Dès le mercredi 4 octobre 2023, l’anime «16 bits Sensation UNE AUTRE COUCHE" a commencé à diffuser. Cet ouvrage présente la culture du jeu de belles filles qui a prospéré principalement sur la série d'ordinateurs personnels PC-9801 de NEC avant la sortie du système d'exploitation de Microsoft « Windows 95 », et comprend divers PC et logiciels de jeux sortis dans les années 1990.
Cet article est un projet complémentaire qui se concentre sur la culture et les gadgets un peu plus populaires que les consoles de jeux de salon. L'écrivain connaît bien l'histoire des jeux informatiques et est l'auteur du magazine de jeux bishoujo ``méga magasinRyo Morise, écrivain et traducteur qui est également un ancien scénariste de « 16bit Sensation ANOTHER LAYER » et a également participé à la recherche de décors pour « 16bit Sensation ANOTHER LAYER ».
L’impact de « Classmates »
Dans le premier épisode de « 16bit Sensation ANOTHER LAYER », le personnage principal, Konoha Akisato, est déclenché par un certain logiciel de jeu et voyage dans le temps jusqu'à une époque révolue.
Le logiciel de jeu était le jeu Bishoujo « Bishoujo game » pour la série NEC PC-9801 sortie en décembre 1992.camarade de classe» (elfe). Dans cet article, nous reviendrons sur l’époque de la sortie et reviendrons sur cette scène, qui a été brièvement représentée dans l’anime. J'aimerais que ceux qui s'en souviennent se souviennent de leurs souvenirs. Je veux que vous imaginiez les gens qui ne le font pas.
À l'époque, un boîtier en plastique dur devenait la norme pour certains types de logiciels de jeu pour le PC-9801. Lorsque vous retirez le sceau en vinyle qui ferme la bouche et que vous l'ouvrez grand avec un clic, la première chose que vous voyez est un manuel pas si épais, un catalogue du fabricant, une carte postale d'enregistrement d'utilisateur, et ceci est une demande d'assistance utilisateur. formulaire. Lorsque vous les retirez, vous trouverez neuf disquettes numérotées par ordre alphabétique de A à I.
À l'époque, il y avait deux types de supports FD utilisés par la série NEC PC-9800 : 5,25 pouces et 3,5 pouces (ce dernier dans l'anime), et « Dokyusei » était également publié sur les deux supports. Bien que la taille physique du support soit différente, les deux ont la même capacité de 1,25 Mo (pour 2HD), donc le nombre de feuilles est le même, 9.
Lorsque vous insérez le disque A des neuf disques dans le lecteur FD de votre ordinateur et mettez sous tension, vous entendrez le son de démarrage familier de la série 98, suivi du décompte de la mémoire interne, puis d'un son de chargement faible et grondant. résonne et de superbes graphismes rappelant un cadre photo sont affichés.
À ce stade, si vous insérez uniquement le disque A et démarrez, une invite apparaîtra et vous remarquerez qu'un chargeur unique appelé "ELFDOS.SYS ver 3.06" est utilisé pour démarrer le programme. A l'exception de certains constructeurs, il faudra attendre un certain temps avant qu'il soit nécessaire de préparer séparément MS-DOS (logiciel de base réalisé par Microsoft, un lointain ancêtre de Windows actuel) pour faire tourner les logiciels de jeux.
Désormais, avant l'affichage de l'écran titre, une petite fenêtre apparaît dans le coin supérieur gauche de l'écran, vous permettant de sélectionner « moniteur couleur/moniteur monochrome ». En 1992, l’ère des téléviseurs en noir et blanc était révolue, et les écrans monochromes et verts qui existaient aux débuts de l’ère des ordinateurs personnels avaient disparu depuis longtemps.
Pourtant, cette option était nécessaire pour les jeux PC-9801 à l’époque. C'est,À cette époque, les écrans LCD installés sur les ordinateurs portables de la série PC-9800, communément appelés « 98 Notes », étaient encore monochromes.. Bien qu'il soit possible d'exprimer 8 niveaux d'ombrage, afin d'afficher clairement le CG 16 couleurs sur le moniteur du 98 Note, il était nécessaire de passer à une palette de couleurs spéciale.
Ensuite, sélectionnez « Bureau/98NOTE/Disque dur ».
Pour jouer à ce jeu sur disquette, la disquette B doit toujours être insérée dans le lecteur B. Les modèles de bureau de l'époque avaient essentiellement deux lecteurs (les modèles avec un seul lecteur apparaîtraient un peu plus tard), mais le 98 Note n'avait qu'un seul lecteur, donc les fonctionnalités matérielles étaient que je devais l'utiliser pour activer le lecteur RAM et copier le contenu. du disque B.
