Une relation de confiance avec les sociétés de jeux est une arme majeure
Virtuos, une société basée en Chine, est un studio de développement qui attire actuellement beaucoup d'attention de la part des éditeurs du monde entier en raison de ses capacités de développement élevées. Nous produisons principalement des jeux sous contrat et avons participé à plus de 300 titres de jeux au cours des 10 dernières années. Vous pouvez comprendre à quel point l'entreprise attire l'attention lorsque vous entendez qu'elle est impliquée d'une manière ou d'une autre auprès de 18 des 20 plus grands éditeurs mondiaux. L'un des principaux moteurs de l'essor de Virtuos est le fondateur et PDG de l'entreprise, Gilles Rangoli.
M. Rangoli était initialement employé chez Ubisoft et était responsable de la création du bureau de Shanghai. Après avoir dirigé le bureau d'Ubisoft à Shanghai pendant deux ans, il voit une opportunité commerciale en Chine et fonde Virtuos en 2004. Depuis 2015, il est devenu un studio de développement majeur comptant 1 100 employés répartis sur 5 sites à travers le monde.
Famitsu.com a eu l'occasion d'interviewer Jill Rangoli, venue au Japon pour le Tokyo Game Show 2015. Cela fait un an que nous avons interviewé M. Rangoli pour Famitsu.com, depuis qu'il a visité Virtuos dans le cadre de ChinaJoy 2014 (→Cliquez ici pour l'article). Cette fois, nous avons principalement posé des questions sur l'évolution de l'activité de Virtuos depuis.
--Cela fait plus d'un an que nous ne vous avons pas parlé l'été dernier, mais comment l'activité de Virtuos a-t-elle évolué depuis ?
JillQuant aux mises à jour, nous sommes impliqués dans encore plus de titres que l'année dernière. Je suis particulièrement fier du ``Metal Gear Solid V Douleur fantôme» est également inclus. J'ai contribué à une partie de l'art de cette œuvre et je suis heureux d'avoir pu participer à une œuvre qui a reçu un si grand succès dans le monde entier. Version PlayStation 4 de «Final Fantasy X/X-2 HD remasteriséJe peux enfin vous dire que Virtuos est impliqué. Lors de ma visite l'année dernière, je vous ai mentionné que Virtuos travaillait sur les versions PlayStation 3 et PlayStation Vita, mais nous sommes également en charge de la version PlayStation 4.
--La version PlayStation 4 de "Final Fantasy X/X-2 HD Remaster" estAnnoncé lors de la conférence de presse de Sony Computer Entertainment tenue en Chine en décembre dernier.C'était chose faite.
JillAu moment de sa sortie, la version PlayStation 4 de Final Fantasy représente un chiffre élevé. De plus, ce score pour la version HD est l'un des plus élevés au monde et j'en suis très fier.
--18 des 20 plus grands fabricants de jeux ont des relations avec Virtuos, il semble donc que cet élan se poursuive.
JillUne entreprise avec laquelle je n'ai pas de relation est Nintendo. Je serais très heureux si vous lisiez cet article et pensiez : « Je dois travailler avec Virtuos » (mdr). À l'avenir, je crois que la relation entre le client et l'éditeur/développeur deviendra indispensable pour construire une relation gagnant-gagnant. Lorsqu'il s'agit de créer de bons jeux, vous avez besoin d'un bon fournisseur de technologie (une entreprise qui fournit des solutions technologiques) et d'un partenaire qui fournit un très bon contenu. Je suis fier d'être partenaire.
--À notre époque où l'ampleur du développement de jeux s'étend, est-il essentiel de s'associer à une société de développement possédant le savoir-faire tel que Virtuos ?
JillLe cycle dans lequel les fans de jeux jouent à des jeux ne ressemble pas à : « Maintenant que nous sommes dans une nouvelle génération, il va être difficile de créer des jeux, alors s'il vous plaît, attendez cinq ans. » Le cycle dans lequel les fans jouent au jeu est le même. Cependant, à mesure que les spécifications matérielles des machines ont augmenté, il existe désormais une demande pour un contenu plus volumineux. Comment créer quelque chose de haute qualité dans le même planning ? C'est impossible, n'est-ce pas ?
