord, il y a eu une discussion sur l'époque où « Parappa Rapper » a été créé. Cette œuvre, sortie en décembre 1996, peut véritablement être qualifiée d'origine des jeux d'action rythmés. Cependant, selon Matsuura, le jeu « semblable à un jeu » consistant à appuyer sur des boutons au rythme de la musique existait avant « Parappa Rapper », et il avait réellement joué à ce jeu. Cependant, de telles « choses ressemblant à des jeux » étaient « extrêmement ennuyeuses (mdr) » (M. Matsuura). En effet, ils ont été principalement fabriqués en Amérique à des fins éducatives et non à titre de pur divertissement. Yui est apparemment entrée en contact avec de tels logiciels lorsqu'elle était enfant, mais elle dit : « Même étant enfant, je pouvais voir qu'il était fait pour les enfants. » Ce n'était pas le cas. Pour que "Parappa Rapper" devienne un titre révolutionnaire et intéressant, peut-être que l'existence d'éléments aussi "extrêmement ennuyeux" et "semblables à un jeu" avait un sens... ?

Aussi,"emballage paraparaQuand on parle du charme de ``, on ne peut négliger ses graphismes uniques et fluides. Cependant, cette expression a en fait été créée comme une mesure de dernier recours car il était difficile de reproduire correctement les personnages conçus par Rodney Greenblatt sur PlayStation.
De plus, il semble qu'une coïncidence ait été impliquée dans la sélection du doubleur du personnage principal, PaRappa-kun. Lors de l'enregistrement en Amérique, M. Matsuura a reçu le matériel du candidat, mais quel que soit l'extrait qu'il a écouté, cela ne correspondait pas à son image et il était perdu. Ensuite, il reçoit un appel d'un acteur qui était censé participer à l'audition, mais en raison de circonstances imprévues, il n'a pas pu y assister. Après avoir procédé à une audition impromptue par téléphone, M. Matsuura a déclaré : « C'est la bonne personne » et il a été décidé de l'embaucher. Selon Matsuura, « Peut-être que la raison pour laquelle je n'ai pas pu participer à l'audition était parce que je l'avais oublié (mdr). Mais ce sentiment de manquer quelque chose correspondait à mon image de PaRappa. » C'est ce que j'ai dit. On peut dire que « Parappa Rapper » a eu de la chance de connaître une tournure aussi fatidique (?) des événements.

▲ L'emballage est également minutieusement réalisé. Il s’agit d’un travail qui a été méticuleusement soigné dans les moindres détails.

Même après « Parappa », c’est plein d’idées et d’engagements uniques !

Le suivant fut ``, sorti en mars 1999.Unjama Ramy» au sujet. Même si « Parappa Rapper » avait beaucoup de choses à faire, il y avait quelques aspérités, mais ce travail contenait également l'intention de créer quelque chose de plus raffiné. Cependant, la particularité de M. Matsuura est la même dans cette œuvre, et il y a beaucoup de choses à voir en dehors du jeu, comme la jaquette et la surface du disque. À propos, le personnage principal, Lamy, est gaucher, et c'est apparemment parce que M. Matsuura est gaucher. M. Matsuura pense : « Si vous avez un groupe de trois musiciens, vous avez la batterie au centre, et la guitare et la batterie de chaque côté. Quand vous le regardez de face, les manches de la guitare et de la basse sont symétrique.'' N'est-ce pas une sensation formidable (rires) ? Si vous me demandez, c'est peut-être vrai ?

▲Le souci du détail est le même dans ce travail. L'emballage est également unique.

Parlons ensuite de "Vibli Ribbon" sorti en décembre 1999. Il s'agit d'un jeu doté d'un mécanisme innovant qui vous permet d'insérer votre propre CD de musique et de créer automatiquement une scène basée sur la musique.
M. Matsuura a apparemment créé cette œuvre parce qu'il avait reçu de nombreuses demandes, notamment de la part de fans étrangers, pour « créer des jeux avec d'autres genres musicaux ». « PaRappa Rapper » présentait du rap et du hip-hop, et « Unjama Ramy » présentait des sons de guitare, mais « Nous comprenons que les gens qui aiment la musique veulent jouer à des jeux avec leurs genres musicaux préférés. » (M. Matsuura) M. Matsuura dit avoir réfléchi à la manière d'y parvenir et, par conséquent, il a eu l'idée que «ce serait une bonne idée de permettre de changer la musique».
À propos, le cœur de ce jeu est un système qui analyse les caractéristiques de la musique à partir de sa forme d'onde, puis génère des obstacles, etc., au moment qui rend le jeu plus intéressant. Les scènes préenregistrées dans cette œuvre sont créées à partir de l'approche opposée : « Créez la musique pour rendre la scène intéressante » au lieu de « créez la scène pour qu'elle corresponde à la musique que vous avez créée ». Il semble que ce soit le cas. . Si vous gardez cela à l'esprit lorsque vous jouez à ce jeu, vous découvrirez peut-être un autre type de plaisir.