Le troisième est une déclaration selon laquelle le jeu sera joué alors qu'il est installé sur le disque dur (HDD) (malheureusement, il ne l'a pas détecté automatiquement). À cette époque, les disques durs avaient atteint une fourchette de prix que même les étudiants pouvaient se permettre, même s’ils ne faisaient encore que quelques dizaines de mégaoctets. De plus, pour les jeux nécessitant plus de 5 ou 6 supports FD, un nombre croissant d'entre eux peuvent être installés sur le disque dur afin d'éviter des remplacements fréquents de supports, qui gâchent parfois la sensation d'immersion dans le jeu.
La même chose est vraie pour ce travail, et en copiant le programme enregistré sur le disque C sur le disque dur où MS-DOS est installé, et en l'exécutant, il a été possible de transférer le contenu du FD sur le disque dur. "Pourquoi ne copiez-vous pas simplement tous les fichiers du FD sur le disque dur ?" Je vois, il existait certainement un logiciel de jeu installé sur le disque dur en utilisant cette méthode. Cependant, tous les supports utilisés dans ce travail, à l'exception du disque C mentionné ci-dessus, étaient formatés de manière unique et les fichiers ne pouvaient pas être lus directement à partir de MS-DOS.
Dans tous les cas, sélectionnez le média de cette manière, puis sélectionnez l'ancienne option "Commencer par le début/Commencer par le milieu" qui apparaît. Lorsque vous définissez le nom du personnage du joueur (seuls les hiragana/katakana peuvent être utilisés, le nom par défaut est "Takurou"), le monologue du personnage principal est suivi d'un titre kanji à 3 caractères "Classmate" et le jeu principal commence.
La veille de la sortie
« Classmates » était une œuvre pour laquelle il y avait très peu d'informations préalables.
Il a été introduit pour la première fois dans un magazine de jeux PC à l'époque appelé ``Comtique» (Kadokawa Shoten/à l'époque) Numéro de novembre 1992, et c'était probablement un coin relié à un sac qui ne vendait que des logiciels pour adultes. Il s'agissait simplement d'un reportage de fin d'année avec trois images de synthèse d'événements et quelques légendes, et il n'a pas vraiment approfondi le contenu du jeu. Le numéro de décembre suivant contenait des articles avec une quantité d'informations similaire, mais curieusement, à ce stade, il n'y avait toujours pas de ``technopole» (Tokuma Shoten, publication interrompue en 1994) et «paradis informatique» (Mediax, publication interrompue en 2014) et d'autres magazines qui couvrent les informations sur les jeux de ce genre ne comportaient même pas une seule ligne.
Cependant, les joueurs PC exigeants qui consultent les magazines pour obtenir des informations sur les nouveaux titres bourdonnaient déjà d'anticipation que quelque chose pourrait arriver.
Tout d'abord, l'éditeur est un RPG de donjon 3D à part entièrechevalier dragonC'était Elf qui était déjà devenu un hit maker dans la série. La société a été fondée en avril 1989 par des membres du personnel de Kirara Co., Ltd. (prédécesseur de F&C Co., Ltd.), dont M. Masato Hiruta (planification et scénario), M. Jun Kanao (programmeur, plus tard PDG de TamTam). Co., Ltd.), et M. Toshihiro Abiru. (Artiste original, plus tard représentant de Mink Co., Ltd.) est un fabricant lancé par trois personnes, et bon nombre des premiers titres ont été créés par ces trois personnes en tant que principal personnel.
Concernant le nom de la société « Elf », M. Hiruta, devenu directeur représentatif, aurait déclaré dans une interview : « Je lui ai donné le nom de la tribu des fées (elfes) à la longue vie » (PC Paradise, numéro de décembre 1992). . , il semble que M. Kaneo l'ait suggéré lors d'un banquet avant le lancement parce qu'il pensait que ça sonnait bien. On dit que la situation financière est restée difficile pendant un certain temps, mais le «Pinky Ponky" (décrit ci-dessous) est devenu un succès et il a rapidement publié une série d'œuvres populaires. Parmi eux, "Dragon Knight", dont le premier est sorti en novembre 1989, est une série qui a réussi à attirer les joueurs PC réguliers, qui ignoraient auparavant les jeux bishoujo, vers les clients réguliers de la marque Elf, sortie à la fin. de 1991, "Chevalier Dragon III" était l'un des rares titres à l'époque à sortir simultanément pour les adultes et le grand public.