--sûrement. Les virtuoses compensent ce caractère déraisonnable, n'est-ce pas ?
JillCe qui rend Virtuos unique, c'est qu'il maîtrise parfaitement le middleware. Bien sûr, nous avons de nombreux ingénieurs qui connaissent les moteurs de jeux célèbres, mais nous avons également du personnel qui connaît les moteurs de jeux de chaque entreprise, et nous pouvons travailler avec des éditeurs et des développeurs pour créer des jeux.
--Il est courant que les entreprises proposent leur propre technologie de moteur propriétaire.
JillPour plus de la moitié de nos projets, nous disposons de moteurs dédiés.
--Il y a une relation de confiance comme celle-là.
JillVirtuos a reçu de nombreux éloges pour sa grande fiabilité dans le maintien de la confidentialité. C'est aussi ce qui fait notre succès.
--J'ai entendu dire que vous aviez travaillé avec le réalisateur Hideo Kojima sur « Metal Gear Solid V : The Phantom Pain ». Y a-t-il des histoires mémorables que vous pouvez partager ?
JillConcernant les cas individuels, j'ai décidé de ne pas discuter des détails de chaque client, mais je vais vous dire une chose... Lorsque nous avons décidé d'aider avec « Metal Gear Solid V : The Phantom Pain », le réalisateur Kojima est venu dans notre studio et nous a donné une mini-conférence. À cette époque, plus de 400 membres du personnel se pressaient dans une salle qui ne pouvait accueillir que 100 personnes. Il a créé un bon mouvement au sein de l'entreprise. C'est tout ce que je veux vous dire.
--Lorsque je vous ai parlé l'année dernière, vous avez dit que vos efforts auprès des fabricants japonais n'étaient "toujours pas suffisants". Comment vous sentez-vous maintenant, un an plus tard ?
JillGrâce à vous, je peux travailler dans de nouveaux endroits. Comme je l'ai déjà mentionné à propos de KONAMI, nous entretenons de bonnes relations avec Square Enix, etFinal Fantasy XIVNous continuons également à contribuer au développement de ``. De plus, j'ai enfin pu travailler avec Sony Computer Entertainment Japan Asia, et j'ai pu travailler avec Sony Computer Entertainment Japan Asia, ce qui vient d'être annoncé l'autre jour.GRAVITY DAZE 2/Gravity Daze Final Edition : A la fin de son retour à la couche supérieure, les choix qui convergent dans son univers intérieurJ'ai une certaine implication dans l'art pour ``.
--Oh, c'est vrai.
JillLe reste est ``WWE 2KIl est également partiellement impliqué dans la série. Je ne peux pas parler des autres fabricants pour le moment, mais nous travaillons avec eux.
--Si on devait le mettre en mots, l'année dernière c'était "encore loin", mais cette année... ?
JillVous dites quelque chose de difficile (mdr). Eh bien, pour faire simple, je me sens plutôt heureux (mdr). Cependant, je voudrais ajouter que j'aimerais que la nouvelle génération de consoles se vende un peu plus au Japon. Si nous ne le faisons pas, de meilleurs titres ne sortiront pas du Japon. En termes de transition vers des machines de nouvelle génération, le Japon est un peu en retard par rapport aux autres pays. Sans ce retard, nous serions en mesure de sortir davantage de nouveaux titres, de créer de nouveaux développements et de collaborer avec plus de personnes... Je le regrette. Si vous êtes une société de développement qui envisage de se développer à l'étranger, notamment sur les consoles et les mobiles japonais, je pense qu'il serait intéressant que vous fassiez équipe avec nous.
--Actuellement, le contenu pour smartphones est fort au Japon, mais si Virtuos voulait s'adresser de manière proactive aux fabricants japonais à l'avenir, serait-ce dans le domaine des applications pour smartphones ?