▲ « Vibli Ribbon » est disponible sur Game Archives depuis octobre 2014. Il peut être joué sur PS3, PS Vita et PSP, mais sur PS3, vous pouvez créer et profiter de scènes en utilisant votre propre CD de musique.

Sorti en novembre 2003, «ruban mojibIl y a aussi un sujet sur ``. Cette œuvre est apparemment née du désir de M. Matsuura de « créer une chanson autrement que de chanter avec une voix humaine ». La synthèse vocale n'est pas rare de nos jours, mais ce travail était extrêmement unique dans le sens où il frappait automatiquement lorsque vous saisissiez du texte.

▲Il y a aussi une scène où Yui joue « Parappa Rapper ». Un spectateur de Nico Live a commenté : « J'ai appris la disposition des boutons de ma PlayStation grâce à ce jeu. »

▲ Yui a franchi l'étape 1 sans aucun problème, mais au début difficile, l'étape 2 (école de conduite), le jeu s'est terminé.

Enfin, en décembre 2014, la performance live spéciale de M. Matsuura a eu lieu lors des PlayStation Awards 2014 (l'article du rapport estici), M. Matsuura a parlé de ses activités actuelles et futures.
Lors de ce spectacle en direct, en affichant des marqueurs AR sur la vidéo, nous avons pu profiter d'une performance spéciale dans laquelle diverses choses pouvaient être vues via les smartphones, mais cela a été affiné grâce à des performances en direct organisées en 2014. Il semble que ce soit le cas. On a demandé à M. Matsuura : « Aimez-vous les nouvelles choses ? » car il a créé de nouveaux genres de jeux comme « Parappa Rapper » et continue de donner des performances uniques comme celle-ci, mais sa réponse a été étonnamment : « Aimez-vous de nouvelles choses ?'' C'est souvent mal compris, mais ce n'est pas vrai. M. Matsuura a donné un exemple du microphone vocodeur qu'il utilise pour ses performances live depuis 30 ans et a expliqué qu'il ne préfère pas nécessairement quelque chose de nouveau. En d’autres termes, la source de la créativité de M. Matsuura est sa recherche continue de « choses intéressantes », qu’elles soient nouvelles ou anciennes.

Concernant les activités futures, il n'y a actuellement aucun projet de représentation live au Japon. Pour les dernières informations, veuillez visiter le site officiel de Nananesha, dont le représentant est M. Matsuura (ici) et la page Facebook de M. Matsuura (ici), il m'a demandé de vérifier.


[Rapport d'étape SCE et autres articles]
Existe-t-il une version vacances d'hiver de « Mes vacances d'été » dans laquelle vous faites de la luge sur une montagne enneigée ! ?
Le créateur de la série "Dokodemo Issho" déclare : "Si nous le sortons sur PS4, ce sera un jeu solide !" [Toukaï 2015
Le directeur musical de "Wild Arms", Michiko Naruke, interprète la chanson en direct et mentionne également la nouvelle œuvre !?
Il n'y avait qu'une seule proposition pour le puzzle chef-d'œuvre « XI[sai] » !?
« Ark the Lad » première génération et « Arc the Lad 2 » ne formaient qu'un seul jeu ! ? Rapport de scène de discussion SCE [Toukai 2015
Le premier protagoniste était un garçon !? Yasunori Mitsuda et D Shimokawa sont apparus sur la scène de discussion « Soul Sacrifice » [Tōkaigi 2015
Un ancien producteur exécutif de SCE apparaît, disant que le dernier travail de Min GOL est un retour à ses racines, mais "c'est PS4..." [Tōkaigi 2015