Deuxièmement, d'après l'événement CG publié dans le magazine, il était clair que Masaki Takei était en charge de la conception des personnages ou des dessins originaux.
J'aimerais ajouter quelques informations pour les jeunes lecteurs qui ne connaissent pas l'ambiance de l'époque. M. Takei appartient à Madhouse, une société de production d'anime connue pour sa haute qualité d'animation, et est impliqué dans le film d'animation ``voyageur spatio-temporel"(1986)"histoire de labyrinthe» (1989), ainsi que «ville monstre» (1987, assistant réalisateur d'animation) et l'OVA 1990-91 «Registre de la guerre de LodossC'était un animateur talentueux, actif dans l'industrie de l'anime et responsable des illustrations originales jusqu'au 9ème épisode de l'anime.
Après avoir quitté Madhouse, il a dépensé une grosse somme de 550 000 yens pour acquérir un PC-9801DA et est entré dans l'industrie du jeu vidéo.Graduation» (Japan Home Video), qui était déjà bien connu.
Un remake complet en 2021, avec une fleur rose et le logo du titre placé en bas à gauche d'une illustration de trois photos commémoratives prises de la vie étudiante empilées sur fond de profil d'une jeune fille au visage un peu mélancolique, typique de l'héroïne principale. La célèbre double page publicitaire pour « Dokyusei », également utilisée au moment de sa sortie, est finalement parue dans un magazine dans le numéro de janvier 1993 de Comptique, mis en vente le 8 décembre, soit une semaine seulement avant la libération.
À l'été 2023, la nouvelle animation théâtrale du Studio Ghibli ``comment vis-tu" est devenu un sujet brûlant pour ne pas avoir divulgué d'informations préalables autres qu'une seule affiche représentant une personne portant ce qui semble être un costume de héron, mais en regardant ces nouvelles de côté, l'auteur a déclaré: " Je me suis souvenu avec tendresse de la situation juste avant la publication. de « Camarades de classe ».
Bien sûr, les coûts de production et les ventes sont littéralement d'un ordre de grandeur différent de celui des films, mais la raison pour laquelle ce titre est devenu un titre à succès qui s'est finalement vendu à plus de 100 000 exemplaires est due, je pense, à la confiance placée dans le fabricant et son personnel. On peut dire qu’ils ont quelque chose en commun dans le sens où ils ressentent tous les deux la même chose. peut-être.
Oui, même s'il y avait peu d'informations à l'avance, « Dokyusei » s'est vendu de manière explosive dès le premier jour et est resté en tête du classement des magazines du même genre pendant plusieurs mois après. Le magazine de jeux bishoujo "Megastore" (par Byakuya Shobo au moment de son lancement) a été lancé en mars 1993, un peu plus tard que les autres magazines, et la première place du classement reflète probablement la situation des ventes au début du mois de février. est indescriptiblement symbolique.
On dit encore que le fichier de démarrage (lorsqu'il était installé sur le disque dur) de « Classmates » était « NANPA.BAT ».
A l’origine, ce travail était prévu comme un jeu de récupération. Les jeux PC basés sur le pick-up (chasse aux filles) ont une longue histoire, remontant à une époque où jeux grand public et jeux de belles filles se mélangeaient encore harmonieusement. Après cela, "quête du dragonEn avril 1985, Enix (à l'époque), qui allait faire un grand pas en avant avec la sortie de ``TOKYO Rue Nampa» est sorti sur PC.
Pour le constructeur Elf, le pick-up était un thème porteur d'émotions fortes. Le premier succès d'Elf fut le jeu pick-up « Pinky Pon » sorti en août 1991, qui était resté silencieux pendant un certain temps depuis sa création (selon une interview de l'époque, les ventes du premier mois étaient de 360 000 yens). était « Kii ». L'histoire de cette œuvre est que le personnage principal, Akira, qui se fait appeler le « roi démon du pick-up », affronte cinq belles filles (une vendeuse de takoyaki lors d'un festival scolaire, une infirmière et un tuteur) qui apparaissent dans l'ordre. pour gagner ses premiers points. Le but est de réussir à séduire les joueurs sans perdre 100 points, et de viser le « point d'atteinte » en tant que jeu.
Malgré la courte période de production de 35 jours, le scénario écrit par le représentant, réalisateur et cinéaste d'Elf Masato Hiruta comptait plus de 500 000 personnages, et les conversations sous haute tension entre les personnages, qui peuvent paraître un peu trop farfelues, sont incontournables. -voir pour les soi-disant otakus. Du point de vue de l'utilisateur du jeu, c'était comme s'amuser en discutant avec une fille. Le personnage d'Akira peut être considéré comme le prototype des personnages principaux des œuvres ultérieures d'Elf (en particulier les œuvres de Hiruta).