JillIl ne fait aucun doute que Virtuos se concentre actuellement sur les applications pour smartphones. Pour vous donner un exemple, Virtuos dispose de 7 lignes dont 3 consoles et 4 mobiles. Bien sûr, les consoles sont beaucoup plus grandes en termes d'échelle individuelle, mais les mobiles ont plus de lignes. Je pense que cela vous aidera à comprendre à quel point Virtuos se concentre sur le mobile.
--Avez-vous parlé à des fabricants de mobiles japonais ?
JillIl n'y a pas encore de projets concrets, mais nous prévoyons de lancer prochainement un titre majeur en Chine en partenariat avec NetEase, la deuxième plus grande société de jeux en Chine.
――Alors, s'il te plaît, dis-nous sur quoi tu aimerais travailler à l'avenir. La VR est également en plein essor au Tokyo Game Show...
JillConcernant la VR, nous avons reçu des demandes de clients, nous sommes donc encore un peu impliqués pour le moment. Cependant, ce n’est que mon avis personnel, mais je pense qu’il faudra encore un peu de temps pour que la VR se généralise. La VR ne sera développée que lorsque le matériel sera disponible, donc je me demande ce qui se passera dans 5 à 10 ans.
--Je vois. Cela signifie-t-il qu'il faudra encore un peu de temps avant que les Virtuos puissent le prendre au sérieux ?
JillNous avons deux projets pour nos initiatives futures. La première est que nous aimerions développer conjointement des jeux mobiles avec des créateurs de jeux japonais. S'il existe une société de jeux japonaise qui souhaite se développer à l'échelle mondiale sur le marché mobile, je pense qu'en travaillant ensemble, nous pouvons réussir à faire connaître l'excellent contenu japonais au monde. C'est un objectif.
--Le domaine mobile est-il un enjeu prioritaire ?
JillL’autre chose est liée à notre structure interne, et nous sommes actuellement en train de construire un système appelé MCT.
--Est-ce que c'est MCT ?
JillIl s'agit de l'Équipe Multi Cycle (MCT). L'idée est née de l'idée de construire des relations stratégiques à long terme avec les clients, et en faisant travailler les mêmes membres de l'équipe sur les mêmes titres chaque année, ils ont le même niveau de savoir-faire que le client en termes de jeu. les moteurs, la technologie et le contenu sont accumulés. Je crois que ce faisant, les domaines dans lesquels nous pouvons aider continueront à s’élargir. Vous pouvez dire : « La première année, nous ne pouvions aller plus loin, mais la deuxième année, utilisons ce savoir-faire pour le rendre encore plus grand. » Nous nous efforçons de constituer une équipe capable de créer un cycle nous permettant d’élargir davantage le support que nous fournissons à nos clients.
--Je vois. Cela est possible car nous entretenons une relation de confiance avec nos clients qui nous permet de continuer à travailler avec eux. Il semble que la période des interviews touche à sa fin, alors pourriez-vous s'il vous plaît saluer les sociétés de jeux japonaises ?
JillJe veux qu’ils relèvent le défi de prendre des risques sans craindre l’échec. C'est pourquoi nous existons. Qu'il s'agisse de la Chine, de l'Amérique ou de l'Europe, nous avons pris des risques élevés dans chaque région et en avons fait une réalité en le déployant sur la plateforme PlayStation 4. J'aimerais que le Japon soit comme ça aussi. La PlayStation 4 est une très belle plateforme. J'aimerais que les créateurs de jeux japonais créent un environnement dans lequel chacun peut rendre la PlayStation 4 plus excitante.
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*Entretien direct avec le PDG de Virtuos, la plus grande société de développement de Chine, dont les capacités technologiques jouissent d'une immense confiance auprès des créateurs de jeux du monde entier.
*Comment Virtuos a-t-il terminé « Final Fantasy X/X-2 HD Remaster » ? demande au développeur
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