L'idée originale de M. Hiruta était que « Doukyuu » serait une version agrandie de « Pinky Ponky », qui est devenue l'œuvre révolutionnaire d'Elf, et mettrait en vedette plus de 50 héroïnes et une série de pick-up girls de plus de 40 ans. jours. Il semble que ce soit une œuvre avec une histoire faible qui se répète. Cependant, une synergie inattendue s’est produite ici. M. Hiruta est tombé amoureux des dessins des personnages de M. Takei et, après avoir réduit le nombre d'héroïnes à 14, il a décidé de prendre un tournant majeur en dessinant soigneusement l'histoire de chaque individu.
M. Hiruta a rappelé plus tard : « Ce n'est que quelque temps après la sortie du jeu, lorsque j'ai vu les appels des fans des joueurs, que j'ai réalisé que nous avions lancé un tout nouveau genre de « jeux de simulation de rencontres ». . KONAMI a sorti «Mémorial Tokimeki" est sorti en mai 1994, soit près d'un an et demi plus tard.
Cependant, il a dû en être conscient dans une certaine mesure lorsqu'il est tombé amoureux des héroïnes dessinées par Takei, et de l'étrange manque de publicité préalable et du fait qu'il a été étiqueté comme un « non-genre » parce qu'elles ne pouvaient pas être classé dans des genres existants, je pense que c'est parce que le fabricant était fier d'avoir créé quelque chose de nouveau (Malheureusement, M. Hiruta n'est pas apparu en public depuis longtemps, je voudrais donc le confirmer.) Je peux. je ne le fais pas).
Unicité du jeu « Classmate »
Le joueur de "Classmate" devient un lycéen qui fréquente Sensue Gakuen, et du 10 août au 31 août, soit 21 jours de vacances d'été, la ville de Yabuki (qui a plus d'installations de divertissement que la ville de Sensue) adjacente à la ville de Sensue où le personnage principal vit. L'histoire progresse en courant (souvent), en rencontrant des personnages, dont l'héroïne, non seulement à l'école et à la maison, mais dans divers autres endroits, et en ayant des conversations avec eux.
Il y a une notion de temps dans le jeu, et les personnages autres que le personnage principal se déplacent également d'un endroit à l'autre selon leurs propres horaires. Les joueurs rassemblent les rumeurs d'autres personnages tels que « M. ● ● semble se présenter à ● ● tous les jours à ● ● » pour comprendre les actions des héroïnes et augmenter leur sympathie en accumulant des conversations et des rendez-vous.
La phase de mouvement sur le terrain ressemble à une action-RPG. Cependant, les systèmes de temps et de favorabilité s'apparentent à une simulation, et les actions dans des lieux spécifiques et les interactions entre les personnages, y compris l'héroïne, sont basées sur un système de sélection de commandes similaire à un jeu d'aventure. Cette combinaison estcamarade de classe 2"ou"ÉtudiantElle a été suivie non seulement par les séries Elf telles que ``, mais aussi par quelques jeux de simulation d'amour d'autres fabricants.
« Classmates » en tant que jeu a deux objectifs. Tout d’abord, rencontrez l’héroïne de vos rêves, établissez une connexion de cœur à cœur (= posez un drapeau) et allez aussi loin que vous le souhaitez. S'il s'agissait d'un jeu de bishoujo romantique traditionnel, la fin aurait commencé à ce stade par un lancer de bâton, mais ce n'est pas le cas avec ce jeu. La condition pour atteindre la fin est d'avouer son amour à l'héroïne le 31 août, dernier jour du jeu, et d'atteindre l'objectif avec son héroïne bien-aimée.
C'est là que réside la singularité de l'ouvrage « Classmates ».
Concernant la « confession » qui est directement liée à la fin, une seule personne peut choisir. Cependant, lorsqu'il s'agit d'augmenter la sympathie de chaque héroïne et de la amener à un état juste avant la « confession », il est possible de capturer jusqu'à 11 héroïnes en même temps en suivant un planning qui s'apparente à celui d'enfiler une aiguille. La raison pour laquelle « Dokyusei » a maintenu sa popularité sur une si longue période était due à cet élément de gameplay intensif.
À une époque où Internet n'existait pas et où il n'y avait pas beaucoup d'utilisateurs de communication par ordinateur personnel, de nombreux joueurs comptaient sur l'échange d'informations avec des amis proches et sur des mémos de stratégie d'horaire qui remplissaient du papier millimétré et des feuilles mobiles. énigme difficile.
Et bien sûr, il a pu passer les vacances d’été sans l’avouer à personne et sans prêter attention aux héroïnes. Il y avait un haut degré de liberté qui permettait le style de jeu « simulation quotidienne », permettant aux joueurs de passer leurs 21 jours de vacances d'été comme ils le souhaitaient (bien qu'avec une gamme d'activités quelque peu limitée). Cela était peut-être inattendu pour M. Hiruta et les autres membres du personnel d'Elf, mais de nombreux joueurs ont trouvé du plaisir dans cet aspect du jeu plutôt que d'essayer de s'y lancer, ce qui a accru la popularité de ce travail.
En fait, je suis entré en contact avec cette série pour la première fois à partir de la suite, « Dokyusei 2 » (1995), et même si j'avais entendu parler de la première œuvre, « Dokyusei », grâce aux informations des magazines et aux critiques d'amis, je Je n'avais aucune expérience avec la série. C'est après ça que j'ai joué.
Du coup, l'impression est quelque peu atténuée, mais il s'agit toujours d'un jeu qui simule les dernières vacances d'hiver de la vie étudiante (la période de jeu de « Classmates 2 » est de 3 semaines du 16 décembre au 6 janvier). "en particulier Pour une raison quelconque, je me suis mis au jeu de bondage, je suis allé dans des endroits aléatoires, j'ai eu des hauts et des bas et j'ai fini par dormir toute la journée à la maison à un rendez-vous où il semblait que quelque chose allait se passer. Cela m'a rendu fier de l'espèce. C'est une question de penchant pour la jeunesse. Bien sûr, en tant que gentleman, j'ai naturellement relevé le défi d'attaquer tout le monde en même temps (« Classmates 2 ») et 11 personnes simultanément (« Classmates »). Même si j’avais l’impression d’essayer de convaincre les gens à propos du calendrier, je me souviens avoir ressenti un sentiment d’accomplissement.
En plus du PC-9801 de NEC, « Dokyusei » a été porté sur le SHARP et est devenu un blockbuster sans précédent, se vendant à plus de 100 000 exemplaires pour la première fois dans l'histoire.
Il a ensuite été porté sur des consoles de jeux domestiques telles que PC Engine et Sega Saturn, et a été publié sous forme d'avance de location en 1994.Camarades de classe à la fin de l'été« Les quatre épisodes sont devenus un logiciel OVA pionnier basé sur un jeu bishoujo. Une version remake pour Windows avec des ajustements du système et une prise en charge vocale complète a également été publiée à plusieurs reprises.
Concernant la première version PC, le contenu du jeu est fondamentalement le même pour chaque version du modèle, et le CG est également presque le même, mais le X68000 utilise YM2151 (OPM) et le FM TOWNS utilise YM2612, qui utilisent tous deux des sources sonores sans SSG. Depuis son installation, la musique de fond a été grandement améliorée. Si vous êtes un joueur qui jouait à l'époque à la version PC-9801, j'aimerais que vous écoutiez les BGM de ces autres modèles si vous en avez l'occasion.
Liste des colonnes de projets liés « 16bit Sensation ANOTHER LAYER »
- Chapitre 1:Cet article
- Chapitre 2:L'industrie du jeu PC bishoujo dans les années 1990 et « l'incident Saori ». La naissance des jeux pour adultes et du « Sofu-Lin »
- Chapitre 3: Présentation de la série de micro-ordinateurs « PC-98 », appelée « machine nationale » (Partie 1)
- Chapitre 4: ``Shizuku'', ``Kata'' et ``ToHeart''. La naissance et la diffusion des romans visuels
- Chapitre 5: L'impact de « Windows 95 », la fin de l'ère PC-98, et l'essor des jeux bishoujo. Explication de la série PC-98 (deuxième partie)
- Chapitre 6: « De beaux jeux de filles » qui ont fleuri dans les logiciels PC. Sa version portage console de jeux de salon Arekore
- Chapitre 7: Sotomi et Nakami des jeux bishoujo de l'ère Windows tels que "Kegausei", "Kata" et "EVE Burst Error"
- Chapitre 8:Qui vous vient à l’esprit lorsque vous pensez à « sœur » ? Considération du « personnage de sœur » des années 1980-2000
- Chapitre 9: Un "jeu sexy" des débuts du PC. Cela exigeait un haut degré d’imagination de la part du joueur, ce qui coïncidait avec la naissance et le développement du PC.
- Chapitre 10: Expliquer l'avènement des « jeux sexy » développés par différents constructeurs pour PC (micro-ordinateurs) dans les années 1980 (partie 2)